Publikováno: 15. ledna 2025 / Aktualizováno: 15. ledna 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein

Mýtus o Metaverse rozluštěn: Co se za ním skutečně skrývá? A které platformy se Metaverse nejvíce blíží? – Obrázek: Xpert.Digital
Metaverse: Komplexní analýza současných platforem a definice jejich klíčových prvků
Termín „metaverzum“ koluje v médiích již nějakou dobu a často je propagován jako další velká revoluce internetu. Po počátečním, téměř euforickém humbuku nadšení poněkud opadlo, ale otázka zůstává: Co se přesně skrývá za tímto často používaným termínem? A které ze současných platforem, jako je Roblox, Minecraft nebo Fortnite, lze skutečně považovat za projevy metaverza? Tento článek se zabývá podrobnou analýzou těchto populárních platforem v kontextu existujících definic. Cílem je identifikovat základní atributy, které charakterizují metaverzum, a zároveň zdůraznit současná omezení a výzvy při vývoji komplexního metaverza. Je zásadní si uvědomit, že neexistuje „jedno“ metaverzum, ale spíše množství různých platforem a konceptů, které si všechny nárokují být součástí tohoto vznikajícího digitálního světa.
Definice metaverza: Mnohostranná perspektiva
Abychom mohli odpovědět na otázku, zda lze výše uvedené platformy považovat za metaverzum, je nejprve nutná přesná definice tohoto pojmu. Na toto téma existují různé perspektivy a poznatky, které je třeba vzít v úvahu.
Původ tohoto termínu lze vysledovat až do roku 1992, kdy Neal Stephenson ve svém průlomovém sci-fi románu „Snow Crash“ vytvořil slovo „metaverse“. Ve Stephensonově vizionářském vyprávění je metaverse popsáno jako imerzivní virtuální realita, která slouží jako nástupce internetu. Je to digitální prostor, kde lidé vzájemně interagují prostřednictvím avatarů, obchodují a udržují sociální vztahy.
Běžná definice, kterou lze nalézt i v online encyklopediích, popisuje metaverzum jako volně definovaný termín odkazující na virtuální světy. V těchto světech uživatelé, reprezentovaní přizpůsobitelnými avatary, interagují, obvykle v trojrozměrném prostředí. Důraz je kladen na navazování sociálních a ekonomických vazeb. Nejde jen o zábavu, ale také o možnost navazovat přátelství, vytvářet komunity a dokonce se zapojit do ekonomických aktivit.
Technologické blogy a odborníci z oboru často definují metaverzum jako holistický virtuální svět, který existuje paralelně s reálným světem. Tento digitální paralelní svět se vyznačuje zárukou digitálních vlastnických práv, umožněním jedinečných online identit, propojením rozmanitých prostředí a poskytováním imerzivních zážitků. Mnozí jej vnímají jako další evoluční fázi internetu, v podstatě jako „internet ve 3D“. Fascinujícím aspektem v této souvislosti je vytváření „digitálních dvojčat“. Jedná se o digitální kopie objektů, procesů nebo prostředí reálného světa, které lze simulovat a analyzovat v rámci metaverza. To otevírá zcela nové možnosti v oblastech, jako je vývoj produktů, urbanistické plánování a simulace složitých systémů.
Vědecké publikace se často zabývají tématem metaverza se zaměřením na jeho technologické základy a potenciální společenské dopady. Metaverzum je zde definováno jako komplexní a propojená síť všudypřítomných virtuálních světů, které se částečně překrývají s fyzickým světem a rozšiřují ho. Uživatelé, ztělesnění svými avatary, mohou v těchto imerzivních, škálovatelných, synchronních a perzistentních prostředích vzájemně interagovat a prožívat a konzumovat rozmanitý obsah. Integrovaný ekonomický systém poskytuje pobídky k aktivní účasti a tvorbě hodnot v rámci metaverza. Decentralizované technologie, zejména blockchainy, hrají klíčovou roli v zajišťování bezpečnosti a transparentnosti ekonomických aktivit v rámci metaverza. Umožňují například prokázání digitálního vlastnictví a bezpečné provádění transakcí.
Vhodné pro:
Analýza současných platforem v kontextu definice metaverse
Na pozadí těchto rozmanitých definic lze nyní výše uvedené a další relevantní platformy podrobněji zkoumat, aby se posoudil jejich metaverzní charakter.
Roblox
Tato platforma nabízí trvalý virtuální svět, kde jsou uživatelé reprezentováni avatary a mohou se zapojovat do sociálních interakcí. Klíčovým prvkem je integrovaná ekonomika s vlastní virtuální měnou „Robux“. Roblox tak splňuje mnoho kritérií metavesmíru s primárním zaměřením na hraní her. Uživatelé si mohou vytvářet vlastní hry a zážitky a prozkoumávat světy vytvořené jinými uživateli. Platforma umožňuje rozsáhlou sociální interakci a obchodování s virtuálním zbožím, které přesahuje pouhé hraní.
Vhodné pro:
Minecraft
Minecraft také umožňuje perzistentní světy, interakci prostřednictvím avatarů a rozmanité sociální interakce. Stejně jako Roblox, i Minecraft splňuje mnoho kritérií metavesmíru, ačkoli se zde více zaměřuje na kreativní stavění a prozkoumávání virtuálního prostředí. Otevřený svět Minecraftu nabízí uživatelům téměř neomezené možnosti volného navrhování a společné tvorby struktur a komplexních systémů.
Fortnite
Ačkoli Fortnite nabízí avatary, rozsáhlé možnosti sociální interakce a pravidelně pořádané virtuální akce, bývá vnímán spíše jako online hra s prvky metaverse. Jádrem zážitku je jeho akční hratelnost, ale integrace sociálních prostor a pořádání virtuálních koncertů nebo filmových promítání jistě propůjčuje platformě charakteristiky metaverse. Je příkladem toho, jak tradiční hry stále více zahrnují prvky, které přesahují pouhou hratelnost.
Pískoviště
Na rozdíl od herně orientovaných platforem klade The Sandbox silný důraz na digitální vlastnická práva a obchodování s virtuálním zbožím uloženým jako nezaměnitelné tokeny (NFT) na blockchainu. Toto zaměření podtrhuje ekonomickou složku metavesmíru. Uživatelé mohou získávat a rozvíjet virtuální půdu a také vytvářet a monetizovat své vlastní hry a interaktivní zážitky.
Decentraland
Decentraland jde ještě o krok dál a prezentuje se jako rozhodně decentralizovaná platforma s jasným zaměřením na digitální vlastnická práva a budování komunity. Tato platforma splňuje mnoho kritérií komplexního metavesmíru. Uživatelé mohou vlastnit virtuální pozemky, rozvíjet je podle vlastní vize, interagovat s ostatními uživateli, pořádat akce a provozovat virtuální podniky.
Vhodné pro:
Horizontální světy
Meta, sociální VR platforma od mateřské společnosti Facebooku, se zaměřuje na interakci prostřednictvím avatarů v imerzivních virtuálních prostředích. Za zmínku stojí, že v roce 2021 investovala Meta obrovské částky – přes 10 miliard dolarů – do vývoje Metaverse, přesto však vykázala značné provozní ztráty. V poslední době, od roku 2023, Meta poněkud přesunula své strategické zaměření z čistého vývoje Metaverse směrem k umělé inteligenci. Horizon Worlds si klade za cíl umožnit sociální interakci v rámci Metaverse tím, že uživatelům umožní setkávat se ve virtuálních světech, hrát hry společně a vytvářet obsah.
To se dobře hodí k:
Somnium Space
Tato VR platforma klade zvláštní důraz na perzistentní svět a záruku digitálních vlastnických práv. Somnium Space již splňuje mnoho kritérií metavesmíru, ale stále je ve vývoji. Platforma nabízí otevřený svět, ve kterém si uživatelé mohou pořídit virtuální území a přizpůsobit si ho podle svých představ.
Kryptovoxely
Cryptovoxels je další platforma založená na blockchainu, která se zaměřuje na digitální vlastnická práva a vlastnictví virtuální půdy. Zde je ekonomická složka metavesmíru jednoznačně prvořadá. Uživatelé mají možnost nakupovat, prodávat a rozvíjet virtuální půdu, což tvoří základ pro virtuální obchodní modely.
Axie Infinity
Axie Infinity je primárně hra založená na blockchainu, která se vyznačuje obchodní mechanikou NFT. Lze ji považovat za hru typu „play-to-ear“ s prvky metaverse. Uživatelé mohou sbírat a chovat digitální tvory a bojovat proti sobě, přičemž obchodování s těmito tvory je základní herní mechanikou.
VRChat
VRChat je sociální VR platforma charakterizovaná širokou škálou avatarů a silným zaměřením na budování komunity. Tato platforma splňuje mnoho kritérií metaverza. Uživatelé si mohou vytvářet vlastní avatary nebo si vybrat z rozsáhlé knihovny a interagovat s ostatními v nesčetných uživatelsky vytvořených virtuálních světech.
Další relevantní platformy
Kromě již zmíněných existuje řada dalších platforem, které lze považovat za metaverza nebo alespoň protometaverza.
Druhý život
Second Life, často označovaný jako „první metavesmír“, integroval mnoho aspektů sociálních médií do trojrozměrného světa s avatary již v rané fázi. Nabízí trvalý virtuální svět, kde uživatelé mohou interagovat, vytvářet si vlastní obsah a dokonce i podnikat.
IMVU
IMVU je sociální platforma, která se zaměřuje na avatary a obchodování s virtuálním zbožím. Uživatelé si mohou své avatary přizpůsobit a zakoupit si virtuální oblečení a doplňky.
Sansar
Sansar je platforma, která umožňuje uživatelům vytvářet si vlastní virtuální světy a navštěvovat světy ostatních. Nabízí nástroje pro navrhování imerzivních zážitků.
Vysoká věrnost
High Fidelity je open-source platforma pro vytváření virtuálních světů. Otevřenost platformy umožňuje vysokou míru flexibility a přizpůsobivosti.
Náhorní plošina
Upland je metaverzní platforma zaměřená na virtuální pozemky propojené s reálnými geografickými lokalitami. Uživatelé mohou nakupovat, prodávat a rozvíjet virtuální nemovitosti.
Klíčové atributy metaverza: Komplexní pohled
Z různých definic a analýzy různých platforem lze odvodit základní atributy, které tvoří jádro metaverza. Tyto atributy lze rozdělit do různých kategorií.
Technické aspekty
Trvalý virtuální svět: Základní vlastností je perzistence. Virtuální svět existuje nepřetržitě, nezávisle na přítomnosti jednotlivých uživatelů. Stav objektů a prostředí je uložen a zachován, i když uživatelé svět opustí.
Pohlcující zážitek: Klíčovým cílem Metaverse je poskytnout uživatelům pocit přítomnosti a ponoření se do virtuálního světa. V ideálním případě je toho dosaženo využitím technologií virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR), které vylepšují smyslové vnímání a umožňují intenzivnější zážitek.
Interoperabilita: Ideální metaverzum se vyznačuje interoperabilitou. To znamená, že uživatelé by v ideálním případě měli být schopni bezproblémově přesouvat své avatary a digitální majetek mezi různými platformami metaverza. To vyžaduje jednotné standardy a protokoly.
Škálovatelnost: Metaverzum musí být schopno podporovat velmi velký počet uživatelů a obrovské množství obsahu současně, aniž by došlo ke snížení výkonu. To představuje značnou technickou výzvu.
Uživatelská zkušenost
Interakce založená na avatarech: V Metaverse jsou uživatelé reprezentováni individuálně přizpůsobitelnými avatary. Tyto avatary umožňují uživatelům interagovat, komunikovat a vyjadřovat se ve virtuálním světě.
přístupnost
Inkluzivní metavesmír by měl být přístupný uživatelům s různými technickými dovednostmi a na různých zařízeních, od špičkových VR headsetů až po konvenční počítače a chytré telefony.
Sociální a ekonomické faktory
Sociální interakce: Metaverzum umožňuje rozmanité formy komunikace, spolupráce a budování komunity. Uživatelé si mohou navazovat přátelství, účastnit se skupinových aktivit a sdílet virtuální zážitky.
Ekonomická aktivita: Fungující metavesmír nabízí příležitosti pro obchod, investice a získávání digitálního zboží a služeb. To může zahrnovat obchodování s virtuálním oblečením, uměleckými díly, pozemky nebo dokonce přístup k exkluzivním zážitkům.
Digitální vlastnická práva: Klíčovým prvkem je záruka digitálních vlastnických práv. Uživatelé mohou vlastnit, nakupovat, prodávat a obchodovat s virtuálním zbožím a virtuální půdou, ideálně s využitím technologií, jako je blockchain, k bezpečnému a transparentnímu doložení vlastnictví.
Řízení a standardizace: Stanovení směru pro budoucnost
Kromě technických, sociálních a ekonomických aspektů hrají klíčovou roli v rozvoji otevřeného a fungujícího metavesmíru také správa a standardizace. Pokud jde o správu a řízení, lze v současné době identifikovat dvě protichůdné vize:
- Otevřený metaverzum: Tato vize si klade za cíl decentralizovaný, uživatelsky orientovaný metaverzum zaměřený na interoperabilitu a otevřené standardy. Kontrola nad metaverzem by neměla spočívat v rukou jednotlivých společností, ale měla by být co nejvíce distribuována.
- Uzavřený metaverzum: Naproti tomu vize centralizovaného metaverza řízeného jednotlivými společnostmi a založeného na proprietárních technologiích je často omezená. Interoperabilita s jinými platformami je v tomto modelu často omezená.
Otevřený metaverzum vyžaduje k realizaci svých principů určité „ingredience“:
- Decentralizace: Moc a kontrola nad metaversem by neměly být soustředěny v jednotlivých organizacích.
- Kontrola uživatele nad jeho vlastní identitou: Uživatelé by měli mít kontrolu nad svou digitální identitou a daty.
- Vymáhání vlastnických práv: Digitální vlastnická práva musí být spolehlivě vymahatelná.
- Vyvážení pobídek pro uživatele a vývojáře: Systém by měl být navržen tak, aby z jeho účasti a příspěvků měli prospěch jak uživatelé, tak i vývojáři.
- Přidaná hodnota pro uživatele, nejen pro platformy: Přidaná hodnota metaverse by měla být primárně přínosem pro uživatele, a nikoli pouze pro provozovatele platforem.
- Transparentnost: Způsob fungování Metaverse a pravidla, která v něm platí, by měly být transparentní.
- Interoperabilita a kompatibilita: Různé platformy metaverse by měly být vzájemně kompatibilní, aby umožňovaly bezproblémový přechod mezi nimi.
Zajímavým přístupem k definování metaverza je tzv. „Metaverse Code“, který formuluje sedm základních pravidel:
- Existuje pouze jeden metaverzum: Toto pravidlo implikuje vizi jediného, propojeného digitálního prostoru.
- Metaverse je přístupné všem: Přístup k metaverse by neměl být omezen.
- Nikdo nekontroluje metaverzum: Toto pravidlo podtrhuje ideál decentralizace.
- Metaverse je otevřené: Platforma by měla být otevřená novým nápadům a vývoji.
- Metaverse je nezávislý na hardwaru: přístup by neměl být omezen na konkrétní zařízení.
- Metaverzum je síť: Je to propojený systém, který spojuje různé prvky dohromady.
- Metaverzum je internet: Toto pravidlo naznačuje, že metaverzum lze považovat za evoluci internetu.
Vývoj jednotných standardů a protokolů je nezbytný pro zajištění interoperability mezi různými platformami metaverse. Existuje však řada výzev, jako jsou konzistentní konvence pojmenování objektů a atributů nebo zajištění jedinečných hodnot atributů napříč různými systémy.
Limity a výzvy: Cesta k úplnému metavesmíru
Přestože mnoho analyzovaných platforem již vykazuje pozoruhodné prvky metaverza, na cestě k vývoji plně realizovaného metaverza stále existují značná omezení a výzvy.
- Technologické překážky: Vývoj imerzivních a interoperabilních technologií VR/AR ještě není dokončen. Je zapotřebí dalšího pokroku v oblastech, jako je výpočetní výkon, šířka pásma a uživatelská přívětivost hardwaru.
- Standardizace: Nedostatek jednotných standardů a protokolů pro interoperabilitu mezi různými platformami představuje velkou překážku. Bez těchto standardů zůstává metaverzum fragmentované a ne příliš uživatelsky přívětivé.
- Škálovatelnost: Současná podpora potenciálně obrovského počtu uživatelů a komplexních interakcí představuje obrovskou technickou výzvu, zejména z hlediska síťové infrastruktury a kapacity serverů.
- Etické a sociální otázky: Rychlý rozvoj metavesmíru vyvolává důležité etické a sociální otázky. Patří mezi ně ochrana soukromí, bezpečnost uživatelů před zneužíváním a obtěžováním a boj proti dezinformacím a škodlivému obsahu. Rostoucí prolínání fyzického a virtuálního světa také vyvolává základní otázky týkající se identity, sociálního chování a odpovědnosti v rámci metavesmíru.
- Přístupnost: Cena hardwaru pro VR/AR a přístup k rychlému a stabilnímu internetovému připojení mohou omezit účast v metavesmíru a prohloubit digitální propast.
- Společenské přijetí: Široké společenské přijetí Metaversa zatím není zaručeno. K inspirování široké části populace touto koncepcí je zapotřebí přesvědčivá hodnotová nabídka a pozitivní případy užití.
- Dopad na svět práce: Metaverzum má potenciál zásadně změnit svět práce tím, že umožní nové formy spolupráce, učení a komunikace. Zároveň však vznikají nové výzvy týkající se ochrany dat, bezpečnosti práce a potenciálního vytlačování pracovních míst v důsledku automatizace a virtuálních alternativ.
- Role veřejného sektoru: Veřejný sektor hraje stále důležitější roli při formování metavesmíru. Například město Soul vyvíjí vlastní platformu metavesmíru, která občanům nabízí virtuální služby v oblasti podnikání, vzdělávání, kultury a cestovního ruchu.
- Pronikání na trh: Studie ukazují, že pronikání metaverza na trh je v mnoha odvětvích stále v rané fázi. Mnoho společností teprve začíná získávat zkušenosti s příležitostmi a výzvami této technologie.
Pohled do budoucnosti internetu
Analýza jasně ukazuje, že některé ze zkoumaných platforem, jako například Decentraland a VRChat, již splňují mnoho základních kritérií metaverza. Jiné platformy, jako například Roblox a Minecraft, sice vykazují významné prvky metaverza, ale primárně se zaměřují na hraní her, respektive kreativní stavění.
Vývoj kompletního metaverza, který kombinuje všechny výše uvedené atributy a nabízí bezproblémový, interoperabilní a pohlcující zážitek, je nepochybně dlouhodobým cílem. Stávající platformy poskytují cenný vhled do rozmanitých možností metaverza a zároveň pohánějí vývoj potřebných technologií a standardů. Zbývá vidět, které platformy nakonec zvítězí a jak metaverzum udržitelně utváří budoucnost internetu a společnosti jako celku.
Četné otázky zůstávají nezodpovězeny a jejich odpovědi významně ovlivní další vývoj Metaverza. Jaké budou ekonomické, sociální a kulturní dopady Metaverza? Jaké etické a sociální výzvy je třeba řešit, aby bylo zajištěno spravedlivé a bezpečné prostředí? A jak můžeme zajistit, aby se Metaverzum stal otevřeným, bezpečným a inkluzivním prostorem pro všechny lidi? Odpovědi na tyto otázky rozhodujícím způsobem utvářejí kontury digitální budoucnosti.
Vhodné pro:

