Zveřejněno dne: 15. ledna 2025 / Aktualizace z: 15. ledna 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein
Metaverse: Komplexní analýza současných platforem a definice jejích základních prvků
Termín „Metaverse“ se již nějakou dobu v médiích vznáší a je často nabízen jako další velká revoluce internetu. Po počátečním, téměř euforickém humbuku, vzrušení poněkud opadlo, ale otázkou zůstává: Co přesně se za tímto často používaným slovníkem skrývá? A které z aktuálně existujících platforem jako Roblox, Minecraft nebo Fortnite lze vlastně považovat za projevy metaverze? Tento článek poskytuje podrobnou analýzu těchto populárních platforem v kontextu existujících definic. Cílem je identifikovat základní atributy, které charakterizují metaverze, a zároveň zdůraznit současná omezení a výzvy při vývoji komplexní metaverze. Je důležité pochopit, že neexistuje žádný „jeden“ metaverz, ale spíše množství různých platforem a konceptů, z nichž všechny tvrdí, že jsou součástí tohoto vznikajícího digitálního světa.
Definování Metaverse: Mnohostranný pohled
Aby bylo možné odpovědět na otázku, do jaké míry lze uvedené platformy považovat za metaverze, je nejprve zapotřebí přesná definice pojmu. Existují různé pohledy a pohledy, které je třeba vzít v úvahu.
Původ tohoto termínu lze vysledovat až do roku 1992, kdy Neal Stephenson ve svém průlomovém vědeckofantastickém románu Snow Crash vytvořil slovo „metaverse“. V Stephensonově vizionářském vyprávění je Metaverse popisována jako pohlcující virtuální realita, která funguje jako nástupce internetu. Je to digitální prostor, kde lidé interagují, obchodují a udržují sociální vztahy prostřednictvím avatarů.
Běžná definice, jak se nachází v online encyklopediích, popisuje metaverse jako volně definovaný termín, který odkazuje na virtuální světy. V těchto světech uživatelé, reprezentovaní individuálně přizpůsobitelnými avatary, obvykle interagují v trojrozměrném prostředí. Důraz je kladen na vytváření sociálních a ekonomických vazeb. Nejde tedy jen o zábavu, ale také o možnost navazování přátelství, zakládání komunit a dokonce i provozování ekonomických aktivit.
Technické blogy a odborníci z oboru často definují metaverze jako holistický virtuální svět, který existuje paralelně se světem skutečným. Tento digitální paralelní svět se vyznačuje zajištěním práv k digitálnímu vlastnictví, umožněním jedinečných online identit, propojováním různých prostředí a poskytováním pohlcujících zážitků. Mnozí to vidí jako další evoluční stupeň internetu, takříkajíc „Internet ve 3D“. Fascinujícím aspektem v tomto kontextu je vytvoření „digitálních dvojčat“. Jedná se o digitální kopie skutečných objektů, procesů nebo prostředí, které lze simulovat a analyzovat v Metaverse. To otevírá zcela nové možnosti v oblastech, jako je vývoj produktů, urbanismus nebo simulace komplexních systémů.
Vědecké publikace často přistupují k tématu metaverzí se zaměřením na technologické základy a potenciální sociální dopady. Metaverse je zde definována jako komplexní a propojená síť všudypřítomných virtuálních světů, které se částečně překrývají a rozšiřují fyzický svět. Uživatelé, ztělesnění jejich avatary, mohou v těchto pohlcujících, škálovatelných, synchronních a trvalých prostředích komunikovat, prožívat a konzumovat různorodý obsah. Integrovaný ekonomický systém poskytuje pobídky pro aktivní účast a vytváření hodnot v rámci metaverze. Decentralizované technologie, zejména blockchainy, hrají zásadní roli při zajišťování bezpečnosti a transparentnosti ekonomických aktivit v metavesmíru. Umožňují například prokázání digitálního vlastnictví a bezpečné provádění transakcí.
Vhodné pro:
Analýza současných platforem v kontextu definice Metaverse
Na pozadí těchto různých definic lze nyní výše uvedené a další relevantní platformy blíže prozkoumat, aby bylo možné vyhodnotit jejich metaverzní charakter.
Roblox
Tato platforma nabízí trvalý virtuální svět, ve kterém jsou uživatelé reprezentováni avatary a mohou udržovat sociální interakce. Klíčovým prvkem je integrovaný ekonomický systém s vlastní virtuální měnou „Robux“. Roblox tedy splňuje mnohá kritéria metaverze, s primárním zaměřením na hraní. Uživatelé mají možnost vytvářet své vlastní hry a zážitky a prozkoumávat světy vytvořené jinými uživateli. Platforma umožňuje rozsáhlé sociální interakce a obchodování s virtuálním zbožím, které přesahuje pouhé hraní.
Vhodné pro:
Minecraft
Minecraft také umožňuje trvalé světy, interakci prostřednictvím avatarů a různé sociální interakce. Stejně jako Roblox i Minecraft splňuje mnohá kritéria metaverze, i když se zde zaměřujeme spíše na kreativní budování a zkoumání virtuálního prostředí. Otevřený svět Minecraftu nabízí uživatelům téměř neomezené příležitosti k volnému navrhování a společné tvorbě budov a složitých systémů.
Fortnite
Zatímco Fortnite nabízí avatary, silné možnosti sociální interakce a pravidelné virtuální události, má tendenci být vnímán spíše jako online hra s prvky metaverse. Jádro zážitku spočívá v akční hratelnosti, ale integrace sociálních oblastí a pořádání virtuálních koncertů nebo filmových projekcí dává platformě docela metaverzní vlastnosti. Je to příklad toho, jak tradiční hry stále více začleňují prvky, které přesahují pouhé hraní.
Pískoviště
Na rozdíl od platforem zaměřených na hraní se The Sandbox silně zaměřuje na práva digitálního vlastnictví a obchodování s virtuálním zbožím uloženým na blockchainu jako nefunkční tokeny (NFT). Toto sladění zdůrazňuje ekonomickou složku Metaverse. Uživatelé mohou nakupovat a budovat virtuální pozemky a také vytvářet a zpeněžovat své vlastní hry a interaktivní zážitky.
Decentraland
Decentraland jde ještě o krok dále a prezentuje se jako rozhodně decentralizovaná platforma s jasným zaměřením na digitální vlastnictví a budování komunity. Tato platforma splňuje mnoho kritérií komplexního metaverse. Uživatelé mohou vlastnit virtuální pozemky, rozvíjet je podle svých představ a komunikovat s ostatními uživateli, pořádat akce a provozovat virtuální podniky.
Vhodné pro:
Horizontské světy
Platforma sociální VR od společnosti Meta, mateřské společnosti Facebooku, se zaměřuje na interakci prostřednictvím avatarů v pohlcujících virtuálních prostředích. Je pozoruhodné, že v roce 2021 Meta investovala obrovské částky, přes 10 miliard dolarů, do vývoje Metaverse, ale utrpěla velké provozní ztráty. Nedávno, od roku 2023, Meta poněkud posunula své strategické zaměření z čistého vývoje Metaverse na umělou inteligenci. Horizon Worlds si klade za cíl umožnit sociální interakci v Metaverse tím, že uživatelům umožní setkávat se ve virtuálních světech, hrát hry a společně vytvářet obsah.
Zápasy:
Vesmír Somnium
Tato platforma VR klade zvláštní důraz na perzistentní svět a zajištění digitálních vlastnických práv. Somnium Space již splňuje mnoho kritérií metaverze, ale stále se vyvíjí. Platforma nabízí otevřený svět, kde si uživatelé mohou zakoupit virtuální pozemky a navrhnout si je podle svých představ.
kryptovoxely
Cryptovoxels je další platforma založená na blockchainu, která se zaměřuje na digitální vlastnická práva a virtuální vlastnictví půdy. Ekonomická složka Metaverse je zde jednoznačně v popředí. Uživatelé mají možnost nakupovat, prodávat a rozvíjet virtuální pozemky, což poskytuje základ pro virtuální obchodní modely.
Axie Infinity
Axie Infinity je především hra založená na blockchainu, která nabízí obchodování s NFT. Dá se to považovat spíše za hru typu play-to-earn s prvky metaverse. Uživatelé mohou sbírat digitální tvory, množit je a soutěžit proti sobě v bitvách, přičemž obchodování s tvory je nezbytnou součástí hry.
VR chat
VRChat je platforma sociální VR charakterizovaná širokou škálou avatarů a silným zaměřením na budování komunity. Tato platforma splňuje mnoho kritérií metaverse. Uživatelé si mohou vytvořit své vlastní avatary nebo si vybrat z obrovské knihovny a komunikovat s ostatními v bezpočtu uživatelem vytvořených virtuálních světů.
Další relevantní platformy
Kromě již zmíněných existuje řada dalších platforem, na které lze nahlížet jako na metaverze nebo alespoň jako na proto-metaverze.
Druhý život
Druhý život, často označovaný jako „první metaverze“, brzy integroval mnoho aspektů sociálních médií do trojrozměrného světa s avatary. Nabízí trvalý virtuální svět, kde mohou uživatelé komunikovat, vytvářet vlastní obsah a dokonce i podnikat.
IMVU
IMVU je sociální platforma zaměřená na avatary a obchodování s virtuálním zbožím. Uživatelé si mohou přizpůsobit své avatary a zakoupit virtuální oblečení a doplňky.
Sansar
Sansar je platforma, která uživatelům umožňuje vytvářet si vlastní virtuální světy a navštěvovat světy ostatních. Nabízí nástroje pro vytváření pohlcujících zážitků.
Vysoká věrnost
High Fidelity je open source platforma pro vytváření virtuálních světů. Otevřenost platformy umožňuje vysokou míru flexibility a přizpůsobivosti.
Vysočiny
Upland je platforma metaverse zaměřená na virtuální zemi spojenou s geografickými lokalitami v reálném světě. Uživatelé mohou nakupovat, prodávat a rozvíjet virtuální nemovitosti.
Základní atributy metaverze: Komplexní pohled
Z různých definic a analýz různých platforem lze odvodit základní atributy, které v jádru tvoří metaverze. Tyto atributy lze rozdělit do různých kategorií.
Technické aspekty
Trvalý virtuální svět: Základní vlastností je persistence. Virtuální svět existuje nepřetržitě, nezávisle na přítomnosti jednotlivých uživatelů. Stav objektů a prostředí je uložen a zůstává nedotčen, i když uživatelé opustí svět.
Pohlcující zážitek: Klíčovým cílem Metaverse je poskytnout uživatelům pocit přítomnosti a ponoření se do virtuálního světa. V ideálním případě je toho dosaženo pomocí technologií virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR), které zlepšují smyslové vnímání a umožňují intenzivnější zážitek.
Interoperabilita: Ideální metaverse je charakterizována interoperabilitou. To znamená, že v ideálním případě budou uživatelé moci bez problémů přesouvat své avatary a digitální aktiva mezi různými platformami Metaverse. To vyžaduje jednotné standardy a protokoly.
Škálovatelnost: Metaverse musí být schopno podporovat velmi velký počet uživatelů a nesmírné množství obsahu současně, aniž by došlo k omezení výkonu. To představuje významnou technickou výzvu.
Uživatelská zkušenost
Interakce na základě avatarů: V Metaverse jsou uživatelé reprezentováni přizpůsobitelnými avatary. Tyto avatary umožňují uživatelům jednat, komunikovat a vyjadřovat se ve virtuálním světě.
přístupnost
Inkluzivní metaverse by měla být přístupná uživatelům s různými technickými schopnostmi a napříč zařízeními, od špičkových VR headsetů po tradiční počítače a smartphony.
Sociální a ekonomické faktory
Sociální interakce: Metaverse umožňuje různé formy komunikace, spolupráce a budování komunity. Uživatelé se mohou spřátelit, účastnit se skupinových aktivit a sdílet virtuální zážitky společně.
Ekonomická aktivita: Fungující metaverze poskytuje příležitosti pro obchod, investice a získávání digitálního zboží a služeb. To může zahrnovat obchodování s virtuálním oblečením, uměleckými díly, pozemky nebo dokonce přístup k exkluzivním zážitkům.
Práva k digitálnímu vlastnictví: Zásadním prvkem je záruka práv k digitálnímu vlastnictví. Uživatelé mohou vlastnit, kupovat, prodávat a obchodovat s virtuálním zbožím a virtuálními pozemky, v ideálním případě pomocí technologií, jako je blockchain, k bezpečnému a transparentnímu zdokumentování vlastnictví.
Řízení a standardizace: kurz budoucnosti
Kromě technických, sociálních a ekonomických aspektů hraje ve vývoji otevřeného a fungujícího metaverze zásadní roli také správa a standardizace. Pokud jde o správu věcí veřejných, lze v současné době identifikovat dvě konkurenční vize:
- Open Metaverse: Tato vize předpokládá decentralizovaný metaverse zaměřený na uživatele zaměřený na interoperabilitu a otevřené standardy. Kontrola nad metaverzí by neměla spočívat na jednotlivých společnostech, ale měla by být distribuována co nejširší.
- Closed Metaverse: V kontrastu s tím je vize centralizovaného metaverse řízeného jednotlivými společnostmi a založeného na proprietárních technologiích. Interoperabilita s jinými platformami je u tohoto modelu často omezená.
Otevřená metaverze vyžaduje určité „ingredience“ k realizaci jejích principů:
- Decentralizace: Moc a kontrola nad metaverzí by se neměly soustřeďovat do jednotlivých organizací.
- Uživatelská kontrola nad vlastní identitou: Uživatelé by měli mít kontrolu nad svými digitálními identitami a daty.
- Vymáhání vlastnických práv: Práva na digitální vlastnictví musí být možné spolehlivě vymáhat.
- Sladění pobídek pro uživatele a vývojáře: Systém by měl být navržen tak, aby uživatelé i vývojáři měli prospěch z jejich účasti a příspěvků.
- Zvýšená hodnota pro uživatele, nejen pro platformy: Přidaná hodnota Metaverse by měla být přínosem především pro uživatele a nejen pro provozovatele platforem.
- Transparentnost: Fungování Metaverse a pravidla, která tam platí, by měly být transparentní.
- Interoperabilita a kompatibilita: Různé platformy Metaverse by měly být vzájemně kompatibilní, aby mezi nimi byl umožněn bezproblémový přechod.
Zajímavým přístupem k definování Metaverse je takzvaný „Metaverse Code“, který formuluje sedm základních pravidel:
- Existuje pouze jeden Metaverse: Toto pravidlo implikuje vizi jediného, propojeného digitálního prostoru.
- Metaverse je přístupná všem: Přístup k Metaverse by neměl být omezen.
- Nikdo nekontroluje metaverze: Toto pravidlo zdůrazňuje ideál decentralizace.
- Metaverse je otevřená: Platforma by měla být otevřená novým nápadům a vývoji.
- Metaverse je hardwarově nezávislý: přístup by neměl být omezen na konkrétní zařízení.
- Metaverse je síť: je to propojený systém, který spojuje různé prvky.
- Metaverse je Internet: Toto pravidlo naznačuje, že Metaverse může být chápáno jako evoluce internetu.
Vývoj konzistentních standardů a protokolů je nezbytný pro zajištění interoperability mezi různými platformami Metaverse. Existuje však řada problémů, jako je konzistentní pojmenování objektů a atributů nebo zajištění jedinečných hodnot atributů napříč různými systémy.
Limity a výzvy: Cesta k úplnému metavesmíru
Ačkoli mnoho analyzovaných platforem již má pozoruhodné prvky metaverze, stále existují významná omezení a výzvy na cestě k rozvoji plně realizovaného metaverze.
- Technologické překážky: Vývoj imerzivních a interoperabilních technologií VR/AR ještě není u konce svého vývoje. Další pokrok je zapotřebí v oblastech, jako je výpočetní výkon, šířka pásma a použitelnost hardwaru.
- Standardizace: Nedostatek jednotných standardů a protokolů pro interoperabilitu mezi různými platformami je hlavní překážkou Bez těchto standardů zůstává metaverze roztříštěná a není příliš uživatelsky přívětivá.
- Škálovatelnost: Podpora potenciálně velkého počtu uživatelů a komplexních interakcí současně představuje obrovskou technickou výzvu, zejména pokud jde o síťovou infrastrukturu a kapacitu serverů.
- Etické a sociální otázky: Rychlý vývoj Metaverse vyvolává důležité etické a sociální otázky. To zahrnuje ochranu soukromí, ochranu uživatelů před zneužitím a obtěžováním a boj proti dezinformacím a škodlivému obsahu. Rostoucí fúze fyzického a virtuálního světa také vyvolává zásadní otázky o identitě, sociálním chování a odpovědnosti v metavesmíru.
- Dostupnost: Náklady na hardware VR/AR a přístup k rychlému a stabilnímu připojení k internetu mohou omezit účast v metaverse a zvýšit digitální propast.
- Společenská akceptace: Široké přijetí Metaverse ve společnosti ještě není zajištěno. K tomu, aby se pro tento koncept nadchla široká část populace, je zapotřebí přesvědčivé vytváření hodnot a pozitivní scénáře použití.
- Dopad na svět práce: Metaverse má potenciál zásadně změnit svět práce tím, že umožňuje nové formy spolupráce, učení a komunikace. Zároveň však vyvstávají nové výzvy v oblasti ochrany údajů, bezpečnosti práce a možného přesunu pracovních míst prostřednictvím automatizace a virtuálních alternativ.
- Role veřejného sektoru: Veřejný sektor také hraje stále důležitější roli při utváření metaverze. Například město Soul vyvíjí vlastní platformu Metaverse, která občanům poskytuje virtuální služby v oblasti obchodu, vzdělávání, kultury a cestovního ruchu.
- Pronikání na trh: Studie ukazují, že pronikání Metaverse na trh je v mnoha odvětvích stále v rané fázi. Mnoho společností teprve získává počáteční zkušenosti s možnostmi a výzvami této technologie.
Pohled do budoucnosti internetu
Analýza jasně ukazuje, že některé ze zkoumaných platforem, jako je Decentraland a VRChat, již splňují mnoho základních kritérií metaverze. Jiné platformy, jako je Roblox a Minecraft, mají výrazné prvky metaverze, ale zaměřují se především na hraní her a kreativní budování.
Vyvinout kompletní metaverzi, která kombinuje všechny výše uvedené atributy a nabízí bezproblémový, interoperabilní a pohlcující zážitek, je však nepochybně dlouhodobým cílem. Stávající platformy nabízejí cenný vhled do rozmanitých možností Metaverse a zároveň řídí vývoj potřebných technologií a standardů. Uvidí se, které platformy z dlouhodobého hlediska převládnou a jaký bude mít metaverze trvalý dopad na budoucnost internetu a společnosti jako celku.
Nezodpovězeno zůstává mnoho otázek, jejichž zodpovězení bude mít významný dopad na další vývoj Metaverse. Jaký bude ekonomický, sociální a kulturní dopad Metaverse? Jaké etické a sociální výzvy je třeba překonat, aby bylo zajištěno spravedlivé a bezpečné prostředí? A jak můžeme zajistit, že se Metaverse stane otevřeným, bezpečným a inkluzivním prostorem pro všechny lidi? Odpovědi na tyto otázky do značné míry určí obrysy digitální budoucnosti.
Vhodné pro: