Od duopolu k metapólu s rozšířenou realitou: Metaverse pro banky? Kde je potenciál?
Zveřejněno dne: 27. června 2023 / Aktualizace z: 27. června 2023 - Autor: Konrad Wolfenstein
➡️ Probíhá práce / Předběžná verze (Beta)
Banks Metaverse
Banky mohou vytvářet virtuální pobočky. Za nabídku interaktivních školení, workshopů a seminářů. V metaverse můžete také představit své vlastní virtuální měny nebo kryptoměny. V oblasti zákaznického servisu a podpory mohou banky využívat chatboty a virtuální asistenty…
Odpověď by mohla být něco takového a bylo by to docela ploché a bez jakéhokoli pozadí. Co právě říkáte a mělo by sedět. Koncept bankovní metaverze je nepochybně stále ve svých raných fázích a je třeba zvážit mnoho důležitých aspektů, než bude možné jej plně implementovat. Stejně tak je stále potřeba objasnit mnoho technologických, právních a bezpečnostních otázek. Přesto je jedním ze základních kroků porozumět samotnému Metaverse a prozkoumat možnosti, které nabízí.
Stávající koncepty nebo strategie Metaverse
Pojmy „Industriální Metaverse“, „E-Commerce Metaverse“, „B2B Metaverse“ a „Business Metaverse“ odkazují na různé oblasti aplikace Metaverse v obchodním kontextu.
Průmyslový Metaverse
Industrial Metaverse odkazuje na použití virtuálních prostředí a technologií v průmyslovém sektoru. Uplatnění najde například ve zpracovatelském průmyslu, strojírenství nebo logistice. Společnosti mohou simulovat virtuální továrny nebo výrobní linky za účelem optimalizace procesů, školení zaměstnanců nebo zvýšení efektivity.
E-commerce metaverse
Metaverze e-commerce označuje využití virtuálních prostředí a technologií v oblasti online obchodu. Společnosti mohou vytvářet virtuální obchody nebo tržiště, kde mohou zákazníci objevovat a nakupovat produkty v pohlcujícím a interaktivním prostředí. Metaverze elektronického obchodu může zlepšit zážitek z nakupování a umožnit personalizovaná doporučení a sociální interakce.
B2B Metaverse
B2B Metaverse označuje využití virtuálních prostředí a technologií v oblasti obchodování mezi podniky (B2B). Společnosti mohou vytvářet virtuální konferenční místnosti nebo veletržní akce, kde mohou obchodní partneři, dodavatelé a zákazníci komunikovat. B2B Metaverse usnadňuje virtuální spolupráci, sdílení znalostí a budování obchodních vztahů.
Obchodní Metaverse
Termín „Business Metaverse“ je obecný termín, který odkazuje na použití Metaverse v obchodním kontextu. Pokrývá různé aplikační oblasti včetně Industrial Metaverse, E-Commerce Metaverse a B2B Metaverse. Business Metaverse se zaměřuje na transformaci způsobu, jakým společnosti pracují, interagují a poskytují své služby.
➡️ Je důležité si uvědomit, že tyto pojmy často nejsou jasně odlišeny a v některých případech se mohou překrývat. Vývoj metaverse je stále v raných fázích a mohou se objevit nové aplikace a názvy, jak se technologie neustále vyvíjí.
Náš konfigurátor Industrial Metaverse
Vyzkoušejte náš univerzálně použitelný (B2B/Business/Industrial) konfigurátor Metaverse pro všechny možnosti CAD / 3D demo:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Konfigurátor Metaverse pro všechna CAD / 3D data lze použít na všech zařízeních, na jedné platformě!
Vhodné pro:
Dva vývojové trendy, které zavádějí potřebu metaverzí
Abychom pochopili další možnosti a potenciál metaverze, je nutné se dlouze ohlédnout za počátky smartphonů a triumfem Amazonu.
Amazon a Media Markt
Z článku „ Micro-Hub – klíčové důmyslné řešení? “ ze dne 22. února 2021
Media Markt přišel v roce 1979 a jednoduchým obchodním modelem rychle vytlačil maloobchod s rádiem a televizí na okraj a tím do krize: velké specializované prodejny se širokým a vždy aktuálním sortimentem za trvale nízké ceny s přihlédnutím k regionální poptávce. Doposud jste obvykle museli objednávat u obchodníků, ale mohli jste si je vzít rovnou z Media Markt.
➡️ Trh ovládali ti, kteří byli rychlí a aktuální.
S příchodem internetu a elektronického obchodování Amazon předběhl mediální trhy. Protože s rychlostí přišel další atribut: flexibilita. Jak rychle a flexibilně by mohla logistika reagovat na regionální a místní poptávku? Amazon zdokonalil to, co bylo v té době velkou silou Media Markt, s e-commerce a optimalizací logistiky.
➡️ Rychlost a flexibilita by se měly stát a zůstat hlavními směry budoucnosti.
Apple iPhone
První iPhone uvedl Apple na trh 29. června 2007. Reakce trhu na první iPhone byla pozitivní i skeptická.
Před uvedením iPhonu dominovaly trhu tradiční mobilní telefony, které se primárně používaly pro volání a posílání SMS zpráv. iPhone však představil zcela nový typ mobilního zařízení, které v jednom zařízení kombinovalo nejrůznější funkce včetně telefonování, přístupu k internetu, přehrávání hudby, fotoaparátu a mnoha dalších.
Někteří odborníci byli skeptičtí a nevěřili, že by zařízení jako iPhone mohlo být úspěšné. Pochybovali, že spotřebitelé budou ochotni zaplatit vysokou cenu a že ovládání dotykové obrazovky bude dostatečně intuitivní.
hrály důležitou roli rychlost “ a „ flexibilita Zatímco předchozí mobilní telefony měly pevnou navigaci v menu a použitelnost, iPhone, který zahájil éru chytrých telefonů, zavedl rozsáhlou flexibilitu. Pomocí aplikací si nyní uživatelé mohli sami nebo „ flexibilně “ definovat svá hlavní témata a oblíbené položky a nebyli již vázáni specifikacemi. Aplikaci lze navíc „ rychle “ a snadno vyměnit.
➡️ Včera byl Facebook, dnes TikTok a zítra nejnovější vývoj jako hlavní téma na dotykovém displeji.
Od duopolu k metapólu – když riskujeme, že ztratíme stopu
Duopol do současnosti
Duopolní éra v Německu, ve které byly pouze tři televizní kanály, trvala od konce 50. do 80. let. Během této doby byly hlavními hráči na vizuálním trhu veřejnoprávní stanice ARD a ZDF. Tyto kanály nabízely divákům omezený výběr programů a pokrývaly různé žánry, jako je zpravodajství, zábava, vzdělávání a kultura.
S expanzí internetu v 90. letech se mediální krajina drasticky změnila. World Wide Web s sebou přinášel množství informací, obrázků, filmů a videí, které přesahovaly jen televizi. Najednou měli lidé přístup k nepředstavitelnému množství dat a obsahu z celého světa.
Tato digitální revoluce měla dopad i na společnosti a jejich přítomnost v digitálním a online sektoru. Dříve k informacím o firemních produktech stačily statické obrázky a text na webových stránkách. Ale s rostoucí potřebou vizuálních podnětů a interaktivních možností je pro společnosti stále obtížnější držet krok s očekáváním uživatelů.
Dnešní generace uživatelů internetu jsou vizuálně nakloněni a očekávají bohatý a poutavý digitální zážitek. Společnosti čelí výzvě prezentovat své produkty a služby na webových stránkách a aplikacích včas a atraktivním způsobem. To znamená, že musí najít inovativní způsoby, jak poskytovat vizuální podněty, ať už prostřednictvím vysoce kvalitních obrázků produktů, videí, interaktivních prvků nebo zážitků z rozšířené reality.
Kromě toho se změnil i styl komunikace. Sociální média a platformy pro zasílání zpráv dominují výměně informací a obsahu. Společnosti potřebují zvýšit svou přítomnost na těchto platformách a vytvářet vizuálně přitažlivý obsah, který upoutá pozornost uživatelů a efektivně předá jejich sdělení.
Vizuální design hraje stále důležitější roli, protože dokáže vytvořit emocionální spojení a posílit image značky. Společnosti investují do profesionálních grafiků, týmů pro produkci videa a kreativních mozků, aby vytvořili vizuálně úžasný obsah a zaujali své publikum.
Neustálý vývoj technologií otevírá další možnosti pro vytváření vizuálních podnětů. Například rozšířená realita (AR) a virtuální realita (VR) získávají na síle, aby poskytovaly pohlcující a interaktivní zážitky. Společnosti mohou integrovat prvky AR nebo VR do svých webových stránek, aplikací nebo marketingových kampaní, aby uživatelům nabídly jedinečné zážitky a prezentovaly své produkty novými způsoby.
Současnost s počátkem metapolis
Navzdory veškerému současnému „dramatickému“ vývoji je důležité poznamenat, že kromě atributů „rychlost“ a „flexibilita“ zmíněných výše existuje ještě třetí faktor, který specifikuje éru Metapole:
➡️ UX design v pořádku a přehledu
Jasnost je ústředním prvkem designu UX v Metapolu. Je důležité, aby uživatelé mohli snadno objevovat a přistupovat k obsahu, aplikacím a funkcím, které jsou pro ně relevantní. Nepřehledný hlavní pohled, který zobrazuje všechny aplikace a informace najednou, může být matoucí a ohromující. Proto by měly být uplatňovány zásady návrhu, které umožňují jasnou hierarchii a organizaci obsahu.
Zatímco funkce byly dříve svázány s aplikacemi a příslušnými zařízeními, tyto funkce bylo nutné znovu nainstalovat a nakonfigurovat na sekundárních zařízeních, jako jsou náhradní smartphony, tablety, notebooky atd. V nejhorším případě synchronizace zařízení není možná a práci si musíte udělat sami ručně.
Tím vším byla dosažena hranice od 2D k 3D vizualizaci, která není omezena pouze na jedno zařízení.
Limit lze prolomit vhodnou metaverzí. Nesmí však být omezena na jedno zařízení (VR brýle), ale musí být použitelná na všech možných zobrazovacích vizualizacích. Je pochybné, zda je součástí lednice s displejem. Ale kdo ví, zda za 50 let budeme mít chytrá zařízení stále u sebe a zda budeme moci v případě potřeby využít každé možné zařízení v okolí.
➡️ V éře metapólů hraje UX design zásadní roli. Samotná rychlost a flexibilita nestačí k odemknutí plného potenciálu metaverze. Je důležité, aby uživatelská zkušenost v ekosystému Metapol byla dobrá a poskytovala jasný přehled.
V Metapolu je množství informací, možností a interakčních bodů. Je důležité, aby uživatelé měli intuitivní a snadno použitelné rozhraní pro rychlou a efektivní navigaci a dosažení požadovaných funkcí a obsahu. Dobře navržené uživatelské rozhraní zajišťuje, že uživatelé nejsou zahlceni nadměrnou složitostí, ale mohou se soustředit na to, co je pro ně důležité.
Kromě toho hraje v Metapolu důležitou roli vizualizace informací. Zatímco tradiční 2D vizualizace v textu a obrázcích často postačují k přenosu informací, pohlcující 3D vizualizace v Metapolu mohou umožnit ještě hlubší porozumění. Prostřednictvím použití rozšířených nebo virtuálních světů, ve kterých se uživatelé mohou pohybovat ve 3D prostředí, lze informace učinit hmatatelnými prostřednictvím zážitků. Uživatelé mohou například prozkoumávat virtuální prostory, manipulovat s interaktivními vizualizacemi a lépe chápat složité vztahy.
Dalším důležitým aspektem designu UX v Metapolu je personalizace. Vzhledem k tomu, že Metapol slouží různým uživatelům s různými potřebami a preferencemi, uživatelé by měli mít možnost přizpůsobit si své virtuální zkušenosti. To zahrnuje přizpůsobení uživatelského rozhraní, výběr preferovaného obsahu a funkcí a interakci s ostatními uživateli napříč všemi možnými chytrými zobrazovacími zařízeními.
➡️ Abychom těžili z dostupnosti „nekonečného“ prostoru pro implementaci a design, je UX design jeho nezbytnou součástí jako organizační prvek.
Banks Metaverse
➡️ Probíhající práce / Voabversion (Beta)
Každý, kdo chápe bankovní metaverze jako virtuální online bankovnictví, (zatím) nepochopil pojem metaverze. Virtuální realita je jen částí Metaverse a ne celá.
V Metapolu je aktuální problém mnoha zařízení řešen bezproblémovou integrací a synchronizací zařízení. Uživatelé mohou připojit svá osobní zařízení, jako jsou smartphony, tablety, notebooky a další zařízení, aby si zajistili konzistentní zážitek. To znamená, že aplikace, nastavení a data nakonfigurovaná na jednom zařízení lze automaticky přenést do jiných zařízení, aniž by uživatel musel provádět jakékoli ruční kroky. To umožňuje plynulé a nepřetržité používání na různých zařízeních.
Kromě toho Metapol nabízí také možnost interakce s virtuálními asistenty a pomocníky řízenými AI. Tyto inteligentní systémy mohou uživatelům pomáhat s různými úkoly, ať už jde o správu jejich finančního portfolia, provádění transakcí nebo odpovídání na otázky. Virtuální asistenty lze personalizovat tak, aby vyhovovaly individuálním potřebám a preferencím uživatelů a poskytovaly jim přizpůsobený zážitek.
Dalším důležitým aspektem UX designu v Metapolu je integrace rozšířené reality (AR) a virtuální reality (VR). Tyto technologie umožňují uživatelům ponořit se do rozšířeného nebo virtuálního prostředí a mít interaktivní zážitky. Například ve finančním sektoru by mohly být vytvořeny virtuální pobočky, kde by uživatelé mohli komunikovat s poradcem digitální banky a provádět transakce. Díky integraci AR a VR je bankovní zážitek ještě realističtější a pohlcující.
Dalším důležitým aspektem je bezpečnost a ochrana dat v Metapolu. Vzhledem k tomu, že finanční transakce a citlivé informace jsou prováděny napříč metaverzí, musí být zavedena přísná bezpečnostní opatření k ochraně soukromí a dat uživatelů. To zahrnuje použití šifrovacích technologií, silných autentizačních metod a robustních bezpečnostních protokolů, aby se zabránilo neoprávněnému přístupu a ztrátě dat.
Metapol nabízí řadu možností pro vylepšený UX design ve finančním sektoru Metaverse. Bezproblémová integrace a synchronizace zařízení, podpora virtuálních asistentů, používání AR a VR a zajištění bezpečnosti a soukromí jsou jen některé ze zajímavých aspektů, které lze vzít v úvahu při navrhování intuitivního a poutavého uživatelského prostředí. Bude vzrušující sledovat, jak se Metapol vyvíjí a jak jsou tyto konstrukční principy a technologie implementovány ve finančním průmyslu.
Co je Metapole a co Metaverse?
Metapole a Metaverse jsou dva pojmy související s virtuálními světy a digitální realitou.
Metapol
Termín „metapól“ může být také zkratkou pro „metaverzní ekologii“, i když jeho původ leží jinde. Označuje technologickou infrastrukturu, která spojuje různé virtuální světy a digitální realitu. Metapol představuje jakýsi ekosystém, který uživatelům umožňuje interakci a jednání v těchto virtuálních světech. Zahrnuje technologie, protokoly, platformy a standardy, které tvoří základ pro vytvoření a použití metaverse.
Metapol se skládá z různých komponent, jako jsou síťová připojení, infrastruktura cloud computingu, technologie blockchain, umělá inteligence, rozšířená realita (AR) a virtuální realita (VR). Vytváří základ pro vytváření a provoz virtuálních světů, ve kterých mohou uživatelé interagovat, vytvářet a sdílet obsah.
Metaverse
Metaverse odkazuje na virtuální svět nebo digitální vesmír, ve kterém mohou uživatelé interagovat a jednat v reálném čase. Jde o rozšířenou formu reality, ve které se mísí reálné a virtuální prvky. Metaverse je často popisována jako pohlcující a interaktivní prostředí, které mohou navštěvovat a prozkoumávat různí uživatelé současně.
V Metaverse mohou uživatelé vytvářet avatary, které se budou virtuálně reprezentovat, komunikovat s ostatními uživateli, prozkoumávat virtuální prostory, účastnit se aktivit, hrát hry, obchodovat, vyjadřovat kreativitu a další. Nabízí širokou škálu příležitostí a zážitků, které se často liší od skutečného světa.
Koncept Metaverse si v posledních letech získal velkou pozornost, protože velké technologické společnosti a platformy stále více investují do rozvoje a vytváření ekosystémů Metaverse. Cílem je vytvořit komplexní a propojenou digitální realitu, která pokrývá různé aspekty každodenního života a umožňuje bezproblémovou zkušenost mezi fyzickým a digitálním světem.
➡️ Metapol a Metaverse jsou stále v rané fázi vývoje a mnoho technologických, právních a sociálních problémů je stále potřeba vyjasnit. Přesná definice a implementace těchto pojmů se může časem vyvíjet a měnit.
Jak spolu souvisí Metaverse a Extended Reality, tedy technologie XR?
Technologie Metaverse a Extended Reality (XR) spolu úzce souvisí, ale představují různé koncepty.
Metaverze odkazuje na rozšířenou digitální realitu, virtuální a rozšířený svět, který mohou lidé obývat a zkoumat. Jde o pohlcující prostředí, které uživatelům umožňuje setkávat se, komunikovat a provádět různé činnosti digitálně. Metaverse může zahrnovat různé technologie a platformy, včetně virtuální reality (VR), rozšířené reality (AR) a smíšené reality (MR).
Technologie XR je na druhé straně zastřešujícím pojmem, který kombinuje různé pohlcující technologie, jako je VR, AR a MR. XR rozšiřuje fyzickou realitu prostřednictvím počítačově generovaného obsahu a umožňuje uživatelům ponořit se do virtuálních světů nebo umístit digitální objekty do skutečného světa.
XR zahrnuje
virtuální realita (VR)
VR vytváří zcela pohlcující zážitek, kde se uživatelé mohou ponořit do virtuálního prostředí a interagovat s ním. Obvykle nosí VR headsety, které je vizuálně a často i akusticky izolují od jejich skutečného okolí.
rozšířená realita (AR)
AR rozšiřuje skutečný svět o počítačově generovaný obsah. S AR lze digitální prvky, jako je grafika, obrázky nebo 3D objekty, zobrazovat v reálném prostředí. AR často zažíváte prostřednictvím chytrých telefonů, tabletů nebo brýlí pro AR.
Smíšená realita (MR)
MR propojuje skutečný a virtuální svět bezproblémovou integrací digitálního obsahu do reálného prostředí. MR umožňuje uživatelům komunikovat s virtuálními objekty ukotvenými v jejich prostředí.
➡️ Metaverse může využít různé technologie XR k poskytnutí pohlcujícího a interaktivního zážitku. Uživatelé se mohou pomocí VR brýlí plně ponořit do metaverze nebo pomocí technologie AR vidět digitální prvky ve svém reálném světě.
➡️ Metaverse zahrnuje více než jen XR. Jde o vytvoření komplexního digitálního prostředí, které může sdílet mnoho lidí přes hranice a ve kterém jsou možné různé formy interakce. Technologie XR jsou však nedílnou součástí metaverse a pomáhají vytvářet pohlcující a interaktivní zážitek.
Mobilní telefon vs. smartphone
Mobilní telefon a smartphone jsou dva pojmy, které se často používají zaměnitelně, ale stále se liší.
Mobilní telefon je zařízení určené k poskytování bezdrátové komunikace na dlouhé vzdálenosti. Původně sloužil především pro hlasovou komunikaci, nabízel základní funkce, jako je volání a přijímání hovorů, odesílání a přijímání SMS, a možná i omezený adresář a některé doplňkové funkce, jako jsou budíky nebo kalkulačky. Mobilní telefony obecně neměly možnost internetu a měly jednodušší operační systém.
Na druhou stranu je smartphone pokročilý mobilní telefon, který má další funkce a možnosti. Smartphone nabízí nejen hlasovou komunikaci a textové zprávy, ale také rozšířený přístup k internetu přes Wi-Fi nebo mobilní datové připojení. Má pokročilý operační systém, který umožňuje stahování a spouštění široké škály aplikací (aplikací). Smartphony nabízejí funkce, jako je e-mail, procházení webu, integrace sociálních sítí, přehrávání fotoaparátu a videa, navigace GPS a mnoho dalšího. Jsou obecně výkonnější a všestrannější než tradiční mobilní telefony.
Klíčovým rozdílem mezi mobilními telefony a smartphony jsou funkce a konektivita. Zatímco mobilní telefony jsou primárně omezeny na hlasovou komunikaci a základní funkce, chytré telefony nabízejí rozšířenou škálu možností včetně přístupu k internetu, aplikací, multimediálních funkcí a dalších.
V dnešní době se termíny „mobilní telefon“ a „smartphone“ často používají zaměnitelně, protože většina nových mobilních telefonů, které přicházejí na trh, je považována za smartphony. Rychlý vývoj technologií vedl k tomu, že chytré telefony se staly dominantní formou mobilních telefonů, protože uživatelům nabízejí řadu funkcí a aplikací nad rámec tradičního telefonování.
Smartphone se začal objevovat na počátku roku 2000 a postupně si získal popularitu. Nešlo však o náhlý posun, kdy smartphone zcela nahradil mobilní telefon. Přechod byl spíše pozvolný a měnil se v závislosti na regionu a chování uživatelů.
První iPhone byl představen v roce 2007 a je považován za jeden z katalyzátorů úspěchu smartphonů. Díky své intuitivní dotykové obrazovce a integraci funkcí, jako je přístup k internetu, přehrávání hudby a aplikací, představoval iPhone nový typ mobilního zařízení. V letech následujících po představení iPhonu začaly smartphony uvádět i další společnosti, což vedlo k rostoucímu výběru a soutěž.
Během této doby měly tradiční mobilní telefony, často označované jako „funkční telefony“, stále významnou přítomnost na trhu. Nabízely základní funkce, jako je telefonování, textové zprávy a možná i omezený přístup k internetu. Mnoho lidí zpočátku zůstalo u svých mobilních telefonů, protože smartphony byly zpočátku dražší a ne každý viděl potřebu nebo výhodu smartphonu.
Skutečný okamžik, kdy smartphony převzaly většinu používání mobilních telefonů, se může lišit podle regionu a dynamiky trhu. Ve vyspělých zemích se přechod na chytré telefony začal výrazněji projevovat od poloviny do konce roku 2000. V jiných regionech, kde se mobilní telefony mohly aktualizovat pomaleji nebo připojení k internetu bylo omezené, trvalo smartphonům déle, než se staly běžnými.
V posledních letech celosvětově výrazně vzrostl podíl chytrých telefonů na trhu mobilních telefonů. Dnes jsou chytré telefony téměř všudypřítomné a zásadně změnily způsob, jakým lidé komunikují, přistupují k informacím, užívají si zábavu a další. Mobilní telefony bez chytrých funkcí jsou stále vzácnější a mají menší podíl na trhu.
Duopolní éra
Období tří televizních kanálů v Německu je často označováno jako „éra duopolu“ a trvalo od konce 50. let do zavedení soukromého vysílání v 80. letech. V této době existovaly pouze tři státní televizní kanály v Německu:
ARD (Asociace provozovatelů veřejnoprávního vysílání Spolkové republiky Německo)
ARD byla založena v roce 1950 a skládá se z různých regionálních vysílacích společností v Německu. Byla to první televizní stanice v Německu a nabízela širokou škálu pořadů a programů.
ZDF (druhá německá televize)
ZDF byla založena v roce 1963 jako druhá státní televizní stanice. Původně byl navržen jako doplněk k ARD a nabízel alternativní programový výběr. ZDF se rychle stal populárním kanálem, který představuje různé programy včetně zpráv, zábavných pořadů a seriálů.
Třetí program
Třetí program byl soubor regionálních televizních programů produkovaných různými provozovateli vysílání v Německu. Tyto programy nabízely širokou škálu obsahu včetně regionálních zpráv, kultury, vzdělávání a zábavy.
➡️ Během této doby měla televize v Německu omezený počet kanálů a programy byly produkovány hlavně veřejnoprávními stanicemi. Výběr programů a rozmanitost obsahu byly oproti dnešku omezenější. To se však změnilo s liberalizací vysílacího trhu v 80. letech, kdy byly v Německu zavedeny soukromé televizní kanály a trh s televizními programy byl diverzifikován.
UX design v pořádku a přehledu
UX design (User Experience Design) je důležitým aspektem vývoje produktů a služeb, včetně digitálních aplikací a webových stránek. Dobrý UX design si klade za cíl vytvořit pozitivní uživatelskou zkušenost tím, že zohlední potřeby, cíle a očekávání uživatelů a umožní intuitivní a efektivní interakci.
Co se týče aspektů „objednávky“ a „přehledu“, existuje několik zásad a osvědčených postupů v návrhu UX, které mohou pomoci vytvořit jasné a srozumitelné uživatelské rozhraní:
Hierarchie: Vytvoření jasné vizuální hierarchie může zvýraznit důležitý obsah a funkce. Toho lze dosáhnout použitím velikosti, barvy, kontrastu a umístění, abyste uživatelům ukázali, na čem záleží nejvíce.
konzistence
Jednotnost a konzistence v designu prvků, jako jsou tlačítka, ikony, barvy a rozvržení, usnadňuje uživatelům orientaci a používání aplikace. Konzistentní vzhled a dojem vytváří známost a zvyšuje efektivitu uživatelské interakce.
Organizace a seskupování
Informace a funkce by měly být organizovány a seskupeny logicky a rozumně. Uživatelé tak mohou snadněji najít relevantní obsah a efektivně používat aplikaci. Pomoci může použití vizuálních oddělovačů, nadpisů a jasných štítků.
navigace
Dobře navržená navigace je zásadní pro to, aby se uživatelé mohli snadno a rychle pohybovat v aplikaci. Přehledná a konzistentní struktura menu, drobky, vyhledávací funkce a odkazy pomáhají uživatelům zorientovat se a najít to, co hledají.
Snížení složitosti
Neuspořádaný design může vést ke zmatku a frustraci. Snížením vizuálního šumu, odstraněním nadbytečných prvků a zaměřením na to, na čem záleží, se rozhraní stává čistším a snadněji se používá.
Zpětná vazba a zpětná vazba
Je důležité poskytovat uživatelům průběžnou zpětnou vazbu a zpětnou vazbu o jejich činnostech. Například vizuální podněty, potvrzovací zprávy nebo chybové zprávy mohou uživatelům pomoci pochopit, co se děje a zda byly jejich akce úspěšné.
➡️ Zvážením těchto principů a osvědčených postupů může UX design pomoci vytvořit dobře organizované a čisté rozhraní, které podporuje pozitivní uživatelskou zkušenost. To vede ke spokojeným uživatelům, zvýšené efektivitě a lepším výsledkům používání.
Rozvíjejte svou vlastní metaverse strategii s poradenstvím, plánováním a implementací Xpert.Digital – technologie XR (Extended Reality)
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus