Meta Quest 4: Vydejte fámy a technické vlastnosti – brýle VR (virtuální realita) a vybavení XR (rozšířená realita)
Předběžná verze Xpert
Zveřejněno dne: 11. ledna 2025 / Aktualizace z: 11. ledna 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein
Technologie VR na další úrovni: Vše o Meta Quest 4 a jeho budoucnosti
Virtuální realita (VR) se neustále vyvíjí a stává se stále důležitější v zábavních, herních a profesionálních aplikacích. Meta, dříve známá jako Oculus, je klíčovým hráčem v tomto prostoru a svými předchozími VR headsety nastavila nové standardy. S vydáním Meta Quest 3 v říjnu 2023 se očekávání od příští generace, Meta Quest 4, ještě zvýšila. Kdy ale nový headset přijde na trh a jaké technologické pokroky by mohl nabídnout? Zvažme tyto otázky podrobněji.
Datum vydání Meta Quest 4
Meta zatím neoznámila oficiální datum vydání Meta Quest 4. Na základě předchozích produktových cyklů a průmyslových analýz však lze odvodit některé prognózy:
- Cykly vydání: Mezi prvním Oculus Quest (2019) a Quest 2 (2020) byla mezera pouhých 17 měsíců. Trvalo však celé tři roky, než se Quest 3 dostal na trh. To naznačuje, že Meta investuje více času do vývoje nových technologií a funkcí.
- Předpokládané období: Odborníci očekávají, že Meta Quest 4 vyjde na konci roku 2026, pravděpodobně mezi říjnem a prosincem. Toto hodnocení je založeno na tříletém produktovém cyklu, který společnost Meta zavedla se svými předchozími náhlavními soupravami.
- Tržní tlak konkurence: Konkurence na trhu XR (Extended Reality) zvyšuje tlak na inovace na Meta. Zejména Vision Pro od Applu, které je považováno za drahé a technologicky sofistikované zařízení pro smíšenou realitu, by mohlo ovlivnit strategii vydání Meta.
- Dvě varianty: Pověsti naznačují, že Meta by mohla nabízet Quest 4 ve dvou verzích: standardní verzi (kódové označení: „Pismo Low“) a prémiovou verzi (kódové označení: „Pismo High“). Tyto varianty se mohou lišit především technologií obrazovky, výkonem a funkcemi.
- Předobjednávky: Pokud budou současné trendy pokračovat, předobjednávky by mohly začít přibližně dva měsíce před oficiálním spuštěním.
Možné technické vlastnosti Meta Quest 4
Přestože od Meta zatím nejsou žádné oficiální informace, již nyní se hodně spekuluje o technických inovacích Questu 4. Potenciální funkce by mohly způsobit revoluci ve VR zážitku:
Sledování očí a zachycení výrazu obličeje
Očekává se, že integrace sledování očí bude jednou z nejdůležitějších nových funkcí. Tato technologie umožňuje nejen realističtější zobrazení, ale také efektivnější využití výpočetních zdrojů.
- Foveated rendering: Sledování očí by mohlo umožnit foveated rendering, ve kterém je výpočetní výkon zaměřen na oblast, na kterou se uživatel aktuálně dívá. To by vedlo ke zlepšení kvality grafiky a efektivnějšímu využití zdrojů.
- Realistické interakce: Díky sledování očí mohli avataři ve virtuálních světech příměji interagovat s ostatními, například prostřednictvím očního kontaktu.
- Zachycení výrazu obličeje: Tato funkce by mohla poskytnout avatarům realističtější výrazy obličeje v sociálních a profesionálních aplikacích. Avatar se může usmívat, když to uživatel udělá, nebo vypadat vážně, když je indikováno soustředění.
Vylepšené funkce využívající umělou inteligenci
Umělá inteligence bude hrát v aplikacích VR stále důležitější roli. Pro Quest 4 jsou myslitelná významná vylepšení:
- Dynamická hratelnost: Algoritmy založené na umělé inteligenci by mohly umožnit realističtější hraní NPC (nehráčských postav) ve hrách, které pružně reagují na akce hráčů.
- Realističtí avataři: Pokroky v AI by mohly vést k ještě realističtěji vypadajícím avatarům, které téměř dokonale kopírují výrazy obličeje a pohyby.
- Vylepšená uživatelská zkušenost: Inteligentní systémy by mohly usnadnit provoz tím, že se naučí uživatelské preference a odpovídajícím způsobem optimalizují funkce.
OLED displeje
Dalším potenciálním vrcholem Meta Quest 4 by mohly být OLED displeje. Oproti LCD nabízí několik výhod:
- Ostřejší obraz: OLED mohou poskytnout vyšší rozlišení a lepší reprodukci barev.
- Vylepšené ponoření: Hlubší černá a intenzivnější kontrasty by mohly způsobit, že zážitek z VR bude vypadat výrazně realističtěji.
Ovládání neuronových pásem a gesty
Vzrušující fáma je integrace takzvaného neurálního pásma. To by mohlo umožnit ovládání pomocí myšlenek nebo jemnějších gest.
- Revoluční interakce: Uživatelé mohli pohybovat objekty ve virtuálním světě pouze pomocí svých myšlenek nebo interagovat pomocí složitějších gest.
- Dostupnost: Tato technologie by mohla být obrovskou úlevou pro lidi s omezenou pohyblivostí.
Vylepšená výdrž a výkon baterie
Očekává se, že delší výdrž baterie umožní uživatelům užít si prodloužené relace VR. Výkon by navíc mohla dále zvýšit nová generace Qualcomm Snapdragon XR2.
- Delší relace: Zlepšená energetická účinnost by mohla minimalizovat přerušení.
- Výkonnější aplikace: Vyšší výpočetní výkon by nejen zlepšil hry, ale umožnil by také náročné profesionální aplikace.
Smíšená realita a PC VR
Funkce smíšené reality představené v Questu 3 by mohly být dále vylepšeny v Questu 4. Virtuální objekty by mohly být integrovány ještě hladčeji do reálného prostředí. Kromě toho pravděpodobně zůstane funkce PC VR, která poskytuje přístup k ještě náročnějším hrám a aplikacím.
Meta Quest 4 je velmi očekávaný a mohl by znovu způsobit revoluci ve VR. Díky integraci technologií, jako je sledování očí, pokročilá umělá inteligence a OLED displeje, má potenciál posunout pohlcující zážitky na novou úroveň. Zejména spekulace o dvou různých modelech – Standard a Premium – naznačují, že Meta chce oslovit širší cílovou skupinu.
Pokud se zvěsti potvrdí, Quest 4 by mohl znovu posunout hranice technologie VR a upevnit Meta jako lídra na trhu. Do oficiálního oznámení nám však nezbývá nic jiného, než zůstat naladěni a nadále sledovat vývoj.
🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality
🗒️ Najděte správnou agenturu Metaverse a plánovací kancelář, jako je poradenská firma – vyhledejte a vyhledejte deset nejlepších tipů pro poradenství a plánování
Více o tom zde:
Komentář: Vývoj virtuální reality a role meta
V posledních letech se virtuální realita (VR) vyvinula z futuristické vize v hmatatelnou technologii, která začíná v mnoha ohledech proměňovat naše životy. Meta, dříve známá jako Oculus, v tom sehrála klíčovou roli a etablovala se jako jeden z předních inovátorů v tomto prostoru. Vydání Meta Quest 3 v říjnu 2023 opět zvýšilo laťku pro VR headsety a výrazně zvýšilo očekávání uživatelů ohledně budoucího vývoje. Nyní se komunita VR s nadšením soustředí na nástupce, Meta Quest 4.
Uvedení na trh a možná data vydání
Otázka, kdy přesně bude Meta Quest 4 spuštěna, je pochopitelně velmi zajímavá. Meta zatím v tomto ohledu neučinila žádné oficiální prohlášení. Pokud se však podíváte na předchozí publikační vzorce společnosti a vezmete v úvahu aktuální vývoj v technologickém sektoru, lze odvodit věrohodné prognózy.
Pohled zpět na cykly vydání předchozích modelů ukazuje, že mezi prvním Oculus Quest v roce 2019 a Quest 2 v roce 2020 bylo pouhých 17 měsíců. Rozdíl mezi úkolem 2 a úkolem 3 se však zvýšil na tři roky. Tato delší doba vývoje Questu 3 může být způsobena různými faktory. Má se za to, že svou roli mohly hrát problémy globálního dodavatelského řetězce, včetně pokračujícího nedostatku polovodičů. Navíc potřeba vylepšit a optimalizovat technologii smíšené reality představenou v Quest 3 mohla také přispět k prodloužení doby vývoje.
Současné odhady odborníků z oboru naznačují, že Meta Quest 4 by se měl objevit na trhu na konci roku 2026. Více zdrojů spekuluje o období vydání mezi říjnem a prosincem 2026, což by odpovídalo stanovenému tříletému cyklu Meta pro generace VR headsetů. Spekuluje se také, že Meta může spustit dvě verze Quest 4: standardní verzi a prémiovou verzi. Ty by mohly být vyvinuty pod kódovými názvy „Prismo Low“ a „Prismo High“.
Očekávané technické inovace a nové funkce
I když oficiální podrobnosti o technických specifikacích Meta Quest 4 stále čekají, existuje již mnoho zvěstí a spekulací o možných funkcích. Některé z nejčastěji zmiňovaných a očekávaných novinek jsou shrnuty níže.
Sledování očí a vylepšené vykreslování
Jednou z nejdůležitějších očekávaných inovací je integrace technologie sledování očí. Tato pokročilá funkce má potenciál zásadně změnit interakci ve virtuálních prostředích. Sledování očí umožňuje náhlavní soupravě přesně sledovat směr pohledu uživatele a reagovat na něj v reálném čase. To otevírá řadu nových možností.
Například avataři v Meta Horizon by mohli v budoucnu navázat oční kontakt, díky čemuž by byly sociální interakce mnohem realističtější a pohlcující. Ve hrách mohly postavy reagovat na pohled hráče, což vedlo k pohlcujícímu a dynamičtějšímu hernímu zážitku. Další významnou výhodou eye trackingu je možnost foveated renderingu. Tato technika vykresluje pouze oblast obrazovky, na kterou je uživatel aktuálně zaměřen, v plném rozlišení, zatímco okrajové oblasti jsou zobrazeny se sníženými detaily. To by výrazně snížilo požadovaný výpočetní výkon a zároveň maximalizovalo vizuální kvalitu v oblasti zaostření. Sledování očí by navíc mohlo zjednodušit ovládání ve VR aplikacích. Uživatelé mohou například procházet nabídky nebo zvýrazňovat objekty pouhým pohledem na ně.
Zachycení výrazu obličeje
Zachycení výrazu obličeje úzce souvisí se sledováním očí. Tuto technologii u Quest 4 očekává také mnoho VR nadšenců. Možnost zachytit výrazy obličeje v reálném čase a přenést je do avatara uživatele by posunula neverbální komunikaci ve virtuálních prostředích na novou úroveň.
Představte si svého avatara na virtuální schůzce, jak se usmívá, když se usmíváte, nebo se mračí, když se soustředíte. To by výrazně zvýšilo sociální přítomnost a pocit propojení ve VR interakcích.
Pokroky v AI
Výrazný pokrok lze očekávat také v oblasti umělé inteligence (AI). Quest 3 již měl výkonný procesor Snapdragon XR2 Gen 2, který umožňoval funkce podporované AI. Pro Quest 4 se očekává čip XR nové generace, který by mohl výrazně zlepšit schopnosti AI.
To by mohlo vést k dynamičtějším a nepředvídatelnějším herním světům, ve kterých se počítačem řízené postavy (NPC) chovají realističtěji a reagují na hráčovy akce. Meta také intenzivně pracuje na avatarech řízených umělou inteligencí, kteří jsou schopni vytvářet extrémně realistické výrazy a pohyby obličeje. Předpokládá se, že tato technologie by mohla být integrována do Questu 4, díky čemuž by byly interakce v prostředí sociální VR ještě živější. Pokročilejší AI by také mohla vést k přirozenějším a inteligentnějším interakcím s NPC ve VR hrách a dalších aplikacích.
OLED displeje pro ostřejší a živější obraz
Další velmi diskutovanou potenciální funkcí Quest 4 jsou OLED displeje. Ve srovnání s LCD použitými v Quest 3 nabízejí OLED displeje řadu výhod. Vyznačují se ostřejším obrazem, vyšším kontrastem, živějšími barvami a potenciálně vyšší obnovovací frekvencí. To by výrazně zlepšilo ponoření a vizuální čistotu ve VR zážitcích, zejména při sledování tmavých scén nebo prostředí s bohatými detaily. Spekuluje se, že zejména prémiový model „Prismo High“ by mohl být vybaven OLED displeji.
Integrace OLED displejů by nepochybně vyústila v jasnější a brilantnější vizuální zážitek. Je pravděpodobné, že Quest 4 nabídne vyšší rozlišení než Quest 3, což by dále zlepšilo ostrost obrazu.
Očekávání Meta Quest 4 je ve VR komunitě jasně patrné. S ohlášeným potenciálem technických inovací, jako je sledování očí, zachycení výrazu obličeje, pokročilá umělá inteligence a OLED displeje s vysokým rozlišením, by Quest 4 mohl znamenat další velký krok ve vývoji VR. Až do očekávaného uvedení na trh na konci roku 2026 zůstávají spekulace o konečných specifikacích a funkcích vzrušující. Jedno je ale jisté: Meta bude i nadále hrát ústřední roli v budoucnosti virtuální reality.
Očekávaná výdrž baterie
Jedním z bodů kritiky současných VR headsetů je často jejich omezená výdrž baterie. Proto není divu, že mnoho uživatelů očekává od Questu 4 vylepšenou výdrž baterie. Delší herní sezení a VR zážitky bez neustálého přerušování kvůli dobíjení by byly významným přínosem pro pohodlí a uživatelskou přívětivost. Je pravděpodobné, že Meta se snaží v této oblasti dosáhnout pokroku, možná prostřednictvím účinnějších komponent nebo baterií s vyšší kapacitou.
Spekulace o „neurálních pásmech“
Některé širší spekulace zahrnují možnost takzvaného „neurálního pásma“. Tato technologie, která je stále v raných fázích vývoje, by mohla způsobit revoluci v interakci ve VR interpretací nervových signálů. To by potenciálně umožnilo jemnější a intuitivnější ovládání gesty, včetně ovládání virtuálních objektů pomocí samotného myšlení. Zda bude tato technologie v Questu 4 použita, se však teprve uvidí.
Vylepšení funkcí smíšené reality
Očekává se také, že Quest 4 dále vylepší možnosti smíšené reality svého předchůdce. Schopnost bezproblémově integrovat virtuální objekty do skutečného prostředí otevírá vzrušující oblasti použití, od kolaborativních pracovních prostředí po inovativní herní zážitky. Zásadní roli by zde mohla hrát zlepšená kvalita průchodu a přesnější prostorová reprezentace.
Použití Quest 4 s aplikacemi PC VR
Pro mnoho nadšenců VR je důležitým kritériem také možnost používat náhlavní soupravu pro aplikace PC VR. Spekuluje se, že Quest 4 může obsahovat Link kabel nebo vylepšené bezdrátové připojení, které umožní přístup k náročnějším VR hrám a aplikacím na PC.
Integrace funkcí z Questu 3S
Je zcela možné, že Quest 4 také převezme některé z nových funkcí Quest 3S. Patří mezi ně například vestavěné IR iluminátory, které umožňují lepší sledování v prostředí se slabým osvětlením, a také speciální tlačítko pro smíšenou realitu, které umožňuje rychle přepínat mezi virtuálním a skutečným prostředím.
Rozdíly mezi standardní a prémiovou verzí
Očekávaná technická vylepšení Meta Quest 4 jdou ruku v ruce se spekulacemi o možných rozdílech mezi předpokládanou standardní a prémiovou verzí. Hlavní rozdíly mezi těmito variantami by mohly spočívat v použité technologii objektivu, rozlišení obrazovky a zorném poli. Je možné, že prémiový model „Prismo High“ bude vybaven pokročilejšími čočkami, které umožní širší zorné pole a větší ostrost obrazu. Lze si také představit rozdíly v instalované kapacitě úložiště nebo výpočetním výkonu.
Konkurence a ceny
Uvedení Meta Quest 4 přichází v době, kdy konkurence v sektorech VR a AR neustále roste. Zejména vstup Applu s Vision Pro způsobil rozruch a dostal Meta pod tlak. Ještě se uvidí, jak Meta umístí Quest 4, aby mohl konkurovat v tomto náročném tržním prostředí. Zásadní roli bude jistě hrát cena. Spekuluje se, že standardní verze Questu 4 by mohla být potenciálně cenově podobná jako aktuální Quest 3, zatímco prémiová verze bude pravděpodobně dražší kvůli pokročilým funkcím a kvalitnějším komponentům.
Potenciální a budoucí vliv Meta Quest 4
Meta Quest 4 je velmi očekávaný a má potenciál opět významně ovlivnit prostředí VR. Integrace pokročilých technologií, jako je sledování očí, zachycení výrazu obličeje, OLED displeje a vylepšená umělá inteligence, by mohla vést k bezprecedentním úrovním ponoření a realismu. Kombinací informací z různých zdrojů a analýzou současných trendů v technologii VR lze vytvořit komplexní obrázek o možných funkcích a potenciálním dopadu Quest 4. Díky svému zaměření na pokročilé technologie a potenciálně konkurenceschopnou cenu by Quest 4 mohl dále upevnit Meta jako lídra na trhu VR a znovu posunout hranice technologie VR, aby uživatelům nabídl ještě více pohlcující a pohlcující zážitek. Zda se vysoká očekávání naplní, se teprve uvidí. Do té doby nám zbývají spekulace a očekávání oficiálního oznámení Meta.
Jsme tu pro Vás - poradenství - plánování - realizace - projektové řízení
Xpert.Digital – Pioneer Business Development
Máte-li jakékoli dotazy, další informace nebo potřebujete poradit na téma Consumer Metaverse nebo Metaverse obecně, neváhejte mě kdykoli kontaktovat.
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus