VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Spekulace o datu vydání VR brýlí a nových technologiích od Meta
Předběžná verze Xpert
Zveřejněno dne: 7. ledna 2025 / Aktualizace z: 7. ledna 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein
Meta Quest 4: Pohled dopředu na další kapitolu virtuální reality
Virtuální realita (VR) zaznamenala v posledních letech pozoruhodný rozmach a vyvinula se ze specializovaného produktu na seriózní zábavní a pracovní médium. Mnoho společností v této oblasti experimentovalo s inovativními technologiemi, ale jen málokterá se na trhu prosadila tak úspěšně jako Meta (dříve Facebook/Oculus). S náhlavními soupravami Meta Quest, Quest 2 a nejnověji Quest 3 Meta opakovaně stanovila nové standardy a vzbudila zájem VR nadšenců po celém světě. Nyní se pozornost nevyhnutelně obrací k dalšímu velkému kroku: Meta Quest 4.
V oběhu jsou již první spekulace, fámy a možné technické detaily. Tento komplexní přehled zkoumá různé aspekty, od očekávaného vydání přes možné technické inovace až po příležitosti a výzvy, které by mohly vyvstat z příští generace Questu. Kromě toho budou zdůrazněny zajímavé novinky a vylepšení, aby byl jasný obrázek o tom, jak by Meta mohla utvářet budoucnost VR.
1. Vývoj série Quest: Stručný přehled
Abychom pochopili, proč by nadcházející Meta Quest 4 mohl být pro mnoho pozorovatelů vrcholem prostředí VR, stojí za to se podívat na předchozí generace modelů. Původní Oculus Quest přišel na trh v roce 2019 a zaujal svou koncepcí jako samostatný headset VR: žádné externí PC, žádná konzole, ale vše, co potřebujete pro pohlcující zážitek z VR, integrované přímo do headsetu. „Tento princip all-in-one výrazně snížil práh inhibice pro nové uživatele VR“ – tak to popsali četní komentátoři z oboru, kteří tento přístup viděli jako budoucnost pro VR hraní.
Oculus Quest (2019)
První Quest postrádal některé pokročilé funkce, jako je sledování očí, a pokud jde o výkon, nedokázal držet krok se špičkovými PC VR headsety. Byl to ale průlom z hlediska použitelnosti a mobility. To umožnilo mnoha hráčům ponořit se přímo do virtuálního světa bez složité kabeláže nebo drahých herních PC.
Úkol 2 (2020)
Quest 2 následoval v roce 2020, což představovalo „rozhodující technologický skok“. Zabodoval výkonnějším procesorem, vyšším rozlišením a ještě pohodlnějším designem. Quest 2 se stal atraktivní volbou zejména pro herní fanoušky, kteří si chtěli zahrát Beat Saber nebo Population: One v té nejlepší kvalitě. Více paměti RAM a vylepšená technologie sledování také zvýšily rozsah použití nad rámec čistého hraní, například pro sociální VR aplikace, vzdělávací platformy a kreativní aplikace.
Úkol 3 (2023)
Po nějaké době vývoje přinesla Meta Quest 3 na trh. Podle mnoha hodnocení to bylo vnímáno především jako most mezi čistou VR a zážitky z rozšířené smíšené reality. Četné senzory a kamery zajistily bezproblémovou integraci digitálního obsahu do reálného prostředí. S ještě vyšším výpočetním výkonem a počátečními experimenty v oblasti sledování očí položila Meta základy pro novou generaci zážitků VR a MR. Zároveň se objevily i výzvy, jako nedokonalé rozpoznání výrazu obličeje a velká výpočetní zátěž, kterou složité aplikace způsobovaly.
Vhodné pro:
2. Kdy vyjde Meta Quest 4?
Oficiální oznámení od Meta o Questu 4 stále čeká. Nicméně o publikaci již kolovala řada předpokladů – od optimistických prognóz v roce 2025 až po opatrnější hodnocení, která směřovala spíše k roku 2026. V poslední době sílí představa, že Quest 4 by mohl s největší pravděpodobností přijít na trh na konci roku 2026. Podle pozorovatelů z oboru by toto časové okno mezi říjnem a prosincem 2026 zapadalo do nyní zavedeného cyklu vydávání, který se vyznačuje přibližným tříletým rytmem.
Jsou uvedeny různé důvody, proč se Meta mohla rozhodnout pro pozdější datum vydání. Někteří odborníci poukazují na problém dodavatelského řetězce, který způsobil zpoždění v technologickém průmyslu v roce 2021 i 2022. Jiní se domnívají, že Meta si záměrně bere více času na dokonalé technologické skoky, jako je sledování očí a zachycení výrazu obličeje.
„Předpokládáme, že Meta chce prezentovat vyspělejší platformu spíše než se spokojit s polovičním hotovým produktem“ – takto to vyjádřil jeden analytik trhu, který kladl důraz na vysoce kvalitní zážitky z VR. Zejména kvůli sílící konkurenci, například Vision Pro od Applu nebo PlayStation VR od Sony, chce Meta evidentně zajistit, aby příští generace headsetů skutečně nastavila nové standardy a nebyla jen malým upgradem s minimem inovací.
3. Možné technické vlastnosti Meta Quest 4
S každou novou náhlavní soupravou se Meta snaží posunout laťku pohlcujících zážitků. Spekulace Quest 4 se proto zaměřuje na technologické inovace nad rámec toho, co bylo představeno v Quest 3.
Sledování očí a zachycení výrazu obličeje
Sledování očí je pravděpodobně tou nejzajímavější funkcí, která by se konečně mohla dostat do sériové výroby v příští generaci Quest. Už v Questu 3 se spekulovalo o tom, že Meta integrovala příslušné senzory, aby získala počáteční zkušenosti se sledováním očí. Podle odhadů by se tato funkce měla nyní u Questu 4 skutečně prosadit. Výhod je mnoho:
- Foveated Rendering: Systém vykresluje detailní grafiku pouze tam, kam se oko hráče skutečně dívá. To šetří výpočetní výkon a otevírá možnost nabídnout ještě vyšší úroveň detailů přesně v této oblasti.
- Realističtější interakce: Avataři v sociálních VR aplikacích mohou navázat oční kontakt. Ve videohrách mohli NPC a další hráči reagovat přímočařeji na směr pohledu, čímž se zvýšilo ponoření a pocit komunity.
- Intuitivnější uživatelská rozhraní: Sledování očí může označovat nabídky nebo objekty pouhým pohledem, bez složitých pohybů rukou.
Souběžně se sledováním očí mnoho odborníků očekává také pokroky v detekci výrazu obličeje. Cílem je přenést do virtuálního světa v reálném čase výrazy obličeje, jako je úsměv, zamračení nebo pohyby rtů. „Taková funkce činí avatary živějšími než kdykoli předtím,“ řekl vývojář pracující v odvětví VR a poukázal na to, že tento typ výrazu může zlepšit sociální interakci na virtuálních setkáních nebo výukových prostředích.
Vylepšené schopnosti AI
Meta už dala jasně najevo, že umělá inteligence by měla hrát v jejích aplikacích stále větší roli. Společnost chce také nastavit nové standardy ve VR pomocí algoritmů AI:
- Hraní s pomocí umělé inteligence: Hardware Quest 4 by mohl být schopen generovat ještě složitější herní světy díky sofistikovanému čipu XR nové generace. To by NPC umožnilo chovat se dynamicky, reagovat na hráčovy akce a přizpůsobovat své strategie v reálném čase.
- Realističtější avatary: Meta pracuje na procesech, které mohou automaticky generovat nebo přizpůsobovat avatary pomocí AI. Stále realističtěji je také vykreslen výraz obličeje.
- Vylepšené interakce: Umělá inteligence by například mohla poskytovat jazykové zpracování, aby konverzace ve virtuálních místnostech probíhaly plynuleji nebo NPC mohly skutečně reagovat na to, co se říká.
Dvě verze: Standard a Premium
Zajímavá inovace se týká zvěstí o dvou verzích Quest 4. Zřejmě existují kódová označení „Pismo Low“ a „Pismo High“, což naznačuje, že Meta by mohla paralelně nabízet levnější standardní verzi a lépe vybavený prémiový model. Tyto modely se mohou lišit mimo jiné v:
- Technologie čoček: Prémiová verze se mohla spolehnout na obzvláště kvalitní pancake čočky nebo jinou pokročilou technologii, která zlepšuje zorné pole a minimalizuje zkreslení.
- Displeje: Podle pověstí by OLED displeje mohl dostat pouze prémiový model, zatímco standardní verze stále používá LCD, i když ve vylepšené podobě.
- Vlastnosti: Vnitřní paměť, velikost RAM nebo přídavné senzory pro sledování obličeje by mohly být u prémiové verze výraznější než u základní verze.
„Myšlenka za tím je nabídnout začátečníkům i nadšencům to správné zařízení,“ spekuluje technický zasvěcenec, který se specializuje na produktové strategie společnosti Meta. To by nejen navázalo na úspěch Quest 2 a 3, ale také by to široké veřejnosti poskytlo škálovatelnou vstupní bariéru.
OLED displeje
OLED byl dlouho považován za možný standard pro VR headsety, ale často byl zavrhován ve prospěch levnějších LCD. Nyní se zdá, že nadešel čas implementovat OLED ve větším měřítku. Potenciální výhodou je intenzivnější reprodukce barev, ostřejší kontrasty a méně duchů. „Úrovně černé jsou prostě nesrovnatelné,“ řekl expert na displeje, který již dlouhou dobu volá po řešeních OLED ve VR.
S OLED displeji by byly v Quest 4 myslitelné působivé zážitky, například temné hororové scénáře, ve kterých jsou černé úrovně opravdu černé, nebo pestrobarevné světy, které hráče vtáhnou ještě hlouběji do iluze.
zvýšení výkonu
Po hardwarové stránce bude Quest 4 pravděpodobně založen na novém čipu, který je speciálně navržen pro náročné XR aplikace. To by mohlo být doprovázeno více RAM, což zase umožňuje složitější softwarové projekty, detailnější hry a realističtější simulace. Meta by mohla pokračovat ve spolupráci s Qualcommem, který už má výkonné procesory v řadě XR.
Vylepšená výdrž baterie
Často citovaným bodem kritiky u VR headsetů je poměrně krátká výdrž baterie. Quest 2 a 3 umožňují několik hodin přehrávání, ale intenzivní aplikace mohou vybíjet baterii rychleji. U Questu 4 se očekává, že Meta tento problém vyřeší – ať už prostřednictvím lepší správy napájení, účinnějších čipů nebo zvětšené baterie.
4. Smíšená realita a neurální pásmo: Pohled na další úroveň ponoření
Paralelně s čistou virtuální realitou se stává stále důležitější smíšená realita (MR). Cílem je integrovat virtuální objekty do fyzického prostředí tak, aby uživatel mohl současně vnímat jak reálný svět, tak digitální obrazy. Quest 3 zde již udělal velký krok, když použil barevné kamery s vysokým rozlišením a přesné prostorové snímání, aby pokročilo ve sloučení skutečného a digitálního světa.
V Questu 4 by tato funkce mohla být dále vylepšena. „Když virtuální objekty fyzicky správně zapadnou do našeho prostředí, důvěryhodnost se rychle zvýší,“ řekl vývojář VR, který pracuje na hrách se smíšenou realitou. Na stole se mohly objevit interaktivní hologramy, vedle skutečných konverzačních partnerů mohli sedět avataři nebo se ve vzduchu mohly vznášet digitální obrazovky.
Kromě zaměření MR kolují také zvěsti o neurální pásce, čelence nebo pásku na zápěstí, které by mohly umožnit jemnější ovládání gesty nebo dokonce základní ovládání mysli. Myšlenka: Neuroelektrické impulsy nebo minimální pohyby svalů v zápěstí jsou zaznamenávány a převedeny do řídicích vstupů. „To by byla změna paradigmatu v průmyslu VR“ je hodnocení vývojáře, který zkoumá rozhraní mezi fyziologií a interakcí VR. To by znamenalo, že by se uživatel již nemusel spoléhat na klasické ovladače, ale mohl by provádět mnoho akcí pouze pomocí těch nejmenších gest.
5. Publikační strategie a konkurence
Meta už není v sektoru VR sama. „Konkurence nikdy nespí“ – známé rčení, které se zde zdá obzvláště výstižné. Výrobci jako HTC, Sony a především Apple mají ve svém portfoliu vlastní XR platformy nebo jsou tam na dobré cestě.
Apple Vision Pro jako průvodce
S oznámením Apple Vision Pro se v posledních letech v tomto odvětví objevila nová dynamika. Špičkový přístup Applu se zaměřuje na prémiový hardware, stylový ekosystém a vysoký cenový segment. Zatímco Meta se tradičně zaměřuje na dostupnost a nižší ceny, tato strategie by mohla být dále odlišena od Quest 4: Standardní verze zůstává cenově dostupná, zatímco prémiová verze by měla být technologicky konkurenceschopná špičkovým produktům.
Sony PlayStation VR a další platformy
Sony má na trhu oporu také se svým systémem PlayStation VR. Přestože je stále vyžadováno připojené PC nebo konzole PlayStation, kombinace výkonné konzole a VR by mohla být lákavou alternativou zejména pro hráče.
Ostatní výrobci se snaží prosadit v B2B sektoru. Profesionální náhlavní soupravy pro design, architekturu nebo simulaci by také mohly ovlivnit tržní podíl Meta. Je však pravděpodobné, že Meta naváže na svůj úspěch ve spotřebitelském segmentu a s Quest 4 se posune dále směrem k masovému trhu.
Vhodné pro:
6. Aplikace mimo hraní: vzdělávání, práce a sociální interakce
VR už není vnímáno jen jako hračka. Mnoho aplikací se zaměřuje na profesionální nebo vzdělávací scénáře. Quest 3 a předchozí modely již byly použity pro prostředí virtuálních tříd, kolaborativní pracovní prostory a konferenční aplikace.
„Virtuální zasedací místnosti se staly relevantnějšími, zvláště v době pandemie,“ řekl lektor, který vyučoval kurzy v učebně VR. Digitální avataři se používají k výměně nápadů se studenty nebo kolegy po celém světě. Meta Quest 4 by mohl tyto oblasti použití dále vylepšit pomocí sledování očí, rozpoznávání výrazu obličeje a avatarů s podporou AI, aby byla interakce mnohem přirozenější. Mezi možné scénáře patří:
- Virtuální semináře a workshopy: Díky sledování očí může lektor reagovat na směr pohledu a dokonce zjistit, zda se účastníci soustředí.
- Spolupráce na 3D modelech: Inženýři mohli virtuálně spolupracovat na projektech CAD, aniž by byli vázáni na fyzické umístění.
- Psychologické konzultace a možnosti terapie: Ve virtuálních místnostech mohou pacienti komunikovat v bezpečném prostředí. Zobrazování mimiky a gest zvyšuje pocit přítomnosti.
7. Pohled na možné hardwarové specifikace
Ačkoli oficiální informace chybí, lze o Meta Quest 4 učinit několik kvalifikovaných odhadů na základě dosavadního vývoje:
- Technologie displeje: OLED nebo pokročilé LCD panely s vyšším rozlišením a lepší reprodukcí barev.
- Výkonný procesor: Čip speciálně navržený pro XR aplikace, který efektivně zpracovává grafické výpočty a operace AI.
- Více paměti RAM: Pravděpodobně kapacita paměti RAM vyšší než 8 GB, která umožňuje bezproblémový běh složitějších scén a simultánních aplikací VR.
- Sledování očí: Prakticky zvažovaná sada pro realizaci skvělého vykreslování a realistických avatarů.
- Rozpoznávání výrazu obličeje: Možné senzory, které sledují ústa, obočí a další výrazové prvky a přenášejí je v reálném čase.
- Výdrž baterie: Vyšší energetická účinnost a možná o něco větší baterie.
- Zaměření na smíšenou realitu: Bezproblémová integrace mezi reálnými prostředími a aplikacemi VR, podporovaná vylepšenými kamerami a senzory.
- Neural Band (volitelné): Možné jako vize budoucnosti, ale zatím oficiálně nepotvrzené.
Svou roli by navíc mohla opět sehrát i funkce PC VR, protože mnoho nadšenců chce provozovat náročné VR tituly přes PC. Oficiální spojovací kabel nebo technologie bezdrátového streamování by z Quest 4 udělaly flexibilní hybridní zařízení.
8. Období vydání a předobjednávky
Časový rámec, který je stále jasnější, je poslední čtvrtletí roku 2026. Pokud se Meta bude držet svého současného modelu, předobjednávky by možná začaly několik týdnů nebo měsíců před skutečným vydáním. Tato strategie je v oboru již dlouho zavedena s cílem zvýšit zájem a shromáždit počáteční tržní data.
„Meta zjistila, že časná předobjednávková fáze podněcuje humbuk a pomáhá výrobcům lépe plánovat výrobní množství,“ komentoval odborník z oboru, který již provázel zaváděcí fáze předchozích generací Quest. Mnoho fanoušků VR si pak nechává datum vydání ve svých kalendářích, aby mohli jako první držet v ruce některý z vytoužených headsetů.
9. Příležitosti a výzvy pro Meta
Quest 4 má nepochybně potenciál k další revoluci ve virtuální realitě. Přesto nelze zapomínat, že odvětví neustále roste a inovace ženou kupředu i další poskytovatelé.
příležitosti
- Technologický pokrok: Díky sledování očí, umělé inteligenci a smíšené realitě mohl Quest 4 stanovit nové standardy.
- Větší cílové skupiny: Začátečníci i profesionálové by mohli být osloveni stejnou měrou, pokud by byly skutečně vydány dvě modelové varianty.
- VR jako masové médium: Zatímco VR byla dosud považována za výklenek, další generace by se mohla posunout dále do hlavního proudu.
výzvy
- Rostoucí konkurence: Apple, Sony a další společnosti masivně investují do technologií XR.
- Vyšší očekávání: Uživatelé očekávají od čtvrté generace výrazná vylepšení, nikoli jen okrajové upgrady.
- Náklady na vývoj a výrobu: Složitější hardware a případné problémy s dodáním by mohly zvýšit cenu prémiové verze.
- Ochrana dat a soukromí: Sledování očí a rozpoznávání obličeje také vyvolává otázky ohledně nakládání s citlivými údaji.
🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality
🗒️ Najděte správnou agenturu Metaverse a plánovací kancelář, jako je poradenská firma – vyhledejte a vyhledejte deset nejlepších tipů pro poradenství a plánování
Více o tom zde:
Krátká verze: Další milník ve vývoji technologie VR?
Budoucnost virtuální reality: Meta Quest 4
Meta Quest 4 slibuje, že bude významným krokem ve vývoji technologie virtuální reality. Zatímco Quest 3 již nastavil nové standardy díky vylepšeným funkcím smíšené reality a vyššímu výpočetnímu výkonu, další generace je nastavena tak, aby laťku posunula ještě výše díky sledování očí, OLED displejům a větší integraci AI.
„Brýle VR, které rozpoznávají náš vzhled a tváře v reálném čase, by mohly výrazně snížit vzdálenost, kterou často cítíme ve virtuálních prostorech,“ poznamenal zkušený vývojář VR, který je z inovací nadšený. Avataři s lidskými emocemi a reakcemi by mohli způsobit revoluci v digitálních setkáních a učinit je hmatatelnějšími.
Dvě varianty pro různé požadavky
Zájem ve VR komunitě vzbuzuje především možnost představení dvou různých verzí Questu 4. Standardní verze by mohla přilákat nováčky s ohledem na cenu, zatímco prémiový model osloví nadšence, kteří oceňují maximální kvalitu a nejmodernější technologie.
S plánovaným vydáním na konci roku 2026 má Meta ještě čas na další optimalizaci technologie. Zvláštní pozornost by měla být věnována sledování očí, snímání výrazu obličeje, integraci umělé inteligence a také řešením pro výdrž baterie a generování tepla – tedy problémy, se kterými se výkonné procesory VR často potýkají.
Potenciál neurálního pásma
Dalším vzrušujícím tématem je možné použití neurálního pásma, technologie, která by mohla umožnit ovládání bez gest nebo dokonce myšlenkový vstup. I když není jasné, zda a do jaké míry bude tato funkce skutečně integrována do Questu 4, koncept zůstává slibný.
Taková neurologická rozhraní jsou považována za převratnou inovaci pro interakci člověka a stroje a mohla by zásadně změnit způsob, jakým interagujeme s technologií.
Software a obsah jako klíčové faktory
Rozhodujícím faktorem pro úspěch Questu 4 bude nabídka softwaru. Samotný hardware nestačí – stejně důležité jsou hry a aplikace, které rozumně využívají nové funkce a nabízejí vysokou úroveň uživatelské přívětivosti.
Metaverse, ústřední stavební kámen vize Meta, vidí velký potenciál ve virtuálních setkáních, fitness programech, koncertech nebo uměleckých výstavách. Pokud bude vylepšený hardware motivovat více vývojářů k vytváření kreativního obsahu, Quest 4 by mohl přinést impuls inovacím v oblasti digitální zábavy a sociální interakce.
Ochrana dat a etické výzvy
S integrací sledování očí a rozpoznávání obličeje však vyvstává také otázka ochrany dat. Údaje, jako jsou pohyby očí, výrazy obličeje nebo srdeční frekvence, jsou extrémně citlivé a mohly by umožnit vyvození závěrů o zdravotním stavu nebo emočním stavu.
Odborníci na bezpečnost IT zdůrazňují odpovědnost společností: „Pouze pokud si uživatelé VR mohou být jisti, že jejich data jsou chráněna, budou důvěřovat této technologii udržitelným způsobem.“
Umělá inteligence jako změna hry
Zásadní roli bude hrát i umělá inteligence. Meta plánuje neomezit AI na hry, ale integrovat ji hluboko do operačního systému. Chytří asistenti, kteří přednastavují funkce nebo dynamicky přizpůsobují pohlcující světy uživateli, by mohli posunout funkčnost na novou úroveň. Úspěch takových funkcí však závisí na jejich spolehlivosti – nikdo nechce být obtěžován chybami nebo nepřesnými návrhy.
Možné využití mimo herní plochu
Quest 4 by mohl být mnohem víc než jen herní platforma. Odvětví, jako je medicína, umění nebo architektura, by z toho mohly masivně profitovat. Příklady by byly:
- Medicína: Simulace VR by mohly pacienty uvolnit nebo podpořit terapeuty.
- Architektura: Návrhy lze zadávat a upravovat v reálném čase.
- Umění: Interaktivní výstavy by mohly smazat hranice mezi divákem a uměleckým dílem.
Meta Quest 4 je již velmi očekávaný
Možnost milionů lidí zažít virtuální prostředí, aniž by opustili své domácí prostředí, vyvolává sociální a etické otázky. Může lidská interakce ve VR dosáhnout stejné hloubky jako v reálném životě? Jak se vypořádáme s rizikem, že se uživatelé uchýlí do virtuálních světů a zanedbávají realitu?
Meta se považuje za průkopníka, který chce tyto výzvy zvládnout. Quest 4 by mohl sloužit jako ústřední prvek, který lidem představí výhody virtuální reality a zároveň zachová rovnováhu mezi dostupností, kvalitou a ochranou dat.
Meta Quest 4 je již velmi očekávaný a má potenciál znovu otřást VR průmyslem na konci roku 2026. Funkce jako sledování očí, podpora umělé inteligence, funkce neuronových pásem a inovativní hardware by mohly dosáhnout nové úrovně ponoření.
Chystané dvě modelové varianty nabízejí možnost oslovit jak cenově smýšlející uživatele, tak nadšence, kteří hledají nekompromisní kvalitu. V obou případech Quest 4 pravděpodobně rozproudí nadšení a vzrušené diskuse v rámci komunity – ať už jde o cenu, ochranu dat nebo technické specifikace.
„Quest 4 by mohl znamenat možná největší skok v inovacích v historii náhlavních souprav Metas,“ tvrdí technologičtí nadšenci. Již nyní se objevují náznaky, že by tyto nové technologie mohly výrazně změnit nejen hraní her, ale i oblasti jako je práce, vzdělávání a volný čas.
Příštích několik let nabídne vzrušující vývoj. Pokud by Meta zvládla souhru funkčnosti, soukromí a cenové dostupnosti, mohli bychom být na pokraji významné kapitoly v historii virtuální reality. V každém případě zůstává budoucnost VR vzrušující a plná možností!
Jsme tu pro Vás - poradenství - plánování - realizace - projektové řízení
Xpert.Digital – Pioneer Business Development
Máte-li jakékoli dotazy, další informace nebo potřebujete poradit na téma Consumer Metaverse nebo Metaverse obecně, neváhejte mě kdykoli kontaktovat.
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus