
LUFTHANSA FLICK VR | Virtuální realita na cestě do hlavního proudu: Důležitost rozšířené reality na letech Lufthansa-Kreativní obrázek: Xpert.digital
4 000 uživatelů přesvědčeno: Virtuální realita dobývá vzduch
Od výklenku po mainstream: Meta Quest 3 VR na dlouhých letech v testu
Použití Meta Quest 3 na letech Lufthansa Long-Haul ukazuje významný krok v komerčním využití technologie virtuální reality. S téměř 4 000 cestujícími, kteří již tuto technologii použili, vyvstává otázka: Prodává tento vývoj přechod z VR z specializovaného produktu na běžné médium?
Vhodné pro:
Meta partnerství Lufthansa: Milest pro VR
Spolupráce mezi Lufthansa a Meta představuje významný vývoj v oblasti zábavy za letu. V rámci pilotního programu vybrala Lufthansa lety s náhlavními soupravami Meta Quest 3, které jsou poskytovány cestujícími v sadě Allegris Business Class Suite. Tato nabídka zahrnuje různé možnosti zábavy, jako jsou filmy na virtuálních obrazovkách, virtuální prohlídky nových turistických destinací, interaktivní hry, jako jsou čtyři vítězství a šachy a meditační cvičení pro relaxaci.
Je pozoruhodné, že statistiky uživatelů již slibují: téměř 4 000 cestovatelů tuto službu doposud využilo, a podle Bjoern Becker vede program programu budoucí zkušenosti s intercont ve skupině Lufthansa, zpětná vazba je trvale pozitivní. Tato vysoká míra přijetí naznačuje rostoucí ochotu používat technologii VR v každodenních situacích.
Spolupráce s CUPRA, která vedla k první aplikaci testovacích cest za letu, je obzvláště inovativní. Cestující mohou prakticky nakonfigurovat E-Car Cupra Tavascan a projít testovací jízdou ulicemi v Barceloně. Pro tuto službu obdržela Lufthansa, Meta a Developer MSM.Digital cenu Apex 2025 za nejlepší zábavu za letu.
Technologický vývoj jako průkopníci
Základním faktorem, který umožnil používat VR na letech, je vývoj „cestovního režimu“ pro Meta Quest 2 a Quest 3.. Jedná se o experimentální funkci, která je k dispozici od roku 2024 a algoritmy konkrétně odpovídají pohybům letadla. Tato technologická adaptace zajišťuje stabilní zkušenost s VR-i když uživatel vyhledá z okna letadla.
Cestovní režim je v současné době optimalizován pouze pro letadla, ale Meta plánuje rozšířit podporu pro jiné dopravní prostředky, jako jsou vlaky. Je pozoruhodné, že tato funkce nebyla vyvinuta výhradně pro partnerství Lufthansa, ale je k dispozici pro všechny majitele Quest 2 nebo Quest 3 v nabídce Experimentální funkce. To je ukázáno strategií Meta na podporu využití VR v každodenních situacích, a tak otevírá širšího uživatele.
Historická perspektiva: VR v letectví
Současný vývoj není prvním pokusem o zřízení VR v letectví. Již v roce 2015 australská letecká společnost Qantas testovala použití společnosti Samsung Gear VR pro cestující prvotřídní. Jiné letecké společnosti, jako jsou Air France, Iberia, British Airways a Singapore Airlines, také experimentovaly s pilotními programy náhlavní soupravy VR, které byly nastaveny.
Samotná Lufthansa má dlouhý příběh s virtuální realitou. V roce 2014 se společnost VR již integrovala do různých obchodních procesů a v roce 2017 zveřejnila aplikaci VR pro Google Cardboard. Použití VR v pilotním školení bylo obzvláště úspěšné, kde se tato technologie používá k přípravě na lety Overland a prokazatelně vedla ke zvýšení výkonu o 15% pro studenty letu.
Rozhodující rozdíl v předchozích aplikacích VR v letectví spočívá v pokročilé technologii Meta Quest 3, která nejen nabízí čistou VR, ale také smíšenou realitu, jakož i ve zvláštní adaptaci pohybům letadla cestovním způsobem.
Vhodné pro:
Vývoj trhu a budoucí vyhlídky
Současný rozvoj trhu naznačuje exponenciální růst v oblasti VR. Trh VR byl odhadnut na 16,32 miliardy USD v roce 2024 a očekává se, že vzroste z 20,83 miliard USD na působivých 123,06 miliard USD na 2032 v roce 2025, s očekávaným ročním tempem růstu (CAGR) 28,9%.
Meta plánuje v blízké budoucnosti rozšířit službu na jiné letecké společnosti a trasy. Úspěch partnerství s Lufthansa slouží jako plán pro budoucí spolupráci v oblasti pohlcující zábavy za letu.
Kromě letectví se VR používá v různých průmyslových odvětvích, včetně školení, inženýrství, údržby, marketingu, designu a simulací. Tato všestrannost je další náznak rostoucího hlavního přijetí technologie VR.
Virtuální realita nad mraky: Lufthansa ukazuje budoucnost
Použití náhlavních souprav VR na letech Lufthansa naznačuje rostoucí přijetí technologie, ale s omezeními. Je třeba poznamenat, že nabídka byla dosud omezena na obchodní třídu, která neodpovídá typickému běžnému použití.
Ve směru hlavního proudu však ukazuje několik faktorů:
- Pozitivní reakce téměř 4 000 cestujících na nabídku VR Lufthansa
- Do roku 2032 růst trhu prognózy na více než 123 miliard USD
- Neustálý další vývoj technologie se specifickými úpravami pro různé scénáře použití
- Rozšíření oblastí aplikací mimo čistou zábavu na školení, vzdělávání a profesionální aplikace
Od výklenku po trend: VR s meta Quest 3 na letech Lufthansa
Použití Meta Quest 3 na letech Lufthansa představuje významný milník pro VR v hlavním proudu, i když s určitými omezeními. Vysoký počet uživatelů a pozitivní zpětná vazba naznačuje rostoucí přijetí technologie. Nepřetržitý technologický rozvoj, růst trhu prognózy a rozmanité oblasti aplikace podporují tezi, že VR je na cestě k tomu, aby se stal běžným médiem z specializovaného produktu.
Přestože ještě nemůžeme mluvit o úplném adopci hlavního proudu, tento vývoj ukazuje jasný trend v tomto směru. Šíření VR v každodenním kontextu, jako je letecká cestování, označuje důležitý krok tímto způsobem a mohlo by se ohlédnout zpět jako jeden z rozhodujících okamžiků v historii virtuální reality.
Vhodné pro:
Váš globální partner pro marketing a rozvoj podnikání
☑️ Naším obchodním jazykem je angličtina nebo němčina
☑️ NOVINKA: Korespondence ve vašem národním jazyce!
Rád vám a mému týmu posloužím jako osobní poradce.
Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) . Moje e-mailová adresa je: wolfenstein ∂ xpert.digital
Těším se na náš společný projekt.