Ikona webové stránky Xpert.Digital

IEEE VR 2025: Témata a oblasti zaměření XR/AR/VR/MR na 32. konferenci IEEE o virtuální realitě a 3D uživatelských rozhraních

IEEE VR 2025: Témata a oblasti zaměření XR/AR/VR/MR na 32. konferenci IEEE o virtuální realitě a 3D uživatelských rozhraních

IEEE VR 2025: Témata a oblasti zaměření XR/AR/VR/MR na 32. konferenci IEEE o virtuální realitě a 3D uživatelských rozhraních – Obrázek: Konference IEEE VR

Nový zážitek z virtuální reality: Konference roku ve Francii

Rozšířená a smíšená realita: Klíčová témata IEEE VR 2025

Konference IEEE VR 2025 , která se koná od 8. do 12. března 2025 ve francouzském Saint-Malo, je považována za přední mezinárodní akci v oblasti virtuální reality a 3D uživatelských rozhraní. Deset let po posledním francouzském ročníku v Arles v roce 2015 se konference vrací do historického města Saint-Malo v Bretani, kde se bude konat v Palais du Grand Large, kongresovém centru přímo na pobřeží. Konference se zabývá širokou škálou témat, od základního výzkumu VR a rozšířené reality až po aplikace smíšené reality, se zvláštním zaměřením na udržitelnost a umělecké inovace.

Vhodné pro:

Tematické zaměření a vědecké priority

IEEE VR 2025 je určen pro výzkumníky, vývojáře a odborníky z praxe v celém spektru rozšířené reality (XR). Vědecké příspěvky jsou rozděleny do různých kategorií, které odrážejí rozmanitost výzkumného oboru. Metodologické články se zabývají pokrokem v teoriích a metodách AR/VR/MR a 3D uživatelských rozhraní, včetně etických aspektů, teorií přítomnosti a lidských faktorů. Technické články popisují pokrok v algoritmech nebo zařízeních klíčových pro vývoj AR/VR/MR a 3DUI, jako jsou vstupní zařízení, displeje, interakce s uživatelem a sledování. Aplikační články poskytují důležité poznatky o konkrétních případech použití a jejich implementaci.

Proces podávání příspěvků probíhá podle standardizovaného postupu hodnocení s několika možnými výsledky: přijetí jako příspěvku do IEEE TVCG s prezentací na IEEE VR 2025, přijetí jako příspěvku na konferenci IEEE VR 2025 s prezentací, přijetí jako posteru na IEEE VR 2025 nebo zamítnutí. Tento proces podtrhuje vysoké vědecké standardy konference a důležitost vysoce kvalitních výzkumných příspěvků.

Zvláště důležité je nové zaměření na udržitelnost. Konference uznává důležitost řešení naléhavých globálních výzev a jejím cílem je navrhnout různé iniciativy a opatření k řešení environmentálních problémů a podpoře udržitelnější budoucnosti. Toto zaměření se odráží i v soutěži 3DUI, jejímž tématem je „Společně pro planetu Zemi: Podpora environmentální udržitelnosti ve virtuálních prostředích založených na spolupráci“.

Umělecká inovace a kreativní formy vyjádření

Inovativním aspektem konference IEEE VR 2025 je zavedení nové sekce věnované umělecké tvorbě. Tato sekce poskytuje umělcům a studentům jedinečnou platformu k prezentaci děl, která posouvají hranice tradičních uměleckých forem a demonstrují, jak mohou imerzivní technologie transformovat a reinterpretovat umělecký projev. Toto rozšíření konferenčního programu podtrhuje rostoucí význam propojení technologií a umění v oblasti virtuální reality.

Kreativní komunita IEEE VR je ceněna pro svého inovativního ducha a nová umělecká sekce dodává technickým a vědeckým aspektům konference důležitý kulturní rozměr. To otevírá nové perspektivy pro interdisciplinární spolupráci a rozšiřuje naše chápání toho, jak mohou imerzivní technologie obohatit náš kulturní a umělecký život.

Workshopy a speciální akce

IEEE VR 2025 nabízí řadu workshopů zabývajících se specifickými aspekty virtuální reality a souvisejících technologií. Tyto workshopy se budou konat 8. a 9. března, první dva dny konference, a poskytnou příležitost k hloubkovému prozkoumání specializovaných témat.

Jedním z workshopů je workshop KELVAR (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), který se zaměřuje na využití XR technologií ve vzdělávání. Vzhledem k technologické revoluci ve vzdělávání (K-12+ – základní, střední a vysoké školy) poskytuje tento workshop platformu pro pedagogy, vývojáře a výzkumníky, kteří se zajímají o vývoj a využití XR technologií pro budoucí vzdělávací kontexty. Workshop umožňuje účastníkům diskutovat o různých přístupech k navrhování a integraci XR technologií se zaměřením na výzvy a potenciál ztělesněného učení ve třídě.

Dalším významným workshopem je VHCIE (Virtuální lidé a davy v imerzivním prostředí), který se zaměřuje na zkoumání pokroků ve vytváření věrohodných virtuálních lidí a davů v imerzivním virtuálním prostředí. Workshop se zabývá výzvami, jako je multimodální reprezentace interakcí, reakce virtuálních lidí na verbální a neverbální komunikaci a pochopení individuálních a situačních faktorů, které ovlivňují sociální interakce v obydleném prostředí.

Mezi další workshopy patří ANIVAE (Animace ve virtuálním a rozšířeném prostředí), XR Health (Technologie XR pro zdravotnictví, pohodu a medicínu), GenAI-XR (Generativní umělá inteligence se setkává s rozšířenou realitou), PerGraVAR (Percepčně řízená grafika a displeje pro VR a AR), LocXR (Pohyb a navigace v XR), VR-HSA (Virtuální realita pro lidskou a prostorovou augmentaci), XRMemory (Prostorová paměť v XR), WSR (Bezešvá realita) a SIC-XR (Sociální interakce a spolupráce v rozšířené realitě). Tato široká škála workshopů zdůrazňuje rozmanitost výzkumných zájmů v rámci komunity XR a poskytuje specializovaná fóra pro výměnu názorů na konkrétní témata.

Výukové programy a praktické příležitosti k učení

Kromě workshopů nabízí IEEE VR 2025 také řadu tutoriálů, které poskytují vynikající vzdělávací příležitosti v této oblasti jak pro začátečníky, tak pro zkušené výzkumníky. 90minutové nebo půldenní tutoriály mohou být úvodní nebo pokročilé a pokrývat témata zajímavá pro komunitu rozšířené reality (virtuální, smíšené nebo rozšířené) i pro komunitu 3D uživatelských rozhraní.

Návrhy tutoriálů budou hodnoceny na základě jejich relevance k tématům konference a kvalifikace instruktorů. Mezi navrhovaná témata patří 3D interakce, vstupní zařízení, haptika, audio a další nevizuální rozhraní, systémy a sady nástrojů pro VR/AR/MR, pokročilé zobrazovací technologie, technologie imerzivní projekce, víceuživatelské a distribuované VR/AR/MR, seriózní hry, sledování a snímání, modelování a simulace, uživatelské studie a hodnocení, jakož i imerze, přítomnost, vnímání a poznávání.

Soutěž 3DUI a inovativní soutěže

Vrcholem konference IEEE VR 2025 je 16. ročník soutěže 3DUI, otevřené všem zájemcům o 3D uživatelská rozhraní (3DUI) a virtuální realitu, od výzkumníků a studentů až po nadšence a profesionály. Účelem soutěže je stimulovat inovativní a kreativní řešení náročných problémů 3DUI.

Tématem letošní soutěže je „Společně pro planetu Zemi: Podpora environmentální udržitelnosti ve virtuálních prostředích založených na spolupráci“. Vzhledem k rostoucímu významu ekologicky šetrného životního stylu nabízejí virtuální prostředí založená na spolupráci slibnou platformu pro setkávání bez nutnosti fyzického cestování. Setkání v imerzivním 3D prostoru navíc poskytuje nepřeberné množství nových příležitostí k sebevzdělávání, vzájemnému učení a zkoumání složitých vztahů, které společně ovlivňují dnešní i zítřejší klima.

Účastníci jsou požádáni o návrh projektu 3DUI, v němž alespoň dva spolupracovníci mohou společně pracovat na environmentálním problému. Příspěvky budou hodnoceny na základě různých kritérií, včetně efektivity a použitelnosti uživatelských operací, složitosti kolaborativní interakce, novosti designu 3DUI a faktoru zábavnosti a zapojení.

Hlavní program a vědecká výměna

Hlavní program konference IEEE VR 2025 probíhá od 10. do 12. března a zahrnuje řadu akcí, včetně zahájení a slavnostního předávání cen, úvodních přednášek, sekcí s referáty, prezentací posterů, výzkumných demonstrací, galerie XR, demonstrací a výstav soutěží 3DUI, a také společenských akcí, jako je uvítací recepce a slavnostní večeře.

Program začíná v pondělí 10. března zahajovacím ceremoniálem a předáváním cen, po němž bude následovat úvodní projev, prezentace referátů, plakátová a demonstrační sekce, která vyvrcholí uvítací recepcí. Úterý 11. března bude zahrnovat krátké úvodní projevy, další prezentace referátů, plakátové a demonstrační sekce a večerní slavnostní večeři. Poslední den konference, středa 12. března, zahrnuje další úvodní projev, prezentace referátů, závěrečnou plakátovou a demonstrační sekci a závěrečnou akci.

Tento komplexní program nabízí řadu příležitostí pro vědeckou výměnu a navazování kontaktů v rámci komunity. Účastníci se mohou učit od předních odborníků, prozkoumávat průlomové inovace a stát se součástí dynamické komunity, která se věnuje utváření budoucnosti imerzivních technologií.

Virtuální realita v transformaci: Klíčová témata IEEE VR 2025

Konference IEEE VR 2025 v Saint-Malo slibuje být významnou událostí v oblasti virtuální reality a 3D uživatelských rozhraní. Díky širokému tematickému záběru, od technických a metodologických aspektů až po aplikace a umělecké vyjádření, oslovuje konference rozmanité publikum. Její zvláštní zaměření na udržitelnost a umělecké inovace podtrhuje význam virtuální reality pro současné společenské výzvy a kulturní vývoj.

Volba Saint-Malo jako místa konání je symbolicky významná, jelikož město je známé svou bohatou námořní historií a otevřeností světu, což dokonale ztělesňuje ducha konference IEEE VR. Je to místo, které hluboce rezonuje s komunitou a s otevřeným přístupem nadále zkoumá nové vědecké a technologické výzvy.

IEEE VR 2025 nabízí výzkumníkům, vývojářům a odborníkům z praxe jedinečnou příležitost seznámit se s nejnovějším vývojem ve virtuální realitě, navazovat kontakty a přispět k rozvoji oboru. Díky svému komplexnímu programu workshopů, tutoriálů, soutěží, přednášek a společenských akcí vytváří konference prostor pro rozmanitou výměnu a spolupráci, která má potenciál významně ovlivnit budoucnost imerzivních technologií.

Vhodné pro:

 

🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality

Najděte správnou agenturu Metaverse a plánovací kancelář, jako je poradenská firma - Obrázek: Xpert.Digital

🗒️ Najděte správnou agenturu Metaverse a plánovací kancelář, jako je poradenská firma – vyhledejte a vyhledejte deset nejlepších tipů pro poradenství a plánování

Více o tom zde:

 

Nové technologie na IEEE VR 2025: Inovace ve virtuální realitě a 3D uživatelských rozhraních

Generativní umělá inteligence a rozšířená realita

Jedním z nejvýraznějších vývojů, které budou prezentovány na konferenci IEEE VR 2025, je integrace generativní umělé inteligence (GenAI) do prostředí rozšířené reality. Toto spojení dvou špičkových technologických oblastí otevírá zcela nové možnosti pro personalizované a adaptivní imerzivní zážitky. Workshop „Generativní umělá inteligence se setkává s rozšířenou realitou“ (GenAI-XR) je speciálně věnován tomuto tématu a zkoumá kombinovaný potenciál revoluce v různých odvětvích, jako je zábava, umění, vzdělávání, výroba, zdravotnictví a architektura.

Konkrétním příkladem tohoto trendu je MineVRA, inovativní framework XR s lidskou interakcí, který integruje GenAI pro adaptivní generování 3D materiálů. Tato technologie řeší klíčovou výzvu v imerzivních prostředích: vytváření personalizovaných 3D materiálů, což byl tradičně manuální a časově náročný proces. Uživatelská studie porovnávala objekty generované GenAI s materiály ze Sketchfabu v imerzivních kontextech a zdůraznila potenciál GenAI doplnit tradiční knihovny. Tento přístup poskytuje základní poznatky o designu pro prostředí XR zaměřená na člověka a podporuje efektivní a personalizovanou tvorbu 3D obsahu.

Vhodné pro:

Pokroky v technologii avatarů

Dalším důležitým zaměřením konference je nová generace avatarů. Nedávný pokrok v hlubokém učení, implicitních reprezentacích a simulaci postav založených na fyzice vedl k průlomu v návrhu, simulaci, ovládání a vykreslování avatarů. Workshop „Nová generace avatarů“ (NGA) se zabývá tímto vývojem a jeho dopadem na uživatelskou zkušenost ve virtuální realitě.

Počítačové vidění nyní umožňuje detailní a přesné zachycení pozice a tvaru pomocí cenově dostupných systémů (např. jediné RGB kamery) v reálném čase, což umožňuje vytvářet ovladatelné reprezentace konkrétních uživatelů namísto anonymních virtuálních lidí. Pokroky v renderování obrazu, jako je NERF nebo Gaussovo splatting, nabízejí nové možnosti pro ovládání vysoce kvalitních avatarů a vyvolávají nové otázky ohledně ovládání avatarů a jeho dopadu na lidskou zkušenost ve VR.

Obzvláště inovativní aplikace této technologie bude demonstrována během panelu o smíšené realitě na konferenci. Účastníci budou mít nasazena VR headsety a budou reprezentováni virtuálními těly, která se velmi podobají jejich vlastnímu vzhledu. Dále se zúčastní virtuální agent známého historického badatele, založený na modelu velkého jazyka (LLM) a také reprezentovaný avatarem. Tento speciální host bude panelovou diskusi sledovat a občas komentovat pomocí generování řeči založené na GPT.

Inovativní techniky vizualizace a renderování

V oblasti vizualizace a renderování je prezentováno několik inovativních technik. Jedním z pozoruhodných vývojů je použití Instant Neural Graphics Primitives (iNGP) pro renderování dynamických 3D scén v reálném čase. V tomto přístupu je pro každý jednotlivý snímek trénováno radiační pole. Pro dosažení rychlosti přehrávání vhodné pro interaktivní VR zážitky byly vyvinuty efektivní metody ukládání a načítání dat. Tato technologie umožňuje přehrávání videa v reálném čase s volným zobrazením na běžném stolním počítači a demonstruje pokrok dosažený v oblasti dynamických radiačních polí.

Jsou prezentovány dva inovativní přístupy k architektonické vizualizaci, které rozšiřují smíšenou realitu (MR) o další perspektivy z fyzicky nepřístupných úhlů pohledu: řešení World-in-Miniature (WIM) a řešení Cross Reality (CR). Řešení WIM nabízí zmenšenou 3D repliku virtuálního prostředí, zatímco řešení CR umožňuje uživatelům přepnout do virtuální reality a teleportovat se do fyzicky nepřístupných úhlů pohledu.

Vzdělávací technologie a školicí systémy

Ve vzdělávacím sektoru se představuje několik inovativních technologií, které by mohly způsobit revoluci ve vzdělávání a výuce. Jedním z vynikajících příkladů je XRXL, systém rozšířené reality navržený pro zvýšení zapojení studentů do rozsáhlých přednášek. Tento systém umožňuje studentům nosit headsety XR a sledovat 3D vizualizace ovládané přednášejícím. Přednášející může virtuálně zatáhnout strop a stěny učebny, aby umožnil rozsáhlé vizualizace, které přesahují fyzické hranice učebny, nebo proměnit učebnu v 360stupňové kino. Přednášející může dále rozdělit učebnu do malých skupin studentů a podle potřeby poskytovat individuální podporu konkrétním skupinám. XRXL byl úspěšně testován v uživatelské studii s 82 studenty v kontextu zkušební přednášky o neuronových sítích.

Dalším pozoruhodným příkladem je VirtuEleDent, kompaktní systém pro řezání zubů XR pro stomatologické vzdělávání. Tento systém kombinuje 3D tištěný model zubu se sledovaným násadcem zobrazeným ve virtuálním prostředí.

Integraci XR technologií do vzdělávání řeší také workshop KELVAR (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), který se zaměřuje na využití XR technologií ve vzdělávání. Tento workshop poskytuje platformu pro pedagogy, vývojáře a výzkumníky, kteří se zajímají o vývoj a aplikaci XR technologií pro budoucí vzdělávací kontexty.

Vhodné pro:

Multisenzorické technologie a haptická zpětná vazba

Rozšíření virtuální reality o další senzorické dimenze je dalším klíčovým tématem na konferenci IEEE VR 2025. Jedním z inovativních příkladů je systém tepelné zpětné vazby integrovaný do VR headsetu, který generuje teplotní vjemy na obličeji uživatele, zatímco sleduje rozlehlé scenérie zasněžených hor a pouštních kaňonů. Výsledky ukazují, že tepelná zpětná vazba významně zlepšila míru přítomnosti a ovlivnila specifické složky zážitků úžasu, zejména ty, které souvisejí s tělesnými vjemy.

Tento vývoj podtrhuje trend směrem k multisenzorickým VR zážitkům, které jdou nad rámec čistě vizuálních možností a umožňují komplexnější ponoření se do virtuálních světů. Takové technologie mají potenciál výrazně posílit emocionální dopad a realismus virtuálních zážitků.

Aplikace pro duševní zdraví poháněné umělou inteligencí

Další významnou inovací je využití virtuálních lidí s podporou umělé inteligence v oblasti duševního zdraví. Tato technologie řeší nedostatek lidských odborníků v oblasti péče o duševní zdraví a umožňuje automatizované učení a procvičování dovedností odolnosti prostřednictvím podpory virtuálního člověka v tísni s využitím zavedeného intervenčního plánu odolnosti (RPI).

Ve studii sto účastníků absolvovalo krátký trénink v RPI (Resilience Prevention Institute) a poté aplikovalo nově nabyté strategie odolnosti v simulovaných interakcích s osobou v nouzi, a to buď prostřednictvím VR, nebo tradičního hraní rolí. Výsledky ukázaly významné zlepšení uváděné odolnosti u obou skupin, doprovázené významným zvýšením uváděné úrovně kognitivní flexibility, regulace emocí a chování při vyhledávání pomoci.

Realističtější a interaktivnější: Virtuální světy v přechodu

Veletrh IEEE VR 2025 v Saint-Malo představuje působivou škálu nově vznikajících technologií s potenciálem zásadně transformovat virtuální realitu a 3D uživatelská rozhraní. Od integrace generativní umělé inteligence do rozšířené reality a pokročilých technologií avatarů až po inovativní vzdělávací systémy a mechanismy multisenzorické zpětné vazby, vystavené inovace demonstrují neustálý vývoj oboru a jeho rostoucí význam v různých aplikačních oblastech.

Obzvláště pozoruhodný je trend kombinování umělé inteligence a XR, který otevírá zcela nové možnosti pro personalizované a adaptivní imerzivní zážitky. Pokroky v technologii avatarů a vykreslování na základě obrazu také slibují realističtější a interaktivnější virtuální světy. Tento vývoj podtrhuje trvalý závazek výzkumné komunity k tomu, aby imerzivní technologie byly přístupnější, realističtější a užitečnější pro širokou škálu aplikací.

Jakožto přední mezinárodní akce v této oblasti nabízí IEEE VR 2025 cenné poznatky o budoucnosti virtuální reality a souvisejících technologií, které budou v nadcházejících letech formovat způsob, jakým interagujeme s digitálním obsahem a mezi sebou navzájem.

 

Jsme tu pro Vás - poradenství - plánování - realizace - projektové řízení

Xpert.Digital – Pioneer Business Development

Inteligentní brýle a ki - XR/AR/VR/MR MR průmyslový odborník

Spotřebitelka metaverse nebo meta -beverse obecně

Máte -li jakékoli dotazy, další informace a rady, neváhejte mě kdykoli kontaktovat.

Konrad Wolfenstein

Rád posloužím jako váš osobní poradce.

Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napište mi

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.

Více se dozvíte na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Zůstaňte v kontaktu

Ukončete mobilní verzi