
IEEE VR 2025: XR/VR/MR Témata a zaměření 32. konference IEEE o virtuální realitě a 3D uživatelských rozhraních - Image: IEEE VR konference
Zažijte virtuální realitu: Konference roku ve Francii
Rozšířená a smíšená realita: Klíčová témata IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 , který se bude konat v Saint-Malo ve Francii od 8. do 12. března 2025, se představuje jako přední mezinárodní událost v oblasti virtuální reality a 3D uživatelských rozhraní. Deset let po posledním francouzském vydání v Arles 2015 se konference vrací do historického města Saint-Malo v Bretani, kde je organizována v Palais du Grand Large, kongresovém centru přímo u moře. Konference pokrývá širokou škálu témat, od základního výzkumu VR po rozšířenou realitu až po aplikace smíšené reality, a v tomto problému se zaměřuje na udržitelnost a umělecké inovace.
Vhodné pro:
- Rozšířená realita na pokraji průlomu? Deset z 10 nejhodnotnějších společností na světě je zapojeno do rozšířené reality
Tematická orientace a vědecké zaměření
IEEE VR 2025 je zaměřen na vědce, vývojáře a odborníky z celého spektra rozšířené reality (XR). Vědecké příspěvky jsou rozděleny do různých kategorií, které odrážejí rozmanitost oblasti výzkumu. Metodické práce se zabývají pokrokem v teoriích a metodách rozhraní AR/VR/MR a 3D, včetně etických otázek, teorií o přítomnosti a lidských faktorech. Technické články popisují pokrok v algoritmech nebo zařízeních, která jsou rozhodující pro vývoj AR/VR/MR a 3DUI, jako jsou vstupní zařízení, displeje, interakce uživatele nebo sledování. Aplikační dokumenty poskytují důležité informace o konkrétních aplikacích a jejich implementaci.
Proces odeslání pro papíry se řídí jednotným postupem hodnocení s různými možnými výsledky: přijetí jako papír IEEE TVCG s prezentací na IEEE VR 2025, přijetí konferenčního dokumentu IEEE VR 2025 s prezentací, přijetí jako IEEE VR 2025-Poster nebo odmítnutí. Tento proces zdůrazňuje vysoký vědecký nárok na konferenci a důležitost příspěvků na výzkum vysoké kvality.
Obzvláště pozoruhodné je nové zaměření na téma udržitelnosti. Konference uznává důležitost zvládání naléhavých globálních výzev a chtěla by navrhnout různé iniciativy a opatření k řešení environmentálních problémů a podpořit udržitelnější budoucnost. Tato orientace se také odráží v soutěži 3DUI, která je pod mottem „United for Planet Earth: podpora environmentální udržitelnosti ve spolupráci virtuálních prostředích“.
Umělecké inovace a kreativní formy projevu
Inovativním aspektem IEEE VR 2025 je zavedení nové skladby věnované uměleckému designu. Tato skladba nabízí umělcům a studentům jedinečnou platformu pro představení děl, která rozšiřují a demonstrují limity tradičních uměleckých forem, protože pohlcující technologie mohou transformovat a reinterpretovat umělecké formy projevu. Toto rozšíření konferenčního programu zdůrazňuje rostoucí význam spojení mezi technologií a uměním v oblasti virtuální reality.
Kreativní komunita IEEE VR je oceněna pro svou inovativní sílu a nová umělecká skladba doplňuje technické a vědecké aspekty konference s důležitou kulturní dimenzí. Tím se otevírá nové perspektivy pro interdisciplinární spolupráci a rozšiřuje pochopení toho, jak pohlcující technologie mohou obohatit náš kulturní a umělecký život.
Workshopy a speciální akce
IEEE VR 2025 nabízí řadu workshopů, které se zabývají specifickými aspekty virtuální reality a souvisejících technologií. Tyto workshopy se budou konat 8. a 9. března, první dva dny konference, a nabídnou příležitost prohloubit se řešení zvláštních témat.
Jedním z workshopů je Workshop Kelvar (K-12+ ztělesněné učení prostřednictvím virtuální a rozšířené reality), který se zaměřuje na využití technologií XR v sektoru vzdělávání. S ohledem na technologickou revoluci ve vzdělávání K-12+ (primární, sekundární a univerzitní formace) nabízí tento workshop platformu pro pedagogy, vývojáře a výzkumné pracovníky, kteří se zajímají o vývoj a používání XR technologií pro budoucí vzdělávací kontexty. Workshop umožňuje účastníkům diskutovat o různých přístupech pro návrh a integraci technologií XR, přičemž se zaměřuje na výzvy a potenciál pro ztělesněné učení ve třídě.
Dalším pozoruhodným workshopem je VHCIE (virtuální lidé a davy v pohlcujícím prostředí), který se zaměřuje na zkoumání pokroku při vytváření důvěryhodných virtuálních lidí a davů v pohlcujícím virtuálním prostředí. Workshop se zabývá výzvami, jako je multimodální reprezentace interakcí, reakcibilita virtuálních lidí na úrovni verbální a neverbální komunikace a pochopení jednotlivců a situačních faktorů, které ovlivňují sociální interakce v osídlených prostředích.
Mezi další workshopy patří Anivae (animace ve virtuálním a rozšířeném prostředí), XR Health (XR Technologies for Healthcare, Wellbeing a Medicine), Genai-XR (generativní umělá inteligence splňuje rozšířenou realitu), Pergravar (vnímaná grafika a displeje pro VR a AR). LOCXR (Locomotion and Wayfinding v XR), VR-HSA (Virtuální realita pro lidskou a prostorovou augmentaci), Xrmemory (prostorová paměť v XR), WSR (bezproblémová realita) a SIC-XR (sociální interakce a spolupráce v rozšířené realitě). Tato široká škála workshopů zdůrazňuje rozmanitost výzkumných zájmů v komunitě XR a nabízí specializovaná fóra pro výměnu na konkrétní témata.
Výukové programy a praktické příležitosti k učení
Kromě workshopů nabízí IEEE VR 2025 také různé tutoriály, které představují vynikající vzdělávací příležitosti k tématům v této oblasti jak pro začátečníky, tak pro zkušené výzkumné pracovníky. 90minutové nebo půldenní tutoriály mohou být úvodní nebo pokročilé a řešit témata zájmu o komunity s rozšířenou realitou (virtuální, smíšené nebo rozšířené) a také pro komunitu 3D uživatelského rozhraní.
Návrhy na tutoriály jsou hodnoceny podle jejich relevance pro otázky konference a kvalifikace školitelů. Navrhovaná témata zahrnují 3D interakce, vstupní zařízení, haptiky, zvukové a další nevizuální rozhraní, systémy a sady nástrojů pro VR/AR/MR, pokročilá technologie zobrazení, technologie pohlcující projekce, více uživatelů a distribuované VR/AR/MR, seriózní hry, sledování a snímání, modelování a simulaci, uživatelské studium, uživatelské studie, uživatelské studie, modelování a simulaci, modelování a simulaci, uživatelské a hodnocení, jakož i ponoření, přítomnost, vnímání a poznání.
Soutěž 3DUI a inovativní soutěže
Vrcholem IEEE VR 2025 je 16. výroční soutěž 3DUI, která je otevřena každému, kdo má zájem o 3D uživatelská rozhraní (3DUI) a virtuální realitu, od vědců po studenty až po nadšence a odborníky. Účelem konkurence je stimulovat inovativní a kreativní řešení pro náročné problémy 3DUI.
Tématem letošní soutěže je „United for Planet Earth: podpora environmentální udržitelnosti ve spolupráci virtuálním prostředí“. S ohledem na rostoucí význam ekologicky přátelského životního stylu nabízí kolaborativní virtuální prostředí slibnou platformu pro setkání bez potřeby fyzických cest. Kromě toho setkání v pohlcující 3D místnosti nabízí řadu nových způsobů, jak se formovat, učit se, učit se navzájem a zkoumat složité vztahy, které ovlivňují dnešní a zítřejší klima.
Účastníci jsou požádáni, aby navrhli projekt 3DUI, ve kterém mohou alespoň dva spolupracovníci spolupracovat na environmentálním problému. Podání se hodnotí na základě různých kritérií, včetně efektivity a uživatelské přívětivosti uživatelských operací, složitosti spolupráce, novosti designu 3DUI, zábavy a závazku.
Hlavní program a vědecká výměna
Hlavní program IEEE VR 2025 se rozprostírá od 10. do 12. března a zahrnuje řadu akcí, včetně slavnostního zahájení a cen, přednášek, papírových relací, prezentací plakátů, demonstrací výzkumu, galerie XR, ukázky soutěže 3DUI a společenské akce, jako jsou uvítací recepce a gala večeře.
V pondělí 10. března program začíná slavnostním zahájením a cenou cen, po kterém následuje hlavní přednáška, papírové sezení a plakát a demo sezení, která jde do uvítací recepce. Úterý 11. března nabízí klíčové poznámky Lightning, další papírové sezení, plakát a demo sezení a ve večerních hodinách slavnostní večeři. Poslední den konference ve středu 12. března zahrnuje další přednášku, papírové relace, konečný plakát a demo sezení a také závěrečnou akci.
Tento rozsáhlý program nabízí řadu možností pro vědeckou výměnu a vytváření sítí v komunitě. Účastníci se mohou poučit od předních odborníků, prozkoumat průkopnické inovace a být součástí živé komunity, která se věnuje návrhu budoucích pohlcujících technologií.
Virtuální realita ve změně: Klíčové problémy IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 v Saint-Malo slibuje, že se stane důležitou událostí v oblasti virtuální reality a 3D uživatelských rozhraní. Se svým širokým tematickým spektrem, které sahá od technických a metodických aspektů až po aplikace až po umělecké formy projevu, se konference týká rozmanitého publika. Zvláštní zaměření na udržitelnost a umělecké inovace zdůrazňuje význam virtuální reality pro současné sociální výzvy a kulturní vývoj.
Volba Saint-Malo jako místa konání je symbolická, protože město je známé svou bohatou historií námořníků a jeho otevřeností vůči světu, což dokonale ztělesňuje ducha konference IEEE VR. Je to místo, které hluboce rezonuje s komunitou, zatímco nadále zkoumá nové vědecké a technologické výzvy s otevřeným přístupem.
IEEE VR 2025 nabízí jedinečnou příležitost pro vědce, vývojáře a odborníky, aby se dozvěděli více o nejnovějším vývoji v oblasti virtuální reality, založení sítí a přispívání k dalšímu rozvoji oboru. Konference s komplexním programem workshopů, výukových programů, soutěží, papírových sezení a společenských akcí vytváří prostor pro celou řadu výměn a spolupráce, který má potenciál výrazně ovlivnit budoucnost pohlcujících technologií.
Vhodné pro:
🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality
Nové technologie na IEEE VR 2025: Inovace ve virtuální realitě a 3D uživatelských rozhraní
Generativní AI a rozšířená realita
Jedním z nejvýznamnějších vývojů na IEEE VR 2025 je integrace generativní umělé inteligence (Genai) do prostředí s rozšířenou realitou. Toto spojení dvou budoucích technologických polích otevírá zcela nové možnosti pro personalizované a adaptivní pohlcující zážitky. Zejména workshop „Generative Artificial Intelligence se setkává s rozšířenou realitou“ (Genai-XR), je věnován tomuto tématu a zkoumá kombinovaný potenciál pro revoluci v různých odvětvích, jako je zábava, umění, vzdělávání, tovární práce, zdravotnictví a architekturu.
Konkrétním příkladem tohoto trendu je Minevra, inovativní rámec XR s lidským smyčkou, který Genai integruje pro adaptivní generaci 3D aktiv. Tato technologie se zabývá ústřední výzvou v pohlcujícím prostředí: vytvoření personalizovaných 3D aktiv, což je tradičně manuální a časově náročný proces. V uživatelské studii byly porovnány objekty generované genoi s aktivy z skicí v pohlcujících kontextech, přičemž potenciál Genai byl jasný, aby doplnil tradiční knihovny. Tento přístup nabízí důležité znalosti o designu pro prostředí XR zaměřená na člověka a řídí efektivní a personalizované vytváření 3D obsahu.
Vhodné pro:
- Pohled na explozi generativní umělé inteligence – startupy jako Perplexity, DeepL a OpenAI přinášejí miliardové investice
Pokrok v avatarské technologii
Dalším významným zaměřením konference je další generace avatarů. Nedávný pokrok v hlubokém učení, implicitní reprezentace a simulaci znaků založených na fyzice vedl k průlomu v designu, simulaci, kontrole a vykreslování avatar. Workshop „Next Generation of Avatars“ (NGA) se zabývá tímto vývojem a jejich účinky na uživatelskou zkušenost ve virtuální realitě.
Počítačové vidění nyní umožňuje podrobné a přesné záznam pozice a tvaru s cenově dostupnými systémy (např. Jedinou RGB kamerou) v reálném čase a zavedení reprezentací konkrétních uživatelů namísto anonymních virtuálních lidí. Pokroky v vykreslování založené na obrazu, jako je Nerf nebo Gaussovské splatting, nabízejí nové příležitosti pro kontrolu vysoce kvalitních avatarů a otevírají nové otázky týkající se kontroly avataru a jejich dopadu na lidskou zkušenost ve VR.
Obzvláště inovativní aplikace této technologie je prokázána jako součást panelu smíšené reality na konferenci. Na této akci účastníci nesou náhlavní soupravy VR a jsou zastoupeni virtuálními těly, která se podobají jejich vlastnímu vzhledu. Kromě toho se účastní virtuální agent dobře známého historického výzkumného pracovníka, který je založen na modelu velkého jazyka (LLM) a je také zobrazen avatarem. Tento zvláštní host bude pozorovat panelovou diskusi a občas komentuje generování jazyků založených na GPT.
Nové techniky vizualizace a vykreslování
V oblasti vizualizace a vykreslování jsou uvedeny různé inovativní techniky. Pozoruhodným vývojem je použití okamžité nervové grafiky primitivní (INGP) pro vykreslování dynamických 3D scén v reálném čase. S tímto přístupem je pro každý jednotlivý rámec vyškoleno pole záři. Za účelem dosažení rychlosti opětovného získání, které jsou vhodné pro interaktivní zkušenosti s VR, byly vyvinuty efektivní metody pro ukládání a nabíjení dat. Tato technologie umožňuje reprodukci videí s otevřeným pohledem v reálném čase na konvenčním stolním počítači a ukazuje výzkumný pokrok v oblasti dynamického záření.
Pro architektonickou vizualizaci jsou prezentovány dva inovativní přístupy, které rozšiřují smíšenou realitu (MR) s dalšími perspektivami z fyzicky nepřístupných úhlů: řešení World-in-Miniature (WIM) a řešení Cross Reality (CR). Řešení WIM nabízí sníženou 3D repliku virtuálního prostředí, zatímco řešení CR umožňuje uživatelům přejít na virtuální realitu a teleportovat je na fyzicky nepřístupný pohled.
Vzdělávací technologie a vzdělávací systémy
Ve vzdělávacím sektoru je prezentováno několik inovativních technologií, které by mohly revoluci v učení a výuce. Vynikajícím příkladem je XRXL, rozšířený systém reality, který zvýší zapojení studentů do velkých přednášek. Tento systém umožňuje studentům nosit náhlavní soupravy XR, aby viděli 3D vizualizace, které jsou ovládány lektorem. Přednášející může prakticky odvolat střechu a stěny učebny, aby umožnilo rozsáhlé vizualizace, které přesahují fyzické limity učebny nebo přeměnit učebnu na 360 stupňové divadlo. Kromě toho může přednášející rozdělit třídu na malé skupiny studentů a v případě potřeby podporovat jednotlivé skupiny. V uživatelské studii s 82 studenty byl XRXL testován s dobrými výsledky v kontextu zkušební přednášky o neuronových sítích.
Dalším pozoruhodným příkladem je Virtueldentní, kompaktní systém řezání zubů XR pro trénink zubů. Tento systém kombinuje model zubů 3D s přísežným násadnutím, který je zobrazen ve virtuálním prostředí.
Integrace technologií XR do vzdělávání je také diskutována v workshopu Kelvar (K-12+ ztělesněné učení prostřednictvím virtuální a rozšířené reality), které se zaměřuje na použití technologií XR v sektoru vzdělávání. Tento workshop nabízí platformu pro pedagogy, vývojáře a výzkumné pracovníky, kteří se zajímají o vývoj a používání technologií XR pro budoucí vzdělávací kontexty.
Vhodné pro:
- Rozšířená a rozšířená realita: Teaching4Future s virtuálními prvky | Moderní přenos znalostí ve školách a vzdělávacích institucích
Multisenzorické technologie a haptická zpětná vazba
Rozšíření virtuální reality dalšími smyslovými rozměry je dalším důležitým tématem IEEE VR 2025. Inovativním příkladem je tepelný systém zpětné vazby, který je integrován do náhlavní soupravy VR a generuje teplotní pocity tváří v tvář uživateli, zatímco se dívá na sněhové hory a pouštní kaňony. Výsledky ukazují, že tepelná zpětná vazba významně zapůsobila na rozměry přítomnosti vylepšených a specifických složek zážitků úcty, zejména těch, které souvisejí s fyzickými pocity.
Tento vývoj podtrhuje trend směrem k vícesenzorickým zážitkům VR, které přesahují čistě vizuální a umožňují rozsáhlejší ponoření do virtuálních světů. Takové technologie mají potenciál výrazně zvýšit emoční účinek a realismus virtuálních zkušeností.
AI podporovala aplikace pro duševní zdraví
Další významnou inovací je použití virtuálních lidí podporovaných AI v oblasti duševního zdraví. Tato technologie se zabývá nedostatkem lidských specialistů v péči o duševní zdraví a umožňuje automatizované učení a procvičování odolnosti podporou zoufalé virtuální osoby pomocí zavedené intervence plánu odolnosti (RPI).
Ve studii prošlo sto účastníků krátkým tréninkem v RPI a poté obrátilo své nově získané strategie odolnosti v simulovaných interakcích s lisovanou osobou, která byla provedena buď prostřednictvím VR nebo tradiční hraní rolí. Výsledky ukázaly významná zlepšení hlášené odolnosti pro obě skupiny, doprovázené významným zvýšením hlášené úrovně kognitivní flexibility, regulace emocí a pomoci.
Realističtější a interaktivnější: virtuální světy ve změně
IEEE VR 2025 v Saint-Malo představuje působivou škálu nových technologií, které mají potenciál zásadně změnit virtuální realitu a 3D uživatelská rozhraní. Od integrace generativních technologií avatar po inovativní vzdělávací systémy a multisenzorické mechanismy zpětné vazby-Prezentované inovace ukazují nepřetržitý vývoj pole a jeho rostoucí význam v různých oblastech aplikace.
Trend k kombinaci AI a XR je obzvláště pozoruhodný, což otevírá zcela nové příležitosti pro personalizované a adaptivní pohlcující zážitky. Pokrok v technologii Avatar a v obrazovém vykreslování také slibuje realističtější a interaktivnější virtuální světy. Tento vývoj zdůrazňuje pokračující úsilí výzkumné komunity, aby byla pohlcující technologie přístupnější, realističtější a užitečnější pro širokou škálu aplikací.
Jako přední mezinárodní událost v této oblasti nabízí IEEE VR 2025 cenný vhled do budoucnosti virtuální reality a souvisejících technologií, které budou v nadcházejících letech formovat náš způsob interakce s digitálním obsahem a navzájem.
Jsme tu pro Vás - poradenství - plánování - realizace - projektové řízení
Xpert.Digital – Pioneer Business Development
Máte-li jakékoli dotazy, další informace nebo potřebujete poradit na téma Consumer Metaverse nebo Metaverse obecně, neváhejte mě kdykoli kontaktovat.
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus