Ikona webové stránky Xpert.Digital

Hledáte virtuální showroom, agenturu pro rozšířenou, smíšenou a rozšířenou realitu z Hamburku nebo Hannoveru?

Virtuální showroom, rozšířená, smíšená a rozšířená realita - Obrázek: vectorfusionart|Shuttestock.com

Virtuální showroom, rozšířená, smíšená a rozšířená realita – Obrázek: vectorfusionart|Shuttestock.com

Neustálé zlepšování a pokroky v rozšířené realitě

Neustálý pokrok v oblasti rozšířené reality (XR), která je chápána jako zastřešující pojem pro všechny imerzivní technologie, je důvodem rostoucího přijetí a objemu aplikací této inovativní technologie.

Vylepšení hardwaru a softwaru jsou jedna věc, druhou je rostoucí škála aplikací v oblasti digitálních showroomů, virtuálních veletrhů nebo online akcí.

Vhodné pro:

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Digitální služby pro vaši firmu - lokální i globální

Působíme v oblasti rozvoje podnikání a pomáháme vám posílit a rozšířit vaši přítomnost na trhu.

Těšíme se na vás!

Rady a řešení najdete zde 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Pro agentury, které by mohly využít naši pomoc

Podpoříme vás ve strategických záležitostech, a to jak na regionální, tak i na mezinárodní úrovni. Na projektové bázi nebo komplexně.

Kontaktujte nás 👈🏻

 

Rozšířená realita (AR), virtuální realita (VR) a smíšená realita (MR) jsou základními kameny oblasti rozšířené reality (XR). Technologie XR vylepšují realitu, kterou prožíváme, buď sloučením virtuálního a „reálného“ světa, nebo vytvořením plně pohlcujícího zážitku. Celosvětově byl trh XR v roce 2021 oceněn na 31 miliard dolarů a prognózy předpovídaly, že do roku 2024 dosáhne 300 miliard dolarů. V USA počet uživatelů AR/VR v roce 2020 překročil 135 milionů a v roce 2021 by měl dosáhnout 150 milionů. Očekává se také, že AR/VR přinese USA ekonomické výhody: Předpokládá se, že technologie XR zvýší hrubý domácí produkt (HDP) země v roce 2021 o 49 miliard dolarů a do roku 2024 vzroste na více než 120 miliard dolarů.

Vhodné pro:

Největší vylepšení softwaru XR/AR/VR/MR v příštích dvou letech podle expertů XR

Vylepšení softwaru XR/AR/VR/MR – Software pro imerzivní technologie – Obrázek: Xpert.Digital

Další vylepšení a řešení pro software pro imerzivní technologie, které podle expertů z oboru XR/AR/VR/MR v USA v roce 2020 budou mít v příštích dvou letech největší dopad na spotřebitele.

Mnoho odborníků z odvětví XR očekává v příštích dvou letech od softwaru pro imerzivní technologie zlepšení uživatelské zkušenosti spolu s posílenými opatřeními v oblasti ochrany osobních údajů a kybernetické bezpečnosti. Tato řešení zdůraznilo 63 procent, respektive 55 procent respondentů v průzkumu z roku 2020.

Jaká jsou největší vylepšení/řešení v softwaru pro imerzivní technologie, která budou mít v příštích dvou letech největší dopad na spotřebitele?

  • 63 % – Vylepšený uživatelský zážitek (např. vylepšený design aplikace)
  • 55 % – Vylepšená ochrana dat a opatření v oblasti kybernetické bezpečnosti
  • 54 % – Bezproblémové a všudypřítomné připojení k internetu a cloudovým službám
  • 40 % – Snížení počtu chyb/chyb
  • 36 % – Vylepšená kompatibilita s jinými technologiemi

Největší vylepšení hardwaru XR/AR/VR/MR v příštích dvou letech podle expertů XR

Vylepšení hardwaru XR/AR/VR/MR – Hardware pro imerzivní technologie – Obrázek: Xpert.Digital

Další vylepšení a řešení pro hardware imerzivních technologií, které podle expertů z oboru XR/AR/VR/MR v USA v roce 2020 budou mít v příštích dvou letech největší dopad na spotřebitele.

Zavádění menších zařízení a vývoj elegantních a módních zařízení je to, co mnoho odborníků z odvětví XR očekává od hardwaru pro imerzivní technologie v příštích dvou letech, jak zdůraznilo 42 procent respondentů v průzkumu z roku 2020.

Jaká jsou nejdůležitější vylepšení/řešení v hardwaru imerzivních technologií, která budou mít v příštích dvou letech největší dopad na spotřebitele?

  • 42 % – Zavedení menších zařízení
  • 42 % – Vývoj tenkých a módních zařízení
  • 39 % – Vývoj pohodlných zařízení
  • 39 % – Vylepšené rozhraní pro 3D návrh
  • 34 % – Vylepšené tvarové faktory
  • 33 % – Snížené tření
  • 32 % – Vylepšená detekce mimiky a pohybů rukou
  • 28 % – Vylepšené skenování prostředí pro lepší rozpoznávání objektů
  • 27 % – Zlepšené zorné pole
  • 22 % – Lepší pohlcující zvukové zážitky
  • 21 % – Uvedení nových sluchátek s mikrofonem
  • 1 % – Ostatní

Vhodné pro:

Rozšířená realita (XR): rozšířená realita (AR), virtuální realita (VR) a smíšená realita (MR)

Rozšířená realita (XR) – Velikost globálního trhu 2021–2024 – Obrázek: Xpert.Digital

Očekává se, že globální trh s rozšířenou realitou (AR) a virtuální realitou (VR) dosáhne v roce 2020 hodnoty 18,8 miliardy USD. To by představovalo nárůst o více než 78 procent ve srovnání s výdaji v roce 2019.

Velikost trhu s rozšířenou realitou (AR), virtuální realitou (VR) a smíšenou realitou (MR) na celém světě v letech 2021 až 2024 (v miliardách amerických dolarů)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Co je AR/VR?

Technologie AR/VR využívá senzorická zařízení k virtuální změně prostředí uživatele nebo k jeho úplnému ponoření do simulovaného prostředí. Zařízení pro virtuální realitu se obvykle skládají ze speciálně navržených headsetů, které umožňují úplné vizuální ponoření do simulovaného prostředí, zatímco rozšířená realita se spoléhá na headsety, které přidávají virtuální prvky do skutečného okolí uživatele. V roce 2020 se předpokládalo, že prodej headsetů pro AR/VR dosáhne 5,5 milionu kusů. Pokud jde o prodej zařízení VR/AR podle výrobce, headsety pro VR PlayStation VR od Sony a headsety pro VR Oculus od Facebooku jsou v současnosti předními VR headsety na trhu.

VR a hry

Klíčovou aplikací pro VR headsety jsou hraní her, protože tato zařízení poskytují hráčům pohlcující zážitek z herního světa, ať už se jedná o fantasy svět nebo o sedadlo řidiče závodního auta. K dispozici jsou různé herní VR headsety, včetně headsetů pro PC, konzole a prémiová mobilní zařízení, ale i samostatná zařízení. V roce 2019 tvořilo 2,8 milionu kusů samostatných herních VR headsetů významnou část celkových globálních dodávek VR zařízení. VR headsety získávají na popularitě mezi hráči a 37 procent dotázaných globálních vývojářů her je považuje za důležitou platformu pro budoucí růst.

Globální prognóza výdajů na AR/VR podle segmentů

Prognóza globálních výdajů na AR/VR – Obrázek: Xpert.Digital

Předpokládané globální výdaje na rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR) v roce 2020 (v miliardách amerických dolarů) podle segmentů.

Výdaje v miliardách amerických dolarů

  • 6.36 – Spotřebitel
  • 1.9 – Prodej a služby
  • 1.66 – Výroba a zdroje
  • 1.52 – Veřejný sektor
  • 0,38 – Infrastruktura
  • 0,19 – Ostatní

V roce 2020 se očekává, že spotřebitelské výdaje na technologie rozšířené a virtuální reality (AR/VR) dosáhnou přibližně 6,36 miliardy USD, zatímco výdaje v sektoru prodeje a služeb by měly dosáhnout téměř 2 miliard USD. Celkové globální výdaje na AR/VR by měly v roce 2020 dosáhnout 12 miliard USD a do roku 2024 se předpokládá výrazný nárůst na 72,8 miliardy USD.

Vhodné pro:

Spotřeba AR

Technologie AR se používá v mnoha odvětvích, včetně zdravotnictví, veřejné bezpečnosti, plynárenského a ropného průmyslu, cestovního ruchu a marketingu. S neustálým zdokonalováním technologie není pochyb o tom, že se její využití bude rozšiřovat a vyvíjet, jelikož si firmy i spotřebitelé uvědomí její plný potenciál.

Spotřeba VR

VR hry a VR videa představují největší případy využití VR technologie, přičemž se očekává, že jen v těchto oblastech bude v roce 2023 utraceno 20,8 miliard dolarů. Odborníci však očekávají, že výhody VR se rozšíří i do průmyslu, protože nabízí potenciální zvýšení efektivity. Očekává se, že průmyslové využití bude do roku 2023 třikrát větší než spotřebitelské využití.

Předpokládané globální výdaje na rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR)

Prognóza globálních výdajů na AR/VR podle zemí – Obrázek: Xpert.Digital

Předpokládané globální výdaje na rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR) v roce 2020 podle zemí (v miliardách amerických dolarů). Údaje o výdajích byly vypočítány na základě regionálního podílu a celkových výdajů za rok 2020, které zdroj uvedl.

Očekává se, že Čína bude v roce 2020 největším investorem do technologií rozšířené a virtuální reality (AR/VR) s předpokládanými výdaji ve výši 5,8 miliardy USD. Celkové globální výdaje na AR/VR v roce 2020 by měly dosáhnout 18,8 miliardy USD.

Globální prognóza výdajů na AR/VR podle zemí pro rok 2020

Výdaje v miliardách amerických dolarů

  • 5,8 – Čína
  • 5.1 – Spojené státy
  • 3.3 – Západní Evropa
  • 1,8 – Japonsko
  • 2.8 – Zbytek světa

Proto je Xpert.Digital tou správnou volbou pro Hamburk a Hannover! – Virtuální showroom, agentura pro rozšířenou, smíšenou a rozšířenou realitu

Konrad Wolfenstein

Rád posloužím jako váš osobní poradce.

Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804  .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napište mi

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.

Více se dozvíte na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Zůstaňte v kontaktu

Ukončete mobilní verzi