Fortnite v roce 2018 vydělal 2,4 miliardy, přestože je zdarma
Zveřejněno dne: 17. ledna 2019 / Aktualizace z: 17. ledna 2019 - Autor: Konrad Wolfenstein
Krátce po svém spuštění v září 2017 převzal Fortnite Battle Royal životy milionů teenagerů po celém světě a stal se definitivně největším herním šílenstvím minulého roku. Za něco málo přes rok nashromáždil Fortnite 200 milionů registrovaných hráčů, a přestože byla multiplatformní hra volně přístupná, stala se velkým finančním úspěchem i pro svého vývojáře Epic Games.
Podle nedávné zprávy SuperData , společnosti zabývající se výzkumem digitálních her, kterou nedávno koupila společnost Nielsen, vygenerovala hra v loňském roce tržby 2,4 miliardy dolarů, což je největší roční příjem za hru v historii. Tržby z digitálních her, včetně mobilních her a počítačových a konzolových her dodávaných digitálně, činily v loňském roce 109,8 miliardy dolarů, včetně 61,3 miliardy dolarů z mobilních her. Zajímavé je, že lví podíl na tom měly free-to-play tituly, kdy hráči utratili 87,7 miliardy dolarů za další funkce a virtuální zboží pro své oblíbené hry.
Jak ukazuje obrázek níže, Fortnite byl zdaleka největším free-to-play titulem roku 2018, ale v žádném případě to nebyla jediná dojná kráva rostoucího odvětví. Podle SuperData překonalo v roce 2018 miliardovou hranici dalších osm free-to-play her, což ukazuje největší trend v monetizaci her.
Krátce po svém spuštění v září 2017 převzal Fortnite Battle Royal životy milionů teenagerů po celém světě a stal se tím rozhodně největším herním humbukem minulého roku. Za něco málo více než rok nashromáždil Fortnite 200 milionů registrovaných hráčů, a přestože je hra zdarma, multiplatformní hra se stala velkým finančním úspěchem pro její vývojáře Epic Games.
Podle nedávné zprávy SuperData , společnosti zabývající se výzkumem digitálních her, kterou nedávno koupila společnost Nielsen, vygenerovala hra v loňském roce tržby 2,4 miliardy dolarů, což je největší roční příjem ze všech her v historii. Tržby z digitálních her, včetně mobilních her, stejně jako her pro počítače a konzole dodávané digitálně, dosáhly v loňském roce 109,8 miliardy dolarů, včetně 61,3 miliardy dolarů z mobilních her. Zajímavé je, že lví podíl na tomto celkovém počtu měly volně hratelné tituly, přičemž hráči utratili 87,7 miliardy dolarů za další funkce a virtuální zboží pro své oblíbené hry.
Jak ukazuje následující graf, Fortnite byl zdaleka největším free-to-play titulem roku 2018, ale v žádném případě to nebyla jediná dojná kráva rostoucího odvětví. Podle SuperData překonalo v roce 2018 hranici miliardy dolarů dalších osm her zdarma, což ilustruje největší trend v monetizaci her.
Více infografik najdete na Statista