Profesionální aplikace
Nejen v německé ekonomice je rostoucí propojování systémů a procesů neustále hnáno kupředu aplikacemi Průmyslu 4.0. I proto si inovativní technologie jako rozšířená a virtuální realita nacházejí cestu do firem a usnadňují jim i jejich zaměstnancům každodenní práci.
Není divu, že řešení Průmyslu 4.0 se v Německu stále více stávají významným ekonomickým faktorem. Podle prognóz budou tržby za hardware, software a IT služby činit v aktuálním roce 5,9 miliardy eur, což odpovídá nárůstu o více než 20 procent ve srovnání s rokem 2016. A očekává se, že tento růst bude ve střednědobém horizontu pokračovat, protože i pro rok 2018 se očekává růst o více než 20 procent na 7,2 miliardy eur.
Pokud se podíváte na rychlý vývoj technologií rozšířené a virtuální reality, můžete vidět, jak velký potenciál virtuální svět reprezentace má. Americký finanční dům Goldman Sachs proto předpokládá, že prodeje hardwaru a softwaru pro AR a VR budou v roce 2020 celosvětově činit 60 miliard dolarů, přičemž do roku 2025 je možný 80 až 90 miliard amerických dolarů Vzhledem k této nesmírné sumě stojí za to podívat se na různé možné aplikace technologie, protože zatím je implementace pro profesionální sektor stále zvládnutelná.
Překážky
Souvisí to mimo jiné s tím, že vývoj hardwaru a softwaru nedokázal držet krok s původně vysokými očekáváními. Zejména v oblasti datových brýlí je sortiment stále poměrně dobře zvládnutelný, což v současné době vede k vysokým pořizovacím nákladům.
Kromě nákladového faktoru však existují také některé omezující faktory. Jisté je, že navzdory mnoha hardwarovým a softwarovým řešením, která byla představena nebo jsou již k dispozici, je vývoj stále v rané fázi, což stále stojí v cestě širokému rozšíření v organizaci provozních procesů. Například brýle pro VR a AR zatím nejsou vhodné, aby je zaměstnanci nosili celý pracovní den.
Je to dáno především nedostatečným komfortem z důvodu nadměrné hmotnosti zařízení a omezené zobrazovací schopnosti displejů. Lze však očekávat zavedení výrazně menších brýlí pro zařízení a současnou optimalizaci grafického výkonu, díky čemuž je hardware vhodný pro dlouhodobé profesionální použití.
Dalším zpomalujícím faktorem je software a přizpůsobení a integrace obrovského množství dat pro virtuální systémy. Digitální data se musí stát „čitelnými“ pro VR a AR, plus všechna data, která ještě nebyla digitalizována. Kromě toho virtuální reprezentace skutečných místností, ať už továren nebo vnitřku motoru, vyžaduje, aby byly předem naskenovány. Dá se tedy předpokládat, že mnohem více 360stupňových pohybů kamer bude muset být provedeno ručně nebo dronem skrz budovy a stroje, než z nich budou moci firmy vytvářet virtuální reality. Vývojáři a programátoři zde mají ještě hodně práce, protože k čemu je nejlepší technické vybavení, když zařízení nejsou naplněna adekvátním obsahem? Jednotná forma standardizace dat, která by umožnila poskytovatelům softwaru i hardwaru optimalizovat jejich systémy, by byla žádoucí a extrémně zvyšující produktivitu.
Potenciál
Přestože VR a AR byly obecně spojovány především se soukromým využitím ve formě her nebo konzumace médií, existuje již řada oblastí použití pro profesionální sektor (například v automobilovém průmyslu ). A zejména zde se bude vyvíjet mnoho nových oblastí použití s tím, jak se systémy na trhu rozšíří.
zajištění kvality
- automatická identifikace montážních chyb
- zjednodušené srovnání cíl/skutečnost ve výrobních procesech
- Vedení zaměstnanců při posuzování kvality výrobků
údržba
- Chytrá údržba – chyby a poškození jsou zaznamenávány automaticky
- Prediktivní údržba – opotřebení zařízení se kontroluje v reálném čase a podle toho reaguje
- Zobrazení pokynů a kroků opravy přes datové brýle
- Opravy svépomocí pro zákazníky pomocí návodu přes datové brýle
Plánování nemovitostí
- 360stupňové plánování i složitých systémů nezávislé na místě
- Kompletní sledování průběhu projektu
Projektový management
- Implementace virtuálních schůzek nezávislá na místě
- Použití simultánního překladu odstraňuje jazykové bariéry
Veletrhy a výstavy
- Prezentace celého sortimentu nebo velmi velkých produktů na malé ploše
- Čistě virtuální představení lze vysílat bez ohledu na místo: FLIGHT CONTROLLER
- Zahrnutí zákaznických úprav v reálném čase do veletržních prezentací
Průzkum trhu
- Lokálně nezávislé testování virtuálních prototypů libovolným počtem testovacích subjektů
Marketing a prodej
- Tvorba neotřelých, emocionálních produktových zážitků a firemních prezentací
- Virtuální showroomy představovaly řadu produktů nezávislou na místě
- virtuální prohlídky pro zájemce o investice nebo nemovitosti (pro makléře)
Služby zákazníkům
- Rady od virtuálních odborníků (algoritmy)
- V případě potřeby poskytnutí dalších informací
- emoční testy produktu před nákupem (B2c, například móda)
- Inteligentní zrcátka s dalšími informacemi umožňují virtuální montáž
- Zážitek z nakupování je intenzivnější, vyšší spokojenost, nižší návratnost
Školení zaměstnanců
- Interaktivní možnosti usnadňující pochopení pracovních procesů.
- školení na pracovišti – kdykoli dostupné další informace a podpora týmu odborníků
Personální plánování
- realistická prezentace firmy a pozice kandidátovi
- Provádění testů schopností s podporou AR a VR
Osh
- Datové brýle umožňují včasné varování v nebezpečných situacích
- Realistické bezpečnostní školení s virtuální podporou snižuje riziko pracovních úrazů
Výhled
Vývojové kroky očekávané v budoucnu v oblasti IT a komunikačních technologií, včetně stále výkonnějšího hardwaru ve formě datových brýlí s vysokým rozlišením a sníženou hmotností, rychlých procesorů a grafických karet, jakož i dalších interaktivních funkcí, umožní prolomit nové pozemní s AR a VR. Obě technologie se budou stále více překrývat a spojovat do smíšené reality. Fyzické procesy jsou přitom samozřejmě přenášeny do virtuálního světa a tam dále zpracovávány.
Bude také možné integrovat multisenzorické prvky jako hmat nebo čich, což dále rozšiřuje pole možností. Mapování chuti nebo mentální ovládání procesů může znít jako věc budoucnosti; V laboratořích se na tom už ale pracuje.
Ve studii o budoucích vyhlídkách AR a VR poradenská společnost KPMG předpokládá, že do roku 2025 se „hardware i senzory a algoritmy pro rozpoznávání kontextu a situací natolik rozvinou, že budeme brýle pro AR nosit jako stálý společník. „Ať už v práci nebo doma, digitální pomocníci poskytnou lidem kdykoli další potřebné informace nebo budou řídit komunikaci například prostřednictvím videokonference s kolegy či přáteli. Řadu funkcí současných smartphonů pak převezmou datové brýle a lidé už nebudou sedět u televize u filmu. V profesionálním světě pak budou mít milovníci svého statusu věrného cestujícího těžší čas získat svou kvótu mílí: Proč cestovat k novému výrobnímu partnerovi v Číně nebo plánované továrně v Mexiku, když prohlížení a komunikace jsou možné v reálném čase přes datové brýle od společnosti tvůj stůl?