Ikona webové stránky Xpert.Digital

Extended Reality: Brave New Virtual World – Co se aktuálně děje (2018) ve virtuální realitě

Skvělý nový virtuální svět

Odvážný nový virtuální svět – Obrázek: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Tento článek pochází z 24. srpna 2018 a byl znovu zveřejněn dnes (9. listopadu 2022). Co se mezitím stalo? Jak se vyvinula virtuální realita?

+++ Co Němci dělají ve virtuální realitě +++ Předpokládaný nárůst prodeje produktů pro virtuální realitu do roku 2020 +++ Němci preferují osobní kontakt +++ Budoucnost VR headsetů na herním trhu +++ Virtuální realita je obzvláště atraktivní pro hraní her +++ Světlá budoucnost pro rozšířenou realitu +++ Facebook zvyšuje prodej Oculusu +++ Plánujete dovolenou s virtuální realitou? +++

Co Němci dělají ve virtuální realitě

O virtuální realitě slyšelo 89 procent Němců – ale pouze každý šestý ji někdy zažil. Vyplývá to ze studie Digitální asociace Německa .

Ale co dělají Němci, když se ocitnou v této virtuální realitě? 72 procent dotázaných, kteří vyzkoušeli VR brýle, je používalo k hraní videoher. Na druhém a třetím místě mezi nejoblíbenějšími aktivitami se umístilo objevování cestovních destinací a sledování filmů. Pouze 8 procent uživatelů VR investovalo čas do vzdělávacích nebo učebních projektů.

Infografika: Co Němci dělají ve virtuální realitě – Obrázek: Statista

Předpokládaný nárůst tržeb z produktů virtuální reality do roku 2020

Technologie VR, zejména VR headsety, jsou vhodné pro sledování počítačových her zblízka, ale také pro návštěvu koncertů z pohodlí vlastní pohovky nebo virtuální procházku bytem na druhém konci světa. Jak ukazuje náš graf, očekává se primárně rychlý růst příjmů z obsahu. Trh s hardwarem by mohl vykazovat první známky nasycení již v roce 2019, jak naznačují data společností Deloitte a Bitkom .

Infografika: Předpokládaný růst tržeb pro produkty virtuální reality do roku 2020 – Obrázek: Statista

Němci preferují osobní kontakt

Nyní se můžeme z našich stolů spojit s velkými částmi světa. Například se můžeme spojit s naší zdravotní pojišťovnou prostřednictvím chatu nebo si předem prohlédnout naši příští dovolenou pomocí Google Street View. Studie GfK ukazuje, že Němci jsou k tomuto spíše nedůvěřiví. Pouze 13 procent německých online uživatelů souhlasí s tvrzením, že „virtuální kontakty s lidmi nebo místy mohou být stejně dobré jako osobní kontakty nebo skutečná osobní přítomnost“, zatímco každý třetí s tím výslovně nesouhlasí. Naproti tomu například třetina Brazilců a Turků považuje virtuální interakce za stejně dobré jako osobní kontakt. V rámci studie bylo osloveno celkem 27 000 uživatelů internetu z 22 zemí.

Infografika: Němci preferují osobní kontakt – Obrázek: Statista

Budoucnost VR brýlí na herním trhu

Podle průzkumu Německé asociace herního průmyslu (BIU) je v Německu něco málo přes 34 milionů hráčů. Z nich 18,4 milionu hraje na počítačích a 15,6 milionu na herních konzolích. Pro mnoho z nich se virtuální svět pravděpodobně brzy rozšíří – za předpokladu, že se rozhodnou koupit si headset pro virtuální realitu. Průmyslová asociace Bitkom odhaduje potenciální kupující v Německu na 20 milionů. A trh je na pokraji masového přijetí. Spotřebitelé si nyní mohou vybrat z řady sofistikovaných modelů. Jen v roce 2016 byly uvedeny na trh tři systémy od známých výrobců – Oculus Rift, HTC Vive a PlayStation VR.

Budoucnost VR headsetů na herním trhu – Obrázek: Statista

VR brýle se dnes používají k široké škále účelů.

Pro soukromé použití potenciální uživatele VR headsetů nejvíce láká vylepšený herní zážitek, který je díky zařízení ještě realističtější. Ve studii společnosti Bitkom uvedlo 41 procent respondentů, že je tato aplikace nejvíce zaujala. Jak ukazuje grafika, 35 procent si dokáží představit virtuální cesty s VR headsety.

Infografika: Virtuální realita je obzvláště atraktivní pro hraní her – Obrázek: Statista

Světlá budoucnost pro rozšířenou realitu

Facebook se zaměřuje na rozšířenou a virtuální realitu . To, že největší sociální síť na světě dále rozvíjí svou nabídku tímto směrem, se zdá logické. Analytici předpovídají technologicky vylepšené realitě světlou budoucnost. Například IDC očekává, že rozšířená realita dosáhne do roku 2021 objemu tržeb ve výši přibližně 49 miliard amerických dolarů, přičemž dalších 19 miliard amerických dolarů se očekává z aplikací a zařízení v oblasti virtuální reality.

Infografika: Světlá budoucnost pro rozšířenou realitu – Obrázek: Statista

Facebook v roce 2017 zvýšil tržby za Oculus

společnosti IDC se ve druhém čtvrtletí celosvětově prodalo celkem 2,1 milionu AR a VR headsetů – přičemž drtivou většinu pravděpodobně tvořily VR brýle. Jedním z příkladů je Oculus Rift, kterého Facebook (který výrobce VR headsetů koupil v březnu 2014) prodal přibližně 247 000 kusů. Tím se podíl Oculusu na trhu zvýšil ze 4,4 procenta v předchozím čtvrtletí na 11,6 procenta. Důvodem tohoto nárůstu je pravděpodobně nižší cena VR headsetu. Lídry na trhu však zůstávají společnosti Samsung a Sony, které dohromady prodaly téměř 1,1 milionu zařízení. Podle dubnové prognózy předpovídají výzkumníci trhu z IDC světlou budoucnost pro rozšířenou realitu.

Infografika: Facebook zvyšuje prodeje Oculusu – Obrázek: Statista

Plánujete dovolenou s virtuální realitou?

Jaký potenciál a příležitosti nabízí virtuální realita v procesu online rezervace dovolené? Za tímto účelem byl proveden reprezentativní průzkum mezi německými uživateli internetu. Uživatelé již nyní mají tendenci minimalizovat riziko spojené s rezervací cest tím, že před provedením rezervace využívají různé digitální platformy. Šedesát dva procent respondentů si již dokáže představit využití virtuální reality k získání představy o své cestovní destinaci. Třináct procent by za takovou službu bylo dokonce ochotno zaplatit. To řadí virtuální realitu na podobnou úroveň jako služby Street View a předčí foto a video platformy.

Infografika: Plánujete dovolenou s virtuální realitou? – Obrázek: Statista

 

Chytrá rozšířená realita (2022): Současný stav a předpovědi virtuálních světů – Digitální realita

Fascinace virtuálními světy – Digitální realita – Obrázek: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)

Knihovna PDF s rozšířenou realitou (XR) – Užitečné informace – Obrázek: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Hledáte technické a strategické poradenství pro 3D vizualizaci digitálních dvojčat a řešení rozšířené / rozšířené reality? Xpert.Digital vás podporuje!

Konrad Wolfenstein

Rád vám pomohu jako osobní konzultant pro řešení rozšířené/rozšířené reality.

Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napište mi

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.

Více se dozvíte na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Zůstaňte v kontaktu

Ukončete mobilní verzi