Pokrok v technologii XR a její význam pro brýle Metaverse, AR a VR
Svět technologií se rychle vyvíjí a jedním z nejzajímavějších objevů posledních let je takzvaná technologie XR, která zahrnuje rozšířenou realitu (AR), virtuální realitu (VR) a smíšenou realitu (MR). Tyto technologie umožňují stírat hranice mezi skutečným a virtuálním světem a vytvářet pohlcující zážitky, které mají uplatnění v zábavě, průmyslu, vzdělávání a mnoha dalších oblastech. Klíčovým hráčem v této oblasti je japonská společnost TDK Corporation, která se specializuje na vývoj elektronických součástek. Za zmínku stojí zejména vývoj ultrakompaktního plnobarevného laserového modulu (FCLM) od společnosti TDK určeného pro použití v brýlích pro AR a VR.
TDK a ultrakompaktní plnobarevný laserový modul
Společnost TDK Corporation vyvinula převratný laserový modul speciálně navržený pro použití v brýlích pro AR a VR. Tento modul umožňuje promítání obrazu přímo na sítnici uživatele a dosažení ostrého a jasného zobrazení bez změny zaostření. Jde o významný pokrok oproti tradičním displejům, které často bojují s ostrostí obrazu, zvláště když uživatel potřebuje přepínat mezi různými úrovněmi ostření.
Plnobarevný laserový modul (FCLM) vyvinutý společností TDK je jedním z nejmenších svého druhu, váží pouhých 0,38 gramu a je zhruba desetinový oproti předchozím modelům. Tato miniaturizace je zásadní pro vývoj lehkých a elegantních chytrých brýlí, které lze pohodlně nosit, aniž by uživatele zatěžovaly. Technologie je založena na tzv. Planar Lightwave Circuits (PLC), které byly vyvinuty ve spolupráci s Nippon Telegraph and Telephone Corporation (NTT). Tyto obvody umožňují efektivní míchání laserového světla bez potřeby čoček nebo zrcadel. Díky tomu je modul nejen menší, ale také energeticky úspornější.
Vhodné pro:
Výhody přímé projekce sítnice
Jednou z vynikajících vlastností FCLM je přímá projekce na sítnici uživatele. Tato technologie nabízí několik výhod:
Rozšířený pozorovací úhel
Promítáním na obě oči je možný větší pozorovací úhel než u běžných displejů.
Nezávislost na vizuálním výkonu
Vzhledem k tomu, že se obraz promítá přímo na sítnici, zrak uživatele již nehraje roli. Dokonce i lidé se špatným zrakem mohou vidět jasný obraz.
Není třeba měnit zaměření
Uživatelé mohou současně prohlížet virtuální obsah a své skutečné prostředí, aniž by museli měnit zaměření. To výrazně snižuje únavu očí.
Díky těmto vlastnostem je FCLM zvláště vhodný pro aplikace v oblastech rozšířené reality (AR) a virtuální reality (VR). Tato technologie by mohla hrát klíčovou roli, zejména v rostoucím segmentu Metaverse.
Technologie Metaverse a XR
Metaverse je koncept virtuálního světa, kde lidé mohou vzájemně komunikovat prostřednictvím avatarů. Kombinuje prvky AR, VR a MR a vytváří tak pohlcující prostředí, ve kterém mohou uživatelé pracovat, hrát si a socializovat se. Technologie XR v tom hrají ústřední roli, protože umožňují realistické zobrazení těchto virtuálních světů a interakci s nimi.
Zásadní roli by v tom mohl sehrát FCLM TDK. Promítáním přímo na sítnici bude možné zobrazovat virtuální světy s nebývalou jasností a ostrostí. To by mohlo být důležité nejen v odvětví zábavy – jako jsou videohry nebo virtuální konference – ale také v oblastech, jako je vzdělávání nebo medicína.
Aplikace brýlí pro AR a VR
Možnosti použití brýlí pro AR a VR jsou různorodé:
1. Zábava
VR brýle jsou již široce používány v herním průmyslu. Umožňují hráčům plně se ponořit do virtuálních světů a užít si interaktivní zážitky. S pokročilými technologiemi, jako je FCLM, by tyto zážitky mohly být ještě intenzivnější.
2. Vzdělávání
AR brýle by mohly být použity ve školách a univerzitách k vytvoření interaktivního vzdělávacího prostředí. Studenti mohli například zažít historické události zblízka nebo si vizualizovat složité vědecké koncepty.
3. Medicína
V lékařství by AR brýle mohly pomoci chirurgům promítnout důležité informace přímo do jejich zraku během operace. To by mohlo snížit riziko chyb a zároveň zvýšit efektivitu.
4. Průmysl
V průmyslových aplikacích lze brýle AR použít k usnadnění údržbářských prací nebo optimalizaci výrobních procesů. Zaměstnanci by si například mohli nechat promítat pokyny přímo na brýle nebo virtuálně kontrolovat stroje.
5. Elektronický obchod (V-Commerce)
V online maloobchodě by AR brýle mohly sloužit k virtuálnímu vyzkoušení produktů. Zákazníci si mohli umístit nábytek do svého obývacího pokoje nebo si vyzkoušet oblečení, aniž by opustili dům.
Výzvy s brýlemi pro AR/VR
Navzdory těmto slibným aplikacím stále existují určité výzvy při vývoji brýlí pro AR a VR:
Velikost a hmotnost
Mnoho současných modelů je stále poměrně velkých a těžkých, což ztěžuje jejich použití v každodenním životě.
Kvalita obrazu
Přestože bylo dosaženo pokroku, stále je co zlepšovat v rozlišení a ostrosti obrazu.
Možnosti interakce
Zatímco systémy VR často používají speciální ovladače, brýle AR zatím nemají standardizované metody interakce s virtuálním obsahem.
TDK FCLM v centru pozornosti
TDK FCLM přímo řeší některé z těchto výzev prostřednictvím svého kompaktního designu a vysoké kvality obrazu.
Další vylepšení modulu FCLM
Očekává se, že tyto technologie budou v příštích letech nadále nabývat na významu – a to jak v soukromé, tak v profesní oblasti. Mohly by hrát ústřední roli, zejména ve spojení s Metaversem.
TDK již plánuje další vylepšení svého modulu FCLM. Pracuje se na 4K verzi, která by měla přinést ještě ostřejší obraz. První modely s touto technologií by mohly přijít na trh již v roce 2026 nebo 2027.
Společnost TDK navíc pracuje na další optimalizaci svých výrobních technologií, aby umožnila hromadnou výrobu těchto modulů. To by mohlo pomoci AR a VR brýlím stát se dostupnějšími a rychleji proniknout na masový trh.
Inteligentní a vhodný pro každodenní použití
Vývoj ultrakompaktního plnobarevného laserového modulu TDK představuje důležitý milník v dalším vývoji technologií AR a VR Promítáním přímo na sítnici uživatele umožňuje jasné zobrazení virtuálního obsahu bez změny zaměření – rozhodující výhoda oproti konvenčním displeje.
V kombinaci s rostoucím zájmem o Metaverse nabízí tato technologie vzrušující možnosti pro budoucí aplikace v různých oblastech, jako je zábava, vzdělávání nebo lékařství. I když některé technické problémy přetrvávají – zejména pokud jde o velikost a možnosti interakce – pokrok je slibný.
Jak se budou tyto technologie dále vyvíjet, se teprve uvidí. Jedna věc je ale jistá: budoucnost technologií XR vypadá jasně – pro společnosti i spotřebitele
Vhodné pro: