BigScreen za 2-nejmenší náhlavní soupravou VR, nejkompaktnější a nejlehčí VR brýle-průkopník na špičkovém trhu PC-VR
Předběžná verze Xpert
Výběr hlasu 📢
Publikováno dne: 22. března 2025 / Aktualizace od: 22. března 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

BigScreen za 2-nejmenší náhlavní soupravou VR, nejkompaktnější a nejlehčí VR-perspektivy brýlí a možného použití-image: BigScreen Beyond
Premium-VR: Co dělá BigScreen mimo jedinečnou? (Čtení Čtení: 33 min / bez reklamy / bez výplaty)
BigScreen mimo-posun paradigmatu na trhu VR?
BigScreen Beyond etabloval jako produkt, který nejen přitahuje pozornost, ale také předefinoval limity proveditelných. Tato náhlavní souprava VR je na trhu více než jen více brýlí; Ztělesňuje filozofii, která se zaměřuje na nekompromisní kvalitu a hluboké ponoření do virtuálních světů. BigScreen mimo primárně řeší náročnou cílovou skupinu: nadšenci VR a uživatelé, kteří jsou připraveni hlouběji do svých kapes pro nesrovnatelný vizuální zážitek a maximální pohodlí.
Původně si BigScreen vytvořil jméno pro svou sociální platformu VR se stejným názvem, která uživatelům umožňuje sledovat filmy společně, hrát a vyměňovat si nápady ve virtuálních místnostech. Krok od společnosti Pure Software Company k výrobci hardwaru byl pro mnohé v tomto odvětví překvapivý, ale odhalil jasnou vizi: BigScreen chtěl ovládat a optimalizovat uživatelský zážitek ve svém ekosystému extenzivněji. Toto strategické rozhodnutí umožňuje BigScreen sloužit velmi specifickému segmentu trhu VR, který poskytuje vizuální brilanci a fyzické pohodlí o univerzální dostupnosti a vhodnosti hromadného trhu.
Tento vývoj by mohl znamenat zlom v odvětví VR. Místo toho, aby se soustředila výhradně na produkty pro masový trh, existuje trend směrem ke specializovaným hardwarovým řešením, která jsou přizpůsobena potřebám určitých skupin uživatelů. BigScreen Beyond je průkopníkem tohoto hnutí a ukazuje, že existuje trh pro nekompromisní zkušenosti s VR, ve kterých jsou v popředí inovace a kvalita. Odvaha BigScreen se dostat do vývoje hardwaru poté, co se již etablovali jako úspěšná softwarová společnost VR, ukazuje, že na trhu uznala významnou mezeru pro ultralehké náhlavní soupravy s vysokým rozlišením, které mohou zvednout jejich stávající software a celý zážitek z VR na novou úroveň. Tento krok by mohl sloužit jako inspirace pro další specializované softwarové společnosti VR k vývoji vlastního hardwaru, který je dokonale přizpůsoben jejich konkrétní uživatelské základně a jejich potřebám.
Cílem této komplexní zprávy je poskytnout hlubokou analýzu bigscreen mimo. Za prvé, tvrzení je testováno, že je to ve skutečnosti nejmenší a nejlehčí VR brýle na trhu. Kromě toho jsou podrobně zkoumány budoucí vyhlídky a rozmanitá možná použití těchto průkopnických technologií. Důkladná analýza silných a slabých stránek z hlediska technologie, přátelství uživatele, designu a cen by měla umožnit komplexní a nuanční obraz velké obrazovky mimo. Zpráva také přinese podrobné srovnání s jinými současnými a oznámené brýle VR na trhu, aby přesně vyhodnotila konkurenční postavení velké obrazovky mimo dynamický ekosystém VR. Aby bylo možné získat holistické porozumění výkonu a potenciálu velké obrazovky, jsou také sestavovány a analyzovány názory odborníků a uživatelů průmyslu. Nakonec se zvažují možné budoucí trendy v technologii VR, což by mohlo výrazně ovlivnit další vývoj a možné použití kompaktních a lehkých VR brýlí, jako je BigScreen mimo v nadcházejících letech.
Vědomá orientace bigscreen nad rámec „nadšenců“ a „power uživatele“ signalizuje přesnou adresu cílové skupiny časných osvojitelů a požaduje uživatele, kteří jsou připraveni přijmout prémiovou cenu za konkrétní, vysoce kvalitní funkce, jako je minimální hmotnost, maximální vizuální jasnost a ponížející zážitky. Tato strategie znamená jasnou segmentaci trhu, ve které BigScreen přímo nesouvisí s náhlavními soupravami hromadného trhu, jako je Meta Quest nebo PlayStation VR. Místo toho se společnost zaměřuje na prémiový segment, ve kterém mají nejvyšší prioritu kvalita, inovace a nekompromisní zkušenost s VR. Důraz na výklenkový trh se zaměřuje na nadšence zdůrazňuje, že BigScreen klade kvalitu a specializované funkce o dostupnosti a hromadné přitažlivosti. Toto strategické rozhodnutí zásadně odlišuje Bigscreen od společností, které musí řešit širší spotřebitelský trh a kompromis, aby oslovili širší publikum. Na druhé straně se BigScreen rozhodl neohrožovat a vytvořit produkt, který stanoví jeho specializované standardy.
Vhodné pro:
- Rozšířená realita (XR) selhala? Každá pátá firma využívá virtuální realitu (VR) – využití na veletrzích a marketingu je na vzestupu
Technické údaje a specifikace BigScreen Beyond: podrobný pohled
Za účelem objektivního kontroly nároku na BigScreen mimo jako nejmenší a nejlehčí VR brýle na trhu je nezbytný podrobný pohled na vaše technické údaje a komplexní srovnání s jinými modely VR. Tato analýza nejen osvětluje fyzické atributy, ale také technologické inovace a rozhodnutí o designu, díky nimž je velká obrazovka tak jedinečná.
První generace BigScreen Beyond již stanovila standardy z hlediska kompaktnosti a lehké. Vážil pouze 127 gramů (bez čelenky) a asi 155 gramů se standardní čelenkou. Jejich rozměry byly také extrémně kompaktní s 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm (bez čelenky). Samotná BigScreen se na ni s jistotou aplikovala jako „nejmenší VR brýle na světě“. S druhou generací, BigScreen nad 2, může být hmotnost dokonce výrazně snížena na pouhých 107 gramů (bez čelenky). To odpovídá působivému snížení hmotnosti o 16% ve srovnání s již snadnou první generací. V kombinaci s volitelným popruhem Halo se hmotnost mimo 2 zvyšuje na asi 250 gramů, ale i s tímto příslušenstvím zůstává lehká ve srovnání s mnoha konkurenty.
V přímém srovnání s jinými brýlemi VR je výhoda hmotnosti bigscreen mimo obzvláště jasná. Meta Quest 3, populární samostatná náhlavní souprava, váží například 515 gramů ve standardní konfiguraci nebo 397 gramů bez bočních ramen. Apple Vision Pro, další špičkové náhlavní soupravy, dokonce váží 650 gramů nebo 478 gramů. Dokonce i lehčí konkurenti, jako je ShiftAll Meganex Superlight 8K, který se také zaměřuje na nízkou hmotnost, váží 179 gramů (HMD) nebo 185 gramů včetně halo-popruhu. Další modely, jako je tok HTC Vive (189 gramů), HTC Vive XR Elite (270 gramů bez zadní baterie) a index ventilu (807 gramů) jsou také výrazně těžší. PlayStation VR2 je vnímán mnoha uživateli jako jednu z nejpohodlnějších brýlí, ale jeho přesná hmotnost není ve veřejně přístupných zdrojích výslovně uvedena. Lze však předpokládat, že je také těžší než velká obrazovka mimo.
Stručně řečeno, lze jasně stanovit, že velká obrazovka mimo, zejména druhá generace, je výrazně lehčí než velká většina brýlí VR dostupných na trhu. To platí zejména ve srovnání se samostatnými náhlavními soupravami, které mají tendenci být těžší kvůli integrovanému výpočetnímu výkonu a baterii. Extrémně kompaktní rozměry bigscreen za hranice také podporují nárok na nejmenší VR brýle na světě. Pouze řada Meganex Superlight 8K by mohla mít srovnatelnou lehkost, pokud jde o hmotnost, zejména v konfiguraci s halo-pásem, ale ve většině konfigurací hmotnosti zůstává velká obrazovka za nepřekonatelnou.
Významný rozdíl v hmotnosti mezi velkými obrazovkami mimo a samostatné náhlavní soupravy, jako jsou Meta Quest 3 a Apple Vision Pro, je přímým výsledkem základní filozofie designu BigScreen. BigScreen Beyond je primárně navržen pro zážitek z VR založeného na PC, a proto nevyžaduje integrovaný baterie nebo komplexní soběstačný sledovací hardware. Toto návrhové rozhodnutí umožňuje BigScreen drasticky snížit hmotnost a velikost náhlavní soupravy, ale je doprovázeno kompromisem závislosti na externích řešeních PC a externím sledování. Tento přístup ilustruje základní kompromis mezi přenositelnou a hmotností na jedné straně a autonomií a funkcí all-in-one na straně druhé.
Zavedení popruhu Halo pro velkou obrazovku nad 2, což mírně zvyšuje hmotnost, ukazuje, že BigScreen reaguje na zpětnou vazbu uživatele a snaží se dále optimalizovat pohodlí a stabilitu, i když to má za následek mírný nárůst hmotnosti. Halo-popruh potenciálně nabízí lepší rozložení hmotnosti a bezpečnější držení, což může být zvláště důležité pro delší VR relace a dynamické pohyby ve virtuálních světech. Tento vývoj ukazuje, že velký displej se snaží najít optimální rovnováhu mezi minimální hmotností a maximálním komfortem a zaměřit se na potřeby a preference uživatelů.
Aby bylo možné ilustrovat umístění velké obrazovky mimo trh a prezentovat nejdůležitější technické údaje ve srovnání s vybranými konkurenty, následující přehled nabízí podrobné srovnání: Bigscreen Beyond 2 má rozlišení na oko 2560 x 2560, zatímco Meta Quest 3 nabízí usnesení 2064 x 2208 a Apple Vision a Apple Visions na 360 x 3200 Meganex Superlight 8k Působivá 3840 x 3840. Horizontální pole zorného pole (FOV) je pro BigScreen za 2 přibližně 108 ° pro meta úkol 3 při 110 °, zatímco informace pro Apple Vision Pro a Shiftt Meganex Super Light 8k nejsou explicitní. Pokud porovnáte hmotnost náhlavních souprav, velká obrazovka za 2 vede pouze s 107 g, následovanou ShiftAll Meganex Superlight 8K s 179G, Apple Vision Pro s 478G a Meta Quest 3 s 515g. Velká obrazovka nad 2 90 Hz a 75 Hz, Meta Quest 3 90Hz a 120 Hz, Apple Vision Pro nabízí až 100 Hz, zatímco pro ShiftAll Meganex Superlight 8k neexistují žádné přesné informace. Pokud jde o sledování, BigScreen nad rámec 2 SteamVR používá, zatímco ostatní modely se spoléhají na sledování uvnitř. Cena BigScreen mimo 2 je kolem 1019 $, zatímco Meta Quest 3 začíná na 499 USD (pro 128 GB verzi), Apple Vision Pro s 3499 $ je výrazně dražší a pro ShiftAll Meganex Superlight 8k nejsou k dispozici žádné informace o ceně.
Vizuální vlastnosti bigscreen mimo ni jsou realizovány nejmodernějšími dvoupalcovými displeji mikro-o-oled s působivým rozlišením 2560 x 2560 pixelů na oko. Tyto displeje používají přesné uspořádání subpixelů RGB, které zajišťuje vynikající barevný displej a ostrost. Obnovová frekvence může být až 90 Hz, přičemž je také k dispozici volitelný režim 75Hz pro optimalizaci kompatibility s různými PC systémy a aplikacemi. Je však důležité si uvědomit, že při použití 90Hz dochází k přesahu nativního rozlišení 1920 × 1920, což může znamenat mírnou ztrátu ostrosti obrazu ve srovnání s nativním rozlišením. Technologie OLED, která se používá ve velkém obrazovce mimo displeje, umožňuje extrémně vysoké kontrastní a hluboké černé hodnoty, což přispívá k živému a pohlcujícímu vizuálnímu zážitku. Někteří uživatelé však poznamenali, že maximální jas displejů je vnímán poměrně nízký ve srovnání s některými náhlavními soupravami založenými na LCD, což by mohlo být ve velmi jasném prostředí nevýhodou.
Pro optiku se BigScreen spoléhá na pokročilé čočky palačinky (Tri Element), které významně přispívají k kompaktní konstrukci náhlavní soupravy. Druhá generace (mimo 2) je charakterizována zlepšenou čistotou od středu obrázku na okraje a větší sladkou skvrnou, oblastí optimální ostrosti v zorném poli. Kromě toho byl oslnění (oslnění) v Beyond 2 výrazně sníženo ve srovnání s první generací, což vede k příjemnějšímu vizuálnímu zážitku, zejména ve vysoce kontrastních scénách. Pole zorného pole (FOV) je pro první generaci až 102 ° úhlopříčce a bylo rozšířeno v Beyond 2 na působivé 116 ° diagonální nebo 108 ° horizontální a 96 ° svisle. Toto rozšířené zorné pole je srovnatelné s pozemkem Meta Quest 3 a významně přispívá k pohlcujícímu zážitku VR.
Zatímco první generace BigScreen Beyond měla pevný IPD (Interpupupil Dance), který byl vyroben podle jednotlivého skenování obličeje, Beyond 2 nyní nabízí nastavitelný IPD v rozmezí 48 mm až 75 mm. Tato flexibilita umožňuje lepší přizpůsobivost různým uživatelům, a tak také zvyšuje možnost využití náhlavní soupravy společně s různými očními vzdálenostmi. Pro uživatele s ametropií je možná dioptriální korekce volitelnými magneticky upevněnými vložkami čočky, které lze zakoupit samostatně. Tyto vložky čoček jsou také individuálně upraveny a zajišťují ostrý a pohodlný výhled na nositele brýlí.
Přesné sledování BigScreen Beyond je založeno na osvědčeném sledovacím systému SteamVR (6dof - šest stupňů svobody). Je zcela kompatibilní se základními stanicemi SteamVR 1.0 a 2.0, které nejsou zahrnuty do rozsahu doručení a musí být zakoupeny samostatně. Podporovány jsou také řadiče SteamVR (jako je ovladač indexu ventilu) a tracker s plným tělem (jako jsou sledovače HTC Vive nebo Tundra), které jsou také k dispozici samostatně. Na rozdíl od mnoha moderních náhlavních souprav VR, které se spoléhají na sledování Inside-Out, nemá BigScreen Beyond integrovaný systém sledování uvnitř. Beyond 2E však volitelně nabízí integrovaný systém sledování očí, který má dále zlepšit interakci ve virtuálních světech.
Konzistentní používání displejů s mikro-led v kombinaci s čočkami palačinek je rozhodujícím faktorem pro malou velikost a extrémně nízká hmotnost velké obrazovky. Mikro-Oleds umožňují extrémně vysokou hustotu pixelů v minimálním prostoru, zatímco čočky palačinky umožňují kratší optickou cestu, což vede k kompaktnějšímu a lehčímu designu. Tento technologický přístup naznačuje jasný trend v odvětví VR, ve kterém se tyto pokročilé technologie stále více používají k vývoji lehčích, kompaktnějších a zároveň náhlavních souprav s vysokým rozlišením.
Kompromis v obnovovací frekvenci (90 Hz pouze s upscalingem) v důsledku omezení šířky pásma standardů DisplayPort 1.4 ilustruje současné technické omezení, které by mohlo výrazně ovlivnit budoucí vývoj v technologii displeje a připojení. Toto omezení by mohlo být silnou pobídkou pro rychlé zavedení novějších standardů zobrazovacích portů (jako je displayport 2.0 nebo vyšší) nebo alternativu, technologie připojení šířky pásma (jako je optické přenos dat) v budoucích generacích VR, aby umožnily nativní míry 90Hz nebo dokonce vyšší míry s maximálním rozlišením bez dotazu.
Potřeba externích základních stanic pro sledování majáku SteamVR nabízí nepřekonatelné přesné a spolehlivé sledování polohy v místnosti, ale zároveň omezuje mobilitu a nekomplikované umístění velké obrazovky mimo. Sledování SteamVR vyžaduje pečlivé vybavení a kalibraci základních stanic v místnosti a je méně flexibilní než systémy sledování uvnitř, které nevyžadují externí infrastrukturu. Toto rozhodnutí o návrhu je založeno na jasné prioritizaci maximální přesnosti a přesnosti sledování ve srovnání s maximální použitelností, pokud jde o mobilitu a flexibilitu. Pro uživatele, kteří primárně hledají zážitky z lůžkových VR ve specializované oblasti VR a vyžadují nejvyšší požadavky na sledování, je sledování SteamVR stále preferovanou volbou.
🎯🎯🎯 Využijte rozsáhlé, pětinásobné odborné znalosti Xpert.Digital v komplexním balíčku služeb | R&D, XR, PR & SEM
AI & XR 3D rendering Machine: Pětinásobná odbornost od Xpert.Digital v komplexním balíčku služeb, R&D XR, PR & SEM - Obrázek: Xpert.Digital
Xpert.Digital má hluboké znalosti z různých odvětví. To nám umožňuje vyvíjet strategie šité na míru, které jsou přesně přizpůsobeny požadavkům a výzvám vašeho konkrétního segmentu trhu. Neustálou analýzou tržních trendů a sledováním vývoje v oboru můžeme jednat s prozíravostí a nabízet inovativní řešení. Kombinací zkušeností a znalostí vytváříme přidanou hodnotu a poskytujeme našim zákazníkům rozhodující konkurenční výhodu.
Více o tom zde:
Lehčí, chytřejší, silnější: jak Beyond 2 předefinoval svět VR
Budoucí vyhlídky a další vývoj: Bigscreen mimo 2 a dále
S oznámením BigScreen mimo 2 a Beyond 2E představil BigScreen jasný a ambiciózní plán pro neustálý další rozvoj vaší technologie VR a produktové řady. Tyto nové modely působivě prokazují závazek BigScreen pro inovace a neustálé zlepšování zkušeností VR.
Beyond 2, jejichž dodávka je naplánována na zahájení v dubnu 2025, nabízí řadu významných vylepšení a dalšího vývoje první generace. Mezi nejdůležitější inovace patří vylepšené čočky palačinky nejnovější generace, které umožňují ještě větší zorné pole 116 ° a zároveň nabízejí vyšší ostrost, zlepšené vykreslování barev a snížené účinky na oslnění. Dalším klíčovým rysem Beyond 2 je nyní integrovaný nastavitelný IPD (Interpupil Dance) v rozmezí 48 mm až 75 mm. Tato flexibilita umožňuje optimální přizpůsobení různým uživatelům a činí náhlavní soupravu také zajímavější pro širší uživatelskou základnu a běžné použití. Navzdory těmto rozsáhlým rozšířením a vylepšením by mohla být váha za 2 ve srovnání s první generací dokonce snížena na působivé 107 g.
Kromě toho se ve třetím čtvrtletí roku 2025 očekává nové příslušenství Halo-Strap. Účelem halo -nastrapu je umožnit univerzální přizpůsobení pro různé tvary a velikosti hlavy, a tak dále zvyšuje vhodnost uživatele a dělitelnost náhlavní soupravy. Beyond 2 budou k dispozici v nových, atraktivních barevných možnostech, včetně „Crystal Clear“ (Transparent Houses) a „Nuclear Orange“ (Bright Orange), což by mělo opticky učinit náhlavní soupravu ještě přitažlivější. Naštěstí je Beyond 2 stále zcela kompatibilní s příslušenstvím první generace, což umožňuje stávajícím uživatelům jednoduchý přechod a další použití jejich předchozího vybavení.
Beyond 2e, jehož dodávka má začít v květnu 2025, je založena na Beyond 2 a rozšiřuje jej nejmodernějším integrovaným systémem sledování očí. Tento pokročilý systém používá algoritmy počítačového vidění založené na AI pro pronásledování očních pohybů uživatele pro pronásledování očí. Exkluzivní beta program pro tuto inovativní funkci sledování očí by měl začít v létě roku 2025, aby se shromáždil zpětnou vazbu od uživatelů v rané fázi a dále optimalizoval technologii. Kromě toho je plánována komplexní podpora foveated vykreslování v úzké spolupráci s vedoucími odvětví NVIDIA a Valve, která má být implementována v průběhu roku 2025. Foveated Rendering je technika vykreslování, která drasticky snižuje výpočetní zatížení ve VR aplikacích pouze vykreslováním oblasti obrazu, na kterém je uživatel v současné době zaměřen, v plném rozlišení a detailu, zatímco jsou zobrazeny periferní oblasti se sníženou kvalitou. Použitím sledování očí může systém přesně rozpoznat, kde uživatel vypadá a dynamicky se přizpůsobí, což vede k významnému zvýšení výkonu a efektivnějšímu využití zdrojů PC. Při 108 g je hmotnost za 2E jen mírně nad hmotností za 2, a proto zůstává extrémně lehká.
Ceny nových modelů jsou 1019 $ za za 2 a 1219 $ za Beyond 2e, z nichž každá bez sledovacích stanic a řadičů SteamVR. Je důležité si uvědomit, že původní BigScreen Beyond je zcela nahrazen těmito novými modely a již nebude k dispozici. Tento krok podtrhuje zaměření velkého obrazovky na další vývoj a zlepšení vaší produktové řady a soustředění na nejnovější technologie.
Zavedení Beyond 2 a 2E prokazuje významný další vývoj produktové řady BigScreen, přičemž jasné zaměření je na neustálé zlepšování vzhledu, zvyšování použitelnosti a integrace budoucích technologií zaměřených na budoucí. Tato strategická orientace zdůrazňuje neúnavný závazek Bigscreen nejen proto, aby zůstala konkurenceschopná v segmentu špičkového PC-VR, ale také převzala vedení inovací a stanovilo nové standardy. Plánovaná podpora foveated rendering in the Beyond 2E v úzké spolupráci s průmyslovým velikostem, jako jsou NVIDIA a Valve, zdůrazňuje snahu Bigscreen, aby nepřetržitě optimalizovala výkon a efektivitu jejich náhlavních souprav a zvýšila zážitek VR na novou úroveň. Foveated Rendering má potenciál výrazně snížit zatížení vykreslování, což může vést buď k vyššímu snímkovém frekvenci, zlepšení kvality grafiky nebo obojí.
Zavedení pasti Halo jako volitelná alternativa k obličejovému polštáři na míru řeší jednu z největších kritik a slabých stránek původních velkých obrazovek mimo omezenou dělitelnost a univerzální použitelnost v důsledku individuálního přizpůsobení. Tento krok naznačuje, že BigScreen se aktivně snaží zvýšit přitažlivost jeho náhlavních souprav pro širší publikum a také pro profesionální případy aplikací, ve kterých je velká významná možnost používání a flexibilní přizpůsobení různým uživatelům.
Budoucí trendy v technologii VR jasně jasně naznačují rychlý vývoj k ještě kompaktnějším a lehčímu náhlavním soupravám. V nadcházejících letech dochází k významným zlepšením technologie displeje (ještě vyšší rozlišení, zvýšený jas, rychlejší obnovovací frekvence, průlom mikro-vedených displejů) a také průlomový pokrok v optice (ještě větší FOV, zlepšená jasnost v celém poli, účinnější snížení potratů a zkreslení). Bezproblémová integrace sledování očí a sledování obličeje se bude i nadále zrychlovat a základ pro zlepšenou sociální interakci ve virtuálních světech a širokou aplikaci foveated renderingové formy. Ačkoli to není výslovně zmíněno pro BigScreen, vývoj bezdrátových řešení VR s extrémně nízkou latencí je komplexním trendem v celém průmyslu VR. Pokroky v technologii bezdrátové převodovky (jako je Wigig nebo Radio Transmission) by také mohla umožnit špičkové náhlavní soupravy PC-VR, jako je BigScreen za kabelovou možností.
Zvýšené používání čoček palačinek v hlavních náhlavních soupravách bude pokračovat v nadcházejících letech, protože tato technologie rozhodně přispívá ke zmenšení velikosti a hmotnosti náhlavních souprav VR. Současně je potenciál asférických čoček dále zkoumán jako slibná alternativa k čočkám palačinky. V některých případech použití by asférické čočky mohly nabídnout výhody s ohledem na účinnost světla a kvalitu obrazu, ale jsou složitější a náročnější při výrobě složitější a nákladnější. Opakovaná zmínka o čočkách palačinek v souvislosti s více kompaktními návrhy zdůrazňuje, že tato technologie hraje klíčovou roli při miniaturizaci a snižování hmotnosti náhlavních souprav VR a že budoucí vývoj se výrazně utváří. Inherentní výzvy čoček palačinek, jako je nižší účinnost světla a potenciální problémy s oslněními, však budou i nadále řídit intenzivní výzkum a vývojové úsilí v oblasti displeje a optiky. Srovnání palačinek a asférických čoček naznačuje, že není jasný „vítěz“ a že optimální výběr technologie objektivu silně závisí na konkrétních cílech designu, požadovaných parametrech výkonu a přijímaných kompromisů. To znamená, že budoucí náhlavní soupravy VR mohou používat různé technologie objektivu v závislosti na zamýšlené aplikaci, cílové skupině a požadovaném cenovém rozpětí.
Vhodné pro:
- Metaverse Index (MVI) pro rozšířenou, rozšířenou, smíšenou a virtuální realitu, technologie XR, prostorové výpočty, NFT a blockchain
Oblasti aplikace velkého obrazovky za: rozmanitost a potenciál
Bigscreen Beyond otevírá širokou škálu aplikací, které sahají od pohlcujících herních a zábavných zážitků až po profesionální aplikace v oblasti designu, školení a sociální interakce. Jejich jedinečné vlastnosti, jako je extrémně nízká hmotnost, vysoké rozlišení a přesné sledování, z nich činí všestranný nástroj pro různé oblasti aplikace.
V oblasti her a zábavy je BigScreen Beyond zcela kompatibilní se všemi hrami a aplikacemi VR na Windows PC, které běží přes platformu SteamVR. Obzvláště je předurčen pro náročné simulační hry, jako jsou závodní a letové simulace, protože vysoké rozlišení displejů Micro-Oled a extrémně přesné sledování SteamVR zde může plně využít své silné stránky. V závodních simulacích, jako je Assetto Corsa Competizione nebo Iracing, umožňuje vysoká úroveň detailů velkého obrazovky nad rámec ještě realističtější reprezentace vozidel, tras a prostředí, zatímco v letovém simulaci, jako je Microsoft Flight Simulator 2020 nebo X-Tarpaulin,, což je ostré a vysoce konzervované zobrazení kokpisů a majitelů ve virtuálním světě. Mikro-Oled displeje s jejich hlubokými černými hladinami zajišťují výjimečně vysoké ponoření, které je optimálně zobrazeno v atmosférických hrách a tmavých scénách, jako jsou horor nebo vesmírné hry.
Bigscreen Beyond je také ideální pro sociální zážitky VR na platformách, jako jsou VRChat nebo REC Room, díky svému vysokému přepravnímu systému a vynikající kvalitě obrazu. Volitelné sledování očí Beyond 2e má potenciál dále zlepšit interakce avatarů v sociálním prostředí VR tím, že umožňuje realističtější pohyby očí a neverbální komunikaci. Sledování kloubů filmů a videí ve VR je potenciálně zkušenost s kinem ve vašich vlastních stěnách kvůli vysokému rozlišení, vynikajícímu kontrastu a hlubokým černým hodnotám bigscreen mimo. Pohlcující reprezentace a vysoká úroveň pohodlí umožňují užívat si dlouhých filmů nebo série ve VR, aniž by sluchátka byla vnímána jako otravná. Doporučené hry a aplikace pro BigScreen Beyond zahrnují: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, Vrchat, Half-Life, Alyx, Beat Sabre, Elite Dangerous, DCS World a mnoho dalších.
Silný důraz na simulační hry a sociální aplikace VR jako primární oblasti aplikace BigScreen mimo ilustruje, že cílovou skupinou jsou primárně nadšenci VR a náročné uživatele, kteří si cení pohlcujících a podrobných vizuálních zážitků a intenzivní sociální interakce ve virtuálních světech. Integrace sledování očí v Beyond 2E si klade za cíl zdokonalit sociální interakci ve VR aplikacích, jako je VRChat, prostřednictvím ještě realističtějších a přirozenějších pohybů avatarských očí, a tak zvýšit sociální přítomnost a pocit spojení ve virtuálním prostředí.
BigScreen Beyond také nabízí značný potenciál pro profesionální aplikace v oblastech, jako je design, architektura, inženýrství, medicína a školení. Vysoké rozlišení a jasnost displejů by mohla být velká přínos pro podrobné vizualizace designu, realistické reprezentace architektonických modelů, přesné reprezentace produktu a vizualizaci složitých datových záznamů. V designu architektury a produktu umožňuje BigScreen mimo něj pohlcující inspekci a interaktivní manipulaci s 3D modely, což může výrazně zlepšit test designu a rozhodování. V inženýrství lze ve VR vizualizovat a analyzovat složité konstrukce a simulace, aby se identifikovaly chyby v rané fázi a optimalizovaly vývojové procesy. V medicíně lze podrobné anatomické modely použít pro školení studentů nebo chirurgické plánování ve VR. Přesné sledování SteamVR může být výhodou pro simulace odborného tréninku v oblastech, jako je medicína, letectví, vojensko nebo průmysl, protože umožňuje realistické záznam a interakci ve virtuálním vzdělávacím prostředí. Snížená hmotnost bigscreen mimo ni by mohla umožnit delší relace využití v profesionálním prostředí bez únavových příznaků, což je zvláště důležité při časově náročných návrhových nebo tréninkových aplikacích.
Původní omezená dělitelnost první generace BigScreen Beyond, kvůli vlastnímu polštáři obličeje, by se však mohla využít v určitých profesionálních scénářích, ve kterých má náhlavní souprava používat různí lidé. Halo-popruh pro The Beyond 2 však by však mohl tento problém účinně řešit a učinit z velkého obrazovky dostupnější a přitažlivější pro profesionální aplikace. Závislost na základních základních stanicích SteamVR by mohla zřídit a použít velkou obrazovku mimo profesionální prostředí ve srovnání se samostatnými řešeními s integrovaným sledováním doručené, zejména pokud jsou mobilita a flexibilita v místě použití důležitými faktory. Výhody BigScreen nad rámec převládajících pro lůžkové profesionální aplikace, ve kterých je v popředí nejvyšší přesnost a kvalita obrazu.
V oblasti sociálních interakcí je BigScreen Beyond vhodný pro sociální platformy VR, jako je Vrchat, REC Room nebo sama BigScreen, prostřednictvím svého výjimečně vysokého pohodlí nošení, což také umožňuje dlouhé VR relace. Volitelné sledování očí Beyond 2e má potenciál zvýšit neverbální komunikaci v sociálním prostředí VR na novou úroveň a výrazně zlepšit sociální přítomnost a pocit ve virtuálních interakcích. Vylepšená dělitelnost náhlavní soupravy volitelným halo-popruhem by mohla usnadnit sociální zkušenosti s VR s přáteli a rodinou, protože náhlavní souprava může být nyní pro různé uživatele flexibilnější. Jasné zaměření na sociální platformy VR a pohlcující sociální interakce naznačuje, že významná část uživatelské základny velkého obrazovky, která je nad rámec, zdůrazňuje vysoce kvalitní sociální zážitky ve virtuálních světech a považuje Bigscreen za za ideálním nástrojem pro tyto účely.
Naše doporučení: 🌍 Neomezený dosah 🔗 Síťové 🌐 Vícejazyčné 💪 Silné prodeje: 💡 Autentické se strategií 🚀 Inovace se setkává 🧠 Intuice
Od lokálního po globální: Malé a střední podniky dobývají globální trh chytrými strategiemi - Obrázek: Xpert.Digital
V době, kdy digitální přítomnost společnosti určuje její úspěch, je výzvou, jak tuto přítomnost učinit autentickou, individuální a dalekosáhlou. Xpert.Digital nabízí inovativní řešení, které se staví jako průsečík mezi průmyslovým centrem, blogem a ambasadorem značky. Spojuje výhody komunikačních a prodejních kanálů v jediné platformě a umožňuje publikaci v 18 různých jazycích. Spolupráce s partnerskými portály a možnost publikování článků na Google News a tiskový distribuční seznam s cca 8 000 novináři a čtenáři maximalizují dosah a viditelnost obsahu. To představuje základní faktor v externím prodeji a marketingu (SMarketing).
Více o tom zde:
BigScreen Beyond vs. Competition: Co nabízí náhlavní souprava Premium-VR?
Silné a slabé stránky velkého obrazovky za: komplexní hodnocení
Velká obrazovka Beyond je charakterizována řadou vynikajících silných stránek, ale má také některé slabosti, které by měly při nákupu pečlivě zvážit potenciální kupce. Podrobná analýza silných a slabých stránek je zásadní pro umístění velké obrazovky mimo kontext širšího trhu s VR a potřebami individuálního uživatele.
Mezi nepopiratelné silné stránky velkého obrazovky patří extrémně nízká hmotnost a související výjimečně vysoké pohodlí opotřebení, což také umožňuje hodiny dlouhé relace VR bez známek únavy. Displeje s vysokým rozlišením micro-oled nabízejí vynikající kvalitu obrazu s působivým kontrastem, hlubokými černými a živými barvami, které přispívají k pohlcujícímu a podmanivému vizuálnímu zážitku. Pokročilé čočky palačinky umožňují štíhlý a kompaktní design náhlavní soupravy a zároveň zajišťují zlepšenou jasnost a ostrost obrazu, zejména v Beyond 2, která byla v tomto ohledu znovu vylepšena. Systém sledování SteamVR je známý svou přesností a spolehlivostí a umožňuje přesné sledování polohy a nízkou latenci ve virtuálním prostředí. Kvalita integrovaných mikrofonů je uživateli a odborníky hodnocena jako dobrá pro velmi dobře a zajišťuje jasnou a srozumitelnou komunikaci ve hrách pro více hráčů a sociálních aplikacích VR. Efekt dveří na obrazovce, ve kterém jsou viditelné jednotlivé pixely displeje, je pro velkou obrazovku v důsledku vysoké hustoty pixelů z mikro-oled displeje, a proto přispívá k ještě nevyhnutelnějšímu vizuálnímu zážitku. Jednotlivá adaptace prostřednictvím vlastního používání obličeje (v rámci 1) zajistila optimální sedadlo a efektivní lehké těsnění, což dále zvyšuje ponoření do virtuálních světů. Beyond 2 nyní také nabízí nastavitelné IPD, která zlepšuje přizpůsobivost různým uživatelům.
Na straně slabosti je skutečnost, že velká obrazovka za nimi vyžaduje výkonný PC, základní stanice a ovladače SteamVR, které nejsou zahrnuty do rozsahu doručení a musí být zakoupeny samostatně. To zvyšuje celkové náklady na kompletní systém VR a vyžaduje určitou ochotu investovat a technické know-how. První generace BigScreen Beyond byla často zmíněnou kritikou, která byla oslovena s Beyond 2 a nastavitelným IPD. Neexistuje žádný integrovaný zvukový systém, ačkoli je k dispozici volitelný zvukový popruh, který musí být zakoupen samostatně. Nedostatek integrovaných reproduktorů nebo sluchátek mohou někteří uživatelé vnímat jako nevýhodu, protože jsou vyžadována další periferní zařízení. Maximální jas mikro-oled displejů je vnímán jako méně ve srovnání s některými náhlavními soupravami na bázi LCD, což by mohlo být ve velmi jasném prostředí nevýhodou. Pancake čočky mohou vést k problémům s odleskem ve scénách s vysokým kontrastem, které lze vnímat jako rušivá síně nebo odrazy, ačkoli se údajně tento problém vylepšil s Beyond 2. FOV, zejména v první generaci, byl pouze v přímém porovnání s 90, které bylo omezeno, je pouze v nadměrné hodnotě, je v němž zabývá se za více než 2. Prostřednictvím upscalingu, které může potenciálně vést k mírné ztrátě ostrosti. Jednotlivá adaptace první generace pomocí obličejové podložky na zakázku činí přenos náhlavní soupravy na ostatní uživatele, ale to je řešeno volitelným halo-pásem v za sebou. V neposlední řadě je BigScreen Beyond celkový nákladově náročný systém VR, zejména pokud jsou zohledněny dodatečné náklady na výkonný PC, základní stanice, řadiče a volitelné příslušenství, jako jsou zvukové popruh a vložky čočky.
Silné stránky BigScreen Beyond se jasně zaměřují na oblasti, které jsou zásadní pro nekompromisní a pohlcující zážitek z PC-VR: minimální hmotnost pro maximální pohodlí nošení, displeje OLED s vysokým rozlišením pro vynikající kvalitu obrazu a přesné sledování SteamVR pro přesné sledování polohy. Slabé stránky vyplývají hlavně z rozhodování o vědomém designu vyvinout extrémně lehkou náhlavní soupravu založenou na PC, která nevyhnutelně přináší kompromisy se samostatnou funkčností, integrovaným zvukem a celkovým nákladovým bodem. Další vývoj od 1 na 1 za 2 adresy některé z hlavních slabostí první generace, zejména festival IPD a potenciálně omezený FOV. Cílem zavedení volitelného halo-popruhu je zlepšit uživatelskou přívětivost a dělitelnost náhlavní soupravy a učinit jej atraktivnějším pro širší uživatelskou základnu. Ceny BigScreen nad rámec toho, že je jasně umístí jako prémiový produkt pro náročné nadšence VR, kteří jsou připraveni zaplatit vyšší cenu za extrémně lehkou, vysoce rozlišení a nekompromisní zážitek PC-VR a již měli požadovanou infrastrukturu (výkonný PC, sledování SteamVR) nebo také je získat.
Srovnání s jinými brýlemi VR na trhu: Konkurence a diferenciace
Konkurenční postavení Bigscreen Beyond je třeba zvážit v souvislosti s rozmanitým a neustále rozvinutým krajinou dalších dostupných a oznámených brýlí VR. Podrobné srovnání s příslušnými konkurenty je zásadní pro přesně definování jedinečných silných a slabých stránek a konkrétní cílové skupiny velkého obrazovky.
Meta Quest 3 je všestranná samostatná náhlavní souprava, která nabízí bezdrátovou funkci reality, integrované sledování dovnitř a integrovaný zvuk za výrazně levnější cenu než velká obrazovka mimo. Meta Quest 3 apeluje na širší publikum a je atraktivní pro příležitostné uživatele i zkušené nadšence VR. Bigscreen mimo skóre však s výrazně nižší hmotností, vyšším rozlišením na oko a lepší černý úroveň díky mikro-vedeným displeji. Někteří uživatelé a odborníci však hodnotí kvalitu čočky a sladké místo Meta Quest 3 jako potenciálně lepší než první generace BigScreen mimo, přičemž nad nimi za 2 slibuje zlepšení v těchto oblastech.
Apple Vision Pro je špičková samostatná náhlavní souprava, která se zaměřuje na aplikace smíšené reality, extrémně vysoké rozlišení, pokročilé sledování očí a rukou a bezproblémovou integraci do ekosystému Apple. Vision Pro se umístí do absolutního prémiového segmentu trhu s VR a je zaměřen na požadování uživatelů, kteří jsou ochotni zaplatit velmi vysokou cenu za inovativní technologii a komplexní zkušenost se smíšenou realitou. Bigscreen Beyond je výrazně jednodušší, mnohem levnější (bez příslušenství) ve srovnání s Apple Vision Pro a nabízí přímé připojení portů pro nekompromisní zážitek PC-VR s maximální šířkou pásma a minimální latence. Apple Vision Pro by mohl potenciálně nabídnout výhody, pokud jde o kvalitu čočky, reprezentace HDR a integraci smíšené reality, ale je primárně zaměřena na samostatné a smíšené reality, zatímco BigScreen se jasně zaměřuje na PC založené na VR.
ShiftAll Meganex Superlight 8K je také velmi lehká sluchátka PC-VR, která, stejně jako velká obrazovka za hranice, se zaměřuje na minimální hmotnost a maximální kompaktnost. Meganex Superlight 8K je charakterizován extrémně vysokým rozlišením 3840 x 3840 pixelů na oko a použitím čoček palačinek. Jejich váha je srovnatelná s halo-popruhem s váhou bigscreen mimo 2. Dostupnost, cena a podrobné technické specifikace směnového meganexu Superlight 8k nebyly dosud plně objasněny, ale potenciálně dává přímému konkurentovi pro Big-lichen za mimořádně rozkošnou PC-VR hlavy DAR.
Starší index ventilů je zavedená náhlavní souprava PC-VR, která se vyznačuje širokým FOV, vysoce kvalitními řadiči a sofistikovaným ekosystémem. Velká obrazovka Beyond nabízí ve srovnání s indexem ventilu vyšší rozlišení, nižší hmotnost a kompaktnější design. Index ventilu však skóre s širším polem zorného pole (FOV) a vynikajícími regulátory indexu ventilu, které jsou považovány za odkaz na ergonomii a sledování prstů.
PlayStation VR2 se primárně zaměřuje na hraní her v souvislosti s konzolou PlayStation 5 a nabízí pohlcující zážitek VR za atraktivnější cenu pro majitele PlayStation. Má OLED displeje, sledování očí a haptiky náhlavní soupravy a je úzce integrována do ekosystému PlayStation. PS VR2 je však navázán na platformu PlayStation 5 a není kompatibilní s PC, zatímco BigScreen Beyond jako náhlavní souprava PC-VR nabízí větší flexibilitu a kompatibilitu s řadou obsahu a aplikací VR.
Konkurenční pozice BigScreen Beyond je silně formována jasným zaměřením na konkrétní uživatelský segment (náročné nadšence PC-VR) a jejich základní vlastnosti (extrémně nízká hmotnost, vysoká rozlišení, nekompromisní výkon PC-VR). Nekonkuruje přímo se samostatnými nápojky na hlavním trhu, ale úmyslně se staví jako prémiová možnost pro uživatele, kteří jsou ochotni zaplatit vyšší cenu za tyto konkrétní výhody a přijímat související omezení (kabelové připojení, externí hardware, vyšší celkové náklady). Srovnání s ShiftAll Meganex Superlight 8K naznačuje rostoucí trend na trhu PC-VR směrem k ultralehkým náhlavním soupravám s displeji s vysokým rozlišením a čočkami palačinek. Tento trend by mohl v budoucnu zvýšit konkurenční tlak na Bigscreen, ale BigScreen již s Beyond 2 a 2e ukázal, že jsou připraveni dále rozvíjet a konsolidovat svou pozici v segmentu špičkového PC-VR.
Vhodné pro:
Názory odborníka a uživatele na velkou obrazovku mimo: nálada
Názory odborníků a uživatelů průmyslových odvětví na velkou obrazovku nad rámec toho, že nakreslují vícelayered a většinou pozitivní obraz jejich výkonu, inovace a jejich potenciálu. Zpětná vazba od komunity VR poskytuje cenné poznatky o silných a slabých stránkách náhlavní soupravy z pohledu skutečné uživatelské zkušenosti.
Vynikající kvalita obrazu, která je dosažena kombinací mikro-o-oledových displejů s vysokým rozlišením a pokročilých čoček palačinek, je vždy pozitivně zdůrazněna, stejně jako neuvěřitelné pohodlí nošení v důsledku extrémně nízké hmotnosti a individuálního nastavení (mimo 1). Vysoké ponoření, které je vytvořeno úplným osvětlením a vynikající kvalitou obrazu, je také chváleno mnoho uživatelů a odborníků. Přesný systém sledování SteamVR je vnímán jako spolehlivý a reakce rychle a dobrá kvalita mikrofonu přispívá k jasné a srozumitelné komunikaci ve hrách pro více hráčů a sociálních aplikacích VR. Téměř úplný nedostatek rušivého efektu dveří na obrazovce je zmíněn jako další základní výhoda, která výrazně zlepšuje vizuální zážitek. Uživatelé i odborníci souhlasí s tím, že nad 2 významnými vylepšeními, pokud jde o nastavitelnou IPD, rozšířenou FOV, vylepšenou optiku a přátelství uživatele a dále rozšiřují silné stránky první generace.
Někteří uživatelé zaznamenali poměrně nižší jas mikro-oled displejů ve srovnání s některými náhlavními soupravami založenými na LCD a potenciálními problémy s oslněními, které se mohou vyskytnout v čočkách palačinek ve vysoce kontrastních scénách. FOV, zejména první generace, byli někteří uživatelé vnímáni v přímém porovnání s náhlavními soupravami, jako je index ventilu, ačkoli The Beyond 2 zde nabízí významné zlepšení. Závislost na externím hardwaru (PC, základní stanice, ovladače) a souvisejících dodatečných nákladů jsou kritizovány některými kritiky, jakož i chybějícím integrovaným zvukovým systémem. Někteří uživatelé hlásí počáteční problémy s pohodlím s polštářem obličeje první generace na zakázku, přičemž zavedení halo-popruhu pro Beyond 2 si klade za cíl zlepšit uživatelskou přívětivost. Upscaling při 90 Hz je u některých technicky zkušených uživatelů uveden jako potenciální nevýhodu, i když v praxi je vizuální kvalita stále vnímána jako velmi dobře.
Převážně pozitivní zpětná vazba na pohodlí, kvalitu obrazu a pohlcující VR zkušenost s velkými obrazovkami dále naznačuje, že BigScreen v těchto oblastech dosáhl svých hlavních cílů a vytvořil produkt, který stanoví své specializované standardy. Výše uvedené kritiky a potenciál pro zlepšení však také ukazují oblasti, ve kterých by byl další další vývoj a žádoucí, aby se velká obrazovka stala i přitažlivějším a všestrannějším. Skutečnost, že mnoho uživatelů považuje BigScreen za hranice za jasnou upgrade pro stávající systémy PC-VR, jako je index Valve, zdůrazňuje jejich umístění jako prémiové produkt pro náročné nadšence VR v ekosystému PC-VR.
Specifické případy aplikací a partnerství: Bigscreen v ekosystému VR
V průběhu času společnost BigScreen stanovila některé konkrétní aplikace a strategická partnerství, která dále ilustrují jejich postavení v ekosystému VR a jejich budoucí možné použití. Tato spolupráce a zaměření podtrhuje ambice BigScreen a jejich nárok na podporu technologie VR a nabízí inovativní řešení pro různé oblasti aplikace.
Existuje pozoruhodné partnerství s NZXT, renomovaným výrobcem špičkových herních počítačů a komponent PC. Společně nabízejí BigScreen a NZXT doporučené konfigurace PC, které jsou optimálně přizpůsobeny požadavkům na výkon velké obrazovky a jsou určeny k zajištění hladkého a pohlcujícího zážitku VR. Cílem tohoto partnerství je snížit vstupní překážku pro nové uživatele tím, že jim nabízí předkonfigurované a testované počítačové systémy, které perfektně harmonizují s velkou obrazovkou mimo. BigScreen pravidelně prezentoval své produkty na příslušných událostech a veletrzích VR a prováděl ukázky se známými vývojáři her, jako jsou Owlchemy Labs, aby prokázali výkon a potenciál BigScreen mimo širší publikum a rozvojovou komunitu VR.
Zvláštní zaměření velkého obrazovky je na oblasti používání VRChat a Sim Racing/Flight Simulace jako hlavní případy použití pro BigScreen Beyond. Toto zaměření odráží silné stránky náhlavní soupravy, zejména vysokou kvalitu obrazu, pohodlí a přesné sledování, které jsou v těchto oblastech aplikace zvláště důležité. Pro Beyond 2E bylo oznámeno úzké spolupráce a partnerství s NVIDIA a Valve, které optimalizují podporu pro foveated rendering a propagují integraci této technologie do platformy STEARVR. Toto strategické partnerství s vedoucími odvětví NVIDIA a Valve zdůrazňuje úsilí velké obrazovky s cílem neustále zlepšovat výkon a efektivitu jejich náhlavních souprav a optimalizovat integraci do stávající platformy SteamVR.
Partnerství s NZXT naznačuje, že BigScreen se aktivně snaží snížit složitost a úsilí pro nové uživatele tím, že jim nabízí doporučené a ověřené konfigurace PC. Spolupráce s NVIDIA a Valve pro vykreslování foveated je strategicky důležitým krokem k maximalizaci výkonu Beyond 2E a zajištění plynulé integrace do zavedeného ekosystému SteamVR. Tato partnerství a zaměření ukazují, že BigScreen není jen výrobcem hardwaru, ale také aktivním hráčem v ekosystému VR, který se snaží pokročit v technologii VR a vyvíjet inovativní řešení pro různé oblasti aplikace.
BigScreen mimo-průkopník na špičkovém trhu PC-VR
Bigscreen Beyond se bezpochyby etabloval jako inovativní a průkopnické VR brýle, které se se svou extrémně nízkou hmotností zaměřují na mikro-Oled displeje s vysokým rozlišením a zaměření na nekompromisní výkon PC-VR na trhu VR. Primárně se zabývá náročným výklenkem nadšenců PC-VR a energetických uživatelů, kteří jsou ochotni zaplatit prémiovou cenu za tyto konkrétní výhody a přijmout potřebu externího hardwaru a kabelového připojení. Nepřetržitý další vývoj s mimo 2 a 2E prokazuje jasný závazek neustálého zlepšování v oblastech, jako je optika, uživatelská přívětivost, flexibilita a integrace technologií orientovaných na budoucnost, jako je sledování očí a foveated rendering.
Navzdory svým nepopiratelným silným stránkám má BigScreen Beyond také některé kompromisy, zejména s ohledem na maximální jas displejů, potenciální problémy s oslnění v čočkách palačinek a závislost na výkonných řešeních PC a externím sledování. Zavedení volitelné pasti Halo ve 2 však by však mohlo zlepšit uživatelskou přívětivost, dělitelnost a pohodlí a tak zvýšit přitažlivost náhlavní soupravy pro širší publikum, včetně potenciálních profesionálních uživatelů.
Budoucí tržní příležitosti pro BigScreen budou do značné míry záviset na přijetí jejich špičkových produktů nadšenci VR a jejich schopnosti minimalizovat stávající slabiny prostřednictvím nepřetržitého technologického pokroku, inovativním návrhovým přístupům a dalším zlepšením. Konkurence v oblasti lehkých náhlavních souprav VR s vysokým rozlišením neustále roste, jak se příklad předává ShiftAll Meganex Superlight 8K a dalších nadcházejících konkurentů. Proto bude pro BigScreen zásadní, aby se nadále rozlišovaly podle jedinečných charakteristik, důsledného dalšího rozvoje svých produktů a úzkým komunitním dluhopisem. Budoucí trendy v technologii VR, jako jsou vylepšené technologie displeje (mikro-vedené, vyšší rozlišení, HDR), pokročilejší optika (asférické čočky, technologie vlnovodu), bezdrátové řešení pro PC-VR a integraci ještě pokročilejších sledovacích systémů, umístění velkých obrazovek na dynamickém trhu by mohly roky významně ovlivnit a vytvářet nové příležitosti a výzvy. BigScreen Beyond má potenciál se etablovat jako průkopník na špičkovém trhu PC-VR a výrazně podporovat rozvoj kompaktních, lehčích a vysoce výkonných náhlavních souprav VR.
Jsme tu pro Vás - poradenství - plánování - realizace - projektové řízení
Xpert.Digital – Pioneer Business Development
Máte-li jakékoli dotazy, další informace nebo potřebujete poradit na téma Consumer Metaverse nebo Metaverse obecně, neváhejte mě kdykoli kontaktovat.
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus