Dobývání trhu s pohyblivými animacemi
Ještě donedávna byla 360stupňová videa populární především v sektoru volného času a zábavy. Nadšenci extrémních sportů a tvůrci filmů o přírodě je často využívali pro velkolepá videa a stále populárnější jsou také v herní scéně. Nejpozději od roku 2016 se však tato nová forma vyprávění příběhů šíří i do průmyslu a podnikání. To je způsobeno jednak stále rostoucím rozšířením přehrávacích zařízení, jako jsou headsety pro virtuální realitu (ve všech cenových relacích: od Google Cardboard po Oculus Rift nebo HoloLens od Microsoftu ), a jednak tím, že rozmanité možnosti této relativně nové technologie jsou pomalu uznávány i v profesionálním světě.
Protože videa nabízejí plný 360stupňový pohled, lze živě sdělit podstatně více informací. A na rozdíl od tradičních videí má uživatel 360stupňových videí často úplnou kontrolu nad tím, co vidí. Pouze oni určují tok animace. Tato nová technologie proto vyžaduje, aby tvůrci 360stupňových videí přijali zcela nové přístupy k vyprávění příběhů: Nyní jde méně o CO (obsah) a více o JAK (zážitek). Aby animace měla co největší dopad, měl by být divák do tohoto nového světa co nejhlouběji ponořen.
To otevírá firmám zcela nové možnosti vizualizace jejich obsahu, služeb a produktů. Animace jsou ideální pro interaktivní prohlídky a průvodce firmami, jejich montážními halami nebo laboratořemi. Mohou být také použity ve veřejných institucích, jako jsou vládní úřady nebo nemocnice, aby uživatelům poskytly dobrý náhled na jejich prostory. Dalším příkladem jsou muzea a galerie, které mohou potenciálním návštěvníkům poskytnout podrobné informace o nadcházejících nebo probíhajících výstavách a nabídnout řadu dalších informací.
VR aplikace pro integraci 360stupňového obsahu
Specializovaná aplikace nabízí firmám další možnosti interakce. Prostřednictvím gest nebo pohybů hlavy mohou uživatelé nezávisle (např. sledováním pohledu) přistupovat k různým animačním scénářům nebo k dalším informacím o simulovaném obsahu. Výhoda této funkce: Ovládáním sekvence uživatelé prožívají obsah mnohem intenzivněji než při pasivním sledování, a tím se hlouběji zapojují do zobrazeného produktu nebo procesu (imerzivní realita) . Aplikace má také tu výhodu, že poskytuje zájemcům přístup k animovanému obsahu bez ohledu na místo nebo příležitost. Například aplikaci výrobce, navrženou pro účast na veletrhu, lze zpřístupnit široké uživatelské základně nahráním do obchodu s aplikacemi pro Android nebo iOS. S rostoucím zájmem firem o tyto aplikace se zvyšuje počet vývojářů a poskytovatelů odpovídajících VR řešení , což vede k neustále rostoucí rozmanitosti aplikací.
360stupňové animace jako nástroj pro prezentaci a plánování rostlin a objektů
Mezi prvními odvětvími, která si uvědomila potenciální využití této technologie, byli developeři nemovitostí a projektů. Ať už se jedná o výstavbu komplexního nového výrobního závodu, stavbu nového domu nebo prezentaci bytu: všechny tyto projekty lze prezentovat tak realisticky pomocí 360stupňových videí, že se diváci mohou informovaně rozhodovat.
Výhody použití 360stupňové technologie při plánování a výstavbě průmyslových závodů jsou zřejmé: Developeři mohou prezentovat projekt extrémně přehledně ve virtuálním 360stupňovém prostoru a snadno začlenit požadavky zákazníků na změny do animace dle potřeby. Koordinace je rychlejší a efektivnější. Během výstavby mohou klienti sledovat průběh prací živě, aniž by museli být na místě. To je obzvláště výhodné u mezinárodních projektů, protože monitorování může probíhat doslova u stolu.
Personální plánování a tiskové konference s 360stupňovými videi
Další oblastí uplatnění 360stupňových videí je nábor zaměstnanců, kde si uchazeči mohou prostřednictvím virtuální prohlídky udělat první dojem o svém budoucím zaměstnání u potenciálního zaměstnavatele. Liebherr , renomovaný výrobce chladniček a mrazniček, již nyní využívá 360stupňová videa jako inovativní nástroj pro přilákání nových zaměstnanců . To dává zájemcům možnost seznámit se s firmou blíže a dozvědět se o kariérních příležitostech v rámci skupiny. Cílovou skupinou prezentace jsou studenti, kteří mají zájem o učňovskou praxi ve společnosti Liebherr. Během virtuální prohlídky mohou pozorovat učně z různých oddělení a lépe tak porozumět pracovnímu prostředí ve firmě.
360stupňová videa se také dobře hodí pro použití na tiskových konferencích. Například výrobce čipů Intel veletrhu CES 2017 akci virtuální pro 250 novinářů. Jako preventivní opatření – jen částečně ironicky míněno – byly předem rozdány nemocenské tašky (které naštěstí nebyly potřeba). Prezentace obsahovala akční scény, jako například seskok padákem nad Nevadskou pouští. Odtud byl divák živě přenesen do solární elektrárny na místě. Podle Intelu se jednalo o dosud největší průmyslovou 360stupňovou živou inspekci s využitím 4K videa. Aby se 250 lidí současně ponořilo do virtuální reality, muselo být položeno několik kilometrů kabelů. Obrovské množství dat, která bylo třeba zpracovat, také představovalo výzvu. Demo video údajně vyžadovalo tři gigabajty na snímek, což při 60 snímcích za sekundu odpovídá požadavku na úložiště přibližně 180 gigabajtů za sekundu. Limitujícím faktorem tedy nejsou nápady ani přehrávací zařízení, ale – jak už to tak často bývá – kapacita zpracování obrovských objemů dat.
Využití 360stupňových filmů na veletrzích a konferencích
Místo pracné instalace produktů na veletržním stánku mohou vystavovatelé využít 360stupňová videa k prezentaci své nabídky návštěvníkům animovaným a interaktivním způsobem . Kromě úspory místa a nákladů spočívá klíčová výhoda v rozmanitých možnostech designu, které umožňují tvorbu obsahu na míru. Prezentaci lze sledovat na stolních počítačích nebo na mobilních zařízeních, jako jsou VR headsety, tablety nebo chytré telefony návštěvníků. Je zásadní, aby technická podpora na místě zajistila bezproblémový provoz systémů. Nic není frustrující a škodlivější pro image vystavovatele než prezentační technologie, která nefunguje bezchybně.
To otevírá mnoho nových možností uplatnění 360stupňových filmů v obchodním světě a potenciál zdaleka není vyčerpán. Bude zajímavé sledovat, jakými nápady nás firmy a vývojáři softwaru v budoucnu překvapí. Budeme se zájmem sledovat!


