360° videa v průmyslu a obchodu
Zveřejněno dne: 27. února 2017 / Aktualizace z: 13. února 2020 - Autor: Konrad Wolfenstein
Dobýt trh pohyblivými animacemi
Až donedávna byla 360stupňová videa populární hlavně v odvětvích volného času a zábavy. Extrémní sportovci nebo přírodovědní filmaři je rádi využívají pro velkolepá videa a na herní scéně se stále více dostávají do módy také hry. Nejpozději od roku 2016 se ale tato nová forma vyprávění šíří i v průmyslu a byznysu. Na jedné straně je to způsobeno stále větším rozšířením přehrávacích zařízení, jako jsou brýle pro virtuální realitu (ve všech cenových relacích: od Google Cardboard po Oculus Rift nebo HoloLens od Microsoftu ), a na druhé straně kvůli rozmanitým možnostem relativně nové technologie jsou pomalu uznávány ve světě práce.
Vzhledem k tomu, že videa poskytují úplný všestranný pohled, lze srozumitelně sdělit mnohem více informací. A na rozdíl od tradičních videí má uživatel 360stupňových videí často plnou kontrolu nad tím, co vidí. On jediný určuje průběh animace. Nová technologie proto vyžaduje, aby producenti 360stupňových videí používali zcela nové způsoby vyprávění: Nyní jde méně o čisté CO (obsah) a více o JAK (zážitek). Aby animace měla co největší dopad, měl by se divák ponořit co nejhlouběji do nového světa.
Firmám to nabízí zcela nové možnosti vizualizace jejich obsahu, služeb a produktů. Animace jsou vhodné pro interaktivní prohlídky a prohlídky firem, jejich montážních hal či laboratoří. Ale i ve veřejných zařízeních, jako jsou kanceláře nebo nemocnice, může uživatel předem dobře nahlédnout do místností. Dalším příkladem jsou muzea a galerie, které potenciálním návštěvníkům podrobně poskytují připravované či aktuální výstavy a mohou zájemcům poskytnout řadu doplňujících informací.
VR aplikace pro integraci 360stupňového obsahu
Samostatná aplikace nabízí společnostem další možnosti interakce. Pomocí gest nebo pohybů hlavy může uživatel samostatně (např. pomocí ovládání očima) vyvolávat různé animační scénáře nebo dodatečné informace o simulovaném obsahu. Výhoda této funkce: Řízením procesu uživatel prožívá obsah mnohem intenzivněji než při pasivním pohledu, proto se více zajímá o prezentovaný produkt nebo proces ( imerzní realita ). Aplikace má také tu výhodu, že poskytuje zájemcům přístup k animovanému obsahu bez ohledu na místo nebo příležitost. Například aplikaci výrobce navrženou pro veletržní vystoupení lze zpřístupnit širokému spektru uživatelů jejím nahráním do obchodu Android nebo IOS. S rostoucím obchodním zájmem o aplikace roste i počet vývojářů a poskytovatelů odpovídajících VR řešení ; což povede k neustále rostoucí rozmanitosti aplikací.
360stupňové animace jako prezentační a plánovací nástroj pro systémy a objekty
Vývojáři nemovitostí a projektů byli mezi prvními odvětvími, která rozpoznali potenciální využití této technologie. Ať už se jedná o výstavbu komplexního nového výrobního zařízení, výstavbu nového domu nebo prezentaci bytu: všechny tyto projekty lze prezentovat tak realisticky pomocí 360stupňových videí, že se na tomto základě může divák rozhodnout.
Výhoda využití 360stupňové technologie při plánování a výstavbě průmyslových závodů je zřejmá: vývojáři dokážou projekt extrémně názorně prezentovat ve virtuálním 360stupňovém prostoru a v případě potřeby poměrně snadno zapracovat do animace požadavky zákazníka na změny. Koordinace je rychlejší a efektivnější. Při realizaci mohou klienti na vlastní oči vidět stavební práce a postup, aniž by museli být na místě. To je výhodné zejména u mezinárodních projektů, protože monitorování může probíhat doslova u vašeho stolu.
Personální plánování a tiskové konference s 360stupňovými videy
Další oblastí uplatnění pro využití 360stupňových klipů je nábor personálu, kdy uchazeči mohou během virtuální prohlídky získat první dojem o svém budoucím zaměstnání u potenciálního zaměstnavatele. Liebherr , známý výrobce chladniček a mrazniček, již využívá 360stupňová videa jako inovativní nástroj k přilákání nových zaměstnanců . Zájemci tak mají možnost podívat se blíže na společnost a poznat kariérní příležitosti v rámci skupiny. Cílovou skupinou pro prezentaci jsou studenti, kteří mají zájem o školení ve společnosti Liebherr. Během virtuální prohlídky se můžete podívat přes ramena stážistům z různých oblastí a získat tak lepší náhled do pracovního světa firmy.
360stupňové filmy jsou vhodné i pro použití na tiskových konferencích. Výrobce čipů Intel na CES 2017 akci pro 250 novinářů využívající technologii virtuální reality Jako - jen částečně ironické - preventivní opatření byly předem distribuovány sáčky na zvratky (ale naštěstí nebyly potřeba). Promítaly se akční scény jako seskok padákem nad nevadskou pouští. Odtud to šlo živě do sluneční soustavy na místě. Podle Intelu šlo o dosud největší živou 360stupňovou průmyslovou kontrolu s využitím 4K videa. Aby bylo možné současně přenést 250 lidí do virtuální reality, bylo třeba položit několik kilometrů kabelu. Problém představovalo také obrovské množství dat, které bylo nutné zpracovat.Demonstrační video by mělo vyžadovat tři gigabajty na obrázek, což odpovídá požadavku na úložiště přibližně 180 gigabajtů za sekundu při 60 snímcích za sekundu. Limitem nejsou nápady nebo přehrávací zařízení, ale – jak už to tak bývá – kapacita zpracování nesmírného množství dat.
Využití 360° filmů na veletrzích a konferencích
Namísto pracné instalace svých produktů na veletržní stánek, 360stupňová videa dávají vystavovatelům příležitost představit animovaným a interaktivním způsobem Kromě úspory místa a nákladů spočívá výhoda v rozmanitých designových možnostech, s nimiž lze obsah vytvořit individuálně pro zákazníka. Prezentaci je možné provádět jak na desktopu, tak na mobilu na VR brýlích, tabletech nebo chytrých telefonech návštěvníků. Je důležité, aby technická podpora na místě zajistila bezproblémové fungování systémů. Nic není otravnější a neškodí image vystavovatele než prezentační technologie, která nefunguje správně.
Existuje tedy mnoho nových možností využití 360stupňových filmů v ekonomickém prostředí, i když rozsah zdaleka není vyčerpán. Bude zajímavé sledovat, jakými nápady nás společnosti a vývojáři softwaru v budoucnu překvapí. Zůstáváme nadšení!