
Виртуален шоурум, добавена, смесена и разширена реалност – Изображение: vectorfusionart|Shuttestock.com
Непрекъснати подобрения и напредък в разширената реалност
Непрекъснатият напредък в областта на разширената реалност (XR), която се разбира като общ термин за всички имeрсивни технологии, е причината за нарастващото приемане и обем на приложение на тази иновативна технология.
Подобренията в хардуера и софтуера са едно нещо, а другото е нарастващият спектър от приложения в областта на дигиталните шоуруми, виртуалните търговски панаири или онлайн събитията.
Свързано с това:
- Силата на разширената реалност – кратък преглед
- Потенциали на разширената реалност и области на приложение
🏢 👨🏻 👩🏻 Дигитални услуги за вашата компания - локални и глобални
Работим в областта на развитието на бизнеса и ви помагаме да укрепите и разширите пазарното си присъствие.
Очакваме с нетърпение да ви видим!
🚀 👧🏽 👦🏽 За агенции, които биха могли да използват нашата помощ
Ние Ви подкрепяме по стратегически въпроси, както на регионално, така и на международно ниво. На проектна база или цялостно.
Разширената реалност (AR), виртуалната реалност (VR) и смесената реалност (MR) са крайъгълните камъни в областта на разширената реалност (XR). XR технологиите подобряват реалността, която преживяваме, като или сливат виртуалния и „реалния“ свят, или създават напълно поглъщащо изживяване. В световен мащаб пазарът на XR беше оценен на 31 милиарда долара през 2021 г., като прогнозите предвиждат той да достигне 300 милиарда долара до 2024 г. В САЩ броят на потребителите на AR/VR надхвърли 135 милиона през 2020 г. и се очаква да достигне 150 милиона през 2021 г. Очаква се AR/VR също да донесе икономически ползи на САЩ: прогнозира се, че XR технологиите ще увеличат брутния вътрешен продукт (БВП) на страната с 49 милиарда долара през 2021 г. и ще нараснат до над 120 милиарда долара до 2024 г.
Свързано с това:
- Текущо състояние на виртуалността (дигитален шоурум и виртуални панаири)
- Разширена реалност в дигитално-физическия свят
- Библиотека с разширена реалност (XR) (PDF)
Най-добрите подобрения в XR/AR/VR/MR софтуера през следващите две години, според експертите на XR
Допълнителни подобрения и решения за софтуер за имeрсивни технологии, които според експерти от индустрията XR/AR/VR/MR в САЩ през 2020 г. ще окажат най-голямо въздействие върху потребителите през следващите две години.
Подобреното потребителско изживяване, заедно с подобрените мерки за поверителност на данните и киберсигурност, са това, което много експерти от XR индустрията очакват от софтуера за имeрсивни технологии през следващите две години. Тези решения бяха подчертани съответно от 63% и 55% от анкетираните в проучване от 2020 г.
Кои са най-важните подобрения/решения в софтуера за имeрсивни технологии, които ще окажат най-голямо влияние върху потребителите през следващите две години?
- 63% – Подобрено потребителско изживяване (напр. подобрен дизайн на приложението)
- 55% – Подобрени мерки за защита на данните и киберсигурност
- 54% – Безпроблемна и повсеместна свързаност с интернет и облачни услуги
- 40% – Намален брой грешки/бъгове
- 36% – Подобрена съвместимост с други технологии
Най-добрите подобрения в хардуера на XR/AR/VR/MR през следващите две години, според експертите на XR
Подобрения в хардуера на XR/AR/VR/MR – Хардуер за импресивни технологии – Изображение: Xpert.Digital
Допълнителни подобрения и решения за хардуер за имeрсивни технологии, които според експерти от индустрията XR/AR/VR/MR в САЩ през 2020 г. ще окажат най-голямо въздействие върху потребителите през следващите две години.
Въвеждането на по-малки устройства и разработването на елегантни и модерни устройства са това, което много експерти от XR индустрията очакват от хардуера за имeрсивни технологии през следващите две години, както е подчертано от 42% от анкетираните в проучване от 2020 г.
Кои са най-важните подобрения/решения в хардуера за имeрсивни технологии, които ще окажат най-голямо влияние върху потребителите през следващите две години?
- 42% – Въвеждане на по-малки устройства
- 42% – Разработване на тънки и модерни устройства
- 39% – Разработване на удобни устройства
- 39% – Подобрен интерфейс за 3D дизайн
- 34% – Подобрени форм-фактори
- 33% – Намалено триене
- 32% – Подобрено разпознаване на мимики и движения на ръцете
- 28% – Подобрено сканиране на околната среда за подобрено разпознаване на обекти
- 27% – Подобрено зрително поле
- 22% – По-добри завладяващи аудио изживявания
- 21% – Въвеждане на нови слушалки
- 1% – Други
Свързано с това:
Разширена реалност (XR): добавена (AR), виртуална реалност (VR) и смесена реалност (MR)
Очаква се световният пазар за добавена реалност (AR) и виртуална реалност (VR) да достигне 18,8 милиарда щатски долара през 2020 г. Това би представлявало увеличение с над 78 процента в сравнение с разходите през 2019 г.
Размер на пазара на добавена реалност (AR), виртуална реалност (VR) и смесена реалност (MR) в световен мащаб от 2021 до 2024 г. (в милиарди щатски долара)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Какво е AR/VR?
AR/VR технологията използва сензорни устройства, за да промени виртуално средата на потребителя или да го потопи напълно в симулирана среда. Устройствата за виртуална реалност обикновено се състоят от специално проектирани слушалки, които позволяват пълно визуално потапяне в симулирана среда, докато добавената реалност разчита на слушалки, които добавят виртуални елементи към реалната среда на потребителя. През 2020 г. се очаква продажбите на AR/VR слушалки да достигнат 5,5 милиона бройки. Що се отнася до продажбите на VR/AR устройства по производители, PlayStation VR на Sony и Oculus VR слушалките на Facebook са водещите VR слушалки на пазара в момента.
VR и игри
Ключово приложение на VR слушалките е геймингът, тъй като тези устройства предоставят на играчите завладяващо изживяване в света на игрите, независимо дали става въпрос за фентъзи свят или за шофьорската седалка на състезателен автомобил. Предлагат се различни VR геймърски слушалки, включително слушалки за персонални компютри, конзоли и първокласни мобилни устройства, както и самостоятелни устройства. През 2019 г. 2,8 милиона бройки самостоятелни VR геймърски слушалки представляват значителна част от общите доставки на VR устройства в световен мащаб. VR слушалките набират популярност сред геймърите и се считат за важна платформа за бъдещ растеж от 37% от анкетираните разработчици на игри в световен мащаб.
Прогноза за глобалните разходи за AR/VR по сегменти
Прогнозирани глобални разходи за добавена и виртуална реалност (AR/VR) през 2020 г. (в милиарди щатски долари), по сегменти.
Разходи в милиарди щатски долари
- 6.36 – Потребител
- 1.9 – Продажби и услуги
- 1.66 – Производство и ресурси
- 1.52 – Публичен сектор
- 0.38 – Инфраструктура
- 0.19 – Други
През 2020 г. се очаква потребителските разходи за технологии за добавена и виртуална реалност (AR/VR) да достигнат приблизително 6,36 милиарда щатски долара, докато разходите в сектора на продажбите и услугите се очаква да достигнат близо 2 милиарда щатски долара. Очаква се общите глобални разходи за AR/VR да достигнат 12 милиарда щатски долара през 2020 г., като се очаква значително увеличение до 72,8 милиарда щатски долара до 2024 г.
Свързано с това:
Консумация на добавена реалност
AR технологията се използва в множество индустрии, включително здравеопазване, обществена безопасност, газова и петролна промишленост, туризъм и маркетинг. С продължаващото усъвършенстване на технологията, няма съмнение, че случаите на употреба на AR ще се разширяват и развиват, тъй като бизнесите и потребителите осъзнават пълния ѝ потенциал.
Консумация на VR
VR игрите и VR видеата представляват най-големите случаи на употреба на VR технологията, като се очаква 20,8 милиарда долара да бъдат похарчени само за тези области през 2023 г. Експертите обаче очакват, че ползите от VR ще се разпрострат и върху индустрията, тъй като тя предлага потенциални подобрения в ефективността. Очаква се индустриалната употреба да бъде три пъти по-голяма от потребителската до 2023 г.
Прогнозирани глобални разходи за добавена и виртуална реалност (AR/VR)
Прогнозирани глобални разходи за добавена и виртуална реалност (AR/VR) през 2020 г., по държави (в милиарди щатски долари). Данните за разходите са изчислени въз основа на регионалния дял и общите разходи за 2020 г., отчетени от източника.
Очаква се Китай да бъде най-големият инвеститор в технологии за добавена и виртуална реалност (AR/VR) през 2020 г., с прогнозирани разходи от 5,8 милиарда щатски долара. Очаква се общите глобални разходи за AR/VR през 2020 г. да достигнат 18,8 милиарда щатски долара.
Прогноза за глобалните разходи за AR/VR по държави за 2020 г
Разходи в милиарди щатски долари
- 5.8 – Китай
- 5.1 – Съединени щати
- 3.3 – Западна Европа
- 1.8 – Япония
- 2.8 – Останалата част от света
Актуални PDF библиотеки в подкрепа на вашето по-нататъшно стратегическо планиране и дейности
Предоставяме ви множество допълнителни прозрения относно цифри, данни и факти, които могат да ви помогнат да оптимизирате и разширите стратегическите си цели:
- Библиотека с демографски данни за клиенти – База данни със знания за демографски данни (PDF)
- Библиотека за онлайн маркетинг (PDF)
- Библиотека за електронна търговия – База знания (PDF)
- Библиотека за маркетинг в социалните медии – База знания (PDF)
- SEO библиотека – SEM база знания (PDF)
- Реклама в търсачките / Библиотека за SEA – База знания за реклама в търсачките (PDF)
- Библиотека с разширена реалност (XR) (PDF)
Ето защо Xpert.Digital е правилният избор за Хамбург и Хановер! – Агенция за виртуален шоурум, добавена, смесена и разширена реалност
С удоволствие бих служел като ваш личен съветник.
Можете да се свържете с мен, като попълните формата за контакт по-долу или просто ми се обадите на +49 7348 4088 965 .
Очаквам с нетърпение нашия съвместен проект.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital е индустриален център, фокусиран върху дигитализацията, машиностроенето, логистиката/интралогистиката и фотоволтаиката.
С нашето 360° решение за бизнес развитие, ние подкрепяме известни компании от нов бизнес до следпродажбено обслужване.
Пазарно разузнаване, маркетинг, маркетингова автоматизация, разработване на съдържание, PR, имейл кампании, персонализирани социални медии и подхранване на лийдове са част от нашите дигитални инструменти.
Можете да намерите повече информация на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

