Samsung Galaxy XR | Събитието XR на 22 октомври: Защо Samsung обявява събитието „Worlds Wide Open“ за Project Moohan?
Предварително издание на Xpert
Available in 27 languages 📢
Предпочитайте Xpert.Digital в GoogleⓘПубликувано на: 18 октомври 2025 г. / Актуализирано на: 18 октомври 2025 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Samsung Galaxy XR | Събитието XR на 22 октомври: Защо Samsung обявява събитието „Worlds Wide Open“ за Project Moohan? – Изображение: Xpert.Digital
Следващото голямо нещо в света на слушалките със смесена реалност? Samsung, Google и Qualcomm дават началото на нова ера с Android XR
Samsung Project Moohan и Android XR: Бъдещето на умните очила? Началото на края за смартфоните?
Samsung обяви специално събитие за Galaxy, озаглавено „Worlds Wide Open“, за 22 октомври 2025 г. в 4:00 ч. централноевропейско лятно време. Южнокорейската технологична компания планира официално да представи дългоочакваните си очила за смесена реалност Project Moohan на събитието. Събитието ще бъде предавано на живо в YouTube канала на Samsung и бележи ключов момент в развитието на технологиите за разширена реалност.
Съобщението идва в стратегически важен момент, тъй като пазарът на XR устройства се развива бързо. Докато Vision Pro на Apple не успя да постигне огромен търговски успех, интелигентните очила са готови да се превърнат в следващото голямо технологично явление. Samsung, с Project Moohan, се позиционира като сериозен конкурент в тази област и се стреми да демонстрира готовността си да постави нови стандарти в технологиите за завладяване.
Свързано с това:
- Samsung Galaxy XR – Революция на пазара на смесена реалност: Този шлем има за цел да засенчи Apple Vision Pro
Какво точно е проектът Муън и каква технология стои зад него?
Проектът Moohan е вътрешното кодово име на първите очила за смесена реалност на Samsung, които се очаква да бъдат пуснати на пазара като Galaxy XR. Името Moohan на корейски означава безкрайност и символизира визията на компанията за безгранични поглъщащи преживявания.
Слушалките са базирани на впечатляващо сътрудничество между три технологични гиганта. Samsung предоставя хардуерния експертен опит и технологията на дисплея, Google допринася с операционната система Android XR, а Qualcomm осигурява необходимата процесорна мощност с чипа Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Това партньорство съчетава силните страни на трите компании и създава екосистема, която е едновременно мощна и лесна за разработчици.
Техническите спецификации на Project Moohan са впечатляващи. Слушалките разполагат с два Sony micro-OLED дисплея с 4K резолюция за всяко око, общо 29 милиона пиксела. Това надминава Apple Vision Pro, който работи с 23 милиона пиксела. Дисплеите постигат плътност на пикселите от приблизително 3500 пиксела на инч на 1,03-инчов панел за всяко око и предлагат честота на опресняване от 90Hz.
Какви хардуерни характеристики отличават слушалките на Samsung?
Дизайнът на Project Moohan очевидно е заимстван както от Vision Pro на Apple, така и от Meta Quest Pro. Слушалките използват лещи тип „палачинка“ за по-компактен дизайн и интегрират технология за проследяване на очите, която може да се използва за навигация в потребителския интерфейс, фовеирано рендиране и автоматично регулиране на разстоянието между лещите.
Ключова характеристика е сравнително ниското му тегло от приблизително 545 грама, което е значително по-малко от това на Vision Pro. Това предимство произтича отчасти от използването на външен батериен пакет, свързан чрез USB-C кабел. Това решение позволява по-добро разпределение на теглото и по-дълги сесии на употреба. Друго предимство е съвместимостта с всеки стандартен USB-C батериен пакет, предлагайки значително по-голяма гъвкавост от патентованите решения.
За взаимодействие, слушалките разполагат с множество сензори за управление с ръце, очи и глас. Четири инфрачервени светодиода и камери, задвижвани от изкуствен интелект, позволяват прецизно проследяване на движенията на очите и положението на зениците. Управлението с ръце се постига чрез стратегически разположени сензори, които точно разпознават жестове с ръце. Освен това са интегрирани множество микрофони, които разпознават речеви модели и позволяват естествено гласово управление.
Слушалките разполагат и с подвижен магнитен светлинен щит, който може да бъде свален за пълно потапяне във виртуалната реалност или за по-голямо присъствие в приложения със смесена реалност. Гъвкавата лента за глава е регулируема за удобно прилягане, дори при продължителна употреба.
Какво прави Android XR толкова специален и как се различава от другите платформи?
Android XR е изцяло нова операционна система, разработена от Google специално за устройства с разширена реалност. Създадена в сътрудничество със Samsung и Qualcomm, тя е проектирана да се мащабира в различни форм-фактори, от обемисти слушалки до тънки смарт очила. Платформата поставя изкуствения интелект в основата на завладяващите ежедневни преживявания.
Фундаментална разлика от затворените системи като VisionOS на Apple е отвореността на Android XR. Платформата е базирана на установени стандарти като OpenXR и WebXR, което позволява на разработчиците по-лесно да пренасят приложенията си между платформи. Много игри на MetaQuest теоретично би трябвало да са сравнително лесни за прехвърляне към Android XR слушалки.
Модулността е друга ключова характеристика на Android XR. Производителите и разработчиците могат да интегрират точно необходимите им компоненти и да пропуснат ненужното. Те могат да добавят предпочитания от тях модел Gemini, да внедрят проследяване на очите и ръцете и да позволят на потребителите безпроблемно да превключват между виртуална и смесена реалност.
Платформата вече поддържа познати инструменти за разработка за Android, като Android Studio, ARCore, Jetpack Compose и Unity. Повечето приложения за Android автоматично се предоставят на Android XR, без да се изискват допълнителни усилия за разработка. Разработчиците просто трябва да пуснат приложенията си за XR и те могат да се показват като плаващи прозорци във виртуално пространство.
Каква роля играе Gemini AI в Android XR изживяването?
Асистентът с изкуствен интелект Gemini на Google е в самото сърце на Android XR изживяването. Този мултимодален изкуствен интелект едновременно обработва реч, посока на погледа и жестове, като по този начин разбира контекста на околната среда и реагира съответно. Потребителите могат да питат Gemini всичко, което виждат, докато носят слушалките, а изкуственият интелект може да предостави информация, включително как да взаимодействат с обекти в смесена реалност.
Gemini позволява на команди на естествен език да контролират потребителския интерфейс или да задават контекстуално свързани въпроси за това, което се вижда, независимо дали в реалния свят или в XR приложения. С разговорните възможности на Gemini Live, потребителите могат да участват в естествени диалози и да получават базирана на изкуствен интелект информация за своята среда.
Интеграцията с изкуствен интелект надхвърля прости гласови команди. Например, Gemini може автоматично да разпознае какво има в хладилника и да предложи подходящи рецепти. При пътуване изкуственият интелект може да превежда менютата на ресторантите в реално време. Функционалността непрекъснато се разширява и има за цел да превърне очилата в истински ежедневен асистент.
Свързано с това:
Кои приложения и програми ще бъдат налични на Android XR?
Екосистемата от приложения за Android XR обещава да бъде изключително разнообразна. Google вече обяви, че популярни услуги като YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet и Chrome ще бъдат специално оптимизирани за платформата XR. Интеграцията на Circle to Search позволява на потребителите да очертават с кръг всичко, което видят, и незабавно да го търсят, независимо дали е показано дигитално или съществува в реалния свят около тях.
За забавление платформата предлага поддръжка за 2D, 180-градусово и 360-градусово видео съдържание. Google дори е вградила специални трикове в софтуера, които използват вграден изкуствен интелект, за да придадат на обикновените 2D видеоклипове усещане за 3D дълбочина. Според съобщенията, качеството на показване в Project Moohan е толкова ясно, че 4K видеоклиповете за природата в YouTube позволяват на потребителите виртуално да се потопят в пейзажите.
В гейминг сектора вече са обявени заглавия като Les Mills XR BODYCOMBAT, което прави слушалките чудесен начин за тренировка у дома. Google си сътрудничи с разработчиците на Job Simulator, за да придаде на своите слушалки уникална индивидуалност, включително нова игра за настройване.
За професионални приложения потребителите могат да създават виртуални работни пространства или да манипулират 3D модели в реална среда. Платформата позволява на потребителите да стартират множество приложения едновременно и свободно да ги позиционират във виртуалното пространство. Разработчици като MLB, Calm и Adobe получиха ранен достъп и разработват приложения за Android XR.
По какво се различават умните очила от VR слушалките?
Разграничението между интелигентни очила и VR слушалки е от основно значение за разбирането на различните подходи в XR технологията. Интелигентните очила се фокусират върху интегрирането на цифрова информация във физическия свят. Те никога не отстраняват напълно потребителя от реалния свят, а по-скоро наслагват информация върху видимата му среда.
Умните очила обикновено са много по-тънки и по-леки от VR очилата. Те са проектирани за целодневна употреба и често изглеждат като обикновени очила. Това ги прави много по-ергономични и удобни за продължително носене. Това обаче означава също, че те обикновено имат по-малка процесорна мощност и не са в състояние да изобразяват сложни виртуални среди със същото ниво на детайлност като очилата.
VR очилата като Project Moohan, от друга страна, предлагат различни нива на потапяне. С VR очилата можете да решите колко дълбоко искате да се потопите в даден сценарий. Можете да поддържате гледка към реалната среда или напълно да се потопите във виртуално пространство. Някои устройства дори предлагат много прецизен контрол върху тези градации.
Случаите на употреба също се различават значително. Умните очила са идеални за информация, поддръжка и насоки в реално време. В индустриалната метавселена те могат да помогнат на инженерите да отстраняват проблеми, да създават продукти и да си сътрудничат с колеги, независимо от местоположението им. VR очилата, освен сътрудничество и комуникация, предлагат отлични възможности за забавление, пълни виртуални светове и достъп до богати, уникални симулации.
Колко успешни са вече умните очила на пазара?
Пазарът на интелигентни очила в момента преживява експлозивен растеж, далеч надхвърлящ първоначалните оптимистични прогнози. След продължителен период на стагнация и провала на предшествениците си като Google Glass, интелигентните очила най-накрая достигат до масовия пазар. Цифрите говорят сами за себе си: пазарът отбеляза впечатляващия ръст от 110 процента през първата половина на 2025 г., докато за 2024 г. вече беше отчетен глобален ръст на приходите от 210 процента.
Умните очила Ray-Ban Meta се доказаха като революционен продукт. От пускането им на пазара през октомври 2023 г. са продадени над 2 милиона бройки, а продажбите са се утроили през първата половина на 2025 г. в сравнение със същия период на предходната година. Те са най-продаваната колекция очила в 60% от магазините на Ray-Ban в Европа, Африка и Близкия изток.
Главният изпълнителен директор на Meta, Марк Зукърбърг, призна, че търсенето все още надвишава производствения им капацитет. Успехът е особено забележителен, като се има предвид, че очилата са много достъпни на цена от 299 долара и изглеждат като обикновени слънчеви очила Ray-Ban. Фактът, че се продават добре и в Европа, където Meta AI все още дори не е наличен, показва, че основните функции като камерата, високоговорителите и разговорите със свободни ръце вече се оказват популярни.
Очаква се пазарът на интелигентни очила да достигне различни стойности между 878,8 милиона и 5,98 милиарда долара през 2024 г., като разликите се дължат на различните дефиниции на продуктовите категории. Пазарните изследователи прогнозират стойности между 4,13 милиарда и 8,26 милиарда долара за 2030 г. Средните годишни темпове на растеж варират от 27,3 до 29,4 процента, като някои анализатори дори прогнозират темпове на растеж над 60 процента до 2029 г.
Apple Vision Pro беше ли търговски успех?
Apple Vision Pro често е описван като провал в медийните репортажи, но тази оценка трябва да се разглежда по-нюансирано. До края на 2024 г. ще бъдат продадени приблизително 500 000 бройки от слушалките. За сравнение, тази цифра е почти същата като приходите, които Apple генерира с iPhone през 2008 г., през първата пълна календарна година след пускането му на пазара.
Въпреки че 500 000 бройки може да изглеждат малко в сравнение с настоящите продажби на iPhone или Mac, това е впечатляващо за първи, макар и скъп, опит във виртуалната реалност. През първите пет месеца Vision Pro беше достъпен само в САЩ. През юни 2024 г. Apple разшири продажбите си в Австралия, Канада, Китай, Франция, Германия, Хонконг, Япония, Сингапур и Обединеното кралство. Дебютира в Южна Корея и ОАЕ през ноември.
Според IDC, Apple е осигурила 17% пазарен дял по отношение на продадените бройки през първото тримесечие на 2024 г., с 90 000 продадени бройки Vision Pro, последвани от 87 000 през второто тримесечие. Продажбите обаче скочиха до 190 000 бройки през третото тримесечие на 2024 г., което представлява увеличение с 211% спрямо първото тримесечие на пускането на пазара. Apple завладя 9% от пазара на AR и VR през третото тримесечие на 2024 г., което е забележително, като се има предвид цената на Vision Pro, която е от 7 до 11 пъти по-висока от тази на водещи слушалки като MetaQuest 3 и 3S.
Основният проблем на Vision Pro остава високата му цена на дребно от 3500 долара, което пречи на по-широкото приемане сред масовата аудитория. Въпреки това, Apple Vision Pro се продава доста добре за AR/VR устройство. Международната експанзия компенсира спада в продажбите в САЩ, където продажбите бяха спаднали със 75% до август 2024 г.
🗒️ Xpert.Digital: Пионер в областта на разширената и добавена реалност

Намиране на подходящата агенция, офис за планиране или консултантска фирма на Metaverse - Изображение: Xpert.Digital
🗒️ Намиране на подходящата агенция, офис за планиране или консултантска фирма на Metaverse – Търсене и търсене: Десет най-добри съвета за консултиране и планиране
Повече информация тук:
Стратегия за Galaxy: Как Samsung интегрира Project Moohan в екосистемата – Тези партньори ще определят следващото поколение XR
Каква ценова стратегия следва Samsung с Project Moohan?
Samsung стратегически позиционира Project Moohan между по-достъпните слушалки MetaQuest и високия клас Apple Vision Pro. Според информация от Южна Корея, цена ще бъде между 2,5 и 4 милиона вона, което е приблизително еквивалентно на 1800 до 2900 долара. Повечето източници очакват начална цена около 1800 долара, което е значително по-ниско от Vision Pro, но все пак го поставя в премиум сегмента.
Тази ценова стратегия е умна. Samsung подбива Apple с повече от хиляда долара, като същевременно предлага сравними спецификации и по-добра интеграция с изкуствен интелект. В същото време Samsung остава значително над линията MetaQuest, която започва от $499. Залогът е ясен: Samsung иска да спечели корпоративните клиенти и ранните потребители, които искат функционалността на Vision Pro, но не искат да плащат цената на Vision Pro.
Според съобщенията, Samsung планира пускането на пазара на приблизително 100 000 бройки. Тази ограничена първоначална серия е в съответствие с премерена стратегия за риск. Първоначалната наличност в Южна Корея и потенциално Китай ще позволи на Samsung да проучи поведението на потребителите в реалния свят, да идентифицира проблеми с издръжливостта и да оптимизира производството преди по-широко пускане на пазара.
Интересното е, че Samsung предлага резервации на уебсайта си за събитието с кредит от 100 долара, който може да се използва за закупуване на квалифицирани продукти на Galaxy. Това предполага, че Samsung възнамерява да позиционира слушалките като част от по-широката си екосистема на Galaxy.
Свързано с това:
- Премиерата на слушалките Samsung Android XR Project Moohan на Mobile World Congress (MWC 2025) в Барселона
Каква роля играе Qualcomm в разработването на Android XR?
Qualcomm играе централна роля в екосистемата на Android XR като доставчик на хардуерна платформа. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 е ядрото на Project Moohan и е специално проектиран за първокласни приложения със смесена реалност. Този чип е подобрена производителност на XR2 Gen 2, използван в MetaQuest 3.
Техническите подобрения са забележителни. В сравнение със стандартния XR2 Gen 2, версията Plus предлага 15% по-висока тактова честота на графичния процесор и 20% по-висока тактова честота на процесора. Графичният процесор е изграден върху основите на Snapdragon XR2 Gen 2 и осигурява 2,5 пъти по-добра производителност в сравнение с първото поколение. Тази допълнителна мощност на графичния процесор може да се използва за подобряване на визуалното качество на приложенията и игрите или за предоставяне на подобни визуализации на това на Gen 1 с до 50% икономия на енергия.
Ключова характеристика е поддръжката на резолюция до 4.3K на око при 90 кадъра в секунда или 3.7K на око при 120 Hz. Това е значително подобрение спрямо стандартния XR2 Gen 2, който поддържа до 3.1K на око при 90 Hz или 2.7K на око при 120 Hz. За взискателни приложения със смесена реалност, чипът поддържа 12 или повече едновременни камери, в сравнение с 10 за стандартния чип.
Специализираният хардуерно ускорен блок за компютърно зрение позволява подобрени, енергийно ефективни и високоточни алгоритми за възприятие, включително проследяване на главата, 3D реконструкция и други. Функциите за възприятие включват ръка, глава, контролер, изражение на лицето, оценка на дълбочината и 3D реконструкция за интуитивни взаимодействия. Хардуерно ускореното преминаване през камерата намалява латентността от край до край до приблизително 12 милисекунди.
Свързано с това:
- XR и AR платформи, включително тези за AR очила или интелигентни очила от Qualcomm с платформи Snapdragon „XR2 Gen 2“ и „AR1 Gen 1“
Кои партньори работят по устройства с Android XR?
В допълнение към Samsung като свой първи хардуерен партньор, Google обяви редица други компании, които ще разработват устройства с Android XR. Sony, Lynx и Xreal бяха изрично посочени като партньори, които възнамеряват да пуснат на пазара хардуер, базиран на Android XR.
В сектора на интелигентните очила, Google обяви, че Gentle Monster и Warby Parker ще бъдат първите партньори за очила, които ще разработят очила с Android XR. Google също така планира да си сътрудничи с Kering Eyewear и други партньори в бъдеще, за да създаде още повече възможности за потребителите. Тези партньорства са стратегически важни, тъй като те носят експертен опит в дизайна и обхват на дребно в екосистемата.
Xreal обяви Project Aura, леко XR устройство, което ще се присъедини към екосистемата на Android XR. Това разнообразие от производители и форм-фактори е в съответствие с визията на Google, че няма универсално решение за XR и че потребителите ще използват различни устройства през целия ден.
Magic Leap е друг важен партньор. Google обяви, че ще продължи партньорството си с Magic Leap, което беше обявено през май, внасяйки допълнителен експертен опит в областта на добавената реалност в екосистемата.
Как изглежда бъдещето на VR и смарт очилата?
Бъдещето на виртуалната реалност (VR) и интелигентните очила обещава трансформативни промени в начина, по който взаимодействаме с технологиите. За периода от 2026 до 2030 г. се очертават няколко ключови тенденции, които ще оформят индустрията.
Хиперреалистичното потапяне се превръща в стандарт. Очаква се до 2030 г. хиперреализмът във виртуалната реалност да стане нещо обичайно. Дисплеите с ултрависока резолюция с над 8K резолюция на око, използващи MicroLED и OLED-on-Silicon технологии, ще предоставят ярки визуализации без пикселизация. Усъвършенстваната тактилна обратна връзка чрез костюми и ръкавици ще симулира реални усещания като допир, текстура и температура. Мултисензорната интеграция с иновации в технологиите за обоняние и вкус ще подобри допълнително потапящите преживявания.
Интеграцията на изкуствения интелект и машинното обучение значително ще разшири функционалността на XR устройствата. Изкуственият интелект може да се използва за проследяване на поведението на потребителите, подобряване на препоръките за съдържание и персонализиране на VR изживяването. Алгоритмите за машинно обучение могат да оптимизират VR системата за по-добра производителност, да намалят латентността и да подобрят цялостното удовлетворение на потребителите.
Тенденцията към безжични и самостоятелни устройства ще продължи. С появата на 5G технологията е възможно бъдещите XR слушалки да работят напълно безжично, елиминирайки нуждата от обемисти кабели и външни компютри. Самостоятелни устройства като MetaQuest вече проправят пътя за безжични, висококачествени VR изживявания.
Прогнозите предвиждат, че до 2035 г. годишно биха могли да се продават над 60 милиона XR устройства на стойност 47,1 милиарда долара. До 2045 г. този брой може да нарасне до над 200 милиона устройства на стойност 217 милиарда долара. За сравнение, през 2024 г. са били доставени 1,2 милиарда смартфона на стойност 609 милиарда долара.
Кои области на приложение ще трансформират XR технологиите?
Технологиите за разширена реалност имат потенциала да трансформират фундаментално множество индустрии. В сектора на здравеопазването, VR и смесената реалност вече се използват за подобряване на възможностите за обучение и осигуряване на изключителна грижа за пациентите. Медицинските обучителни институции използват Meta Quest очила, заедно с персонализирани приложения, за да увеличат ефективността на обучението и да подобрят производителността на екипа.
AR очилата поддържат сложни операции, като показват медицински данни и анатомични модели. Приложенията за телемедицина позволяват дистанционна грижа за пациентите, позволявайки на специалистите да насочват персонала на място. Организации като LifeArc използват виртуална реалност, за да революционизират разработването и дизайна на лекарства.
В производствената индустрия интелигентните очила позволяват дигитализирането на знанията на опитните служители. Инструкции за монтаж, проверки на качеството и информация за безопасност могат да се предават директно, което е особено важно, когато квалифицираните работници са оскъдни. Приложенията за виртуална реалност допълват това, като позволяват безопасно обучение във виртуални системи.
Автомобилната индустрия използва AR очила както в разработката, така и в производството. Дизайнерите могат виртуално да инспектират модели на превозни средства в реален размер, докато монтажниците получават работни инструкции чрез очилата. Тези приложения оправдават по-високи инвестиции и специализиран хардуер.
В образованието XR позволява създаването на интерактивни учебни среди. VR се използва все по-често в училища и университети за илюстриране на сложни концепции. Учениците могат да преживеят исторически събития, да наблюдават научни явления или да правят виртуални екскурзии.
Какво означава платформата Android XR за разработчиците?
За разработчиците, Android XR предлага изключителни възможности и сравнително ниска входна точка. Платформата е проектирана да отговори на нуждите на разработчиците там, където вече са. Ако една компания вече използва телефони или таблети с Android или ако екипът за разработка е запознат с често срещани инструменти като Unity или OpenXR, пътят към успешното приемане на Android XR вече е проправен.
Комплектът за разработка на софтуер за Android XR поддържа потребителите с набор от инструменти за разработка, от WebXR и Android Studio до всякакви 3D инструменти по техен избор, от Blender до Maya. Разработчиците получават достъп до предварително изградени лаборатории за код, рамки и библиотеки за пространствени изчисления. Това означава, че не е нужно да започват от нулата и могат да продължат да публикуват своите приложения за Android в Google Play Store.
Повечето приложения за Android са съвместими с Android XR без никакви допълнителни усилия за разработка. Android XR управлява взаимодействието с устройствата и жизнения цикъл, което позволява на разработчиците да се съсредоточат върху иновациите. За да разграничат съществуващо приложение на Compose, разработчиците могат да изберат автоматично да пространствено разпределят компонентите на Material Design и да използват Compose за адаптивни оформления в XR.
Платформата поддържа различни подходи за разработка. Jetpack XR позволява на разработчиците да използват познати Android API и рамки, за да намалят кривата на обучение и да разработват за редица XR устройства. Unity предлага пълен достъп до възможностите за създаване на съдържание и улеснява пренасянето на приложения от други платформи към Android XR. OpenXR рационализира разработката със своя отворен стандарт без лицензионни възнаграждения, а WebXR използва силата на уеб технологиите, за да създава XR изживявания директно в браузър.
Как ще се развие конкуренцията на пазара на XR?
Конкуренцията на пазара на XR се засилва бързо, като няколко големи технологични компании се борят за пазарен дял. Успехът на Meta с интелигентните очила Ray-Ban не остана незабелязан. Според съобщенията, както Apple, така и Google работят върху свои собствени интелигентни очила, докато Meta допълнително разширява портфолиото си с предполагаеми модни очила с изкуствен интелект в партньорство с Prada.
Този кръг от състезанието потвърждава това, което мнозина в XR индустрията подозираха: интелигентните очила, а не слушалките, биха могли да бъдат пробивният форм-фактор за масово приемане. За бизнес лидерите това състезание е добра новина. Повече играчи означават по-добри продукти, конкурентни цени и по-бързи иновационни цикли.
В момента Meta държи най-големия пазарен дял в пространството на XR. IDC установи, че над 70% от световните доставки на AR и VR очила през 2024 г. се дължат на Meta. С вече продадени 2 милиона бройки очила Ray-Ban Meta и планове за достигане на 10 милиона годишно до 2026 г., Meta е в добра позиция.
Apple предприема различен подход с Vision Pro, който се фокусира върху първокласни пространствени изчисления. Докладите сочат, че Apple може да насочи вниманието си към интелигентните очила като вероятна следваща стъпка в своята пътна карта за XR, с планирано пускане на пазара през 2026 г., фокусирано върху акустичното взаимодействие и Apple Intelligence.
С Android XR Samsung стратегически се позиционира между тези крайности. Отвореният подход на Android може да се хареса както на разработчици, така и на потребители, които желаят по-голяма свобода по отношение на софтуера и аксесоарите. Партньорството с Google и Qualcomm създава предимство, което затвореният подход на Apple не може лесно да възпроизведе.
Свързано с това:
- Експертно проучване на „Пазара на интелигентни очила“ – Анализ на пазарното проникване, конкуренцията и бъдещите тенденции
Какво можем да очакваме на събитието на Samsung на 22 октомври?
Събитието Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open на 22 октомври в 4:00 ч. централноевропейско време обещава да бъде ключов момент за XR индустрията. Samsung официално ще представи Project Moohan, включително окончателното име на продукта, пълните технически спецификации, цените и информацията за наличността.
В допълнение към самите слушалки, очаква се Samsung да представи VR контролери за движение, които все още не са разкрити. Тези контролери вероятно ще предлагат прецизни опции за въвеждане на данни за игри и приложения, надхвърлящи проследяването на ръцете и очите.
Android XR ще играе централна роля на събитието. Google вероятно ще демонстрира най-новите функции и възможности на платформата, включително дълбоката интеграция на Gemini AI. Очаква се също да бъдат обявени партньорства с разработчици на приложения и доставчици на съдържание, за да се укрепи първоначалната екосистема.
Фокусът ще бъде върху мултимодалните възможности на изкуствения интелект. Samsung описва събитието като началото на нова ера на устройства, базирани на изкуствен интелект, като набляга на безпроблемната връзка между ежедневната полезност и завладяващите нови преживявания. Демонстрацията ще покаже как естествените взаимодействия чрез глас, жестове и поглед позволяват най-интуитивния начин за използване на устройствата.
За зрители в различни часови зони: Събитието започва в 22:00 ч. източно време на 21 октомври, което съответства на 4:00 ч. централноевропейско време на 22 октомври, 11:00 ч. японско време на 22 октомври и 7:30 ч. индийско стандартно време на 22 октомври. Предаването на живо ще бъде достъпно на уебсайта на Samsung Newsroom и в официалния YouTube канал на Samsung.
Обявяването на Project Moohan бележи началото на нова ера за разширена реалност, където отворените платформи, мощната интеграция с изкуствен интелект и разнообразните хардуерни опции се обединяват, за да направят завладяващите технологии достъпни за милиони. Дали Samsung ще успее с тази визия, предстои да видим през следващите месеци, но сцената е подготвена за вълнуващо съревнование за бъдещето на взаимодействието човек-компютър.
Вашият глобален партньор по маркетинг и бизнес развитие
☑️ Нашият бизнес език е английски или немски
☑️ НОВО: Кореспонденция на родния ви език!
Аз и моят екип с удоволствие ще бъдем на ваше разположение като ваш личен съветник.
Можете да се свържете с мен, като попълните формата за контакт тук или просто ми се обадите на +49 89 89 674 804 ( Мюнхен) . Моят имейл адрес е: [email protected]
Очаквам с нетърпение нашия съвместен проект.
☑️ Подкрепа за МСП в стратегията, консултирането, планирането и внедряването
☑️ Създаване или пренасочване на дигиталната стратегия и дигитализация
☑️ Разширяване и оптимизиране на международните процеси на продажби
☑️ Глобални и дигитални B2B търговски платформи
☑️ Pioneer Развитие на бизнеса / Маркетинг / PR / Търговски панаири
Нашият глобален индустриален и икономически опит в развитието на бизнеса, продажбите и маркетинга

Нашата глобална индустриална и икономическа експертиза в развитието на бизнеса, продажбите и маркетинга - Изображение: Xpert.Digital
Фокусни области в индустрията: B2B, дигитализация (от AI до XR), машиностроене, логистика, възобновяеми енергийни източници и промишленост
Повече информация тук:
Тематичен център, предлагащ анализи и експертиза:
- Платформа за знания, обхващаща глобалните и регионалните икономики, иновациите и специфичните за индустрията тенденции
- Колекция от анализи, прозрения и обща информация от ключовите ни области на фокус
- Място за експертиза и информация за актуалните развития в бизнеса и технологиите
- Център за компании, търсещи информация за пазари, дигитализация и иновации в индустрията


























