Последни новини за виртуалната реалност (английска версия)
Избор на език 📢
Публикувано на: 25 август 2018 г. / Актуализирано на: 27 октомври 2021 г. – Автор: Konrad Wolfenstein
+++ Кой води в надпреварата за виртуална реалност? +++ Виртуалната реалност все още не е направила голямо впечатление +++ Разширената реалност - възможност за 50 милиарда долара? +++ Съдържанието за виртуална реалност ще изпревари хардуера до 2018 г. +++ Световният пазар за виртуална реалност се очаква да бъде огромен +++ Разнообразният потенциал на VR и AR приложенията +++ Празничният сезон бележи първата проверка на реалността за виртуалната реалност +++ Виртуалната реалност ли е следващото голямо нещо? +++ Анализаторите са оптимистично настроени за смарт часовниците, предпазливи за VR пробива +++ Кои VR слушалки са начело? +++ Facebook-Oculus VR е последната сделка на технологиите за милиарди долари +++
Кой води в надпреварата за виртуална реалност?
След богатата на събития 2016 г., когато множество VR очила най-накрая се появиха на пазара, 2017 г. беше сравнително спокойна по отношение на навлизането на нови устройства. Пазарът все още е доминиран от същите големи играчи като Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) и Facebook (Oculus Rift), които са отговорни за над 60% от световните доставки на VR и AR очила през второто тримесечие на 2017 г.
Според IDC , глобалните доставки на AR слушалки са нараснали с 25,5% (на годишна база) през второто тримесечие, достигайки 2,1 милиона бройки. Въпреки нарастващия интерес към добавената реалност – Apple и Google пуснаха комплект за разработка на AR за своите мобилни платформи тази година – виртуалната реалност все още представлява 98% от доставките на пазара на AR/VR. Макар че вероятно ще отнеме известно време, преди да видим първите AR слушалки, ориентирани към потребителите, скоро ще се запознаем с технологията чрез мобилните си телефони.

Виртуалната реалност все още не е направила голямо впечатление
С наближаването на началото на конференцията за разработчици на Google I/O 2017 слухове , че компанията може да покаже нова слушалка за виртуална реалност на събитието. Според слуховете, слушалката няма да изисква компютър или смартфон и е описана като използваща „авангардна“ технология.
Досега виртуалната реалност не е оправдала очакванията, които заобикаляха технологията през последните години. Въпреки че няколко VR устройства най-накрая се появиха на пазара през 2016 г., реакцията на потребителите към VR устройствата беше в най-добрия случай хладна.
Според последния доклад на Nielsen за Games 360 , много малко американци сериозно обмислят закупуването на VR очила. Причините за липсата на интерес са обобщени от отделно проучване на Thrive Analytics , което установява, че много потребители просто не се интересуват от виртуалната реалност.

Добавената реалност - възможност за 50 милиарда долара?
Въпреки че 2016 г. ще се запомни като годината, в която виртуалната реалност най-накрая стана реална за потребителите, индустрията вече е насочила поглед към следващата награда. Според съобщенията, гиганти в индустрията като Google, Apple, Microsoft и Facebook работят върху устройства с добавена реалност, които някои вече рекламират като следващото „следващо голямо нещо“.
Тъй като Sony, Facebook, Google и други са пуснали на пазара VR очила и са доставили приблизително 10 милиона бройки през 2016 г., технологията очевидно има преднина пред добавената реалност. И според скорошна прогноза, публикувана от IDC , AR очилата няма да се конкурират с VR устройствата по отношение на продажбите скоро. Анализаторите на компанията обаче очакват очилата с добавена реалност да се превърнат в много по-голям пазар по отношение на приходите. Според техните оценки пазарът на добавена реалност може да достигне близо 50 милиарда долара годишно до 2021 г., което би обяснило защо всеки голям играч иска да се включи в купона.
Поради по-сложната технология, която се използва, се очаква бъдещите устройства с добавена реалност да бъдат на значително по-високи цени от тези за виртуална реалност, които, в зависимост от нивото на сложност, могат да бъдат закупени за по-малко от 100 долара. Според старши анализатора на IDC Джитеш Убрани, подобни евтини модели в крайна сметка могат да навредят повече на VR технологията, отколкото да я популяризират. Той твърди, че потребителите, които имат лош опит с използването на модел от начално ниво, може да обърнат гръб на технологията като цяло.

Съдържанието за виртуална реалност ще изпревари хардуера до 2018 г
В днешно време технологичните ентусиасти са бомбардирани с новини за най-новите устройства за виртуална реалност; през цялото време VR съдържанието се пренебрегва. Това е въпреки силния потенциал за растеж, който VR съдържанието притежава.
Проучване на Tractica показва, че VR съдържанието ще изпревари VR хардуера като най-силния сегмент по отношение на генерирането на приходи през 2018 г. Според фирмата за пазарни проучвания, приходите, генерирани от продажбата на дисплеи, монтирани на очила, се очаква почти да са се удвоили до 2020 г. Този ръст изглежда сравнително незначителен. Поне в сравнение с шесткратното увеличение до 14 милиона щатски долара до 2020 г. на приходите от VR съдържание.

Световният пазар на виртуална реалност се очаква да бъде огромен
Google пусна пълноценното си предложение за света на виртуалната реалност - Daydream. Както показва инфографиката на Statista по-долу, те биха могли да навлязат на много доходоносен пазар точно в точния момент. Само за мобилните устройства, SuperData Research (чрез VRFocus ) прогнозира, че хардуерът и софтуерът ще достигнат 8,5 милиарда щатски долара до 2020 г., като общият световен пазар се очаква да достигне 40,4 милиарда долара.

Разнообразният потенциал на VR и AR приложенията
Въпреки че мнозина смятат виртуалната и добавената реалност за следващото голямо нещо, все още изглежда има известна несигурност относно това за какво всъщност могат и ще бъдат използвани двете технологии. Според Goldman Sachs , които прогнозират, че индустрията ще достигне стойност от 80 милиарда долара годишно (35 милиарда долара софтуер и 45 милиарда долара хардуер) до 2025 г., потенциалът на AR/VR технологиите е изключително разнообразен.
Както много други, изследователите на Goldman Sachs виждат видеоигрите като най-обещаващия случай на употреба в индустрията, като събитията на живо и видео развлеченията са другите основни приложения на VR/AR технологията, фокусирани върху потребителите.
Потенциалът на новите технологии обаче се простира далеч отвъд потребителското пространство. Според оценките на Goldman Sachs, почти половината от приходите на индустрията ще бъдат генерирани в предприятията и публичния сектор, като здравеопазването и инженерството са най-обещаващите области на приложение.

Празничният сезон бележи първата проверка на виртуалната реалност
Докато димът от многодневната екстравагантна покупка, позната от уикенда на Деня на благодарността, се разсейва, пазарните изследователи се наслаждават на разузнавателната информация, която успяха да съберат през последните няколко дни. Колко купиха хората? Къде търсеха най-добрите оферти? И най-важното: кои са най-актуалните артикули този празничен сезон? Въпреки че не можем да отговорим на всички тези въпроси, SuperData , изследователска компания, специализирана в игри и интерактивни медии, твърди, че знае коя продуктова категория не е била толкова актуална, колкото хората са очаквали, и според тях може би дори е „ най-големият губещ “ през изминалия уикенд. Това е виртуална реалност.
Въпреки че 2016 г. трябваше да бъде годината на VR, все още чакаме големия пробив на технологията. Въпреки факта, че няколко големи играчи пуснаха VR шлемове през последните няколко месеца, много хора все още ги смятат за новости, а не за продукти, готови да навлязат в масовия пазар. Реагирайки на липсата на вълнение около виртуалната реалност по време на Черен петък и Кибер понеделник, SuperData ревизира значително надолу прогнозата си за доставките на VR шлемове за 2016 г. Анализаторите на компанията са особено разочаровани от пускането на пазара на PlayStation VR на Sony, която стои в сянката на наскоро пуснатата PlayStation 4 Pro както по отношение на вниманието на клиентите, така и по отношение на маркетинговите усилия на Sony.
Въпреки че сезонът на празничното пазаруване със сигурност все още не е приключил, изглежда, че може да се окаже сурова проверка на реалността за тези, които залагат много на виртуалната реалност.

Виртуалната реалност ли е следващото голямо нещо?
През 2016 г. Sony проведе специално събитие на Конференцията на разработчиците на игри в Сан Франциско, за да представи PlayStation VR, устройството за виртуална реалност на компанията, целящо да се конкурира с Oculus Rift на Facebook и Vive на HTC. Устройството, известно преди като Project Morpheus, е създадено за PlayStation 4 на Sony и ще бъде пуснато в продажба по целия свят през октомври.
Въпреки че виртуалната реалност е с готовност възприета от медиите като следващото голямо нещо, остават известни съмнения относно масовата привлекателност на технологията. Неотдавнашно проучване на Horizon Media не прави много, за да опровергае скептицизма около потенциала на виртуалната реалност да се превърне в масов хит.
Според резултатите, 36% от потребителите в САЩ се интересуват от притежаване на VR устройство. Не повече от една четвърт от анкетираните обаче биха били готови да похарчат повече от 250 долара за него. Като се има предвид фактът, че VR устройството PlayStation на Sony вече е по-евтино с цената си от 399 долара, остава съмнително колко купувачи на футуристичните устройства ще намерят извън демографската група на хардкор геймърите.

Анализаторите са оптимистични за смарт часовниците, предпазливи за пробива на VR
Въпреки усещането, че шумът около смарт часовниците е утихнал след леко разочароващото пускане на Apple Watch миналата есен, анализаторите остават позитивни относно краткосрочните перспективи на смарт часовниците. Фирмата за пазарни проучвания Gartner очаква глобалните продажби на смарт часовници да се увеличат повече от два пъти до 2017 г., посочвайки маркетинговата сила на Apple като един от ключовете за превръщането на свързаните часовници в лайфстайл артикул.
Често определяни като голямото събитие за гледане през 2016 г., VR шлемовете също са готови за значителен растеж през следващите две години. Експертите от индустрията обаче остават предпазливи относно масовата привлекателност на „дисплеи, монтирани на шлемове“, като Oculus Rift или прекратения проект Google Glass. Въпреки че Gartner прогнозира, че глобалните продажби ще се увеличат от 0,14 милиона миналата година до над 6 милиона бройки през 2017 г., това все още би било далеч от масовото приемане.

Кои VR слушалки заемат водеща позиция?
Виртуалната реалност е един от най-горещите нови пазари в света на технологиите и на практика всеки голям играч в индустрията се опитва да си осигури дял от него, преди той да се разпространи. Facebook, Sony, Google и други поне предварително обявиха своите собствени VR очила; Gear VR на Samsung, който изисква смартфон на Samsung, за да работи, стана достъпен тази седмица.
С 360-градусови видеоклипове, показвани на смартфони, които дават на потребителите първа представа за това, което предстои, 2016 г. се очаква да бъде годината на пробива за VR шлемовете. Но коя компания се е справила най-добре с представянето на продукта си пред обществеността? Според проучване, проведено от Statista по-рано тази година, Oculus Rift на Facebook се представя най-добре по отношение на осведомеността на потребителите, като 35% от анкетираните са чували за него.
31% от анкетираните никога не са чували за очила за виртуална реалност. Да видим дали следващите дванадесет месеца ще променят това.

Facebook-Oculus VR е най-новата сделка на технологичния пазар за милиарди долари
26 март 2014 г. – След сделката на Facebook за WhatsApp за 19 милиарда долара, Марк Зукърбърг привлече още повече внимание от медиите с придобиването на Oculus VR. Ходът се оказа спорен сред феновете на VR шлемовете на компанията, Oculus Rift, и е последният от поредица сделки за милиарди долари между водещите американски технологични фирми.



























