За да успее една платформа за видеоигри, е абсолютно необходимо да има подкрепата на нарастващата си общност. В края на краищата, каква е ползата от най-добрия хардуер, ако най-добрите игри са разработени за други платформи? Проучване на UBM, компанията, която стои зад годишната конференция на разработчиците на игри , хвърля светлина върху това кои платформи разработчиците в момента считат за най-важни и върху кои работят.
Не е изненадващо, че персоналните компютри остават лидер в подкрепата за разработчици. 66% от приблизително 4000 анкетирани разработчици в момента работят върху игра за пускане на PC. Освен това, 60% от анкетираните смятат персоналните компютри за една от най-интересните гейминг платформи. PlayStation 4 е малко по-малко популярна от персоналните компютри, но също така остава основен приоритет за разработчиците. 38% от анкетираните смятат най-продаваната конзола на Sony за една от най-интересните платформи за 2019 г., а 31% в момента работят върху игри за PlayStation. Популярната нова хибридна конзола на Nintendo, Switch, също привлича значителен интерес от страна на разработчиците тази година, като дори надминава гореспоменатия PlayStation 4. Поради по-малката си инсталирана база обаче, вероятно по-малко разработчици работят върху игри за Switch.
Отвъд „традиционните“ платформи, т.е. персонални компютри и конзоли, мобилните устройства се приемат все по-сериозно като пълноценни игрални устройства. 38% от анкетираните в момента работят върху мобилни игри, а 33% ги смятат за една от най-вълнуващите платформи, разработвани през 2019 г. Като се има предвид голямата инсталирана база и относително ниските разходи за разработка на игри за смартфони, е разбираемо, че разработчиците се опитват да се възползват от тази възможност.
За да бъде една платформа за видеоигри успешна, е абсолютно необходимо да бъде подкрепена от общността на разработчиците. В края на краищата, каква е ползата от най-добрия хардуер, ако най-добрите игри са създадени за други платформи? Проучване, проведено от UBM, компанията, която стои зад годишната конференция на разработчиците на игри, хвърля светлина върху това кои платформи разработчиците в момента считат за най-важни и върху кои работят.
Не е изненадващо, че персоналните компютри остават лидер по отношение на подкрепата от разработчиците. 66% от приблизително 4000 анкетирани разработчици в момента работят върху игра, която ще бъде пусната за персонални компютри. Освен това, 60% от анкетираните смятат персоналните компютри за една от най-интересните гейминг платформи. PlayStation 4, малко по-малко популярна от персоналните компютри, също остава основен приоритет за разработчиците. 38% от анкетираните смятат бестселъра на Sony за една от най-интересните платформи за 2019 г., а 31% в момента работят върху игри за PlayStation. Популярната нова хибридна конзола на Nintendo, Switch, също се радва на голям интерес от страна на разработчиците тази година, като изпреварва дори гореспоменатия PlayStation 4. Вероятно поради по-малката си инсталирана база обаче, по-малко разработчици вече работят върху игри за Switch.
Поглеждайки отвъд „традиционните“ платформи, т.е. компютри и конзоли, мобилните устройства се приемат все по-сериозно като пълноценни игрални устройства. 38% от анкетираните в момента работят върху мобилни игри, а 33% смятат, че това е една от най-вълнуващите платформи за работа през 2019 г. В светлината на огромната инсталирана база и сравнително ниските усилия, необходими за създаването на игри за смартфони, е разбираемо, че разработчиците се опитват да се възползват от тази възможност.


