Икона на уебсайта Xpert.Digital

Интелигентна добавена реалност: текущо състояние и прогнози за виртуалните светове – Цифрова реалност

Очарование от виртуални светове - Дигитална реалност

Очарование от виртуални светове – Цифрова реалност – Изображение: Xpert.Digital / Андрей Суслов|Shutterstock.com

Други реалности досега са били слабо населени

Meta скоро ще пусне на пазара нов висок клас VR headset, наречен Quest Pro. Както подсказва името, новият хардуер е насочен към професионални потребители. Съответно, на цена от 1800 евро, headsetът е доста скъпа покупка, която няма да направи много за широката популация на виртуалните светове. Във всеки случай, само малка част от човечеството ще използва хардуер за виртуална или добавена реалност в близко бъдеще. В момента около 74 милиона души по света имат достъп до VR headsets, докато броят на AR устройствата е по-малък от десет милиона. И следващите години няма да направят много, за да променят този изключителен достъп до дигиталните реалности. Анализаторите оценяват потребителската база за VR и AR хардуер на по-малко от 250 милиона души до 2027 г.

Свързано с това:

Но нещата се случват въпреки това – просто не толкова бързо, колкото би искала Мета

До 2025 г. само 130 милиона души по света ще притежават очила за виртуална или добавена реалност. Това представлява едва 1,6% от световното население. Следващите години няма да променят много този изключителен достъп до дигитални реалности. Повечето VR и AR устройства ще продължат да се използват в индустриалния и военния сектор. Когато става въпрос за високочувствителни данни, контролът върху хардуера е от първостепенно значение.

За широката публика тези устройства все още са твърде скъпи, а приложенията им са твърде ограничени. Достъпни устройства за масовия пазар не се очакват в следващите няколко години. Дотогава виртуалната реалност ще остане ексклузивна технология, възприета предимно от индустрията.

Въпреки това, има и положителни развития, които биха могли да доведат до достъп на повече хора до VR очила и AR устройства в бъдеще. Например, Microsoft в момента работи върху нова версия на своите очила HoloLens, които са предназначени да бъдат още по-леки и по-малки от предишните модели. Това би трябвало да направи очилата по-лесни за носене от деца и възрастни хора.

Положително е също, че все повече компании осъзнават предимствата на виртуалната и добавената реалност. В резултат на това все повече фирми разчитат на тези технологии, за да разбират по-добре продуктите, да определят цели и да подобрят обучението на служителите. Това също така увеличава търсенето на устройства, които позволяват на компаниите да работят по-ефективно.

Прогноза за световните продажби на очила за виртуална реалност до 2026 г

Прогноза за световните продажби на очила за виртуална реалност до 2026 г. – Изображение: Xpert.Digital

Прогноза за световните продажби на очила за виртуална и добавена реалност от 2020 до 2026 г. (в милиони бройки)

Тази статистика представя прогноза за глобалните продажби на очила за добавена и виртуална реалност до 2026 г. Според източника, очаква се продажбите на VR/AR очила да достигнат над 50 милиона бройки през 2026 г.

  • 2020 г. – 5,84 милиона
  • 2021 г. – 11,23 милиона
  • 2022* – 16,50 милиона
  • 2023* – 23,40 милиона
  • 2024* – 29,33 милиона
  • 2025* – 39,07 милиона
  • 2026* – 50,46 милиона

* Прогноза

Прогноза на Digi-Capital

Digi-Capital прогнозира, че до 2025 г. само 171 милиона души по света ще използват AR/VR хардуер. Това представлява едва 2,3% от световното население. Картината не е много по-добра по отношение на приемането: В момента само около 16% от германците притежават VR очила. Въпреки че се очаква този брой да се увеличи през следващите години, употребата ще остане ограничена до относително малък брой хора.

Заключение: Дори в бъдеще хардуерът за виртуална и добавена реалност ще се използва само от малцинство от населението.

Свързано с това:

Има голям интерес към VR световете ☝️

Проучване за интереса към очилата за виртуална реалност в Германия до 2022 г. – Изображение: Xpert.Digital

Проучване за интереса към очилата за виртуална реалност в Германия до 2022 г

Статистиката показва резултатите от проучване в Германия относно интереса към очилата за виртуална реалност. Около 43% от анкетираните през 2022 г. биха могли да си представят използването на VR очила в бъдеще.

Анкета: Можете ли да си представите да използвате VR очила в бъдеще?

  • 2018 г. – 17 в %
  • 2019 г. – 21 в %
  • 2020 г. – 37 в %
  • 2021 г. – 41 в %
  • 2022 г. – 43 в %

Други светове са още по-търсени другаде

Въпреки това, много хора вече живеят в алтернативни реалности. Те не правят това чрез очила за виртуална реалност или устройства с добавена реалност, а като създават своя собствена реалност. Повечето от тези хора обаче не са в състояние да създадат свой собствен свят, защото са зависими от дигиталните медии. Вместо това, те живеят в социалните медии и онлайн светове като Reddit или 4chan. В тези светове всеки може да създаде своето „аз“ и да взаимодейства с другите, без да се страхува, че самоличността му ще бъде разкрита.

Разделяне на човечеството чрез виртуални светове?

Въпреки това, не е задължително следващите години да означават разделение на човечеството на „тези, които са способни да се потопят в други реалности“ и „тези, които не могат“. Това е така, защото засега другите светове – независимо дали виртуални или реални – са все още много слабо населени. Това означава, че всеки човек, който получи достъп до дигитални реалности, има и шанса да стане част от тези светове. Следователно няма причина да се притесняваме, че следващите години ще доведат до разделение на човечеството.

Проучване на популярни случаи на употреба на виртуална реалност

Проучване на популярни случаи на употреба на виртуална реалност – Изображение: Xpert.Digital

В проучване, проведено в Германия относно използването на съдържание за виртуална реалност, приблизително 79% от анкетираните потребители на VR заявяват, че са играли компютърни и видео игри, използвайки VR очила.

За какво съдържание вече сте използвали виртуална реалност?

  • Компютърни и видео игри – 79%
  • Филми – 67%
  • Пътуване до места – 63%
  • Музикални концерти – 41%
  • За спортни дейности – 33 в %
  • Спортни събития – 20 в %
  • Образователни и учебни проекти – 20 в %
  • Музеи, изложби, търговски панаири – 15 в %
  • Визуализация на планирането на апартаменти и къщи – 11 в %
  • Пазаруване – 8 в %
  • Виртуална среща – 7 в %
  • За релаксация – 4 в %

Разширена реалност: Прекрасен нов виртуален свят – Какво се случва в момента (2018 г.) във виртуалната реалност

Прекрасен нов виртуален свят – Изображение: Дамир Хабиров|Shutterstock.com

Библиотека с разширена реалност (XR) (PDF)

PDF библиотека с разширена реалност (XR) – полезна информация – изображение: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Търсите ли технически и стратегически съвети за 3D визуализация на дигитални близнаци и решения за добавена/разширена реалност? Xpert.Digital може да ви помогне!

Konrad Wolfenstein

Щастлив съм да бъда на ваше разположение като личен консултант за решения с добавена/разширена реалност.

Можете да се свържете с мен, като попълните формата за контакт по-долу или просто ми се обадите на +49 7348 4088 965 .

Очаквам с нетърпение нашия съвместен проект.

 

 

Пиши ми

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital е индустриален център, фокусиран върху дигитализацията, машиностроенето, логистиката/интралогистиката и фотоволтаиката.

С нашето 360° решение за бизнес развитие, ние подкрепяме известни компании от нов бизнес до следпродажбено обслужване.

Пазарно разузнаване, маркетинг, маркетингова автоматизация, разработване на съдържание, PR, имейл кампании, персонализирани социални медии и подхранване на лийдове са част от нашите дигитални инструменти.

Можете да намерите повече информация на: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Поддържайте връзка

Напуснете мобилната версия