Икона на уебсайта Xpert.Digital

Възраждането на VR слушалките с Windows Mixed Reality: Шофьорът на Oasis като спасителен пояс

Възраждането на VR слушалките с Windows Mixed Reality: Шофьорът на Oasis като спасителен пояс

Възраждането на VR слушалките с Windows Mixed Reality: Шофьорът на Oasis като спасителен пояс – Изображение: Xpert.Digital

Изоставени от Microsoft: Как един разработчик сега спасява хиляди VR очила от купчината скрап

VR чудото на 2025 г.: Как един хоби проект съживява уж мъртвата смесена реалност на Windows

За собствениците на VR очила като HP Reverb G2 или Samsung Odyssey+ това беше съкрушителна новина: с актуализацията на Windows 11 24H2 през октомври 2024 г., Microsoft окончателно прекрати поддръжката на своята платформа Windows Mixed Reality (WMR). Това решение заплашваше да превърне хиляди напълно функционални VR очила, някои само на няколко години, в скъпи електронни отпадъци. Но там, където многомилиардна корпорация ги спря по стратегически причини, сега се появи неочакван герой: софтуерният разработчик Матийо Букианери.

Впечатляващ акт на обратно инженерство, бившият разработчик от Sony PlayStation, SpaceX и дори екипа на HoloLens на Microsoft създаде алтернативен драйвер, наречен „Oasis“, в свободното си време. Това техническо постижение напълно заобикаля спряната от производство WMR система и интегрира старите очила директно в SteamVR, не само ги запазвайки, но и подобрявайки ги с нови функции, като разширени настройки на изображението и подобрена функционалност за преминаване.

Следователно драйверът на Oasis е нещо повече от просто софтуер – той е мощно изявление срещу планираното остаряване и блестящ пример за силата на общността. Той предлага на безброй VR потребители възможността да продължат да използват своя хардуер, дори ако ексклузивността му за графични карти Nvidia е съществен недостатък. Този проект вдъхва нов живот на технологична платформа, която се смяташе за мъртва, и демонстрира какво може да постигне страстта на един човек.

Краят на една епоха

С пускането на Windows 11 версия 24H2 през октомври 2024 г., Microsoft окончателно прекрати поддръжката на своята платформа Windows Mixed Reality (WMR). Това решение направи цяло поколение VR очила практически неизползваеми, включително устройства от известни производители като HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell и Asus. За много потребители на този хардуер краят дойде като изненада и беше разочароващ – в края на краищата последното WMR устройство, HP Reverb G2, беше пуснато на пазара едва в края на 2020 г.

Въздействието беше драстично: не само порталът за смесена реалност изчезна от Windows, но и поддръжката за SteamVR и други VR приложения беше прекъсната. Потребителите, които инсталираха актуализацията, изведнъж се озоваха със скъпи електронни устройства, които се бяха превърнали в обикновени прахоуловители. Microsoft вече беше обявила спирането на поддръжката през декември 2023 г., но мнозина до самия край се надяваха на удължаване или алтернативни решения.

Историята на смесената реалност на Windows

Windows Mixed Reality стартира през 2015 г. като Windows Holographic, амбициозен проект на Microsoft за навлизане на разрастващия се пазар на VR и AR. Първоначално разработена за HoloLens, Microsoft отвори платформата за трети страни разработчици през 2016 г. Първите VR очила от различни производители, базирани на платформата WMR, се появиха през 2017 г.

Шлемовете WMR бяха технологични пионери в ключова област: те бяха първите, които въведоха проследяване отвътре навън на масовия пазар. Тази технология използва камери, интегрирани в устройството за позиционно проследяване, елиминирайки нуждата от външни сензори – концепция, която сега е стандартна в почти всички съвременни VR устройства. Устройствата използваха две камери за проследяване с 6DoF (шест степени на свобода), което позволяваше пълна свобода на движение в пространството.

Въпреки тази иновация и понякога агресивното ценообразуване, WMR слушалките така и не успяха да наберат истинска пазарна популярност. Платформата страдаше от няколко проблема: ограничен обем на проследяване в сравнение с външни системи, ограничена софтуерна библиотека и зависимост от екосистемата на Windows. Дори значителните отстъпки не успяха да привлекат широка потребителска база.

Спасителят в трудна ситуация: Матийо Букианери

В тази на пръв поглед безнадеждна ситуация се намесва неочакван герой: Матийо Букианери, опитен софтуерен разработчик с впечатляваща автобиография. Букианери е работил в Sony по PlayStation 4 и първата PlayStation VR, отговарял е за софтуера за полети на капсулите Falcon 9 и Dragon на SpaceX, а по-късно се мести в Microsoft, където работи по HoloLens и Windows Mixed Reality. В момента той е главен мениджър по фърмуерно инженерство в екипа на Xbox.

Като личен проект, Букианери е разработил няколко важни инструмента с отворен код за VR общността в свободното си време, включително популярния OpenXR Toolkit, който инжектира функции като рендериране с проследяване на очите в AAA игри като Microsoft Flight Simulator 2020 и може да подобри производителността с до 30 процента. Неговите технически познания и страст към VR го правят идеалния кандидат за едно привидно невъзможно начинание: спасяването на WMR слушалки.

Драйверът на Oasis: Технически шедьовър

Драйверът Oasis е резултат от месеци интензивно обратно инженерство. Букианери е трябвало да разбере и възпроизведе функционалността на слушалките WMR без достъп до собствена документация на Microsoft. Проектът изисквал комбинация от технически умения, постоянство и, както самият Букианери признава, „малко късмет“.

Драйверът функционира като вградена SteamVR интеграция, което означава, че интегрира WMR слушалки директно в SteamVR средата, сякаш са вградени SteamVR устройства като Valve Index или HTC Vive. Това коренно отличава Oasis от други подходи като Monado, които пресъздават алтернативни среди за изпълнение. Чрез директно използване на съществуващата инфраструктура на Valve, Oasis постига по-добра съвместимост и производителност.

Функционален обхват и характеристики

Драйверът Oasis предлага впечатляващ набор от функции, които далеч надхвърлят основната функционалност:

Пълно проследяване с 6DoF

Пълното пространствено проследяване с шест степени на свобода работи безупречно, както за устройството за виртуална реалност, така и за контролерите за движение. Потребителите могат да се движат свободно в стаята и да извършват всички обичайни VR взаимодействия.

Разширени опции за персонализиране

Bucchianeri е интегрирал множество удобни функции, които частично липсваха в оригиналния WMR софтуер. Те включват регулируема яркост, персонализируеми цветови канали и променливи параметри на зрителното поле. Тези опции позволяват на потребителите оптимално да персонализират VR изживяването според своите нужди.

Поддръжка за проследяване на погледа

HP Reverb G2 Omnicept Edition дори интегрира функционалност за проследяване на очите – функция, която не винаги работеше надеждно дори с официалния софтуер на Microsoft.

Експериментални функции за преминаване

Внедрени са първоначални функции за преминаване, които позволяват на потребителите да виждат реалната среда през камерите на слушалките. В момента те функционират само монокулярно и все още са експериментални, но Букианери планира пълен стереоскопичен изглед за бъдещи версии.

Оптимизирани профили на изкривяване

Корекцията на изкривяванията е преработена и оптимизирана, което води до по-ясно и по-комфортно изображение. Това е особено важно за по-дълги VR сесии, тъй като неправилната корекция на изкривяванията може да доведе до гадене и напрежение в очите.

Ахилесовата пета: Съвместимост с графични процесори

Най-голямото ограничение на драйвера на Oasis се отнася до съвместимостта с графични карти. Драйверът работи изключително с графични процесори на Nvidia, което изключва значителен брой потенциални потребители. Това ограничение не се дължи на липса на воля или техническа некомпетентност, а по-скоро на фундаментални различия в начина, по който различните производители на графични процесори имплементират така наречения „директен режим“.

Директният режим е специален режим на работа, при който графичният процесор комуникира директно с VR устройството, заобикаляйки Windows и предотвратявайки третирането му като обикновен монитор. Това е от съществено значение за плавно VR изживяване с минимална латентност. Nvidia реализира този режим по начин, който позволява на разработчици от трети страни да имат достъп до него. AMD, от друга страна, контролира достъпа по-строго, което значително усложнява интеграцията.

Букианери вече беше представил работеща версия на драйвера на AMD през юни 2024 г., но не видя никакъв напредък от компанията. Сега той нарича поддръжката на AMD „мъртъв проект“. За потребителите на графични процесори на Intel ситуацията е още по-ясна: SteamVR не предлага поддръжка за директно извеждане на изображение на тези графични процесори, което прави поддръжката технически невъзможна.

Правни и етични аспекти

Особено чувствителен аспект на проекта са неговите правни последици. Букианери многократно подчертава, че Oasis не използва никакъв патентован софтуер на Microsoft и не нарушава никакви споразумения за неразкриване на информация (NDA). Като настоящ служител на Microsoft, той е трябвало да действа с особено внимание, за да избегне нарушаване на вътрешните насоки.

Проектът е изцяло базиран на обратно инженерство на публично достъпни интерфейси и използва SteamVR инфраструктурата за по-тежката работа. Букианери умишлено е решил да не публикува изходния код, за да избегне дори случайни нарушения на интелектуалната собственост. Това предупреждение може да разочарова някои застъпници на отворения код, но е разбираемо предвид правните сложности.

 

🗒️ Xpert.Digital: Пионер в областта на разширената и добавена реалност

Намиране на подходящата агенция, офис за планиране или консултантска фирма на Metaverse - Изображение: Xpert.Digital

🗒️ Намиране на подходящата агенция, офис за планиране или консултантска фирма на Metaverse – Търсене и търсене: Десет най-добри съвета за консултиране и планиране

Повече информация тук:

 

Технически етап: Ето как работи новият драйвер на Oasis без бета фаза

Публикуване и наличност

Глобалното пускане на драйвера Oasis е планирано за 29 август 2025 г., при условие че Valve одобри публикуването му в Steam Store. Тази зависимост от одобрението на Valve подчертава тясната интеграция с платформата SteamVR. Драйверът ще бъде достъпен безплатно – щедър подарък за VR общността от някой, който е посветил свободното си време на този проект.

Пускането на проекта ще се осъществи без бета фаза или ранен достъп, което Букианери обяснява като специалното му положение като служител на Microsoft. Той иска да сведе до минимум риска и да пусне проекта едва когато е напълно зрял.

Значение за VR общността

Значението на драйвера Oasis далеч надхвърля неговата обикновена функционалност. Той символично представлява няколко важни аспекта на съвременното технологично развитие:

Устойчивост в технологиите

Във време, когато електронните отпадъци се превръщат във все по-сериозен екологичен проблем, Oasis демонстрира, че функциониращият хардуер не е задължително да остарее само защото производителят прекратява поддръжката му. Удължаването на живота на тези устройства е важен принос за устойчивостта.

Силата на общността

Този проект впечатляващо демонстрира какво могат да постигнат всеотдайните хора за една общност. Когато многомилиардна корпорация като Microsoft прекрати поддръжката си по бизнес причини, страстен разработчик се намесва и намира решение.

Технически иновации

Разработването на такъв драйвер без достъп до вътрешна документация е забележително техническо постижение. То демонстрира, че с достатъчен опит и всеотдайност могат да бъдат реализирани дори на пръв поглед невъзможни проекти.

Подробности за засегнатите устройства

За да разберем обхвата на проекта Oasis, си струва да разгледаме засегнатите устройства и техните технически спецификации:

HP Reverb G2 (2020)

Флагманските слушалки WMR се отличаваха с впечатляваща резолюция от 2160 × 2160 пиксела на око. Разработени в сътрудничество с Valve, G2 използваха тяхната система от лещи и външни високоговорители. Със зрително поле от 114 градуса и честота на опресняване от 90 Hz, те предлагаха спецификации, които остават конкурентни дори днес.

Samsung Odyssey+ (2018)

С AMOLED дисплеи и резолюция от 1440 × 1600 пиксела на око, Odyssey+ предлагаше живи цветове и дълбоки черни тонове. Технологията Anti-SDE (Screen Door Effect) на Samsung значително намали ефекта на screen-door, което доведе до по-ясна картина. 110-градусовото зрително поле и вградените слушалки AKG го направиха едни от най-добрите WMR слушалки.

Lenovo Explorer (2017)

Като едни от първите WMR слушалки, Explorer предлагаха балансирано съотношение цена-качество с 1440 × 1440 пиксела на око и лек дизайн от само 380 грама.

Слушалки за смесена реалност Acer Windows (2017)

Със своя отличителен син дизайн и регулируема лента за глава, слушалките Acer предлагаха комфортно навлизане в света на виртуалната реалност.

Бъдещето на VR индустрията

Драйверът на Oasis достига интересен етап в развитието на VR. Докато Microsoft се оттегля от VR хардуера, компанията едновременно с това засилва сътрудничеството си с Meta. Обемните приложения за Windows за Quest слушалки и интеграцията на Office приложения показват, че Microsoft не е изоставила напълно VR, а адаптира стратегията си.

Самата VR индустрия е във вълнуваща фаза през 2025 г. Meta доминира пазара със своята серия Quest, докато Valve според съобщенията работи върху нова самостоятелна SteamVR слушалка. Apple навлезе във висок клас пазар с Vision Pro, а различни други производители се позиционират в нишови пазари.

В този контекст, драйверът Oasis демонстрира, че има място за иновации и решения, ориентирани към общността, дори извън големите корпоративни стратегии. Той дори би могъл да послужи като модел за подобни проекти в бъдеще, когато други производители прекратят своите VR платформи.

Технически предизвикателства и решения

Разработването на драйвера Oasis представляваше множество технически предизвикателства. Системата WMR използваше собствени протоколи и интерфейси, които Букианери трябваше да разбира без документация. Интегрирането на проследяване отвътре навън, което изискваше прецизен анализ на камерата и сливане на сензори, беше особено сложно.

Решаването на тези проблеми изискваше задълбочено разбиране на различни технологии: компютърно зрение за проследяване, разработване на драйвери на ниско ниво за хардуерна комуникация и специфични за VR канали за рендериране. Букианери използва опита си от различни проекти, за да преодолее тези предизвикателства.

Особен фокус беше поставен върху оптимизацията на производителността. VR изисква постоянно висока честота на кадрите и минимална латентност, за да се избегне „гадене“. Драйверът на Oasis трябваше да отговаря на тези изисквания без достъп до специфични за хардуера оптимизации, които Microsoft можеше да използва в своя софтуер.

Реакции и очаквания на общността

Анонсът на драйвера Oasis беше посрещнат с голям ентусиазъм във VR общността. Във форуми и в Reddit много потребители изразиха своята благодарност и облекчение, че хардуерът им все пак няма да се превърне в електронен отпадък. Собствениците на HP Reverb G2, който е само на няколко години, бяха особено доволни от перспективата за продължаваща употреба.

В същото време има и критични гласове, критикуващи ексклузивността на Nvidia. Потребителите на графични процесори на AMD се чувстват изключени и се надяват на бъдеща подкрепа. Някои също се опасяват, че Microsoft може да предприеме съдебни действия срещу проекта, въпреки че Букианери уверява, че всички правни аспекти са били внимателно проучени.

Очакванията за производителност и стабилност са високи. Мнозина се надяват, че драйверът на Oasis не само ще възстанови основната функционалност, но дори може да предложи подобрения спрямо оригиналния софтуер на Microsoft.

Двигатели на Oasis 2025: Бъдещи перспективи и планирани иновационни импулси

След планираното му пускане през август 2025 г., по-нататъшното развитие на драйвера Oasis ще зависи от различни фактори. Букианери вече е посочил, че планира допълнителни функции, включително пълно стереоскопично гледане с преминаване през видеото и евентуално подобрения в проследяването.

Общността може да играе ключова роля в по-нататъшното развитие. Въпреки че изходният код не е отворен, потребителите биха могли да допринесат за подобрения чрез обратна връзка и доклади за грешки. Допълнителни инструменти и помощни програми биха могли да се появят и около драйвера на Oasis.

Интересен аспект е потенциалното вдъхновение за други проекти. Ако Oasis е успешен, това би могло да насърчи други разработчици да стартират подобни спасителни мисии за изоставен хардуер. Това би могло да доведе до движение, застъпващо се за по-устойчиво използване на технологиите.

От остарял модел към иновация: Oasis демонстрира силата на общността

Драйверът Oasis е нещо повече от просто техническо решение – това е изявление срещу планираното остаряване и в подкрепа на силата на всеотдайните хора. Проектът на Матийо Букианери показва, че функциониращият хардуер не е задължително да стане безполезен само защото производителят прекрати поддръжката му.

За собствениците на очила за смесена реалност с Windows, Oasis представлява втори шанс. Инвестицията им във VR хардуер запазва стойността си и те могат да продължат да участват в разработването на виртуална реалност. Въпреки че ограничението до графични процесори на Nvidia е жалко, драйверът все още предлага решение за много потребители.

Значението на проекта се простира отвъд пряко засегнатите. Той изпраща сигнал към индустрията, че потребителите не са безпомощни, когато компаниите изоставят продукти. Също така показва, че все още има място за проекти, основани на страст, и алтруистични действия в рамките на технологичната общност.

Когато драйверът за Oasis бъде пуснат на 29 август 2025 г., това не само ще отбележи възраждането на платформа, смятана за мъртва. Това ще бъде и триумф на индивида над корпоративната логика и пример за това как технологичните ентусиасти могат да поемат контрол над бъдещето на своите устройства. В епоха, в която устойчивостта е все по-важна, Oasis е блестящ пример за това как можем да удължим живота на нашите технологии, като едновременно с това стимулираме иновациите.

 

Тук сме за Вас - Консултации - Планиране - Внедряване - Управление на проекти

☑️ Подкрепа за МСП в стратегията, консултирането, планирането и внедряването

☑️ Създаване или пренасочване на дигиталната стратегия и дигитализация

☑️ Разширяване и оптимизиране на международните процеси на продажби

☑️ Глобални и дигитални B2B търговски платформи

☑️ Pioneer Business Development

 

Konrad Wolfenstein

С удоволствие бих служел като ваш личен съветник.

Можете да се свържете с мен, като попълните формата за контакт по-долу или просто ми се обадите на +49 7348 4088 965 .

Очаквам с нетърпение нашия съвместен проект.

 

 

Пиши ми

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital е индустриален център, фокусиран върху дигитализацията, машиностроенето, логистиката/интралогистиката и фотоволтаиката.

С нашето 360° решение за бизнес развитие, ние подкрепяме известни компании от нов бизнес до следпродажбено обслужване.

Пазарно разузнаване, маркетинг, маркетингова автоматизация, разработване на съдържание, PR, имейл кампании, персонализирани социални медии и подхранване на лийдове са част от нашите дигитални инструменти.

Можете да намерите повече информация на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Поддържайте връзка

Напуснете мобилната версия