Икона на уебсайта Xpert.Digital

Как изкуственият интелект и новите дисплеи тайно въвеждат следващата компютърна ера: Битката за бъдещето на реалността започна

Как изкуственият интелект и новите дисплеи тайно въвеждат следващата компютърна ера: Битката за бъдещето на реалността започна

Как изкуственият интелект и новите дисплеи тайно въвеждат следващата компютърна ера: Битката за бъдещето на реалността започна – Изображение: Xpert.Digital

Бъдещето на възприятието: Когато технологиите обединяват светове

Пространствени изчисления: Когато холограмите и реалността се срещнат

Светът на добавената и виртуалната реалност преживява повратна точка. Това, което дълго време звучеше като тема от научнофантастични романи – метавселена, очила за данни, които сливат дигиталния и физическия свят – се развива със спираща дъха скорост от футуристични нишови концепции в осезаема реалност, чукаща на вратата на нашето ежедневие. Подхранвана от милиарди инвестиции от най-големите технологични компании, се оформя динамична и силно конкурентна област, обещаваща да промени коренно начина, по който работим, играем, общуваме и възприемаме света. Но това технологично цунами повдига толкова въпроси, колкото и създава възможности.

Пазарът е в постоянно движение: Нови играчи обявяват навлизането си почти всяка седмица, утвърдени играчи като Meta и Apple са въвлечени в надпревара за технологично превъзходство и дори гиганти в социалните медии като TikTok/ByteDance насилствено навлизат в тази нова вселена. Виждаме как интелигентните очила, някога тромави прототипи, внезапно стават стилни и практични за ежедневна употреба благодарение на партньорства с модни гиганти като Ray-Ban. В същото време, VR очила като серията Meta Quest бавно, но сигурно завладяват масовите дневни чрез агресивно ценообразуване и нарастваща гейминг екосистема, докато потенциалът им се простира далеч отвъд игрите – от образование и фитнес до терапия.

Начело на това развитие е смесената реалност (MR), въплътена от визионерски, но скъпи устройства като Vision Pro на Apple. Тя се стреми към нищо по-малко от безпроблемно сливане на нашата физическа среда с интерактивни цифрови холограми, като по този начин определя следващия етап от пространствените изчисления. Цялата тази революция се задвижва от невидими двигатели: революционни постижения в технологиите за показване, като например дисплеи със светлинно поле, които обещават безпрецедентен визуален комфорт, и все по-мощен изкуствен интелект (AI), който придава на тези устройства истинската им интелигентност.

Тази изчерпателна статия се задълбочава в настоящия пейзаж на XR, AR и VR. Тя анализира различните стратегии на ключовите играчи, обяснява технологичните тънкости и осветява разнообразните случаи на употреба – от променящи живота помощни технологии за хора с увредено зрение до нови измерения на развлеченията. В същото време тя разглежда критично неизбежните предизвикателства и опасения, най-вече належащия въпрос за поверителността на данните в свят, където технологиите записват не само нашите кликвания, но потенциално и цялото ни възприятие. Подгответе се за задълбочена експедиция до фронтовата линия на дигиталното бъдеще.

Свързано с това:

1. В момента наблюдаваме вълна от нови умни очила. Какви са движещите сили зад този внезапен подем и защо има толкова голям интерес в момента?

Настоящият бум на интелигентните очила не е съвпадение, а по-скоро резултат от сливането на няколко ключови фактора. След години на изследвания и разработки, ние достигнахме ниво на технологична зрялост, което най-накрая прави тези устройства практични. Движещите сили могат да бъдат разделени на четири основни области:

Технологична миниатюризация и ефективност: Най-голямото препятствие пред интелигентните очила винаги е било вграждането на мощна технология във форм-фактор, който е малък, лек и социално приемлив. По-ранни опити, като например Google Glass (първо поколение), често се проваляха поради обемистия дизайн, краткия живот на батерията и прегряването. Днес напредъкът в архитектурата на микрочиповете (напр. процесори, базирани на ARM), миниатюризираните проектори и дисплеи (като microLED или вълноводи) и по-ефективните батерии позволяват производството на очила, които са практически неразличими от обикновените очила или слънчеви очила.

Стратегическото навлизане на технологичните гиганти: Пазарът вече не се обслужва единствено от малки стартиращи компании. Гиганти като Meta (Facebook), Apple и потенциално TikTok/ByteDance виждат умните очила като следващата голяма промяна в компютърните платформи след смартфона. Те инвестират сериозно в изграждането на екосистеми в ранен етап. Партньорството на Meta с EssilorLuxottica (компанията майка на Ray-Ban и Oakley) е стратегически майсторски ход, който съчетава технологиите с утвърденото приемане на модните марки. Това сигнализира на пазара, че умните очила вече не са просто продукт за технологични ентусиасти.

Фокус върху дизайна и социалното приемане: Извлечени са поуки от „дебака с Google Glass“. По онова време, очевидният, фокусиран върху камерата дизайн доведе до значителни опасения за поверителност и социално отхвърляне („дупки в стъклото“). Днешните производители, като Meta с Ray-Ban Meta или Oakley Meta, поставят голям акцент върху ненатрапчивия, стилен дизайн. Технологията трябва да се интегрира безпроблемно в ежедневието и да не се възприема като неудобство. Целта е очилата да се позиционират първо като моден аксесоар, а след това като интелигентно устройство.

Ролята на изкуствения интелект (ИИ): Съвременните интелигентни очила са практически немислими без ИИ. ИИ на устройството или базиран в облака ИИ е това, което позволява наистина „умните“ функции: преводи в реално време, разпознаване на обекти, навигация и взаимодействие с ИИ асистент. Тези функции придават на очилата реална добавена стойност отвъд това, което може да предложи един смартфон, тъй като те работят контекстуално и без ръце. ИИ трансформира очилата от обикновено устройство за показване в проактивен асистент.

В обобщение, настоящият подем се дължи на сближаването на технологичната осъществимост, стратегическия интерес на пазарните лидери, промяната на парадигмата в дизайна и трансформиращата сила на изкуствения интелект.

2. Какви са различните стратегии на компании като Meta, XReal и други? Кой е насочен към кой пазар?

Стратегиите на производителите се различават значително и демонстрират широтата на потенциалните приложения.

Meta (в партньорство с Ray-Ban/Oakley): Подходът към начина на живот и социалните медии

Целева аудитория: Масов пазар, потребители, които следят модата, потребители на социални медии.

Стратегия: Подходът на Meta е фин и предназначен за дългосрочно привикване. Умните очила Ray-Ban Meta умишлено не са пълноценни AR очила с дисплеи в зрителното поле. Те се фокусират върху функциите на камерата (снимки, видеоклипове, стрийминг на живо директно към Instagram/Facebook), аудио (музика, подкасти, разговори) и взаимодействие с асистента на Meta AI. Стратегическата идея зад това е хората да свикнат да носят компютърно подпомогнати очила и да се създаде хардуерна платформа. По-късните поколения постепенно ще бъдат разширени, за да включат функции за AR дисплей. Това е троянски кон в най-добрия смисъл: продавате готин моден аксесоар, който също така има интелигентни функции, и изграждате бъдеща AR екосистема върху него.

XReal (преди Nreal): Фокус върху разработчиците и предприятията

Целева аудитория: Разработчици, ранни потребители, компании и „просюмери“.

Стратегия: XReal възприема обратния подход. Техните очила, подобно на XReal Air 2, са пълноценни AR очила. Те проектират голям виртуален екран в зрителното поле на потребителя. Основният случай на употреба е като продължение на лаптоп, смартфон или игрова конзола. Потребителите могат да работят, да гледат филми или да играят игри на огромен виртуален дисплей, докато са в движение. XReal се позиционира като отворена платформа и има за цел основно да привлече разработчици, които да създават нови AR приложения. В бизнес контекст те се предлагат на пазара за визуализации, дистанционна поддръжка и като мобилни работни станции. Тяхната стратегия е първо да усъвършенстват „хардкор технологията“ и да заемат ниша в секторите на производителността и развлеченията, преди да се насочат към масовия пазар.

Lenovo: Фокус върху професионалните потребители и нишовите пазари

Целева аудитория: Бизнес клиенти, инженери, дизайнери.

Стратегия: Умните очила Legion на Lenovo са подобни на подхода на XReal, но са по-фокусирани върху специфични професионални случаи на употреба. Lenovo се възползва от силната си позиция на B2B пазара (ThinkPad и др.), за да предлага очила като аксесоари за мобилни работни станции. Те наблягат на технически спецификации като широко зрително поле (FoV) и лек дизайн, което е от решаващо значение за дълги работни сесии. Lenovo разглежда очилата не толкова като самостоятелна платформа, колкото като периферно разширение на съществуващото си продуктово портфолио.

Apple и TikTok/ByteDance: Предстоящите претенденти

Стратегия (спекулативна): Въпреки че Apple пуснаха своя Vision Pro във високия клас MR сегмент, патенти и слухове предполагат, че те работят и върху по-леки, по-ежедневни „Apple Glass“. Тяхната стратегия вероятно, както винаги, ще разчита на дълбоко интегрирана екосистема, първокласен дизайн и поверителност на данните като ключови предимства. ByteDance (TikTok) вероятно ще предприеме силно социален и креативен подход. Възможно е техните очила да издигнат създаването и потреблението на кратки видеоклипове и AR филтри на ново ниво, като по този начин разширят съществуващата им платформа.

Свързано с това:

3. Особено вълнуващо приложение е използването на интелигентни очила за хора със зрителни увреждания. Как точно работи това и какъв потенциал крие?

Това наистина е един от най-впечатляващите и значими случаи на употреба на сегашното поколение интелигентни очила, задвижвани от изкуствен интелект, демонстриращ огромния потенциал на тази технология за фундаментално подобряване на качеството на живот на хората. Функционалността ѝ се основава на комбинация от камера, софтуер с изкуствен интелект и аудио обратна връзка.

Очилата непрекъснато сканират обкръжението на потребителя с вградената си камера. Тези визуални данни се анализират от мощен софтуер с изкуствен интелект, работещ директно на устройството или съвместно със смартфон/облака. След това изкуственият интелект може да изпълнява различни задачи в реално време и да шепне резултатите директно в ухото на потребителя чрез малки високоговорители, интегрирани в слепоочията, или чрез костна проводимост.

Конкретни примери за приложение включват:

Оптично разпознаване на символи (OCR): Човек с увредено зрение може да посочи текст – било то меню, уличен знак, писмо или опаковка с лекарство – и очилата ще прочетат текста на глас. Това му позволява недостижимо досега ниво на независимост в ежедневието.

Разпознаване на предмети и продукти: Изкуственият интелект може да разпознава хиляди предмети от ежедневието. Потребителят може да попита: „Какво има на масата пред мен?“ и да получи отговор: „Чаша, ябълка и дистанционно управление“. Когато пазаруват, очилата могат да сканират баркодове и да идентифицират продукти, например, за да различат консерва доматена супа от консерва боб.

Разпознаване на лица и хора: След предварително съгласие и съхранение на данни, очилата могат да разпознават познати хора и дискретно да информират носещия кой се приближава. Това може значително да улесни социалните взаимодействия.

Описание на сцената и навигация: Усъвършенстваните системи могат да опишат цяла сцена. „Вие сте в парк. Има пътека пред вас, пейка отляво, а деца играят по-далеч.“ Някои системи също така подпомагат навигацията, като откриват препятствия като бордюри или ниско висящи клони и издават предупреждения.

Разпознаване на цветове и банкноти: Очилата могат да разпознават цветове („Държите червена риза в ръка“) или да разпознават стойността на банкнотите, което помага при плащанията.

Водещи компании в тази област са OrCam с технологията си „MyEye“ и Envision Glasses. Потенциалът е огромен. Не става въпрос само за удобство, а за възстановяване на независимостта, безопасността и социалното участие. Докато масовият пазар все още обсъжда „готиния фактор“, тези устройства вече създават безценна стойност за определена потребителска група и доказват, че интелигентните очила са много повече от просто играчка.

 

🗒️ Xpert.Digital: Пионер в областта на разширената и добавена реалност

Намиране на подходящата агенция, офис за планиране или консултантска фирма на Metaverse - Изображение: Xpert.Digital

🗒️ Намиране на подходящата агенция, офис за планиране или консултантска фирма на Metaverse – Търсене и търсене: Десет най-добри съвета за консултиране и планиране

Повече информация тук:

 

От играчка до професионален инструмент: Невероятната еволюция на XR технологията

4. Серията MetaQuest доминира на пазара на VR. Каква е тайната на успеха на тези слушалки?

Доминацията на поредицата Meta Quest може да се отдаде на ясна и последователно прилагана стратегия, която съчетава няколко ключови фактора:

Факторът „самостоятелност“: Най-важният фактор за успех беше елиминирането на външен хардуер. Първият Oculus Quest (сега MetaQuest) беше първият масов VR headset, който не изискваше нито скъп висок клас компютър, нито външни сензори за проследяване на позицията. Всичко – процесор, памет, проследяване, дисплей – е интегрирано в headset-а. Този „всичко в едно“ принцип драстично намали бариерата за навлизане. Купувате устройството, включвате го и сте във виртуалната реалност.

Агресивно ценообразуване: Meta определяше цените на своите слушалки Quest много агресивно от самото начало, често вероятно с малък или никакъв марж на печалба от самия хардуер. Стратегията е подобна на тази при игровите конзоли: Хардуерът се продава евтино, за да се създаде голяма потребителска база, а печалбата се генерира по-късно чрез продажбата на софтуер (игри, приложения) в собствения магазин. Това направи Quest достъпен за широк кръг купувачи.

Изграждане на стабилна екосистема: Meta инвестира сериозно в изграждането на Quest Store. Те са придобили успешни студия за разработка (напр. Beat Games, създателите на „Beat Saber“) и са финансирали ексклузивни заглавия. Богатият и нарастващ избор от игри и приложения е от решаващо значение за това хардуерът да стане привлекателен и потребителите да останат в сила в дългосрочен план.

Непрекъснато подобрение: От Quest 1 до Quest 2 и нататък до Quest 3, има значителни технологични скокове в резолюцията, производителността на процесора, комфорта и особено въвеждането на цветопредаване за приложения със смесена реалност. Meta демонстрира, че приемат платформата сериозно и непрекъснато я развиват.

Свързано с това:

5. Игрите очевидно са най-важният двигател за VR. Къде се крие потенциалът на VR технологията извън гейминг индустрията и колко реалистично е да се реализира този потенциал?

Отговор: Въпреки че игрите несъмнено бяха движещата сила за появата на VR от нишовия пазар, потенциалът им извън игрите е огромен и бавно започва да се разгръща. Осъзнаването на този потенциал е напълно реалистично, но ще изисква време, разработване на специфични приложения и преодоляване на препятствия като цена и използваемост в професионална среда.

Ето някои от най-обещаващите области извън игрите

Образование и обучение: Това е може би секторът с най-голям краткосрочен потенциал. VR позволява завладяващи и безрискови симулации.

Медицинско обучение: Хирурзите могат да практикуват сложни операции във виртуална среда. Студентите по медицина могат да изследват човешката анатомия в 3D.

Професионално обучение: Техниците могат да симулират поддръжката на сложни машини (напр. двигатели на самолети). Пожарникарите и полицаите могат да се обучават за опасни ситуации, без да се излагат на реална опасност.

Обучение по меки умения: Служителите могат да практикуват публично говорене, трудни разговори с клиенти или преговори в симулации и да получават директна обратна връзка.

Здравеопазване и терапия

Терапия на болката: Виртуалната реалност (VR) е доказано ефективна при разсейване на пациентите по време на болезнени процедури (напр. смяна на превръзки при изгаряния) и намаляване на нуждата от обезболяващи.

Психотерапия: Особено при лечението на фобии (напр. страх от височини, страх от паяци, страх от летене) и посттравматично стресово разстройство (ПТСР), експозиционната терапия в безопасна, контролирана VR среда е изключително успешна.

Рехабилитация: Пациенти, претърпели инсулт, могат игриво да изпълняват упражнения във виртуална реалност, за да възстановят двигателните си умения.

Социално взаимодействие и сътрудничество (Социална виртуална реалност)

Платформи като VRChat или Rec Room са нещо повече от просто игри. Те са социални пространства, където хора от цял ​​свят се срещат, взаимодействат, посещават събития или създават съдържание заедно.

Виртуални срещи и дистанционна работа: Компаниите използват VR за завладяващи срещи, където участниците се срещат като аватари във виртуално пространство. Това може да създаде по-силно усещане за присъствие и ангажираност, отколкото традиционната видеоконференция.

Фитнес и спорт

VR фитнес приложения като „Supernatural“ или „FitXR“ комбинират тренировки с имeрсивна среда и елементи на геймификация, което може значително да повиши мотивацията. По-ефективно и забавно е да разбивате виртуални стени или да гребете в екзотични пейзажи, отколкото да се взирате в бяла стена във фитнес залата.

Култура, изкуство и туризъм

Можете да посещавате виртуални музеи и да разглеждате произведения на изкуството от всички гледни точки.

Виртуалният туризъм прави възможно „пътуването“ до далечни места, преживяването на древни обекти като Колизеума в Рим в първоначалния им блясък или изкачването на връх Еверест, без да се напуска дома. Това е особено ценно за хора с ограничена мобилност.

Реализирането на този потенциал зависи от специализирани разработчици на софтуер, които създават лесни за ползване и ценни приложения за тези ниши. Докато пазарът на игри процъфтява благодарение на бързите продажби, професионалният пазар е по-бавен, но потенциално по-доходоносен дългосрочен пазар.

6. Смесената реалност често се описва като бъдещето. По какво се различава MR от AR и VR?

Термините често се бъркат, но има ясни концептуални разлики, които се разбират най-добре в рамките на спектър, така наречения континуум реалност-виртуалност.

Виртуална реалност (VR): В единия край на спектъра е VR. Тук потребителят е напълно откъснат от реалния свят. VR устройството замества всички визуални и слухови възприятия с компютърно генерирана, изкуствена среда. Когато сте във VR, вече не виждате истинската си стая. Вие сте изцяло в друг свят – било то на чужда планета, във фантастично кралство или във виртуална конферентна зала. Ключовата концепция е потапянето.

Разширена реалност (AR): В другия край на спектъра, близо до реалния свят, се намира AR. Тук реалният свят остава основната среда, а дигиталната информация се наслагва (допълва) върху него. Класическият пример са AR филтрите в Instagram или Snapchat, които ви поставят виртуални слънчеви очила. Друг пример е играта „Pokémon Go“, където дигитални същества се появяват на екрана на вашия смартфон в реалния свят. Важно е да се помни, че традиционната AR е, че дигиталните обекти всъщност не „разбират“ реалния свят. Покемонът просто се носи над моравата; той не знае, че там има маса, върху която може да скочи. Ключовата концепция е наслагването.

Смесена реалност (MR): MR се намира между AR и VR и е най-модерната форма. В MR виртуалните обекти не просто се наслагват върху реалния свят, а са закотвени в него и могат да взаимодействат с него. MR устройството (като Apple Vision Pro или Meta Quest 3 в режим на преминаване) сканира и разбира реалната среда – позицията на стени, маси, столове и др. Това позволява на виртуална топка да отскача от реална стена, на виртуална котка да седи на истински диван или на виртуален телевизионен екран да виси на реална стена. Можете да се разхождате около тези виртуални обекти и те ще останат на мястото си. Можете дори да взаимодействате с тях с ръце.

Следователно, ключовата разлика се крие в пространственото разбиране и взаимодействие. MR обединява реалния и виртуалния свят в едно, интерактивно пространство. Можете да си го представите така:

AR: Стикер върху стъклен панел.

Г-Н: Холограма в стаята, стояща на пода и реагираща на вашето присъствие.

Устройства като Apple Vision Pro или Quest 3 също позволяват безпроблемно плъзгане през континуума. Потребителите могат да работят в MR и след това, с натискането на бутон или завъртане на циферблат, напълно да блокират обкръжението си и да се потопят в напълно виртуален VR свят. Тази гъвкавост прави MR потенциално крайната цел на пространствените изчислителни технологии.

Свързано с това:

7. С TikTok/ByteDance, друг гигант в социалните медии навлиза на пазара на MR. Защо този ход е толкова важен и как би могъл да промени конкуренцията с Meta и Apple?

Навлизането на ByteDance на пазара на MR е изключително важно по няколко причини и би могло фундаментално да промени конкуренцията.

Гигантска, млада и креативна потребителска база: ByteDance притежава TikTok, една от най-големите платформи за социални медии в света с над милиард активни потребители. Тези потребители са предимно млади, дигитално грамотни и вече много добре запознати с AR филтрите и инструментите за креативно видео. ByteDance не е необходимо да изгражда нова общност от нулата; те могат да предлагат MR очила директно на съществуващата си, огромна потребителска база.

Експертиза в алгоритмите и потребителски генерирано съдържание: Успехът на TikTok се основава на висококачествен алгоритъм за препоръки, който предоставя безкраен поток от персонализирано съдържание на потребителите. Тази експертиза в алгоритмичното куриране и популяризиране на потребителски генерирано съдържание е директно преносима към MR платформа. Представете си 3D емисия „За вас“, където плъзгате през завладяващи преживявания, игри и социални взаимодействия, създадени от други потребители.

Предизвикателство за социалната метавселена на Meta: Meta позиционира своята метавселена (Horizon Worlds и др.) като следващата социална платформа. ByteDance обаче е компанията, която доказа през последните години, че може успешно да се противопостави и да надмине Meta в сферата на социалните медии. MR слушалки от ByteDance биха били директна атака срещу основната стратегия на Meta. Конкуренцията ще се измести от екрана на смартфона към завладяващия 3D свят. Това би било битка за следващото поколение социално взаимодействие.

Конкуренция за „пространствените изчисления“ на Apple: Докато Apple позиционира Vision Pro като инструмент за продуктивност и висок клас забавления („пространствени изчисления“), ByteDance може да следва напълно различен, ориентиран към потребителя, социален и забавен подход. Това би могло да доведе до ясно разделение на пазара: Apple за професионална и премиум употреба, ByteDance за социални забавления за масите. Това би могло да увеличи натиска върху Apple да предлага и по-достъпни, удобни за потребителя устройства.

Потенциал за ценова конкуренция: ByteDance е известна с агресивните си инвестиции в нови пазари, за да спечели пазарен дял. Много е вероятно да предлагат своите MR слушалки на много конкурентна цена, за да достигнат бързо до голяма потребителска база. Това би оказало значителен ценови натиск върху Meta и други производители и би могло да ускори цялостната достъпност на MR хардуера.

В обобщение, навлизането на ByteDance може да трансформира пазара на MR от дуопол (Meta срещу Apple) в тристранна битка. ByteDance предлага огромна потребителска база, доказана стратегия за съдържание и различен културен подход, което ще съживи пазара, ще ускори иновациите и потенциално ще намали цените.

 

🎯🎯🎯 Възползвайте се от обширния, петкратен опит на Xpert.Digital в един цялостен пакет услуги | BD, R&D, XR, PR и оптимизация на дигиталната видимост

Възползвайте се от обширния, петкратен опит на Xpert.Digital в цялостен пакет от услуги | R&D, XR, PR и оптимизация на дигиталната видимост - Изображение: Xpert.Digital

Xpert.Digital притежава задълбочени познания в различни индустрии. Това ни позволява да разработваме персонализирани стратегии, прецизно съобразени с изискванията и предизвикателствата на вашия специфичен пазарен сегмент. Чрез непрекъснат анализ на пазарните тенденции и наблюдение на развитието в индустрията, ние можем да действаме проактивно и да предлагаме иновативни решения. Комбинацията от опит и експертиза генерира добавена стойност и осигурява на нашите клиенти решаващо конкурентно предимство.

Повече информация тук:

 

Бъдещето е пред очите ни: Защо добавената реалност (AR) ще промени всичко - Ще ходим ли скоро по света, носейки умни очила?

8. Дисплеят е ключов фактор за потребителското изживяване. Какви са постиженията в тази област и какво означава работата на компании като CREAL върху „Light Field Displays“?

Дисплеят наистина е сърцето на всяко AR/VR/MR устройство и едно от най-големите технически предизвикателства. Напредъкът в тази област е от решаващо значение за потапянето, комфорта и ежедневната използваемост. Настоящото развитие е фокусирано върху няколко аспекта:

Разделителна способност и плътност на пикселите: По-високите разделителни способности (повече пиксели на око) намаляват така наречения „ефект на екранна врата“, при който пролуките между отделните пиксели стават видими. Съвременните слушалки като Apple Vision Pro използват микро-OLED дисплеи с изключително висока плътност на пикселите, което води до изключително рязко изображение.

Яркост и контраст: За AR очилата, използвани на открито, високата яркост е от решаващо значение, за да се предотврати измиването на виртуалното съдържание от слънцето. OLED технологиите предлагат перфектни нива на черното и висок контраст в това отношение.

Зрително поле (FoV): Зрителното поле описва каква част от периферното зрение на потребителя е покрита от дисплея. Тясното зрително поле създава усещане за гледане през бинокъл. Широкото зрително поле, както е рекламирано от Lenovo със своите Legion слушалки, значително увеличава потапянето в картината.

Форм-фактор и ефективност: Дисплеите трябва да са малки, леки и енергийно ефективни, за да могат да бъдат интегрирани в тънки очила и да не натоварват прекомерно живота на батерията.

Работата на компании като CREAL върху Light Field Displays обаче е потенциален квантов скок, който би могъл да реши фундаментален проблем на днешните технологии за дисплеи: конфликтът между конвергенцията и акомодацията.

Свързано с това:

Какво представлява конфликтът между конвергенция и акомодация?

В реалния свят очите ни работят заедно по два начина, за да възприемат дълбочината:

Вергенция: Двете ни очи се фокусират върху даден обект. За близки обекти те са леко наклонени навътре; за далечни обекти изглеждат успоредни. Мозъкът интерпретира този ъгъл, за да оцени разстоянието.

Акомодация: Лещата във всяко око фокусира (като обектив на фотоапарат), за да фокусира рязко изображението на обекта върху ретината. Тя се изкривява за близки обекти и се отпуска за далечни обекти.

В природата, вергенцията и акомодацията винаги са перфектно синхронизирани. Почти всички съвременни VR/AR очила обаче имат един проблем: дисплеите имат фиксирана фокална равнина. Независимо дали гледате виртуален обект, който изглежда е на 50 сантиметра или 50 метра разстояние, вашите очни лещи (акомодация) винаги трябва да се фокусират върху физическото разстояние на дисплея (например 2 метра). Вашите очни ябълки (вергенция), обаче, се подравняват с възприеманото разстояние на виртуалния обект.

Този конфликт между това, което правят очните мускули (вергенция) и това, което правят очните лещи (акомодация), е неестествен. Той може да доведе до бърза умора на очите, главоболие и дори гадене и е една от основните причини, поради които дългосрочната употреба на VR/AR устройства е неудобна за някои хора.

Как светлинните дисплеи решават този проблем?

Светлинният дисплей не просто проектира плоско 2D изображение. Той възпроизвежда начина, по който светлинните лъчи се излъчват от 3D обект в реалния свят във всички посоки. Той излъчва цялостно „светлинно поле“, което съдържа информация за дълбочината. Когато очите ви гледат това светлинно поле, те могат естествено да регулират както вергенцията, така и акомодацията спрямо възприеманата дълбочина на виртуалния обект – точно както в реалността.

Миниатюризацията на тази технология, върху която работи CREAL, е Светият Граал за AR очилата. Това би означавало:

Визуален реализъм: Виртуалните обекти биха се слели безпроблемно и убедително с реалния свят и биха били визуално неразличими от реалните обекти.

Визуален комфорт: Конфликтът между конвергенция и акомодация би бил разрешен, което би позволило значително по-дълга и по-комфортна употреба без умора или гадене.

Ако тази технология може да бъде успешно миниатюризирана и произведена масово, тя ще революционизира качеството и комфорта на AR преживяванията и ще направи решаваща стъпка към наистина ежедневните AR очила.

9. С Vision Pro, Apple навлезе на пазара на магнитни микрофони с много скъп и високотехнологичен продукт. Защо тази висока цена и какво разкриват слуховете за бързо надграждане за стратегията на Apple?

Отговор: Стратегията на Apple с Vision Pro е класическа за компанията при въвеждането на нова продуктова категория. Тя не е насочена към масовия пазар, а по-скоро има за цел да постави технологичен стандарт и да дефинира нова платформа.

Причини за високата цена (започваща от 3499 щатски долара)

Технологична пионерска работа: Vision Pro е снабден с авангардни и изключително скъпи технологии, комбинация, невиждана досега в потребителски продукт. Това включва два 4K микро-OLED дисплея (с повече пиксели от 4K телевизор на око), сложна система от дузина камери и сензори за прецизно проследяване на околната среда и ръцете, усъвършенствана система за проследяване на очите за управление и двучипов дизайн (M2 за захранване, R1 за обработка на данни от сензори в реално време). Всички тези компоненти са изключително скъпи за производство.

Дефиниране на нова категория: „Пространствени изчисления“: Apple умишлено избягва термините „VR“ или „MR“. Те го наричат ​​„Пространствени изчисления“. С това искат да сигнализират, че това не е просто устройство за забавление, а нов вид персонален компютър. Цената позиционира устройството като професионален инструмент или луксозен артикул, подобен на първите компютри Macintosh или високия клас модели Mac Pro.

Насочване към разработчици и потребители: Високата цена филтрира целевата аудитория. Apple първоначално се насочва към разработчици, които ще създават приложенията и преживяванията за тази нова платформа, както и към „потребители“ (професионални потребители и заможни ранни потребители), които са готови да платят за най-новите технологии. Целта е да се създаде екосистема, преди хардуерът да бъде предоставен на широката общественост.

Значението на слуховете за бързо надграждане

Съобщенията, че Apple вече работи върху наследник, не са изненадващи и не показват провал, а по-скоро дългосрочна, итеративна стратегия.

Продукт от първо поколение: Vision Pro е безспорно продукт от „версия 1.0“. Подобно на първия Apple Watch или първия iPhone, има място за подобрение. Основните критики към настоящия модел са теглото му, външната батерия с ограничения живот и високата цена.

Итеративно подобрение: Бъдещ модел (вероятно „Vision Pro 2“ или по-лек „Vision Air“) ще се фокусира именно върху тези точки. Apple ще работи за намаляване на теглото, увеличаване (или интегриране) на ефективността на батерията и намаляване на производствените разходи чрез икономии от мащаба и технологичен напредък.

Дългосрочна пътна карта: Apple мисли за десетилетия, а не за тримесечия. Vision Pro е първата стъпка от дълго пътуване. Стратегията е:

Фаза 1 (Vision Pro): Дефиниране на технологичния връх, привличане на разработчици, създаване на първокласно изживяване и научете как хората използват пространствени изчисления.

Фаза 2 (Бъдещи, по-достъпни модели): Пренасяне на технологията в по-леки, по-удобни и по-достъпни форм-фактори, за да достигне до масовия пазар.

Фаза 3 (Възможно „Apple Glass“): Крайната цел е да се създадат леки, ежедневни очила, които предлагат функционалността на „пространствен компютър“ в ненатрапчив дизайн.

Слуховете за ъпгрейд потвърждават, че Apple разглежда платформата Vision като стратегически приоритет и работи агресивно върху следващото поколение, за да преодолее първоначалните препятствия и да реализира дългосрочната си визия.

10. Въпреки всички технологии и продукти, остават критични въпроси, особено по отношение на поверителността на данните. Защо опасенията относно AR/MR устройствата са толкова по-големи от тези относно смартфоните?

Отговор: Притесненията за поверителността, свързани с AR/MR устройствата, са не само по-големи, но и коренно различни по природа и с порядъци по-сериозни. Това се дължи на вида и количеството данни, които тези устройства могат да събират. Смартфонът е инструмент, който използваме съзнателно; AR очилата или MR слушалките са сензорен пакет, който постоянно предава и записва нашето възприятие за света.

Ето основните причини за засилените опасения

Постоянен запис на околната среда (сензори, насочени навън): За разлика от смартфон, чиято камера изисква активно насочване към нещо, AR/MR устройствата постоянно сканират обкръжението си, за да функционират. Те създават подробна 3D карта на вашите лични пространства – вашата всекидневна, вашата спалня, вашият офис. Компаниите биха могли потенциално да знаят какви книги имате на рафтовете си, какви произведения на изкуството висят по стените ви, колко разхвърляно е бюрото ви или кой друг е в дома ви. Това е безпрецедентно посегателство върху личния живот.

Интимни биометрични данни (сензори, насочени навътре): Висококачествените устройства като Vision Pro използват проследяване на очите като основен метод за въвеждане. Това означава, че устройството знае точно какво гледате, колко дълго го гледате и как се разширяват зениците ви. Това е директна връзка с вашето подсъзнание. Маркетолозите мечтаят за такива данни: Те биха могли да знаят не само, че сте видели реклама, но и дали тя е привлякла вниманието ви и дали е предизвикала положителни или отрицателни емоции. Тези данни за подсъзнателните реакции са много по-мощни от кликване или „харесване“.

Събиране на данни от гиганти в социалните медии: Тези опасения се засилват, когато компании като Meta или ByteDance произвеждат хардуера. Техният бизнес модел разчита на събиране на потребителски данни за персонализиране на съдържание и предоставяне на силно таргетирана реклама. Ако тези компании получат достъп до гореспоменатите данни за околната среда и биометрични данни, те ще създадат ваш профил, който надминава всичко виждано досега по отношение на интимност и детайлност. Те ще знаят не само какво правите онлайн, но и как живеете в реалния свят, на какво реагирате и какво привлича вниманието ви. Статията в Gizmodo („О, страхотно, хората от TikTok искат да ви сложат AR очила на лицето“) сбито улавя тази загриженост.

Рискове за сигурността: Хакнат имейл акаунт е лош. Хакнати MR слушалки биха могли да предоставят на нападателя стрийминг на живо от вашия дом или дори потенциално да манипулират възприеманата от потребителя реалност („AR спуфинг“).

Тези опасения налагат изцяло нова регулаторна и етична рамка. Концепции като минимизиране на данните, обработка на устройството вместо обработка в облака и прозрачен потребителски контрол ще бъдат абсолютно решаващи за спечелване на обществено доверие. Силният фокус на Apple върху поверителността на данните е стратегически опит да се диференцира от конкуренцията, но основните рискове на технологията остават и трябва да бъдат обсъдени от обществото като цяло.

Свързано с това:

11. Каква е реалистична прогноза за развитието на цялата XR/AR/Metaverse област през следващите 5 до 10 години? Ще ходим ли всички с очила?

Отговор: Реалистичната прогноза вероятно се намира някъде между дистопичните предупреждения и утопичните обещания за спасение от производителите. Ние сме в началото на дълго развитие и следващите 5 до 10 години ще бъдат фаза на диверсификация, конкуренция и постепенна адаптация.

Ето най-вероятните развития

Не единна „метавселена“, а конкуренция на екосистеми: Няма да има „една“ метавселена, както няма и „един“ интернет. Вместо това ще видим интензивна конкуренция между затворени и отворени екосистеми, подобна на сегашната битка между iOS (Apple) и Android (Google). Apple ще изгради своята изпипана, курирана и фокусирана върху поверителността екосистема за „пространствени изчисления“. Meta ще продължи напред със своята по-отворена екосистема Quest, насочена към социално взаимодействие и игри. ByteDance ще се опита да създаде креативна, генерирана от потребителите алтернатива, основана на съдържание.

Диверсификация на хардуера: Пазарът ще се раздели. Ще видим ясно разделение между:

Напълно имeрсивни VR/MR очила (като Quest, Vision Pro): Те се използват предимно у дома или на работното място за игри, имeрсивно забавление, социални преживявания и продуктивна работа. Те стават по-леки, по-евтини и по-мощни, но остават специализирани устройства за специфични сесии.

Леки AR/умни очила (като Ray-Ban Meta или бъдещите Apple Glasses): Те ще станат ежедневни спътници. Функционалността им постепенно ще се увеличава – от известия и AI асистенция до прости визуални наслагвания за навигация и контекстуална информация. Пълна замяна на смартфона е малко вероятна в този период, но те ще се превърнат във важна нова категория устройства.

„Убийственото приложение“ ще варира в зависимост от сегмента: няма да има едно убийствено приложение за всичко.

В потребителския VR сектор, игрите остават основният двигател, допълнен от социалните платформи и фитнеса.

В професионалната област на магнитно-резонансната томография (ЯМР), водещите приложения ще бъдат специфични за индустрията решения за проектиране, обучение, поддръжка и медицинска визуализация.

За ежедневните AR очила, приложението-убиец може да бъде AI асистент, който проактивно и контекстуално предоставя информация, без да се изисква от потребителя да вади устройство от джоба си.

Изкуственият интелект като невидим двигател: Напредъкът в областта на изкуствения интелект ще стимулира развитието по-мощно от всеки скок в хардуера. Изкуственият интелект ще революционизира взаимодействието (проследяване на ръцете, гласов контрол), разбирането на света и създаването на съдържание.

Значи, всички ще ходим ли с очила?

Вероятно не всеки ще ги носи през следващите пет години, но гледката на хора, носещи умни очила, ще стане значително по-често срещана, подобно на безжичните слушалки (като AirPods). Приемането ще бъде постепенно, като се започне от технологични ентусиасти и нишови професионалисти, а след това, с намаляването на цените и увеличаването на предимствата, ще се разпространи сред широката общественост.

Решаващите фактори за масовото приемане ще бъдат решаването на основните проблеми: цена, удобство (тегло, живот на батерията, топлина), социално приемане и най-вече създаването на убедителна, незаменима полза, която надвишава неоспоримите рискове за поверителността на данните. Технологията има потенциала да промени коренно начина, по който взаимодействаме с цифровата информация и помежду си, но пътят към постигането на това все още е дълъг и пълен с вълнуващи, но и критични кръстопъти.

 

Тук сме за Вас - Консултации - Планиране - Внедряване - Управление на проекти

☑️ Подкрепа за МСП в стратегията, консултирането, планирането и внедряването

☑️ Създаване или пренасочване на дигиталната стратегия и дигитализация

☑️ Разширяване и оптимизиране на международните процеси на продажби

☑️ Глобални и дигитални B2B търговски платформи

☑️ Pioneer Business Development

 

Konrad Wolfenstein

С удоволствие бих служел като ваш личен съветник.

Можете да се свържете с мен, като попълните формата за контакт по-долу или просто ми се обадите на +49 7348 4088 965 .

Очаквам с нетърпение нашия съвместен проект.

 

 

Пиши ми

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital е индустриален център, фокусиран върху дигитализацията, машиностроенето, логистиката/интралогистиката и фотоволтаиката.

С нашето 360° решение за бизнес развитие, ние подкрепяме известни компании от нов бизнес до следпродажбено обслужване.

Пазарно разузнаване, маркетинг, маркетингова автоматизация, разработване на съдържание, PR, имейл кампании, персонализирани социални медии и подхранване на лийдове са част от нашите дигитални инструменти.

Можете да намерите повече информация на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Поддържайте връзка

Напуснете мобилната версия