
IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR теми и фокусни области на 32-рата IEEE конференция за виртуална реалност и 3D потребителски интерфейси – Изображение: IEEE VR конференция
Ново преживяване на виртуалните реалности: Конференцията на годината във Франция
Разширена и смесена реалност: Ключовите теми на IEEE VR 2025
IEEE VR 2025, което ще се проведе от 8 до 12 март 2025 г. в Сен Мало, Франция, е позиционирано като водещо международно събитие в областта на виртуалната реалност и 3D потребителските интерфейси. Десет години след последното френско издание в Арл през 2015 г., конференцията се завръща в историческия град Сен Мало в Бретан, където ще се проведе в Palais du Grand Large, конгресен център точно на морския бряг. Конференцията обхваща широк кръг от теми, от фундаментални VR изследвания и добавена реалност до приложения на смесена реалност, с особен фокус в това издание върху устойчивостта и артистичните иновации.
Свързано с това:
- Разширената реалност е на прага на пробив? Десет от десетте най-ценни компании в света работят върху разширена реалност
Тематичен фокус и научни приоритети
IEEE VR 2025 е насочено към изследователи, разработчици и практици в целия спектър на добавената реалност (XR). Научните приноси са разделени в различни категории, които отразяват разнообразието на изследователската област. Методологичните статии разглеждат напредъка в теориите и методите на AR/VR/MR и 3D потребителските интерфейси, включително етични съображения, теории за присъствие и човешки фактори. Техническите статии описват напредъка в алгоритмите или устройствата, които са от решаващо значение за развитието на AR/VR/MR и 3DUI, като например входни устройства, дисплеи, взаимодействие с потребителя и проследяване. Приложните статии предоставят важна информация за специфични случаи на употреба и тяхното внедряване.
Процесът на подаване на статиите следва стандартизирана процедура за оценяване с няколко възможни резултата: приемане като статия в IEEE TVCG с представяне на IEEE VR 2025, приемане като доклад от конференцията IEEE VR 2025 с представяне, приемане като постер на IEEE VR 2025 или отхвърляне. Този процес подчертава високите научни стандарти на конференцията и значението на висококачествените научни приноси.
От особено значение е новият фокус върху устойчивостта. Конференцията признава важността на справянето с належащите глобални предизвикателства и има за цел да предложи различни инициативи и мерки за справяне с екологичните проблеми и насърчаване на по-устойчиво бъдеще. Този фокус е отразен и в конкурса 3DUI, чиято тема е „Обединени за планетата Земя: Насърчаване на екологичната устойчивост в съвместни виртуални среди“.
Артистични иновации и творчески форми на изразяване
Иновативен аспект на IEEE VR 2025 е въвеждането на нова секция, посветена на художественото творчество. Тази секция предоставя на творци и студенти уникална платформа за представяне на творби, които разширяват границите на традиционните форми на изкуство и демонстрират как имeрсивните технологии могат да трансформират и преосмислят художественото изразяване. Това разширяване на програмата на конференцията подчертава нарастващото значение на пресечната точка между технологиите и изкуството в областта на виртуалната реалност.
Творческата общност на IEEE VR е ценена заради иновативния си дух, а новото артистично направление добавя важно културно измерение към техническите и научните аспекти на конференцията. Това отваря нови перспективи за интердисциплинарно сътрудничество и разширява разбирането ни за това как имeрсивните технологии могат да обогатят нашия културен и артистичен живот.
Работилници и специални събития
IEEE VR 2025 предлага разнообразие от семинари, посветени на специфични аспекти на виртуалната реалност и свързаните с нея технологии. Тези семинари ще се проведат на 8 и 9 март, първите два дни от конференцията, и ще предоставят възможност за задълбочено проучване на специализирани теми.
Един от семинарите е семинарът KELVAR (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality - Въплътено обучение чрез виртуална и добавена реалност), който се фокусира върху използването на XR технологии в образованието. Предвид технологичната революция в образованието (K-12+ - начално, средно и висше образование), този семинар предоставя платформа за преподаватели, разработчици и изследователи, интересуващи се от разработването и използването на XR технологии за бъдещи образователни контексти. Семинарът позволява на участниците да обсъдят различни подходи за проектиране и интегриране на XR технологии, с фокус върху предизвикателствата и потенциала на въплътеното обучение в класната стая.
Друг забележителен семинар е VHCIE (Виртуални хора и тълпи в завладяващи среди), който се фокусира върху изследването на напредъка в създаването на правдоподобни виртуални хора и тълпи в завладяващи виртуални среди. Семинарът разглежда предизвикателства като мултимодалното представяне на взаимодействията, отзивчивостта на виртуалните хора към вербална и невербална комуникация и разбирането на индивидуалните и ситуационните фактори, които влияят на социалните взаимодействия в населени среди.
Други семинари включват ANIVAE (Анимация във виртуална и добавена среда), XR Health (XR технологии за здравеопазване, благополучие и медицина), GenAI-XR (Генеративен изкуствен интелект среща разширената реалност), PerGraVAR (Графика и дисплеи, управлявани от възприятията, за VR и AR), LocXR (Придвижване и ориентиране в XR), VR-HSA (Виртуална реалност за човешка и пространствена добавеност), XRMemory (Пространствена памет в XR), WSR (Безшевна реалност) и SIC-XR (Социално взаимодействие и сътрудничество в разширена реалност). Този широк набор от семинари подчертава разнообразието от изследователски интереси в рамките на XR общността и предоставя специализирани форуми за обмен на идеи по конкретни теми.
Уроци и възможности за практическо обучение
В допълнение към семинарите, IEEE VR 2025 предлага и разнообразие от уроци, предоставящи отлични образователни възможности по теми в тази област както за начинаещи, така и за опитни изследователи. 90-минутните или полудневните уроци могат да бъдат въвеждащи или напреднали и да обхващат теми, представляващи интерес за общността на добавената реалност (виртуална, смесена или добавена), както и за общността на 3D потребителските интерфейси.
Предложенията за уроци ще бъдат оценявани въз основа на тяхната релевантност към темите на конференцията и квалификацията на преподавателите. Предложените теми включват 3D взаимодействие, входни устройства, хаптика, аудио и други невизуални интерфейси, системи и инструменти за VR/AR/MR, усъвършенствана технология за показване, технология за имeрсивно прожектиране, многопотребителска и разпределена VR/AR/MR, сериозни игри, проследяване и сензори, моделиране и симулация, потребителски проучвания и оценка, както и имeрсивност, присъствие, възприятие и познание.
Състезание 3DUI и иновативни състезания
Акцент на IEEE VR 2025 е 16-ият годишен конкурс 3DUI, отворен за всички, които се интересуват от 3D потребителски интерфейси (3DUI) и виртуална реалност, от изследователи и студенти до ентусиасти и професионалисти. Целта на състезанието е да стимулира иновативни и креативни решения на предизвикателни 3DUI проблеми.
Темата на тазгодишния конкурс е „Обединени за планетата Земя: Насърчаване на екологичната устойчивост в съвместни виртуални среди“. Предвид нарастващото значение на екологичния начин на живот, съвместните виртуални среди предлагат обещаваща платформа за срещи без необходимост от физическо пътуване. Освен това, срещата в завладяващо 3D пространство предоставя изобилие от нови възможности за самообразование, взаимно обучение и изследване на сложните взаимоотношения, които колективно влияят на днешния и утрешния климат.
От участниците се иска да предложат 3DUI проект, в който поне двама сътрудници могат да работят заедно по екологичен проблем. Предложенията ще бъдат оценявани въз основа на различни критерии, включително ефективността и използваемостта на потребителските операции, сложността на съвместното взаимодействие, новостта на 3DUI дизайна и фактора забавление и ангажираност.
Основна програма и научен обмен
Основната програма на IEEE VR 2025 ще се проведе от 10 до 12 март и ще включва разнообразни събития, включително церемония по откриването и награждаването, основни доклади, сесии с доклади, представяне на постери, демонстрации на изследвания, XR галерия, демонстрации и изложби от конкурса 3DUI, както и социални събития като приветствен прием и гала вечеря.
Програмата започва в понеделник, 10 март, с церемония по откриването и връчване на наградите, последвани от основен доклад, сесии с доклади и сесия с постери и демонстрации, завършваща с приветствен прием. Вторник, 11 март, включва кратки основни доклади, допълнителни сесии с доклади, сесии с постери и демонстрации, както и гала вечеря вечерта. Последният ден на конференцията, сряда, 12 март, включва още един основен доклад, сесии с доклади, заключителна сесия с постери и демонстрации, както и заключително събитие.
Тази всеобхватна програма предлага множество възможности за научен обмен и работа в мрежа в рамките на общността. Участниците могат да се учат от водещи експерти, да изследват новаторски иновации и да бъдат част от жизнена общност, посветена на оформянето на бъдещето на имeрсивните технологии.
Виртуална реалност в преход: Ключови теми на IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 в Сен Мало обещава да бъде важно събитие в областта на виртуалната реалност и 3D потребителските интерфейси. С широкия си тематичен обхват, вариращ от технически и методологични аспекти до приложения и артистични изрази, конференцията е привлекателна за разнообразна аудитория. Специалният фокус върху устойчивостта и артистичните иновации подчертава значението на виртуалната реалност за настоящите обществени предизвикателства и културните развития.
Изборът на Сен Мало за място на провеждане е символично важен, тъй като градът е известен с богатата си морска история и отвореността си към света, което перфектно въплъщава духа на конференцията IEEE VR. Това е място, което резонира дълбоко с общността, докато продължава да изследва нови научни и технологични предизвикателства с отворен подход.
IEEE VR 2025 предлага уникална възможност за изследователи, разработчици и практикуващи да се запознаят с най-новите разработки във виртуалната реалност, да изградят мрежа от контакти и да допринесат за развитието на областта. Със своята обширна програма от семинари, уроци, състезания, сесии с доклади и социални събития, конференцията създава пространство за разнообразен обмен и сътрудничество, което има потенциал да повлияе значително на бъдещето на имeрсивните технологии.
Свързано с това:
🗒️ Xpert.Digital: Пионер в областта на разширената и добавена реалност
Намиране на подходящата агенция, офис за планиране или консултантска фирма на Metaverse - Изображение: Xpert.Digital
🗒️ Намиране на подходящата агенция, офис за планиране или консултантска фирма на Metaverse – Търсене и търсене: Десет най-добри съвета за консултиране и планиране
Повече информация тук:
Нови технологии на IEEE VR 2025: Иновации във виртуалната реалност и 3D потребителските интерфейси
Генеративен изкуствен интелект и разширена реалност
Едно от най-забележителните разработки, които ще бъдат представени на IEEE VR 2025, е интегрирането на генеративния изкуствен интелект (GenAI) в среди с разширена реалност. Това сливане на две авангардни технологични области открива изцяло нови възможности за персонализирани и адаптивни имeрсивни преживявания. Работилницата „Генеративният изкуствен интелект среща разширената реалност“ (GenAI-XR) е специално посветена на тази тема и изследва комбинирания потенциал за революционизиране на различни сектори като развлечения, изкуство, образование, производство, здравеопазване и архитектура.
Конкретен пример за тази тенденция е MineVRA, иновативна XR рамка с „човек в цикъла“, която интегрира GenAI за адаптивно генериране на 3D ресурси. Тази технология адресира ключово предизвикателство в имeрсивните среди: създаването на персонализирани 3D ресурси, което традиционно е било ръчен и отнемащ време процес. Потребителско проучване сравнява генерирани от GenAI обекти с ресурси от Sketchfab в имeрсивни контексти, подчертавайки потенциала на GenAI да допълва традиционните библиотеки. Този подход предоставя важни дизайнерски прозрения за човекоцентрирани XR среди и стимулира ефективното, персонализирано създаване на 3D съдържание.
Свързано с това:
- Поглед към експлозията на генеративния изкуствен интелект – стартиращи компании като Perplexity, DeepL и OpenAI генерират милиарди инвестиции
Напредък в технологията на аватарите
Друг важен фокус на конференцията е следващото поколение аватари. Последните постижения в дълбокото обучение, имплицитните представяния и симулацията на герои, базирана на физика, доведоха до пробив в дизайна, симулацията, контрола и рендирането на аватари. Работилницата „Следващото поколение аватари“ (NGA) разглежда тези разработки и тяхното въздействие върху потребителското изживяване във виртуалната реалност.
Компютърното зрение вече позволява детайлно и точно заснемане на поза и форма с достъпни системи (напр. една RGB камера) в реално време, което позволява създаването на контролируеми представяния на конкретни потребители вместо на анонимни виртуални хора. Напредъкът в рендирането, базирано на изображения, като NERF или Gaussian splatting, предлага нови възможности за контролиране на висококачествени аватари и повдига нови въпроси относно контрола на аватарите и неговото въздействие върху човешкото преживяване във виртуалната реалност.
Особено иновативно приложение на тази технология ще бъде демонстрирано по време на панел със смесена реалност на конференцията. На това събитие участниците ще носят VR очила и ще бъдат представени от виртуални тела, които наподобяват собствения им външен вид. Освен това ще участва виртуален агент на известен исторически изследовател, базиран на модел на голям език (LLM) и също представен от аватар. Този специален гост ще наблюдава дискусията на панела и от време на време ще коментира, използвайки генериране на реч, базирано на GPT.
Иновативни техники за визуализация и рендериране
Представени са няколко иновативни техники в областта на визуализацията и рендерирането. Едно забележително развитие е използването на Instant Neural Graphics Primitives (iNGP) за рендериране в реално време на динамични 3D сцени. При този подход се обучава поле на излъчване за всеки отделен кадър. За да се постигнат скорости на възпроизвеждане, подходящи за интерактивни VR изживявания, са разработени ефективни методи за съхранение и зареждане на данни. Тази технология позволява възпроизвеждане на видео в реално време със свободен изглед на конвенционален настолен компютър и демонстрира напредъка, постигнат в динамичните полета на излъчване.
Представени са два иновативни подхода за архитектурна визуализация, разширяващи смесената реалност (MR) с допълнителни перспективи от физически недостъпни гледни точки: решението „Свят в миниатюра“ (WIM) и решението „Крос Реалност“ (CR). WIM решението предлага умалено 3D копие на виртуалната среда, докато CR решението позволява на потребителите да превключват към виртуална реалност и да се телепортират до физически недостъпни гледни точки.
Образователни технологии и системи за обучение
В образователния сектор се представят няколко иновативни технологии, които биха могли да революционизират обучението и преподаването. Един изключителен пример е XRXL, система с разширена реалност, предназначена да увеличи ангажираността на студентите в големи лекции. Тази система позволява на студентите да носят XR очила, за да гледат 3D визуализации, контролирани от преподавателя. Преподавателят може виртуално да прибере покрива и стените на класната стая, за да позволи мащабни визуализации, които се простират отвъд физическите граници на класната стая, или да трансформира класната стая в 360-градусов театър. Освен това преподавателят може да раздели класната стая на малки групи студенти и да предостави индивидуална подкрепа на конкретни групи, ако е необходимо. XRXL беше успешно тествана в потребителско проучване с 82 студенти в контекста на пробна лекция за невронни мрежи.
Друг забележителен пример е VirtuEleDent, компактна XR система за рязане на зъби за дентално образование. Тази система комбинира 3D-принтиран модел на зъб с проследен наконечник, показан във виртуална среда.
Интегрирането на XR технологиите в образованието е разгледано и в семинара KELVAR (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), който се фокусира върху използването на XR технологии в образованието. Този семинар предоставя платформа за преподаватели, разработчици и изследователи, интересуващи се от разработването и приложението на XR технологии за бъдещи образователни контексти.
Свързано с това:
- Разширена и добавена реалност: Teaching4Future с виртуални елементи | Съвременен трансфер на знания в училища и образователни институции
Мултисензорни технологии и хаптична обратна връзка
Разширяването на виртуалната реалност, за да се включат допълнителни сензорни измерения, е друга ключова тема на IEEE VR 2025. Един иновативен пример е система за термична обратна връзка, интегрирана във VR очила, която генерира температурни усещания върху лицето на потребителя, докато той гледа обширни сцени от покрити със сняг планини и пустинни каньони. Резултатите показват, че термичната обратна връзка значително подобрява мерките за присъствие и повлиява на специфични компоненти на преживяванията на страхопочитание, особено тези, свързани с телесните усещания.
Това развитие подчертава тенденцията към мултисензорни VR преживявания, които надхвърлят чисто визуалните и позволяват по-цялостно потапяне във виртуалните светове. Такива технологии имат потенциала значително да подобрят емоционалното въздействие и реализма на виртуалните преживявания.
Приложения, задвижвани от изкуствен интелект, за психично здраве
Друга значителна иновация е използването на виртуални хора, поддържани от изкуствен интелект, в областта на психичното здраве. Тази технология е насочена към недостига на човешки специалисти в областта на психичното здраве и позволява автоматизираното обучение и практикуване на умения за устойчивост чрез подкрепата на виртуален човек в затруднено положение, използвайки установения План за интервенция за устойчивост (RPI).
В едно проучване сто участници завършиха кратка обучителна сесия в RPI (Институт за превенция на устойчивостта) и след това приложиха новопридобитите си стратегии за устойчивост в симулирани взаимодействия с човек в дистрес, проведени чрез VR или традиционни ролеви игри. Резултатите показаха значителни подобрения в отчетената устойчивост и за двете групи, придружени от значително увеличение на отчетените нива на когнитивна гъвкавост, регулиране на емоциите и поведение, свързано с търсене на помощ.
По-реалистично и интерактивно: Виртуални светове в преход
IEEE VR 2025 в Сен Мало представя впечатляващ набор от нововъзникващи технологии с потенциал да трансформират фундаментално виртуалната реалност и 3D потребителските интерфейси. От интегрирането на генеративен изкуствен интелект в разширена реалност и усъвършенствани технологии за аватари до иновативни образователни системи и мултисензорни механизми за обратна връзка, представените иновации демонстрират непрекъснатата еволюция на областта и нейното нарастващо значение в различни области на приложение.
Особено забележителна е тенденцията към комбиниране на изкуствен интелект и XR, което отваря изцяло нови възможности за персонализирани и адаптивни имeрсивни преживявания. Напредъкът в технологията на аватарите и рендирането, базирано на изображения, също обещава по-реалистични и интерактивни виртуални светове. Тези развития подчертават постоянния ангажимент на изследователската общност да направи имeрсивните технологии по-достъпни, реалистични и полезни за широк спектър от приложения.
Като водещо международно събитие в тази област, IEEE VR 2025 предлага ценни прозрения за бъдещето на виртуалната реалност и свързаните с нея технологии, които ще оформят начина, по който взаимодействаме с цифрово съдържание и помежду си през следващите години.
Тук сме за Вас - Консултации - Планиране - Внедряване - Управление на проекти
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Умни очила и изкуствен интелект - експерт в XR/AR/VR/MR индустрията
Потребителска метавселена или метавселена като цяло
Ако имате някакви въпроси, се нуждаете от допълнителна информация или съвет, не се колебайте да се свържете с мен по всяко време.
С удоволствие бих служел като ваш личен съветник.
Можете да се свържете с мен, като попълните формата за контакт по-долу или просто ми се обадите на +49 7348 4088 965 .
Очаквам с нетърпение нашия съвместен проект.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital е индустриален център, фокусиран върху дигитализацията, машиностроенето, логистиката/интралогистиката и фотоволтаиката.
С нашето 360° решение за бизнес развитие, ние подкрепяме известни компании от нов бизнес до следпродажбено обслужване.
Пазарно разузнаване, маркетинг, маркетингова автоматизация, разработване на съдържание, PR, имейл кампании, персонализирани социални медии и подхранване на лийдове са част от нашите дигитални инструменти.
Можете да намерите повече информация на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

