Блог/Портал за Умна ФАБРИКА | ГРАД | XR | МЕТАВСЕВЕР | ИЗКУСТВЕН ИИ | ДИГИТИЗАЦИЯ | СОЛАРНА ЕНЕРГИЯ | Инфлуенсър в индустрията (II)

Индустриален център и блог за B2B индустрия - Машиностроене - Логистика/Интралогистика - Фотоволтаици (PV/Слънчева енергия)
за интелигентна ФАБРИКА | ГРАД | XR | METAVERSE | AI | ДИГИТИЗАЦИЯ | СОЛАРНА ЕНЕРГИЯ | Влиятелни лица в индустрията (II) | Стартиращи компании | Поддръжка/Консултации

Бизнес иноватор - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Повече информация тук

Разширена реалност с Facebook Metaverse


Konrad Wolfenstein - посланик на марката - инфлуенсър в индустриятаОнлайн контакт (Konrad Wolfenstein)

Available in 27 languages 📢

Xpert.Digital bei Google bevorzugenⓘ

Публикувано на: 26 октомври 2021 г. / Актуализирано на: 4 ноември 2021 г. – Автор: Konrad Wolfenstein

Разширена реалност с Facebook Metaverse

Разширена реалност с Facebook Metaverse – Изображение: Xpert.Digital / Gorodenkoff|Shutterstock.com

Facebook Metaverse

Facebook се стреми да играе ключова роля в оформянето на бъдещето на пазара на разширена реалност и планира да създаде множество нови работни места в Европа. Както е показано на графиката по-долу, приходите на потребителите от тази обещаваща технология също биха могли да се увеличат значително през следващите години – с около 30 процента годишно. Тази прогноза включва приходи както от съдържание, така и от хардуер. Експертите очакват, че разширената реалност може да получи допълнителен тласък, особено във връзка с новата и изключително бърза 5G инфраструктура. Високата честотна лента, комбинирана с ниска латентност, би могла да даде възможност за редица приложения, изискващи интензивно използване на данни.

Разширената реалност обхваща три технологии: виртуална реалност (VR), добавена реалност (AR) и смесена реалност (MR). VR се отнася до компютърно генерирана виртуална среда. Първото масово приложение на виртуалната реалност е във видеоигрите. Така наречените VR слушалки (дисплеи, монтирани на главата) позволяват на играчите да се потопят по-дълбоко в компютърно анимирани игрови светове. Допълнената реалност се определя като прожектиране на информация и холограми върху непосредствената ни среда. Смесената реалност е подобна на добавената реалност, но също така позволява взаимодействие между реалния и виртуалния свят.

Основателят и главен изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг обяви през юли, че Facebook се стреми да се превърне в компания, управляваща метавселената, през следващите пет години. Онлайн събитието Facebook Connect (преди Oculus Connect), което ще се проведе на 28 и 29 октомври, е виртуално събитие, чиято цел е да помогне за оформянето на бъдещето на добавената и виртуалната реалност. Очаква се Зукърбърг да разясни визията си за метавселената и да обяви първите конкретни стъпки в тази посока по време на основното си обръщение. „Ще проучим какво е необходимо, за да вдъхнем живот на метавселената“, се казва на уебсайта на конференцията XR.

Свързано с това:

  • Промяна на името във Facebook: Meta

Метавселена - Метавселена

Думата „метавселена“ е съставена от представката „мета“ (отвъд) и корена „вселена“ (обратна формация на „вселена“); терминът обикновено се използва за описание на концепцията за бъдеща итерация на интернет, състояща се от постоянни, споделени, виртуални 3D пространства, свързани, за да образуват възприемана виртуална вселена. Метавселена, в по-широк смисъл, може да се отнася не само до виртуални светове, но и до интернет като цяло, включително целия спектър от добавена реалност.

За разлика от това, масовата мултиплейър онлайн ролева игра се състои от един свят. В метавселената потребителите могат да помогнат за оформянето на световете и да „живеят, учат, работят и празнуват“ там.

Терминът „метавселена“ е популяризиран от Нийл Стивънсън в научнофантастичния му роман от 1992 г. „Снежен срив“. В епилога той твърди, че е измислил термина за тази книга като маркетингов трик, точно както „Аватар“.

От 20-те години на миналия век метавселена претърпява възраждане на популярността си поради продажбата на виртуална земя (Decentraland, The Sandbox). По подобен начин проекти като NEOS VR и Dual Universe целят да създадат огромни светове, които в крайна сметка ще се развият в метавселена.

Тим Суини, основателят на студиото за Fortnite от Epic Games, многократно е заявявал желанието си да работи върху метавселена. През април 2021 г. Epic Games официално потвърди плановете си за проект за метавселена.

През юли 2021 г. Марк Зукърбърг обяви намерението си да превърне Facebook в метавселена.

Приносите на Матю Бол оказаха особено влияние върху дебата около метавселената. Неговото есе „Метавселената: Какво е тя, къде да я намерим, кой ще я изгради и Fortnite“[10] и последвалите го статии бяха обявени за задължително четиво за служителите на главния изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг.

Прогноза за разширена реалност

Прогноза за разширена реалност – Изображение: Statista

Метавселена срещу киберпространството и технологията „Невидимо към видимо“ (I2V) на Nissan

Терминът е въведен в научнофантастичния роман на Нийл Стивънсън от 1992 г. *Snow Crash*, в който хората, като аватари, взаимодействат помежду си и със софтуерни агенти в триизмерно виртуално пространство, което използва метафората на реалния свят. Стивънсън използва термина, за да опише базиран на виртуална реалност наследник на интернет. Концепции, подобни на метавселената, вече са се появявали под различни имена в киберпънк романа от 1981 г. *True Names*. В послеслова към *Snow Crash* Стивънсън обяснява, че след като завършва романа, научава за *Habitat*, ранна MMORPG, която наподобява метавселената.

Концепцията за киберпространството, въведена за първи път в разказа на Уилям Гибсън „Burning Chrome“ („Omni“, юли 1982 г.), е централна тема в неговия основополагащ роман от 1984 г. „Neuromancer“. Метавселена се различава от по-широката концепция за киберпространство, която отразява цялостта на споделеното онлайн пространство във всички измерения на представянето. За разлика от фикционалната концепция, представена в „Neuromancer“, характеризираща се с картезианско разделяне на тялото и ума, метавселена позволява на своите потребители да имат достъп до своята среда, като същевременно остават наясно със света си. Това е демонстрирано в технология, разработена от Nissan, наречена Invisible to Visible (I2V), която наслагва виртуална информация върху предното стъкло на автомобила и предлага, наред с други неща, възможността за внасяне на 3D аватар в превозното средство.

Масова мултиплейър онлайн игра

Тъй като много масови мултиплейър онлайн игри имат подобни характеристики на метавселената, но предлагат достъп само до непостоянни инстанции, споделяни от до няколко десетки играчи, концепцията за игри с виртуална мултивселена се използва, за да ги разграничи от метавселената.

Елементи на метавселената и нейното по-нататъшно развитие

Елементи на метавселената включват видеоконферентна връзка, игри като Minecraft или Roblox, криптовалути, имейл, виртуална реалност, социални медии и стрийминг на живо. Гореспоменатото киберпространство непрекъснато се развива и обхваща различни компютърно медиирани виртуални среди. Такова разширяващо се киберпространство предполага дигитален „Голям взрив“, задвижван от различни технологии и екосистеми. Технологии като добавена реалност, потребителска интерактивност (взаимодействие човек-компютър), изкуствен интелект, блокчейн, компютърно зрение, периферни и облачни изчисления и бъдещи мобилни мрежи дават възможност за преход от настоящия интернет към метавселената. Екосистемата на метавселената позволява на човешките потребители да живеят и играят в самоподдържащ се, устойчив и споделен свят. Следователно, екосистемата на метавселената включва потребителски ориентирани елементи като аватари, създаване на съдържание, виртуална икономика, социално приемане, сигурност и поверителност, както и доверие и отчетност.

Хронология на виртуалния свят

Забележителни платформи и разработки:

  • 1993 г. – Метавселена е MOO (текстово-базирана система за виртуална реалност с ниска честотна лента), управлявана от Steve Jackson Games като част от тяхната BBS, Illuminati Online.
  • 1995 г. – Active Worlds, изцяло базирана на Snow Crash, разпространява светове с виртуална реалност, които поне имплементират концепцията за метавселена.
  • 1998 г. – Основан е There.com, където потребителите се появяват като аватари и могат да се свързват с други хора, както и да купуват артикули и услуги, използвайки виртуалната валута Therebucks, която може да се купува с реални пари. There.com е затворен на 2 март 2010 г., но се появява отново през 2011 г. като свят само за поканени потребители на възраст 18 и повече години.
  • През 1998 г. blaxxun създава виртуални 3D общности, използващи VRML технология. CyberTown е един пример.
  • 2003 г. – Linden Lab стартира Second Life. Заявената цел на проекта е да се създаде потребителски дефиниран свят, подобен на Метавселена, където хората могат да взаимодействат, да играят игри, да водят бизнес и да общуват по други начини.
  • През 2004 г. X3D беше признат от ISO за наследник на езика за моделиране на виртуална реалност (VRML) като отворен стандарт за интерактивно 3D в реално време (web3D). Днес X3D е стандартът, който определя отворената метавселена за 3D уеб и смесена реалност, като свързва виртуални, огледални и добавени реалности с уеб.
  • 2004 г. – IMVU, Inc. е основана от Уил Харви, Мат Данциг и Ерик Рийс. Компанията започва като програма за незабавни съобщения с 3D аватари.
  • През 2005 г. Университетът в Мичиган стартира Vmerse в отговор на знаковото решение за утвърдителни действия на Върховния съд на САЩ (Grutter срещу Bollinger и Gratz срещу Bollinger), за да подобри достъпността до кампуса за кандидати от малцинствата в неравностойно положение. Vmerse беше описана като революционна иновация за увеличаване на разнообразието в кампуса. Тази метавселена, доставяна до компютри чрез интернет, комбинираше видео и формуляри, вградени в огледален свят на виртуална реалност, и беше използвана и за връзки с възпитаници, набиране на средства и обучение за спешни случаи. Технологията Vmerse беше възприета и от Държавния университет на Луизиана, Държавния университет на Айова, Колумбийския университет, Станфордския университет, Университета на Западен Илинойс и други. Държавният департамент на САЩ използва Vmerse като „Вашите 5 стъпки към обучението в САЩ“, за да помогне на чуждестранните студенти да кандидатстват в американски университети, и тя е използвана от над 1 милиард души по целия свят. Vmerse е основана и изобретена от Бхаргав Шри Пракаш през 2004 г. и сега е патентованата платформа, адаптирана от FriendsLearn за използване в медицината.
  • 2005 г. – Стартира Solipsis, безплатна система с отворен код, предназначена да осигури инфраструктурата за публичен виртуален домейн, подобен на метавселена.
  • 2005 г. – Проектът Croquet е стартиран като среда за разработка на софтуер с отворен код за „създаване и внедряване на онлайн приложения за многопотребителско сътрудничество в различни операционни системи и устройства“, с цел да бъде по-малко патентован от Second Life. След пускането на Croquet SDK през 2007 г. проектът е трансформиран в проекта Open Cobalt.
  • 2006 г. – Entropia Universe, първата в света MMORPG с реална парична икономика.
  • 2006 г. – Roblox е пуснат на пазара.
  • 2007 г. – Няколко социални мрежи, включително Koinup, Myrl и AvatarsUnited, предлагаха профили и възможности за работа в мрежа за аватари от Metaverse. Тези проекти се сблъскваха с много предизвикателства, свързани с липсата на преносимост на аватарите към други виртуални светове, и се опитваха да решат възможността за управление на множество акаунти чрез едно табло. (AvatarsUnited по-късно беше придобита от Linden Lab и след това беше прекратена, когато някои функции за социални мрежи бяха добавени към Second Life.).
  • 2007 г. – Пуснат е OpenSimulator, разработващ безплатен софтуер с отворен код за виртуални светове, съвместим с протоколи на Second Life и позволяващ на потребителите да се местят между иначе независими инсталации. Той е базиран на клиентския прегледник на Second Life и служи като платформа за изграждане на виртуален свят.
  • 2008 г. – Google Lively беше представен от Google чрез Google Labs на 8 юли 2008 г. Услугата беше прекратена в края на декември.
  • 2013 г. – K-Pop момичешката група Girls' Generation е домакин на един от първите виртуални концерти, където холограми в реален размер на членовете се проектират върху сцената.
  • 2013 г. – Основана е High Fidelity Inc. като платформа с отворен код, където потребителите могат да създават и внедряват виртуални светове, както и да изследват и взаимодействат помежду си.
  • 2014 г. – VRChat стартира като социална VR платформа (SVRP), която позволява на потребителите да публикуват 3D пространства и аватари, разработени с външни инструменти.
  • 2015 г. – Стартиране на AltspaceVR като SVRP, което позволява на потребителите да публикуват 3D пространства, разработени с външни инструменти.
  • 2016 г. – Sinespace беше пусната като социална VR ролева игра (SVRP), позволяваща на потребителите да публикуват 3D пространства и съдържание, създадено с външни инструменти. Rec Room беше представена като социална VR игра, която беше разширена през 2017 г., за да поддържа генерирани от потребителите пространства. Anyland и Modbox бяха пуснати като социални VR игри, позволяващи на потребителите да публикуват 3D пространства, създадени с интегрирани инструменти.
  • 2017 г. – Sansar стартира на 31 юли 2017 г. Платформата позволява създаване на 3D пространства от потребители като социални пространства. Аватарите включват анимации на лицето с гласово управление и анимации на тялото с движение.
  • 2018 г. – NeosVR Metaverse беше пуснат от Solirax. Cryptovoxels беше пуснат през 2018 г. като метавселена, собственост на потребителя, използваща блокчейна Ethereum.
  • 2019 г. – Facebook Horizon беше обявен за социален VR свят от Facebook.
  • 2020 г. – Decentraland стартира като децентрализирана виртуална платформа, притежавана и управлявана от нейните потребители. Sandbox, вокселна метавселена, е стартирана от Animoca. Core е създадено от Manticore Games.
  • 2020 г. – Rival Peak, облачно риалити шоу с участието на участници с изкуствен интелект във виртуална среда, стартира във Facebook Watch. Отделни зрители или групи могат директно да повлияят на напредъка на участниците с изкуствен интелект в шоуто, като гледат или взаимодействат чрез Facebook.
  • 2020 г. – Стартира Beyond Live, платформа за онлайн концерти.
  • 2020 г. – SM Entertainment, агенция на KPop, си сътрудничи с една от своите групи, aespa, за да създаде виртуална вселена, наречена SM Culture Universe, като платформа за своите артисти.
  • 2021 г. – Epic Games започва набиране на средства за разширяване на Fortnite в метавселена.
  • 2021 г. – Microsoft Mesh, софтуер за смесена реалност, който позволява виртуално присъствие чрез устройства на Microsoft, като например HoloLens 2.
  • 2021 г. – Южна Корея обявява създаването на национален алианс за метавселена с цел изграждане на единна национална VR и AR платформа.

Научна фантастика от Метавселена: Матрицата

„Матрицата“ е филмова поредица, изобразяваща дистопично бъдеще, в което човечеството несъзнателно е хванато в капан в метавселена, наречена Матрицата, създадена от интелигентни машини, за да разсейва хората и да използва телата им като източник на енергия.

 

Пиши ми

Или резервирайте онлайн среща тук (видео разговор чрез Microsoft Teams)

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital е индустриален център, фокусиран върху дигитализацията, машиностроенето, логистиката/интралогистиката и фотоволтаиката.

С нашето 360° решение за бизнес развитие, ние подкрепяме известни компании от нов бизнес до следпродажбено обслужване.

Пазарно разузнаване, маркетинг, маркетингова автоматизация, разработване на съдържание, PR, имейл кампании, персонализирани социални медии и подхранване на лийдове са част от нашите дигитални инструменти.

Можете да намерите повече информация на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

 

Поддържайте връзка

 

Източник *26102021-1

 

Други теми

  • 5G и XR - Разширената реалност идва
    Разширено пазарно развитие с Facebook: Потенциал с 5G и XR - Extended Reality...
  • Платформи Metaverse: За търговски панаири, вътрешни изложби и събития и шоуруми
    Разширени Metaverse платформи: Разширена реалност за търговски панаири, вътрешни изложби и събития и виртуални шоуруми...
  • Дигитален пионер: Експертна реалност и началото на Метавселена и Разширена реалност
    Дигитален пионер: Експертна реалност и началото на Метавселена и Разширена реалност...
  • XR и Метавселена - Числа - Данни - Факти - Предистория
    XR & Metaverse - Числа - Данни - Факти - Предистория - „Информация, търсене и съвети за желани“ за разширена, добавена и виртуална реалност (88 страници)...
  • Ноу-хау за метавселена: смесена реалност и разширена реалност
    Разлика между смесена реалност и разширена реалност - концепция за индустриална / B2B / бизнес / електронна търговия Metaverse...
  • Метавселена - Предизвикателства при внедряването
    Метавселена - Предизвикателства при въвеждането на приложения за метавселена с разширена, добавена, виртуална и смесена реалност...
  • Защо Метавселената е нещо повече от XR технологии, обграждащи разширената реалност
    Защо Метавселената е нещо повече от XR технологии, обграждащи разширената реалност в индустриалния и масовия сектор...
  • Търсите компания за виртуална, добавена, разширена и смесена реалност от Мюнхен?
    Търсите компания за виртуална, добавена, разширена и смесена реалност в Мюнхен? Търсите агенция за метавселена и бизнес консултации?...
  • Смесена и добавена реалност на метавселена - виртуална визия на метавселена
    Метавселена реалност: Подходящ ли е Apple Vision Pro за метавселена, виртуална, добавена и разширена реалност?...
Партньор в България, Германия, Европа и по света - Бизнес развитие - Маркетинг и PR

Вашият партньор в България, Германия, Европа и по света

  • 🔵 Бизнес развитие
  • 🔵 Изложения, маркетинг и PR

 

България: Ниършоринг, логистика, индустрия, изкуствен интелект и дигитализация на Черно море – Блог / Анализи

 

 

Xpert.Digital R&D (Изследвания и разработки) в SEO / KIO (Оптимизация с изкуствен интелект) - NSEO (Оптимизация за търсачки от следващо поколение) / AIS (Търсене с изкуствен интелект) / DSO (Оптимизация за дълбоко търсене)Контакт - Въпроси - Помощ - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalИнформация, съвети, подкрепа и консултации - Дигитален център за предприемачество: Стартиращи фирми – Основатели на бизнесИзкуствен интелект: Голям и изчерпателен блог за изкуствен интелект за B2B и малки и средни предприятия в секторите на търговията, промишлеността и машиностроенетоБлог/Портал/Хъб: Логистично консултиране, складово планиране или складово консултиране – складови решения и оптимизация на складове за всички видове складовеБлог/Портал/Център: Разширена и добавена реалност – Офис/Агенция за планиране на MetaverseБлог/Портал/Център: Наземни и покривни системи (също промишлени и търговски) - Консултации за слънчеви навеси - Планиране на слънчеви системи - Полупрозрачни решения за слънчеви модули с двоен стъклопакетБлог/Портал/Хъб: Умно и интелигентно B2B - Индустрия 4.0 - Машиностроене, Строителна индустрия, Логистика, Интралогистика - Производство - Умна фабрика - Умна индустрия - Умна мрежа - Умен заводОнлайн конфигуратор на Industrial MetaverseОнлайн планиране на покриви и повърхности за слънчеви системиУрбанизация, логистика, фотоволтаици и 3D визуализации Инфоразвлечения / PR / Маркетинг / Медии 
  • Обработка на материали - оптимизация на складове - консултации - с Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalСлънчева/фотоволтаична енергия - Консултации, Планиране - Монтаж - С Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Свържете се с мен:

    Контакт в LinkedIn - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • КАТЕГОРИИ

    • Логистика/Интралистика
    • Изкуствен интелект (ИИ) – Блог за ИИ, гореща точка и център за съдържание
    • Нови фотоволтаични решения
    • Блог за продажби/маркетинг
    • Възобновяема енергия
    • Роботика
    • Ново: Икономика
    • Отоплителни системи на бъдещето – Carbon Heat System (карбонови нагреватели) – Инфрачервени нагреватели – Термопомпи
    • Интелигентен и умен B2B / Индустрия 4.0 (включително машиностроене, строителна индустрия, логистика, интралогистика) – Производствена промишленост
    • Умен град и интелигентни градове, хъбове и колумбариум – решения за урбанизация – консултации и планиране на градска логистика
    • Сензори и измервателна технология – Индустриални сензори – Умни и интелигентни – Автономни и автоматизирани системи
    • Разширена и добавена реалност – Офис/Агенция за планиране на Metaverse
    • Дигитален център за предприемачество и стартиращи фирми – информация, съвети, подкрепа и консултации
    • Консултации, планиране и внедряване (строителство, монтаж и монтаж) в областта на агрофотоволтаиката (Agri-PV)
    • Покрити соларни паркоместа: Соларни навеси за автомобили – Соларни навеси за автомобили – Соларни навеси за автомобили
    • Съхранение на електроенергия, съхранение на батерии и съхранение на енергия
    • Блокчейн технология
    • Блог на NSEO за GEO (генеративна оптимизация за двигатели) и AIS търсене с изкуствен интелект
    • Придобиване на поръчки
    • Дигитален интелект
    • Дигитална трансформация
    • Електронна търговия
    • Интернет на нещата
    • САЩ
    • Китай
    • Център за сигурност и отбрана
    • Социални медии
    • Вятърна енергия / Вятърна енергия
    • Логистика на студената верига (логистика на пресни продукти/хладилна логистика)
    • Експертни съвети и вътрешни познания
    • Преса – Xpert Press Relations | Консултации и услуги
  • Допълнителна статия: Прекъснати вериги за доставки в Европа и САЩ
  • Нова статия : Разширена виртуална смесена добавена реалност в Германия – Новини от Agency Consultant
  • Преглед на Xpert.Digital
  • Xpert.Digital SEO
Контакт/Информация
  • Контакти – Pioneer експерт по бизнес развитие и експертиза
  • Формуляр за контакт
  • отпечатък
  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • e.Xpert Инфотейнмънт
  • Инфомейл
  • Конфигуратор на слънчева система (всички варианти)
  • Индустриален (B2B/Бизнес) конфигуратор на Metaverse
Меню/Категории
  • Управлявана платформа с изкуствен интелект
  • Платформа за геймификация, задвижвана от изкуствен интелект, за интерактивно съдържание
  • LTW решения
  • Логистика/Интралистика
  • Изкуствен интелект (ИИ) – Блог за ИИ, гореща точка и център за съдържание
  • Нови фотоволтаични решения
  • Блог за продажби/маркетинг
  • Възобновяема енергия
  • Роботика
  • Ново: Икономика
  • Отоплителни системи на бъдещето – Carbon Heat System (карбонови нагреватели) – Инфрачервени нагреватели – Термопомпи
  • Интелигентен и умен B2B / Индустрия 4.0 (включително машиностроене, строителна индустрия, логистика, интралогистика) – Производствена промишленост
  • Умен град и интелигентни градове, хъбове и колумбариум – решения за урбанизация – консултации и планиране на градска логистика
  • Сензори и измервателна технология – Индустриални сензори – Умни и интелигентни – Автономни и автоматизирани системи
  • Разширена и добавена реалност – Офис/Агенция за планиране на Metaverse
  • Дигитален център за предприемачество и стартиращи фирми – информация, съвети, подкрепа и консултации
  • Консултации, планиране и внедряване (строителство, монтаж и монтаж) в областта на агрофотоволтаиката (Agri-PV)
  • Покрити соларни паркоместа: Соларни навеси за автомобили – Соларни навеси за автомобили – Соларни навеси за автомобили
  • Енергийно ефективно обновяване и ново строителство – Енергийна ефективност
  • Съхранение на електроенергия, съхранение на батерии и съхранение на енергия
  • Блокчейн технология
  • Блог на NSEO за GEO (генеративна оптимизация за двигатели) и AIS търсене с изкуствен интелект
  • Придобиване на поръчки
  • Дигитален интелект
  • Дигитална трансформация
  • Електронна търговия
  • Финанси / Блог / Теми
  • Интернет на нещата
  • САЩ
  • Китай
  • Център за сигурност и отбрана
  • Тенденции
  • На практика
  • зрение
  • Киберпрестъпления/Защита на данните
  • Социални медии
  • Електронни спортове
  • речник
  • Здравословно хранене
  • Вятърна енергия / Вятърна енергия
  • Иновации и стратегия: Планиране, консултации и внедряване за изкуствен интелект / фотоволтаици / логистика / дигитализация / финанси
  • Логистика на студената верига (логистика на пресни продукти/хладилна логистика)
  • Слънчева енергия в Улм, около Ной-Улм и Биберах: Фотоволтаични слънчеви системи – консултация – планиране – монтаж
  • Франкония / Франконска Швейцария – Слънчеви/фотоволтаични слънчеви системи – Консултации – Планиране – Монтаж
  • Берлин и околностите – Слънчеви/Фотоволтаични системи – Консултации – Планиране – Монтаж
  • Аугсбург и околността – Слънчеви/Фотоволтаични системи – Консултации – Планиране – Монтаж
  • Експертни съвети и вътрешни познания
  • Преса – Xpert Press Relations | Консултации и услуги
  • Маси за настолни компютри
  • B2B снабдяване: Вериги за доставки, търговия, пазари и снабдяване, задвижвано от изкуствен интелект
  • XPaper
  • XSec
  • Защитена зона
  • Предварителна версия
  • Английска версия за LinkedIn

© януари 2026 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Развитие на бизнеса

Източник:

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Metaversum