Икона на уебсайта Xpert.Digital

Lufthansa Flight VR | Виртуалната реалност на път към масовото разпространение: Значението на Meta Quest 3 за полетите на Lufthansa

Lufthansa Flight VR | Виртуалната реалност на път към масовото разпространение: Значението на Meta Quest 3 за полетите на Lufthansa

VR на полети на Lufthansa | Виртуалната реалност по пътя си към масовото разпространение: Значението на разширената реалност при полетите на Lufthansa – Креативно изображение: Xpert.Digital

4000 потребители са убедени: Виртуалната реалност завладява небето

От ниша към мейнстрийм: Meta Quest 3 VR, тестван на дълги полети

Внедряването на MetaQuest 3 в полетите на дълги разстояния на Lufthansa представлява значителна стъпка в търговското използване на технологията за виртуална реалност. С близо 4000 пътници, които вече използват тази технология, възниква въпросът: Дали това развитие бележи прехода на VR от нишов продукт към масова среда?

Свързано с това:

Мета-партньорството с Lufthansa: Важен етап за виртуалната реалност

Сътрудничеството между Lufthansa и Meta представлява значително развитие в областта на развлеченията по време на полет. Като част от пилотна програма, Lufthansa оборудва избрани полети със слушалки Meta Quest 3, които се предоставят на пътниците в бизнес класата Allegris. Предложението включва различни опции за забавление, като филми на виртуални екрани, виртуални обиколки на нови дестинации, интерактивни игри като Connect Four и шах, както и медитационни упражнения за релаксация.

Забележително е, че потребителската статистика вече е много обещаваща: почти 4000 пътници са използвали услугата досега и според Бьорн Бекер, ръководител на програмата Future Intercontinental Experience в Lufthansa Group, обратната връзка е постоянно положителна. Този висок процент на приемане показва нарастваща готовност за използване на VR технологията в ежедневни ситуации.

Сътрудничеството с Cupra е особено иновативно, като резултатът е първото приложение за тестово шофиране по време на полет. Пътниците могат виртуално да конфигурират електрическия автомобил Cupra Tavascan и да направят тестово шофиране по улиците на Барселона. За тази услуга Lufthansa, Meta и разработчикът MSM.Digital получиха наградата APEX 2025 за най-добро забавление по време на полет.

Технологичните разработки като двигатели

Ключов фактор, който направи възможно използването на VR по време на полети, е разработването на „Travel Mode“ за MetaQuest 2 и Quest 3. Тази експериментална функция, достъпна от 2024 г., специално адаптира алгоритмите към движенията на самолета. Тази технологична корекция осигурява стабилно VR изживяване – дори когато потребителят гледа през прозореца на самолета.

Режимът „Пътуване“ в момента е оптимизиран само за самолети, но Meta планира да разшири поддръжката и за други видове транспорт, като например влакове. Заслужава да се отбележи, че тази функция не е разработена ексклузивно за партньорството с Lufthansa, а е достъпна за всички собственици на Quest 2 и Quest 3 в менюто „Експериментални функции“. Това демонстрира стратегията на Meta за насърчаване на използването на VR в ежедневни ситуации и по този начин достигане до по-широка потребителска база.

Историческа перспектива: VR в авиацията

Това настоящо развитие не е първият опит за въвеждане на VR в авиацията. Още през 2015 г. австралийската авиокомпания Qantas тества използването на Samsung Gear VR за пътници в първа класа. Други авиокомпании като Air France, Iberia, British Airways и Singapore Airlines също експериментираха с пилотски програми за VR очила, всички от които впоследствие бяха прекратени.

Самата Lufthansa има дълга история с виртуалната реалност. Още през 2014 г. компанията интегрира VR в различни бизнес процеси и пусна VR приложение за Google Cardboard през 2017 г. Използването на VR в обучението на пилоти е особено успешно, където технологията се използва за подготовка за полети в различни страни и е довело до 15% увеличение на производителността сред обучаващите се пилоти.

Ключовата разлика спрямо предишните VR приложения в авиацията се крие в усъвършенстваната технология на Meta Quest 3, която предлага не само чиста VR, но и смесена реалност, както и в специалната адаптация към движенията на самолета чрез режима за пътуване.

Свързано с това:

Развитие на пазара и бъдещи перспективи

Настоящите пазарни тенденции показват експоненциален растеж в сектора на виртуалната реалност (VR). Пазарът на VR беше оценен на 16,32 милиарда щатски долара през 2024 г. и се очаква да нарасне от 20,83 милиарда щатски долара през 2025 г. до впечатляващите 123,06 милиарда щатски долара до 2032 г., с очакван сложен годишен темп на растеж (CAGR) от 28,9%.

Meta планира да разшири услугата към други авиокомпании и маршрути в близко бъдеще. Успехът на партньорството с Lufthansa служи като план за бъдещи сътрудничества в областта на завладяващите забавления по време на полет.

Отвъд авиацията, VR се използва в различни индустрии, включително обучение, инженерство, поддръжка, маркетинг, дизайн и симулации. Тази гъвкавост е допълнително доказателство за нарастващото приемане на VR технологията от масовия пазар.

Виртуална реалност над облаците: Lufthansa показва бъдещето

Използването на VR очила по време на полети на Lufthansa показва нарастващо приемане на технологията, макар и с ограничения. Трябва да се отбележи, че услугата в момента е ограничена до бизнес класа, което не отразява типичната масова употреба.

Въпреки това, няколко фактора сочат към масовото развитие:

  • Положителният отклик на близо 4000 пътници към VR предложението на Lufthansa
  • Прогнозираният растеж на пазара ще достигне над 123 милиарда щатски долара до 2032 г
  • Непрекъснатото развитие на технологията със специфични адаптации за различни сценарии на употреба
  • Разширяването на приложенията отвъд чистото развлечение, за да включат обучения, образование и професионални приложения

От ниша към тенденция: VR с Meta Quest 3 на полети на Lufthansa

Внедряването на MetaQuest 3 на полетите на Lufthansa представлява важен етап за VR в масовия сектор, макар и с някои ограничения. Големият брой потребители и положителната обратна връзка показват нарастващо приемане на технологията. Непрекъснатият технологичен напредък, прогнозираният растеж на пазара и разнообразните приложения подкрепят тезата, че VR е на път да се превърне от нишов продукт в масова среда.

Въпреки че все още не можем да говорим за пълноценно приемане, това развитие ясно показва тенденция в тази посока. Разпространението на VR в ежедневен контекст, като например въздушния транспорт, бележи важна стъпка по този път и в ретроспекция би могло да се счита за един от определящите моменти в историята на виртуалната реалност.

Свързано с това:

 

Вашият глобален партньор по маркетинг и бизнес развитие

☑️ Нашият бизнес език е английски или немски

☑️ НОВО: Кореспонденция на родния ви език!

 

Konrad Wolfenstein

Аз и моят екип с удоволствие ще бъдем на ваше разположение като ваш личен съветник.

Можете да се свържете с мен, като попълните формата за контакт тук wolfenstein@xpert.digital:или просто ми се обадите на +49 7348 4088 965. Моят имейл адрес е

Очаквам с нетърпение нашия съвместен проект.

 

 

☑️ Подкрепа за МСП в стратегията, консултирането, планирането и внедряването

☑️ Създаване или пренасочване на дигиталната стратегия и дигитализация

☑️ Разширяване и оптимизиране на международните процеси на продажби

☑️ Глобални и дигитални B2B търговски платформи

☑️ Pioneer Развитие на бизнеса / Маркетинг / PR / Търговски панаири

Напуснете мобилната версия