رمز الموقع اكسبرت ديجيتال

يتزايد الوعي بالرياضات الإلكترونية في ألمانيا

يتزايد الوعي بالرياضات الإلكترونية في ألمانيا

يتزايد الوعي بالرياضات الإلكترونية في ألمانيا

+++ الوعي بالرياضات الإلكترونية يتزايد في ألمانيا +++ الرياضة الإلكترونية، اتجاهات الرياضات الإلكترونية +++ بطولات الرياضة الإلكترونية بشكل رئيسي في الغرب +++ الرياضة الإلكترونية تؤتي ثمارها +++ لعبة Fortnite هي رقم 1 على Twitch +++ انطلاقة الرياضة الإلكترونية +++ أصبحت الرياضات الإلكترونية تجارة تبلغ قيمتها مليار دولار +++

يمكنك العثور على المزيد من الرسوم البيانية في Statista

على الصعيد العالمي، الرياضات الإلكترونية في طريقها لتصبح تجارة بمليارات الدولارات. في هذا البلد، تعتقد الرابطة الفيدرالية لبرامج الترفيه التفاعلية (BIU) أن الألعاب الاحترافية في طريقها بالفعل إلى أن تصبح رياضة سائدة. بيان صحفي : "لا يقتصر الأمر على نمو قطاع الرياضات الإلكترونية الاحترافية فحسب، بل تظهر أيضًا المزيد والمزيد من المجموعات الرياضية في الجامعات والأندية المحلية في ألمانيا" . تظهر بيانات الاستطلاع المنشورة هناك أن الوعي بالرياضات الإلكترونية آخذ في الازدياد. يمكن الآن لـ 29 بالمائة من مستخدمي الإنترنت أن يتعاملوا مع هذا المصطلح - ومن بين الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 16 إلى 24 عامًا، يعرف أكثر من نصفهم ما هي الرياضة الرقمية.

الرياضات الإلكترونية، اتجاهات الرياضات الإلكترونية

بطولات الرياضات الإلكترونية في الغالب في الغرب

يمكنك كسب أموال جيدة من خلال الرياضات الإلكترونية. تدفع البطولات الأعلى قيمة جوائز مالية في حدود المليون المكونة من رقمين. وفقًا لمسح أجرته Newzoo، فإن غالبية البطولات الأكثر أهمية تقام في الدول الصناعية الغربية، أي في أمريكا الشمالية (28 بالمائة) وأوروبا الغربية (26 بالمائة). ويقام ربع آخر من أهم الأحداث في آسيا (24%)، وخاصة في الصين (8%).

يمكنك العثور على المزيد من الرسوم البيانية في ستاتيستا

الرياضات الإلكترونية تؤتي ثمارها

تتزايد أعداد المبيعات والمشاهدين، وأصبح لدى أندية مثل Schalke 04 وParis Saint Germain فرقها الاحترافية الخاصة بها - وتشهد الرياضات الإلكترونية حاليًا طفرة. ويستفيد الرياضيون أيضًا من التطوير. تتضمن المسابقات المهمة الآن جوائز مالية بالملايين. تم تخصيص ما مجموعه 21 مليون دولار للفوز بـ "The International 2016" - وهي بطولة Dota 2 في سياتل. تعمل الألعاب ذات المستوى الأعلى بالفعل على جعل اللاعبين الناجحين أصحاب الملايين. ونهاية الاتجاه الصعودي لا تلوح في الأفق بعد. وبحلول عام 2020، من المتوقع أن ينمو جمهور الرياضات الإلكترونية إلى ما يقرب من 600 مليون مشاهد حول العالم. وسوف تتطور الجوائز المالية والمبيعات وفقًا لذلك في السنوات القادمة.

يمكنك العثور على المزيد من الرسوم البيانية في Statista

لعبة Fortnite هي رقم 1 على Twitch

وفقًا لـ Newzoo، شاهد المشاهدون ألعاب Fortnite (LoL) على Twitch بإجمالي 124.7 مليون ساعة في يونيو 2018. الأولى عبارة عن بوابة بث فيديو مباشر تستخدم في المقام الأول لبث ألعاب الفيديو، والأخيرة هي لعبة بقاء تعاونية عبر الإنترنت. ومع ذلك، فإن جزء الرياضات الإلكترونية من Fortnite يقع في نطاق المعالجة المثلية. وهذا يختلف مع Dota 2 وCounter Strike. هنا، يتم قضاء حوالي نصف ساعات المشاهدة في تدفقات الرياضات الإلكترونية الاحترافية. يؤدي الآن بث الألعاب على أعلى مستوى إلى تحقيق مبيعات بالملايين في نطاق مرتفع مكون من ثلاثة أرقام.

يمكنك العثور على المزيد من الرسوم البيانية في Statista

الرياضات الإلكترونية تنطلق

ما هو القاسم المشترك بين شالكه 04 وباريس سان جيرمان؟ كلا الناديين لديهما الآن فريق League of Legends. هذه لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. لقد أصبحت الرياضة الإلكترونية منذ فترة طويلة أكثر من مجرد رياضة هامشية غريبة. تتوقع شركة أبحاث السوق Newzoo حدوث طفرة حقيقية في الألعاب عالية المستوى. ومن المتوقع هذا العام أن يرتفع عدد المشاهدين الذين يشاهدون منافسات الرياضات الإلكترونية عبر الإنترنت أو التلفزيون إلى 385 مليون مشاهد حول العالم، ويتوقع المحللون ما يقرب من 600 مليون مشاهد بحلول عام 2020. وسوف تتطور المبيعات وفقًا لذلك في السنوات القادمة.

يمكنك العثور على المزيد من الرسوم البيانية في Statista

أصبحت الرياضات الإلكترونية تجارة بمليارات الدولارات

الرياضات الإلكترونية في طريقها لتصبح سوقًا بمليارات الدولارات. تقرير سوق الرياضات الإلكترونية العالمي الحالي من Newzoo. وبناء على ذلك، من المتوقع أن ترتفع المبيعات إلى أكثر من 1.6 مليار دولار بحلول عام 2021. لكن الأمر لم يصل إلى هذا الحد بعد: يتوقع المحللون إيرادات تبلغ 906 مليون دولار للعام الحالي. ويأتي 40% منها من أموال الرعاية و19% من عائدات الإعلانات. مدى جدية الرياضات الإلكترونية يظهر أيضًا من خلال حقيقة أن أندية مثل Schalke 04 وParis Saint Germain لديها الآن فرق League of Legends الخاصة بها - وهي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.

يمكنك العثور على المزيد من الرسوم البيانية في Statista

 

أبق على اتصال

الخروج من النسخة المحمولة