اختيار اللغة 📢


1.7 تريليون دولار: النمو الهائل لسوق الواقع المعزز/الممتد وفرصه غير المكتشفة

نُشر في: ١٩ مارس ٢٠٢٥ / حُدِّث في: ١٩ مارس ٢٠٢٥ – بقلم: Konrad Wolfenstein

1.7 تريليون دولار: النمو الهائل لسوق الواقع المعزز/الممتد وفرصه غير المكتشفة

1.7 تريليون دولار: النمو الهائل لسوق الواقع المعزز/الممتد (XR) وفرصه غير المكتشفة – الصورة: Xpert.Digital

صعود التقنيات التفاعلية - من سيسيطر على سوق بمليارات الدولارات؟ (مدة القراءة: ٢٥ دقيقة / بدون إعلانات / بدون اشتراك مدفوع)

معركة الهيمنة في عالم الواقع المعزز: تحليل مفصل لاستراتيجيات شركات التكنولوجيا الرائدة

نحن نعيش في خضم ثورة تكنولوجية تُغير جذرياً طريقة تفاعلنا مع العالم الرقمي والمادي. ويُعدّ الواقع الممتد، أو XR اختصاراً، جوهر هذا التحول. يشمل هذا المصطلح الشامل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، ويُبشّر ببداية حقبة جديدة من التجارب الغامرة. لقد أصبح سوق تقنيات الواقع الممتد مجالاً شديد الديناميكية والتنافس، حيث تتنافس فيه أكبر شركات التكنولوجيا في العالم - وعلى رأسها ميتا، وآبل، وجوجل، وأمازون، وسامسونج - في صراع محموم للسيطرة على السوق مستقبلاً.

إنّ تقنية الواقع الممتد (XR) تتجاوز كونها مجرد حيلة لعشاق التكنولوجيا، فهي مفهوم يجمع بين أحدث التقنيات بشكل غير مسبوق، مما يتيح الوصول إلى عوالم رقمية غامرة عبر عدد متزايد من الأجهزة الإلكترونية. وتلعب سهولة التنقل دورًا محوريًا، حيث تُصمّم تطبيقات الواقع الممتد بشكل متزايد لترافقنا في كل مكان وتُثري تفاعلنا مع العالم.

مناسب ل:

ينبع الاهتمام الهائل بتقنية الواقع الممتد (XR) من إمكاناتها الهائلة في جميع مجالات الحياة تقريبًا. فمن أشكال الترفيه الثورية وأنماط التفاعل الاجتماعي الجديدة إلى التطبيقات الرائدة في التعليم والصناعة والطب والتجارة، تعد تقنية الواقع الممتد بتجاوز الحدود التقليدية وفتح آفاق جديدة. إن قدرتها على دمج العالمين الرقمي والمادي بسلاسة تخلق بُعدًا جديدًا كليًا للتفاعل والتجربة. وهذا ما يجعل سوق الواقع الممتد مجالًا استراتيجيًا رئيسيًا لشركات التكنولوجيا الساعية إلى أسواق نمو جديدة ونماذج أعمال مبتكرة.

يأخذك هذا التقرير في رحلة تفصيلية عبر عالم سوق الواقع الممتد (XR) المثير. لا نكتفي بتسليط الضوء على الاتجاهات الحالية وتوقعات النمو، بل نتعمق أيضًا في الاستراتيجيات المعقدة لأهم اللاعبين في هذا المجال. نحلل كيف تسعى شركة ميتا إلى إنشاء منظومة متكاملة من خلال الميتافيرس، وكيف ترسي آبل معايير جديدة بنهجها المتميز والحوسبة المكانية، وكيف تعتزم جوجل وسامسونج الوصول إلى السوق الجماهيري من خلال منظومة مفتوحة المصدر قائمة على نظام أندرويد. علاوة على ذلك، ندرس دور أمازون واستراتيجيات الشركات الكبرى الأخرى التي تُشكّل هذا السوق الواعد.

حجم السوق، واتجاهات النمو، والفرص: منجم ذهب للمستقبل

أصبح السوق العالمي للواقع الممتد (XR) عملاقًا حقيقيًا في السنوات الأخيرة. ففي عام 2023، قُدّرت قيمته بـ 131.54 مليار دولار أمريكي، وهو رقمٌ مثيرٌ للإعجاب. لكن هذه مجرد البداية، إذ يتوقع الخبراء نموًا هائلًا في السنوات القادمة. ومن المتوقع أن تصل قيمة السوق إلى 183.96 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024، وأن تصل إلى 1,706.96 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032. وهذا يُعادل معدل نمو سنوي مُركّب (CAGR) ملحوظًا بنسبة 32.1% بين عامي 2024 و2032. وقد بلغ حجم السوق بالفعل 92.88 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن يتجاوز حاجز التريليون دولار أمريكي (1,134.79 مليار دولار أمريكي) بحلول عام 2030. أما بالنسبة للفترة من 2023 إلى 2030، فمن المتوقع أن يصل معدل النمو السنوي إلى 36.0%. تتحدث هذه الأرقام عن نفسها: سوق الواقع الممتد هو سوق نمو بامتياز، يوفر فرصًا هائلة ومخاطر عالية في معركة الريادة السوقية.

محركات النمو: الجائحة، وشبكات الجيل الخامس، والدعوة إلى الابتكار

شكّلت جائحة كوفيد-19 حافزًا لتسريع تبني وانتشار تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي. فمع اضطرار الشركات حول العالم إلى التحول للعمل عن بُعد، سعت جاهدةً لإيجاد طرق لربط فرقها الداخلية والموزعة جغرافيًا والحفاظ على التعاون. وقد أثبتت تقنيات الواقع الممتد (XR) أنها حل مثالي لإنشاء اجتماعات افتراضية وجلسات تدريبية ومساحات تعاونية قادرة على تجاوز المسافات الجغرافية. وارتفع الإنفاق العالمي على منتجات وخدمات الواقع الممتد إلى 18.8 مليار دولار أمريكي في عام 2020، مما يعكس بوضوح ازدياد الطلب خلال الجائحة.

لكن الجائحة لم تكن المحرك الوحيد للنمو. إذ يوفر تطبيق تقنيات الواقع الممتد (XR) للشركات منصةً لزيادة كفاءتها مع خفض تكاليف التشغيل في الوقت نفسه. وباستخدام هذه التقنيات في مجالات مثل التصميم، والنماذج الأولية، والتدريب، والصيانة، وخدمة العملاء، تستطيع الشركات تحسين العمليات، وتقليل الأخطاء، واستخدام الموارد بكفاءة أكبر. وتشير التقديرات إلى أن زيادة استخدام تقنيات الواقع الممتد يمكن أن يعزز إنتاجية الشركة بنسبة تتراوح بين 10 و20% من خلال الاستخدام الأمثل لجميع الموارد المتاحة. علاوة على ذلك، يُمكّن تبني هذه التقنيات الشركات من تقديم تجربة علامة تجارية تفاعلية وغامرة للعملاء في جميع أنحاء العالم. ويمكن للمعارض الافتراضية، وعروض المنتجات التفاعلية، وحملات التسويق الغامرة أن تعزز ولاء العملاء، وتزيد المبيعات، وترفع مستوى الوعي بالعلامة التجارية بشكل ملحوظ.

يُعدّ التطور السريع لتقنية الجيل الخامس (5G) عاملاً رئيسياً آخر يدفع نمو السوق. إذ يُتيح دمج تقنية الجيل الخامس مع تقنيات الواقع الممتد (XR) آفاقاً واسعة من التطبيقات الجديدة. توفر تقنية الجيل الخامس النطاق الترددي العالي وزمن الاستجابة المنخفض اللازمين لتجارب الواقع الممتد المتطورة. كما يُتيح الجمع بين تقنية الجيل الخامس والواقع الممتد الوصول عن بُعد في الوقت الفعلي، وتجارب تفاعلية غامرة، وتحكماً صناعياً دقيقاً، وتطبيقات متقدمة في أتمتة التنقل. تخيّل جراحين يُجرون عمليات جراحية عن بُعد باستخدام روبوتات الواقع الافتراضي، أو مهندسين يتعاونون في مشاريع معقدة ضمن بيئات تصميم افتراضية، أو فنيين يُحافظون على الآلات في المصانع باستخدام تعليمات قائمة على الواقع المعزز - كل هذا يُصبح واقعاً بفضل دمج تقنية الجيل الخامس والواقع الممتد.

فرص خاصة بكل قطاع: تقنية الواقع الافتراضي تتصدر المجال، والمحاكاة الطبية تشهد ازدهاراً كبيراً

في سوق الواقع الممتد (XR)، من المتوقع أن يستمر قطاع الواقع الافتراضي (VR) في لعب دور ريادي. ومن العوامل الرئيسية الدافعة لهذا النمو الطلب المتزايد باستمرار على أجهزة الواقع الافتراضي لتطبيقات الألعاب والترفيه. وقد أدركت صناعة الألعاب إمكانات الواقع الافتراضي مبكرًا، وهي تدفع عجلة تطوير ألعاب واقع افتراضي غامرة وجذابة بشكل متزايد. فمن ألعاب إطلاق النار المليئة بالإثارة وألعاب المغامرات إلى تجارب المحاكاة الهادئة، يقدم الواقع الافتراضي للاعبين عوالم جديدة كليًا وطرقًا مبتكرة للتفاعل. وإلى جانب الألعاب، يفتح الواقع الافتراضي آفاقًا مثيرة في قطاع الترفيه أيضًا. فالحفلات الموسيقية الافتراضية والأفلام الغامرة وأساليب سرد القصص التفاعلية تُحدث ثورة في طريقة استمتاعنا بالترفيه.

لكن سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي يقدم أكثر بكثير من مجرد الترفيه، إذ يزخر بفرص نمو هائلة في مجالات أخرى. ومن أبرز هذه المجالات الواعدة المحاكاة الطبية. فمن المتوقع أن يصل حجم السوق العالمي للمحاكاة الطبية القائمة على الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى 8.38 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 20.4%. تُحدث هذه التقنيات ثورة في التدريب الطبي، وتحسن نتائج العمليات الجراحية، وترفع مستوى رعاية المرضى. توفر المحاكاة القائمة على الواقع الافتراضي والواقع المعزز منصة قوية وفعالة لتعلم وتطوير المهارات الجراحية، وللتخطيط قبل الجراحة، وللتدريب على حالات الطوارئ. ويُعد تزايد عدد العمليات الجراحية في جميع أنحاء العالم محركًا رئيسيًا آخر للنمو في هذا القطاع. فعلى سبيل المثال، سجلت الجمعية الأمريكية لطب التجميل زيادة بنسبة 2.9% في إجمالي العمليات الجراحية من عام 2022 إلى عام 2023. وتركز الشركات الرائدة في هذا القطاع على تطوير حلول مبتكرة، مثل منصات التدريب الطبي بالواقع الافتراضي، لاكتساب ميزة تنافسية. تتيح هذه المنصات للجراحين والطاقم الطبي التدرب على العمليات المعقدة في بيئة افتراضية آمنة وخالية من المخاطر قبل إجراء العمليات على المرضى الحقيقيين.

رؤى إقليمية: ألمانيا رائدة في مجال الواقع الافتراضي/المعزز في أوروبا

تحتل ألمانيا مكانة بارزة في منظومة الواقع الافتراضي والمعزز الأوروبية، وتُعد ثاني أكبر سوق في أوروبا. وهذا يُؤكد أهمية السوق الألمانية للشركات العالمية العاملة في مجال الواقع الممتد. وعلى وجه الخصوص، يُوفر القطاع الصناعي الألماني القوي بيئة مثالية لتبني تقنيات الحوسبة المكانية. وتُدرك الشركات الألمانية بشكل متزايد إمكانات الواقع الافتراضي والمعزز في تحسين عملياتها، وزيادة الإنتاجية، وتطوير منتجات وخدمات مبتكرة. وسواءً في مجال التدريب، أو الألعاب، أو التسويق، أو الهندسة، أو حتى الخدمات والفعاليات، ترى الشركات الألمانية أن عرض المحتوى الرقمي ثلاثي الأبعاد حجر الزاوية في قدرتها التنافسية المستقبلية. ويستخدم 82% من الشركات الألمانية تطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز، مما يُبرز ارتفاع معدل التبني وإمكانات الابتكار في السوق الألمانية.

على الرغم من الضغوط الاقتصادية العامة، يُظهر تقرير مينتل لسوق الواقع الافتراضي والمعزز في ألمانيا لعام 2023 أن شريحة كبيرة من المستهلكين الذين سبق لهم استخدام نظارات الواقع الافتراضي أو مهتمون بها ما زالوا يُبدون نية الشراء. وهذا يُشير إلى أن سوق الواقع الافتراضي والمعزز الألماني يتمتع بالمرونة حتى في ظل الظروف الاقتصادية الصعبة، ويستمر في توفير إمكانات نمو واعدة. ومن المتوقع أن تُساهم التطورات في مجال الذكاء الاصطناعي وتزايد انتشار شبكات الجيل الخامس في تسريع انتشار الواقع الافتراضي والمعزز في ألمانيا، ودفع عجلة تطوير أجهزة الواقع المختلط والمحتوى الافتراضي. وتلعب شركات مثل "في آر إكسبرت" دورًا حيويًا في السوق الألمانية، حيث تُعد من الشركات الرائدة في توفير أجهزة الواقع الافتراضي والمعزز، كما تُقيم شراكات لتطوير حلول مبتكرة للشركات والمستهلكين الألمان.

مناسب ل:

المشهد التنافسي: استراتيجيات اللاعبين الرئيسيين بالتفصيل

ميتا: الميتافيرس كمنصة كبيرة قادمة

تتبنى شركة ميتا، المعروفة سابقًا باسم فيسبوك، استراتيجية شاملة وطموحة لترسيخ هيمنتها وتوسيعها في سوق الواقع الممتد. وتركز الشركة على ركيزتين أساسيتين: سهولة الوصول وتطوير الميتافيرس. وتؤمن ميتا إيمانًا راسخًا بأن الميتافيرس سيمثل الجيل القادم من الإنترنت، وتستثمر بكثافة في بناء منظومة متكاملة تُمكّن من التفاعل الاجتماعي والترفيه والعمل والتجارة في فضاءات افتراضية غامرة.

يُعدّ خطّ نظارات الواقع الافتراضي/المختلط "كويست" عنصرًا أساسيًا في استراتيجية "ميتا" للواقع الممتد. تهدف "ميتا" إلى جعل تقنية الواقع الافتراضي في متناول شريحة واسعة من الجمهور من خلال التركيز على الأسعار المعقولة والأجهزة سهلة الاستخدام. وقد حققت نظارات "كويست"، مثل "ميتا كويست 2" و"ميتا كويست 3" و"ميتا كويست برو"، مبيعات قياسية وهيمنت على سوق الواقع الافتراضي للمستهلكين. وكانت خطوة هامة في استراتيجية "ميتا" هي طرح "ميتا كويست 3 إس"، وهي نظارة واقع مختلط بأسعار معقولة، مصممة لجعل الحوسبة المكانية في متناول شريحة أوسع من الجمهور، وتحفيز سوق تطبيقات وألعاب الواقع المختلط.

تستثمر شركة ميتا مبالغ طائلة في مستقبل سوق الواقع الممتد (XR). فقد أعلنت الشركة عن استثمار 100 مليار دولار في محفظة منتجاتها الخاصة بالواقع الممتد، والتي تشمل نظارات الواقع المعزز الذكية، وسماعات الواقع الافتراضي، وأجهزة الواقع المختلط من سلسلة كويست، ومنصة ميتافيرس "هورايزون وورلدز". وتتمثل رؤية ميتا في ترسيخ مكانة ميتافيرس كبديل للإنترنت عبر الهاتف المحمول، مع التركيز على التفاعل الاجتماعي والترفيه والعمل في بيئات افتراضية غامرة. وتهدف ميتافيرس إلى أن تكون ملتقىً يجمع الناس من جميع أنحاء العالم، حيث يمكنهم اللعب والتعلم والعمل والتجارة، كل ذلك ضمن بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة.

القوة الدافعة وراء هذه الجهود هي مختبرات ميتا رياليتي، وهي قسم للبحث والتطوير مُكرّس لابتكار أدوات تُعزز التواصل الإنساني من خلال الواقع الافتراضي والواقع المعزز. تعمل مختبرات ميتا رياليتي على توسيع آفاق الابتكار في مجالات الذكاء الاصطناعي، واللمس، وتتبع حركة الجسم بالكامل، وتقنية العرض، لتمكين تجارب الواقع الممتد (XR) أكثر واقعية وغامرة. ومن المكونات الرئيسية الأخرى لاستراتيجية ميتا في مجال الواقع الممتد نظارات راي بان ميتا الذكية. تُمثل هذه النظارات الذكية خطوة أولى نحو عالم الواقع المعزز، وتتميز بقدرات الذكاء الاصطناعي مثل الصوت في الهواء الطلق، والتسجيل بدون استخدام اليدين، ودمج تقنية ميتا للذكاء الاصطناعي. يُمكن أن تُشكل نظارات راي بان ميتا الذكية منصة اختبار لميزات الواقع المعزز المستقبلية، مما يُوفر لميتا رؤى قيّمة حول احتياجات المستخدمين ورغباتهم في هذا المجال. تشمل منتجات ميتا الرئيسية في مجال الواقع الافتراضي نظارة ميتا كويست 3، التي تتميز بشاشة عالية الدقة، وأداء قوي، وقدرات متقدمة للواقع المختلط، ونظارة ميتا كويست 3S، وهي خيار أكثر اقتصادية يتميز بدقة عالية وراحة فائقة وخفة وزن، مصممة لتناسب شريحة أوسع من المستخدمين.

أبل: التركيز على التجارب المتميزة والحوسبة المكانية

تدخل آبل سوق الواقع الممتد (XR) باستراتيجية تركز باستمرار على تقديم تجارب عالية الجودة وحوسبة مكانية متطورة في فئة المنتجات المتميزة. وعلى عكس تركيز شركة ميتا على سهولة الوصول والسوق الجماهيري، تهدف آبل إلى وضع معايير جديدة في مجال الواقع الممتد من خلال تقنيات مبتكرة وتجربة مستخدم لا مثيل لها. وقد أطلقت الشركة نظارة الواقع المختلط Apple Vision Pro، وهي جهاز ثوري يضع تجربة المستخدم في صميم اهتمامه. وينصب التركيز بشكل خاص على تتبع حركة العين واليد لتوفير سهولة التنقل والتحكم داخل البيئة الافتراضية.

يُعدّ جهاز Apple Vision Pro مزودًا بأحدث التقنيات. تشمل أبرز ميزاته شاشات Micro-OLED فائقة الدقة (بعدد بكسلات لكل عين يفوق تلفزيون 4K)، ونظام صوت مكاني متكامل، وتقنية Optic ID لمسح قزحية العين للتحقق من الهوية وتخصيص تجربة المستخدم. يبدأ سعر Apple Vision Pro من 3499 دولارًا أمريكيًا، وهو مُصمم خصيصًا لعشاق التكنولوجيا، والمستخدمين المحترفين، ومحبي Apple الراغبين في دفع سعر أعلى مقابل أحدث التقنيات. تُسوّق Apple جهاز Vision Pro على أنه "حاسوب مكاني"، مُركزةً على تطبيقاته المتنوعة في مجالات مثل الترفيه، والإنتاجية، والتعاون، والإبداع. يهدف Vision Pro إلى أن يكون أكثر من مجرد سماعة رأس للواقع الافتراضي؛ إنه نوع جديد من الحواسيب يدمج المحتوى الرقمي بسلاسة في العالم الحقيقي، مما يُتيح طريقة جديدة كليًا للتفاعل مع التكنولوجيا.

على الرغم من تقنيتها المتقدمة، تواجه سماعة Vision Pro بعض القيود والتحديات المحتملة. يشير النقاد إلى وزنها الثقيل، وسعرها المرتفع، واحتمالية عزلة تجربة المستخدم، ومحدودية نظام التطبيقات المتوفر لها في البداية. قد تعيق هذه العوامل انتشار Vision Pro على نطاق واسع في المدى القريب. مع ذلك، فإن التزام آبل بالواقع المعزز يتجاوز Vision Pro. فقد أرست الشركة بالفعل أساسًا متينًا لتطبيقات الواقع المعزز من خلال ARKit والتقنيات ذات الصلة لأجهزة iPhone وiPad. يُمكّن ARKit المطورين من إنشاء تجارب واقع معزز واقعية وجذابة لقاعدة مستخدمين واسعة. تشير التقارير إلى أن آبل قد تُعدّل إنتاج Vision Pro وتدرس خططًا مستقبلية لإصدار نماذج بأسعار معقولة لتوسيع نطاق وصولها إلى شرائح أوسع من المستهلكين، ربما بحلول عام 2026. من شأن سماعة واقع معزز من آبل بأسعار معقولة أن تُعزز سوق الواقع المعزز بشكل كبير وتُرسّخ مكانة آبل كلاعب رئيسي في هذا المجال.

جوجل وسامسونج: نظام بيئي مفتوح قائم على نظام أندرويد

تتبنى جوجل وسامسونج استراتيجية مشتركة لمنافسة شركتي ميتا وآبل الرائدتين في السوق. يرتكز نهجهما على إنشاء بيئة مفتوحة وسهلة الوصول لسماعات الرأس والنظارات التي تعمل بنظام أندرويد إكس آر. تستفيد الشركتان من الإمكانيات الهائلة لنظام تشغيل أندرويد وخبرة جوجل في مجال الذكاء الاصطناعي. تهدف شراكتهما الاستراتيجية إلى تطوير نظارات الواقع المعزز ونظام تشغيل أندرويد إكس آر معًا لضمان التكامل السلس وتوفير منصة موحدة لمختلف الأجهزة من مختلف الشركات المصنعة.

أولى النتائج الملموسة لهذا التعاون هي "مشروع موهان" (الذي يُحتمل إطلاقه تحت اسم "سامسونج بيوند" أو "جالاكسي بيوند"). وهو عبارة عن سماعة رأس للواقع المختلط تدعم نظام أندرويد XR، وتُصنّف كمنافس مباشر لسماعتي ميتاكويست برو وآبل فيجن برو. ولعلّ من أهم مزايا مشروع موهان سعره، إذ يُتوقع أن يُطرح بسعر أقل من 1000 دولار أمريكي، ما يجعله خيارًا راقيًا بأسعار معقولة. يتمثل أحد الأهداف الرئيسية لجوجل وسامسونج في إنشاء نظام بيئي مفتوح لتقنية الواقع الممتد (XR). ويهدف هذا النظام إلى الاستفادة من قاعدة مطوري أندرويد الواسعة وضمان التوافق مع تطبيقات أندرويد الحالية، وبالتالي إتاحة تطوير واستخدام تقنيات الواقع الممتد للجميع. وقد سعت جوجل في السابق إلى تنفيذ العديد من مبادرات الواقع الممتد، بما في ذلك جوجل كاردبورد وجوجل داي دريم ومشروع آيريس. ويجري الآن دمج هذه المبادرات استراتيجيًا في منصة أندرويد XR الشاملة كجزء من تطويرها المستمر.

يُعدّ دمج تقنية Gemini AI بشكلٍ عميق في نظام Android XR جانبًا أساسيًا من استراتيجية جوجل وسامسونج. صُممت Gemini AI، وهي نموذج الذكاء الاصطناعي المتقدم من جوجل، لتمكين واجهة مستخدم تفاعلية، وفهم سياقي للعالم، ومجموعة من الميزات الذكية ضمن نظام Android XR. تشمل هذه الميزات تقديم النصائح في الوقت الفعلي، والتعرف على الأشياء، والمساعدة التفاعلية، والتجارب الشخصية. تهدف Gemini AI إلى أن تصبح مساعدًا ذكيًا مفيدًا ضمن بيئة الواقع الممتد، يدعم المستخدمين في جميع جوانب حياتهم. من المتوقع أن يدعم نظام Android XR مجموعة واسعة من الأجهزة من مختلف الشركات المصنعة، بما في ذلك أجهزة شركاء كوالكوم مثل Lynx وSony وXREAL. قد يؤدي ذلك إلى سوق أجهزة متنوع وتنافسي، حيث تتنافس الشركات المصنعة المختلفة من خلال التصاميم والميزات المبتكرة.

أمازون: النظارات الذكية والبنية التحتية السحابية كأوراق رابحة

تستكشف أمازون دورها وتأثيرها المحتمل في سوق الواقع الممتد (XR). وتركز الشركة حاليًا على النظارات الذكية المزودة بإمكانيات الصوت والمساعد الصوتي، بالإضافة إلى الاستفادة من بنيتها التحتية السحابية القوية لتطبيقات الواقع الممتد. ولدى أمازون بالفعل حضور في سوق النظارات الذكية من خلال نظارات Echo Frames. توفر هذه النظارات صوتًا مفتوحًا، وتكاملًا مع Alexa، وخيارات عدسات طبية، وهي موجهة للمستخدمين الذين يرغبون في تحكم صوتي وصوتي غير ملحوظ في حياتهم اليومية. تركز Echo Frames بشكل أساسي على وظائف الصوت وAlexa، بدلاً من تجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي المرئية. وهذا يشير إلى استخدام أساسي مختلف مقارنةً بسماعات الواقع الممتد المخصصة. تقدم أمازون نظارات Echo Frames على أنها نظارات ذكية أنيقة وغير ملفتة للنظر، تتيح للمستخدمين الوصول إلى Alexa والمعلومات الصوتية دون الظهور بمظهر متطفل أو تقني.

تلعب خدمات الحوسبة السحابية من أمازون (AWS) دورًا محوريًا في دعم تطبيقات الواقع الممتد (XR). توفر AWS القدرة الحاسوبية وموارد التخزين والبنية التحتية للشبكة اللازمة لتطبيقات XR المتطورة. وقد عقدت أمازون بالفعل شراكات مع شركات تقدم حلول تصميم تعاوني ثلاثي الأبعاد، مثل NVIDIA CloudXR وSphere. يشير هذا إلى تركيز أمازون على البنية التحتية الخلفية لتطبيقات XR. ويمكن لأمازون أن تتبوأ مكانة رائدة كمزود رئيسي لخدمات الحوسبة السحابية لمطوري وشركات XR في المستقبل. علاوة على ذلك، تتوفر مجموعة واسعة من منتجات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع الممتد من مختلف الشركات المصنعة على منصة التجارة الإلكترونية الخاصة بأمازون. هذا يجعل أمازون ليست مجرد شركة تقنية في سوق XR، بل أيضًا قناة مبيعات رئيسية لمنتجات XR.

أصحاب المصلحة الآخرون: التنوع والابتكار في النظام البيئي

إلى جانب عمالقة التكنولوجيا، تنشط شركات أخرى عديدة في سوق الواقع الممتد (XR) وتساهم في تعزيز المنافسة. تُعدّ كوالكوم شركة رائدة في تصنيع الرقائق، حيث تُشغّل العديد من أجهزة الواقع الممتد برقائق سنابدراغون XR. وتلعب كوالكوم دورًا محوريًا في تطوير معالجات عالية الأداء وموفرة للطاقة لسماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز. كما تُعدّ HTC، بخط إنتاجها Vive من سماعات الواقع الافتراضي والواقع الممتد، لاعبًا بارزًا في السوق. وقد حققت HTC Vive شهرة واسعة، لا سيما في قطاعي تطبيقات الواقع الافتراضي المتطورة وتطبيقات المؤسسات. وتركز Xreal على تطوير نظارات واقع معزز خفيفة الوزن وأنيقة موجهة للسوق الجماهيري. وكانت ماجيك ليب من أوائل الشركات الرائدة في مجال الواقع المختلط، وقد أرست معايير جديدة بسماعاتها وتقنياتها المبتكرة. أما سوني، فلها حضور قوي في قطاع الألعاب مع PlayStation VR، وقد ارتقى بتجربة الواقع الافتراضي للاعبي أجهزة الألعاب المنزلية إلى مستوى جديد مع PlayStation VR2. ويمكن لسوني أيضًا أن تلعب دورًا هامًا في سوق الواقع الممتد كمزود لتقنية العرض. وتساهم هذه الشركات في تنوع نظام الواقع الممتد وقوته التنافسية من خلال الأجهزة والبرامج والمكونات المتخصصة، أو استراتيجيات الأسواق المتخصصة. إنهم يقدمون أفكاراً وتقنيات مبتكرة ويدفعون المنافسة للحصول على أفضل حلول الواقع الممتد.

مناسب ل:

المحركات التكنولوجية للمنافسة: الجيل الخامس والذكاء الاصطناعي والحوسبة المكانية كعوامل تغيير قواعد اللعبة

تعتمد المنافسة في سوق الواقع الممتد (XR) بشكل كبير على التطورات التكنولوجية. ويلعب التطوير المستمر لتقنية الجيل الخامس (5G) دورًا محوريًا، إذ يُتيح النطاق الترددي العالي وزمن الاستجابة المنخفض اللازمين لتجارب الواقع الممتد الغامرة. ويُعدّ الجيل الخامس أساسًا لسماعات الواقع الافتراضي اللاسلكية، ومحتوى الواقع الممتد السحابي، وتطبيقات الواقع المعزز على الأجهزة المحمولة. ويجري دمج الذكاء الاصطناعي بشكل متزايد في أجهزة ومنصات الواقع الممتد لتمكين ميزات مثل تتبع اليد والعين بدقة عالية لتوفير واجهات مستخدم سهلة الاستخدام، ومساعدين افتراضيين أذكياء، وإنشاء محتوى متطور. يُحسّن الذكاء الاصطناعي تجربة المستخدم ويُوسّع وظائف تطبيقات الواقع الممتد بطرق عديدة. ويُحدث مفهوم الحوسبة المكانية تحولًا جذريًا في التفاعل بين الإنسان والحاسوب من خلال دمج المحتوى الرقمي بسلاسة مع العالم المادي الحقيقي. وتتجاوز الحوسبة المكانية شاشات العرض ثنائية الأبعاد التقليدية، مما يُتيح تجارب أكثر سهولة وغامرة تُغيّر جذريًا طريقة تفاعلنا مع التكنولوجيا.

تُعدّ التطورات في تكنولوجيا العرض، مثل شاشات OLED الدقيقة عالية الدقة التي توفر وضوحًا فائقًا ودقة ألوان استثنائية، والعدسات المدمجة التي تُتيح تصميمات سماعات رأس أنحف وأكثر راحة، عوامل حاسمة لتقديم تجارب بصرية مذهلة وغامرة. فجودة العرض عامل أساسي في الانغماس في العوالم الافتراضية. وأخيرًا، تُسهم التحسينات في أجهزة الاستشعار وتقنيات التتبع (بما في ذلك التتبع الداخلي، وتقنية LiDAR، ومستشعرات العمق) في التقاط حركات المستخدم بدقة واستجابة أكبر، وفهم أفضل للبيئة المحيطة. وتؤدي هذه التطورات إلى تجارب واقع افتراضي وواقع مختلط أكثر واقعية وتفاعلية، مما يُزيد من طمس الحدود بين العالمين الرقمي والمادي.

تجزئة السوق ونهج المجموعات المستهدفة: استراتيجيات مصممة خصيصًا لتلبية الاحتياجات المحددة

تتبنى الشركات العاملة في سوق الواقع الممتد (XR) استراتيجيات مختلفة لتلبية احتياجات شرائح السوق المحددة وتعظيم تأثيرها. ولكل شريحة احتياجاتها ومتطلباتها الخاصة التي يجب على الشركات مراعاتها.

الألعاب والترفيه

تتمتع شركة ميتا بمكانة راسخة وقوية في هذا القطاع بفضل منصة Quest. تقدم ميتا مجموعة واسعة من الألعاب الغامرة وتجارب الترفيه بأسعار معقولة نسبيًا، ما يجذب شريحة واسعة من اللاعبين وعشاق الترفيه. أما شركة آبل، فتدخل سوق الترفيه الغامر بإمكانيات Vision Pro البصرية والصوتية عالية الدقة. تستهدف آبل المستخدمين الراغبين في دفع سعر أعلى مقابل تجربة سينمائية في منازلهم. وتضع آبل جهاز Vision Pro كجهاز الترفيه الأمثل للمستخدمين المميزين.

للاستخدام المؤسسي والمهني

تُسوّق آبل جهاز Vision Pro استراتيجياً كأداة فعّالة للإنتاجية والتعاون، مُركّزةً على إمكانياته في العرض الافتراضي، ومعالجة الأجسام ثلاثية الأبعاد، والتدريب التفاعلي، والاجتماعات الافتراضية. في المقابل، قد تدخل جوجل وسامسونج سوق المؤسسات بسماعات رأس تعمل بنظام Android XR، تُقدّم دعماً مدعوماً بالذكاء الاصطناعي وتكاملاً مع تطبيقات الإنتاجية. يُمكن لنظام Android XR أن يُوفّر منصة مفتوحة ومرنة للشركات التي تسعى لدمج حلول الواقع الممتد (XR) في سير عملها.

الرعاىة الصحية

يشهد سوق المحاكاة الطبية القائمة على تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي نموًا متسارعًا. وتركز الشركات على تطوير منصات وأدوات تدريبية متخصصة للجراحين والأطباء. وتُستخدم تقنيات الواقع الممتد (XR) بشكل متزايد في التعليم الطبي، والتخطيط قبل الجراحة، والطب عن بُعد، والعلاج. كما توجد إمكانات واعدة في مجال الرعاية الصحية عن بُعد، والتشخيص، والتطبيقات العلاجية التي تستفيد من إمكانيات الواقع الممتد الغامرة.

التعليم والتدريب

تتمتع تقنية الواقع الممتد (XR) بإمكانية إحداث ثورة في التعلم وتنمية المهارات في مختلف المجالات. فهي توفر تجارب تفاعلية غامرة تجعل التعلم أكثر فعالية وجاذبية. وقد أقامت شركة ميتا شراكات في قطاع التعليم، وهي ملتزمة بدمج الواقع الافتراضي في التدريس الصفي. كما تُدرك شركات ومؤسسات تعليمية أخرى إمكانات تقنية الواقع الممتد في التعليم، وتعمل على تطوير حلول تعليمية مبتكرة.

الصناعة والتصنيع

يُسهم التوسع المتزايد في استخدام الواقع المختلط في تطبيقات مثل تصميم النماذج الأولية، والنمذجة السريعة، ودعم الصيانة عن بُعد، وتحسين إدارة المخزون، في تعزيز الكفاءة وخفض التكاليف في الصناعة والتصنيع. وتُستخدم تقنيات الواقع الممتد (XR) في الصناعة لتحسين العمليات، وتقليل الأخطاء، وزيادة السلامة، وتعزيز التعاون.

رؤى إقليمية: التركيز على السوق الألمانية

تحتل ألمانيا مكانة مرموقة في منظومة الواقع الافتراضي والمعزز الأوروبية، وتُعد ثاني أكبر سوق في أوروبا. وهذا يُؤكد أهميتها كسوق رئيسية في القارة. وعلى وجه الخصوص، يُوفر القطاع الصناعي الألماني القوي بيئة مثالية لتبني تقنيات الحوسبة المكانية. وتُدرك الشركات الألمانية بشكل متزايد مزايا الواقع الممتد (XR) في مجالات أعمالها. فسواءً في التدريب، أو الألعاب، أو التسويق، أو الهندسة، أو حتى الخدمات والفعاليات، ترى الشركات الألمانية أن عرض المحتوى الرقمي ثلاثي الأبعاد عامل حاسم لنجاحها المستقبلي. ويستخدم 82% من الشركات الألمانية تطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز، مما يُبرز ارتفاع معدل التبني والإمكانات الابتكارية للسوق الألمانية.

على الرغم من الضغوط الاقتصادية العامة، يُظهر تقرير مينتل لسوق الواقع الافتراضي والمعزز في ألمانيا لعام 2023 أن شريحة كبيرة من المستهلكين الذين سبق لهم استخدام نظارات الواقع الافتراضي أو مهتمون بها ما زالوا يُبدون نية الشراء. وهذا يُشير إلى أن سوق الواقع الافتراضي والمعزز الألماني يتمتع بالمرونة حتى في ظل الظروف الاقتصادية الصعبة، ويستمر في توفير إمكانات نمو واعدة. ومن المتوقع أن تُساهم التطورات في مجال الذكاء الاصطناعي وتزايد انتشار شبكات الجيل الخامس في تسريع انتشار الواقع الافتراضي والمعزز في ألمانيا، ودفع عجلة تطوير أجهزة الواقع المختلط والمحتوى الافتراضي. وتلعب شركات مثل "في آر إكسبرت" دورًا حيويًا في السوق الألمانية، حيث تُعد من الشركات الرائدة في توفير أجهزة الواقع الافتراضي والمعزز، كما تُقيم شراكات لتطوير حلول مبتكرة للشركات والمستهلكين الألمان.

التوقعات المستقبلية والآثار الاستراتيجية: عدم اليقين والتغيير كثوابت

يتسم مستقبل سوق الواقع الممتد (XR) بالتقلبات والديناميكية. وقد تُشكل الاختراقات التكنولوجية غير المتوقعة ودخول لاعبين جدد ومبتكرين تحديًا لهيمنة الشركات الراسخة. ومن المتوقع أن تتطور الاستراتيجيات طويلة الأجل للشركات الرئيسية، متأثرةً بالتقدم التكنولوجي، وضغوط المنافسة، وتغيرات الطلب الاستهلاكي والتجاري. وقد تتجاوز الابتكارات الجديدة ونماذج الأعمال المبتكرة الشركات الرائدة اليوم غدًا.

ستكون عوامل مثل السعر وسهولة الاستخدام وتوفر محتوى جذاب حاسمة لاختراق السوق. فبينما تدفع الأجهزة المتطورة مثل Apple Vision Pro حدود التكنولوجيا وتكشف عن إمكانيات جديدة، من المتوقع أن تهيمن على السوق الجماهيري أجهزةٌ أكثر سهولة في الوصول إليها وبأسعار معقولة، مثل سماعات MetaQuest أو حلول Android XR المستقبلية. وسيكون تطوير تطبيقات رائدة ومحتوى جذاب يُظهر القيمة المضافة لتقنية الواقع الممتد (XR) في حياة الناس اليومية أمرًا أساسيًا لتحقيق انتشار واسع النطاق لتقنيات الواقع الممتد واستخدامها.

يُبشّر التقارب المتزايد بين تقنيات الواقع الممتد (XR) وتقنيات أخرى كالذكاء الاصطناعي وشبكات الجيل الخامس (5G) وعالم الميتافيرس بإمكانيات هائلة لتطبيقات جديدة ومُغيّرة يصعب علينا تخيّلها اليوم. وسيؤدي دمج الذكاء الاصطناعي في أجهزة ومنصات الواقع الممتد إلى تجارب أكثر ذكاءً وتخصيصًا وسلاسة. كما ستُحسّن شبكات الجيل الخامس الاتصال اللاسلكي وحرية الحركة لأجهزة الواقع الممتد، مما يُتيح استخدامات جديدة. أما عالم الميتافيرس، بوصفه عالمًا افتراضيًا غامرًا ومتصلًا، فقد يُصبح التطبيق الأمثل لتقنيات الواقع الممتد، مُتيحًا أشكالًا جديدة كليًا من التفاعل الاجتماعي والترفيه والتجارة.

الشركات التي تستجيب بمرونة لهذه التطورات، وتفهم احتياجات المستخدمين، وتقدم حلولاً مبتكرة، ستتمكن من الحفاظ على مكانتها على المدى الطويل. وسيكون الحفاظ على المرونة، والتكيف مع ظروف السوق المتغيرة، والاستثمار المستمر في البحث والتطوير للبقاء في طليعة الابتكار التكنولوجي، أمراً بالغ الأهمية. الشركات التي تنجح في بناء مجتمع قوي من المطورين والمستخدمين، وخلق بيئة جاذبة لتطبيقات ومحتوى الواقع الممتد (XR)، ستكون لديها أفضل فرصة للنجاح في سوق الواقع الممتد. مستقبل سوق الواقع الممتد مفتوح ومليء بالفرص، ولكنه مليء أيضاً بالتحديات والشكوك. فقط الشركات المستعدة لتحمل المخاطر، ودفع عجلة الابتكار، والتطور المستمر، هي التي ستتمكن من البقاء في هذه البيئة التنافسية المثيرة والديناميكية.

مناسب ل:

التنقل في بيئة الواقع الممتد التنافسية

يشهد سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع الممتد مرحلة حاسمة من المنافسة الشديدة، حيث تتنافس شركات التكنولوجيا العملاقة الراسخة والشركات الناشئة على الهيمنة. يحلل هذا التقرير الاستراتيجيات المتبعة من قبل اللاعبين الرئيسيين - ميتا، وآبل، وجوجل، وسامسونج، وأمازون - ويسلط الضوء على نقاط القوة والاختلاف في تركيز كل شركة.

تواصل ميتا إعطاء الأولوية لإمكانية الوصول ورؤية الميتافيرس لإنشاء نظام بيئي شامل للتفاعل الاجتماعي والترفيه. وتتبنى آبل نهجًا متميزًا، مع التركيز على الحوسبة المكانية لتقديم تجربة مستخدم ثورية في قطاع الأجهزة الراقية. ويهدف التعاون الاستراتيجي بين جوجل وسامسونج إلى إنشاء نظام بيئي مفتوح قائم على نظام أندرويد إكس آر، مصمم لجذب شريحة واسعة من مستخدمي ومطوري أندرويد، مع التركيز على التكامل القوي للذكاء الاصطناعي. وتستكشف أمازون دورها في سوق الواقع الممتد من خلال النظارات الذكية والبنية التحتية السحابية، مع التركيز على إمكانيات الصوت والمساعد الصوتي، بالإضافة إلى دعم تطبيقات الواقع الممتد عبر خدمات أمازون السحابية (AWS).

سيتحدد مستقبل السوق بالابتكارات التكنولوجية، وقدرة الشركات على استهداف شرائح سوقية محددة بفعالية، والخصائص الإقليمية لكل سوق. ويُعدّ السوق الألماني، ثاني أكبر سوق في أوروبا، والذي يتمتع بقطاع صناعي قوي، فرصة واعدة بشكل خاص لتبني تقنيات الواقع الممتد (XR).

من المتوقع أن تبقى المنافسة في سوق الواقع الممتد (XR) ديناميكية وحادة. وستكون قدرة الشركات على التكيف مع ظروف السوق المتغيرة، والاستجابة للتطورات التكنولوجية، وتلبية احتياجات المستخدمين، عوامل حاسمة لتحقيق النجاح على المدى الطويل. وستحظى الشركات التي تنجح في إنشاء منظومة متكاملة من الأجهزة والبرامج والمحتوى والخدمات، وبناء مجتمع قوي من المستخدمين والمطورين، بأفضل فرصة للريادة في هذا العصر الجديد والمثير للواقع المعزز. إن رحلة عالم الواقع الممتد (XR) قد بدأت للتو، وسيكون من المثير للاهتمام متابعة تطور هذه المنافسة، وما هي الابتكارات والتطبيقات الرائدة التي ستظهر في السنوات القادمة.

مقارنة بين أهم سماعات الواقع الممتد

تُظهر مقارنة سماعات الواقع الممتد الرئيسية أن هذه الطرازات تلبي احتياجات شريحة واسعة من المستخدمين والتطبيقات. وتستهدف سماعة Meta Quest 3، المتوفرة بسعر يبدأ من 499.99 دولارًا أمريكيًا، المستخدمين العاديين وعشاق الألعاب بشكل أساسي. وتتميز بدقة عرض تبلغ 2064 × 2208 بكسل لكل عين، ومعدل تحديث أقصى يبلغ 120 هرتز، ومجال رؤية 110° × 96°. وتشمل ميزاتها الرئيسية الواقع المختلط، وتتبع حركة اليد، والصوت المكاني ثلاثي الأبعاد، مدعومة بنظام التشغيل Meta Horizon.

أما جهاز Apple Vision Pro، فهو موجه للمحترفين والمستخدمين المتميزين بسعر 3499 دولارًا. تبلغ دقته حوالي 3660 × 3200 بكسل، ويقدم معدل تحديث 100 هرتز ومجال رؤية يبلغ حوالي 100 × 73 درجة. تشمل أبرز ميزاته الواقع المختلط، وتتبع دقيق للعين واليد، والصوت المكاني، وميزة الأمان البيومترية Optic ID، وكلها تُدار بواسطة نظام التشغيل visionOS.

يُعدّ جهاز سامسونج بروجكت موهان، بسعرٍ يُقدّر بأقل من 1000 دولار، خيارًا مثاليًا للمستخدمين المحترفين وعشاق التكنولوجيا. يتميّز الجهاز بدقة عرضٍ مذهلة تبلغ حوالي 3800 بكسل لكل بوصة، ومعدل تحديث يُقدّر بـ 90 هرتز، ومجال رؤية واسع للغاية، ويركّز على ميزاتٍ متطورة مثل تقنية الواقع المختلط، وتتبّع حركة العين واليد، ودمج تقنية الذكاء الاصطناعي Gemini. يعمل هذا الجهاز بنظام التشغيل أندرويد XR.

توضح سماعات الرأس الثلاث الأولويات المختلفة للمصنعين، والتي تتراوح من الترفيه المتاح للجميع إلى التكنولوجيا عالية الأداء للمحترفين.

حجم سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع الممتد العالمي وتوقعات النمو

شهد سوق الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع الممتد العالمي نموًا قويًا على مر السنين. ففي عام 2022، بلغت قيمة السوق 92.88 مليار دولار أمريكي، تلتها 131.54 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ثم 183.96 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن يبلغ معدل النمو السنوي المركب 32.1% خلال الفترة من 2024 إلى 2032. وبحلول عام 2030، من المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 1,134.79 مليار دولار أمريكي، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 36.0% خلال الفترة من 2023 إلى 2030. ومن المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 1,706.96 مليار دولار أمريكي في عام 2032، مدعومًا بمعدل نمو مستقر مستمر بنسبة 32.1% خلال الفترة من 2024 إلى 2032.

التموضع الاستراتيجي للاعبين الرئيسيين في مجالات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع الممتد

يكشف التموضع الاستراتيجي للشركات الرائدة في قطاع الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع الممتد عن أولويات ونقاط قوة مختلفة. تركز شركة ميتا على سهولة الوصول وعالم الميتافيرس. وتستفيد الشركة من قاعدة مستخدمين واسعة، وسماعات رأس بأسعار معقولة، وتركيز قوي على التفاعل الاجتماعي والألعاب. تشمل أسواقها المستهدفة الرئيسية المستهلكين العاديين واللاعبين، مدعومة بمنتجات مثل ميتا كويست 3، وميتا كويست 3 إس، ونظارات راي بان ميتا الذكية، وعالم ميتا هورايزون. من جهة أخرى، تركز آبل على تجربة حوسبة مكانية متميزة، وتتفوق بفضل تقنيتها عالية الجودة، وتفاعلات المستخدم المبتكرة، ونظامها البيئي القوي الموجه لعشاق التكنولوجيا والمستخدمين المحترفين. ومن الأمثلة على ذلك سماعات آبل فيجن برو وARKit لنظامي iOS/iPadOS.

تتبنى جوجل وسامسونج استراتيجية قائمة على نظام بيئي مفتوح ودمج الذكاء الاصطناعي. وبفضل نظام أندرويد، وقدرات الذكاء الاصطناعي المتقدمة، والخبرة الواسعة في مجال الأجهزة، تركز الشركتان على المطورين وقاعدة واسعة من المستهلكين. تشمل المنتجات الرئيسية منصة أندرويد XR، ومشروع موهان (الذي يُحتمل أن يكون سامسونج بيوند/جالاكسي بيوند)، ونظارات الواقع المعزز النموذجية المدعومة بتقنية جيميني للذكاء الاصطناعي. أما أمازون، فتربط سوق النظارات الذكية ببنيتها التحتية السحابية القوية. فمن خلال مساعديها الصوتيين وخدمات الحوسبة السحابية (AWS) الراسخة، تلبي أمازون احتياجات المستخدمين الأفراد والشركات على حد سواء، على سبيل المثال، من خلال نظارات أمازون إيكو فريمز وخدمات AWS لتطبيقات الواقع الممتد.

إلى جانب هؤلاء اللاعبين الرئيسيين، توجد شركات أخرى في السوق تركز على الأجهزة والبرامج المتخصصة، وتقدم تقنيات مبتكرة في مجالات محددة مثل الشاشات وأنظمة التتبع. وتستهدف هذه الشركات شرائح متنوعة من الجمهور، بحسب تخصصها. ومن الأمثلة على ذلك رقائق كوالكوم سنابدراجون إكس آر، وسماعات إتش تي سي فايف، ونظارات إكس ريل للواقع المعزز، وسماعات ماجيك ليب، وجهاز سوني بلاي ستيشن في آر.

مناسب ل:

 

شريكك العالمي في التسويق وتطوير الأعمال

☑️ لغة العمل لدينا هي الإنجليزية أو الألمانية

☑️ جديد: المراسلات بلغتك الوطنية!

 

الرائد الرقمي - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

سأكون سعيدًا بخدمتك وفريقي كمستشار شخصي.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) . عنوان بريدي الإلكتروني هو: ولفنشتاين xpert.digital

إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ

☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الإستراتيجية الرقمية والرقمنة

☑️ توسيع عمليات البيع الدولية وتحسينها

☑️ منصات التداول العالمية والرقمية B2B

☑️ رائدة تطوير الأعمال / التسويق / العلاقات العامة / المعارض التجارية


⭐️ الواقع المعزز والواقع الممتد - مكتب/وكالة تخطيط الميتافيرس ⭐️ إكس بيبر