مقاطع فيديو بزاوية 360 درجة في الصناعة والأعمال
اختيار اللغة 📢
تاريخ النشر: ٢٧ فبراير ٢٠١٧ / تاريخ التحديث: ١٣ فبراير ٢٠٢٠ - المؤلف: Konrad Wolfenstein
غزو السوق بالرسوم المتحركة
حتى وقت قريب نسبيًا، كانت مقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة شائعة بشكل أساسي في قطاع الترفيه والتسلية. وكان هواة الرياضات الخطرة وصانعو أفلام الطبيعة يستخدمونها بكثرة لإنتاج مقاطع فيديو مذهلة، كما أنها تزداد شعبية في عالم ألعاب الفيديو. إلا أنه منذ عام 2016 على الأقل، بدأ هذا الشكل الجديد من سرد القصص ينتشر أيضًا في الصناعة والأعمال. ويعود ذلك، من جهة، إلى الانتشار المتزايد لأجهزة التشغيل مثل نظارات الواقع الافتراضي (بمختلف فئاتها السعرية: من جوجل كاردبورد إلى أوكولوس ريفت أو مايكروسوفت هولولينز )، ومن جهة أخرى، إلى حقيقة أن الإمكانيات المتنوعة لهذه التقنية الحديثة نسبيًا بدأت تُدرك تدريجيًا في عالم الأعمال أيضًا.
بفضل تقنية الفيديو بزاوية 360 درجة، يُمكن نقل معلومات أكثر بكثير وبوضوح تام. وعلى عكس الفيديوهات التقليدية، يتمتع مستخدم فيديوهات 360 درجة بتحكم كامل فيما يشاهده، فهو وحده من يحدد مسار الرسوم المتحركة. لذا، تتطلب هذه التقنية الجديدة من منتجي فيديوهات 360 درجة تبني أساليب سرد قصصية جديدة كليًا: فالأمر الآن لا يتعلق كثيرًا بالمحتوى، بل بكيفية تقديمه. ولتحقيق أقصى تأثير ممكن للرسوم المتحركة، ينبغي أن ينغمس المشاهد تمامًا في هذا العالم الجديد.
يُتيح هذا الأمر إمكانيات جديدة كلياً للشركات لعرض محتواها وخدماتها ومنتجاتها بصرياً. تُعدّ الرسوم المتحركة مثالية للجولات التفاعلية والجولات التعريفية للشركات وقاعات اجتماعاتها ومختبراتها. كما يُمكن استخدامها في المؤسسات العامة، مثل المكاتب الحكومية والمستشفيات، لمنح المستخدمين لمحة جيدة عن مرافقها. تُعدّ المتاحف والمعارض مثالاً آخر، إذ يُمكنها تزويد الزوار المحتملين بمعلومات تفصيلية حول المعارض القادمة أو الحالية، وتقديم ثروة من المعلومات الإضافية.
تطبيقات الواقع الافتراضي لدمج محتوى بزاوية 360 درجة
يُتيح تطبيق مُخصّص للشركات إمكانيات تفاعل إضافية. فمن خلال الإيماءات أو حركات الرأس، يُمكن للمستخدمين الوصول بشكل مستقل (عبر تتبع حركة العين مثلاً) إلى سيناريوهات رسوم متحركة مختلفة أو معلومات إضافية حول المحتوى المُحاكى. وتكمن ميزة هذه الخاصية في أن تحكّم المستخدمين في التسلسل يُتيح لهم تجربة المحتوى بشكل أكثر كثافة من المشاهدة السلبية، ما يُعمّق تفاعلهم مع المنتج أو العملية المُصوّرة (الواقع المُتعمّق) . كما يتميّز التطبيق بإمكانية وصول الأطراف المُهتمّة إلى المحتوى المُتحرك بغض النظر عن الموقع أو المناسبة. فعلى سبيل المثال، يُمكن إتاحة تطبيق خاص بشركة مُصنّعة، مُصمّم خصيصاً لمعرض تجاري، لقاعدة مستخدمين واسعة من خلال تحميله على متجر تطبيقات أندرويد أو iOS. ومع تزايد اهتمام الشركات بهذه التطبيقات، يتزايد عدد مُطوّري ومُزوّدي حلول الواقع الافتراضي ، ما يُؤدي إلى تنوّع مُطّرد في التطبيقات.
الرسوم المتحركة بزاوية 360 درجة كأداة للعرض والتخطيط للنباتات والأشياء
كانت شركات التطوير العقاري والمشاريع من أوائل القطاعات التي أدركت الإمكانيات الهائلة لهذه التقنية. فسواءً كان الأمر يتعلق ببناء مصنع جديد ضخم، أو تشييد منزل جديد، أو عرض شقة سكنية، يمكن عرض جميع هذه المشاريع بواقعية فائقة باستخدام فيديوهات بزاوية 360 درجة، مما يُمكّن المشاهدين من اتخاذ قرارات مدروسة.
تتجلى مزايا استخدام تقنية 360 درجة في تخطيط وبناء المنشآت الصناعية بوضوح تام: إذ يُمكن للمطورين عرض المشروع بوضوح فائق في بيئة افتراضية بزاوية 360 درجة، وإضافة تعديلات العملاء بسهولة إلى العرض التوضيحي عند الحاجة. كما تُصبح عملية التنسيق أسرع وأكثر كفاءة. وخلال مرحلة البناء، يُمكن للعملاء متابعة سير العمل مباشرةً دون الحاجة إلى التواجد في الموقع. ويُعدّ هذا الأمر بالغ الأهمية للمشاريع الدولية، حيث يُمكن إجراء المتابعة عن بُعد.
تخطيط شؤون الموظفين والمؤتمرات الصحفية باستخدام مقاطع فيديو بزاوية 360 درجة
يُعدّ التوظيف مجالًا آخرًا لتطبيقات فيديوهات 360 درجة، حيث تُتيح للمتقدمين فرصة تكوين انطباع أولي عن وظائفهم المستقبلية لدى جهة العمل المحتملة من خلال جولة افتراضية. وتستخدم شركة ليبهر لجذب موظفين جدد . يُتيح هذا للمهتمين فرصة التعرف عن كثب على الشركة والاطلاع على الفرص الوظيفية المتاحة داخلها. ويستهدف هذا العرض التقديمي الطلاب الراغبين في الالتحاق ببرنامج تدريب مهني في ليبهر. وخلال الجولة الافتراضية، يُمكنهم مشاهدة المتدربين من مختلف الأقسام، ما يُساعدهم على فهم بيئة العمل في الشركة بشكل أفضل.
تُعدّ مقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة مناسبةً للغاية للاستخدام في المؤتمرات الصحفية. فعلى سبيل المثال، إنتل، فعاليةً للواقع لـ 250 صحفيًا في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2017. وكإجراء احترازي - وإن كان فيه بعض السخرية - وُزِّعت أكياسٌ للغثيان مسبقًا (والتي لحسن الحظ لم تكن هناك حاجة إليها). تضمن العرض مشاهدَ حركيةً، مثل قفزةٍ بالمظلة فوق صحراء نيفادا. ومن هناك، نُقل المشاهد مباشرةً إلى محطة طاقة شمسية في الموقع. ووفقًا لشركة إنتل، كان هذا أكبر فحصٍ صناعي مباشر بزاوية 360 درجة باستخدام فيديو بدقة 4K حتى الآن. ولغمر 250 شخصًا في الواقع الافتراضي في وقتٍ واحد، كان لا بد من مدّ عدة كيلومترات من الكابلات. كما شكّلت كمية البيانات الهائلة التي كان لا بد من معالجتها تحديًا آخر. إذ يُقال إن فيديو العرض التوضيحي تطلّب 3 غيغابايت لكل إطار، وهو ما يعادل، عند 60 إطارًا في الثانية، متطلبات تخزين تبلغ حوالي 180 غيغابايت في الثانية. وبالتالي، فإن العامل المحدد ليس الأفكار أو أجهزة التشغيل، ولكن - كما هو الحال في كثير من الأحيان - القدرة على معالجة كميات البيانات الهائلة.
استخدام الأفلام بزاوية 360 درجة في المعارض التجارية والمؤتمرات
بدلاً من تركيب منتجاتهم يدويًا في جناح المعرض التجاري، يمكن للعارضين استخدام فيديوهات بزاوية 360 درجة لعرض منتجاتهم للزوار بطريقة تفاعلية وجذابة . إلى جانب توفير المساحة والتكاليف، تكمن الميزة الرئيسية في خيارات التصميم المتنوعة المتاحة، والتي تتيح إنشاء محتوى مخصص. يمكن مشاهدة العرض التقديمي على أجهزة الكمبيوتر المكتبية أو الأجهزة المحمولة مثل نظارات الواقع الافتراضي، والأجهزة اللوحية، أو هواتف الزوار الذكية. من الضروري توفير دعم فني في الموقع لضمان التشغيل السلس للأنظمة. لا شيء يُحبط العارض ويُضر بسمعته أكثر من تقنية عرض لا تعمل بكفاءة.
يفتح هذا آفاقًا واسعة لتطبيقات الأفلام بزاوية 360 درجة في عالم الأعمال، ولا تزال الإمكانيات هائلة. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى الأفكار التي ستفاجئنا بها الشركات ومطورو البرامج في المستقبل. سنتابع باهتمام بالغ!






























