المستقبل الافتراضي: نظرة عامة على أكثر منصات الميتافيرس إثارة
الألعاب والفن والاقتصاد: الإمكانيات الجديدة لعوالم الميتافيرس
تُعتبر منصات الميتافيرس بشكل متزايد أماكن يجتمع فيها الناس للعب والعمل واقتناء المنتجات الرقمية والتواصل الاجتماعي. ورغم أن مصطلح "الميتافيرس" ارتبط لفترة طويلة بالخيال العلمي، إلا أنه أصبح واقعًا ملموسًا بشكل متزايد في السنوات الأخيرة. يكمن سحر هذه العوالم الافتراضية في تنوعها الكبير: من ألعاب الإنترنت المليئة بالإثارة إلى بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة حيث يندمج الفن والموسيقى والتفاعل الاجتماعي، تُقدم منصات الميتافيرس شكلًا جديدًا من أشكال الوجود الرقمي. ستتناول الأقسام التالية أهم المنصات، وخصائصها الفريدة، وتطوراتها المستقبلية المحتملة. وسينصب التركيز على الخصائص التي تجعلها تُصنف كميتافيرس أو "ميتافيرس أولي"، وكيفية تعاملها مع معايير مثل استمرارية البيانات، والتفاعل الاجتماعي، والصور الرمزية، والاقتصادات الافتراضية، وحقوق الملكية الرقمية، وما تُقدمه من فرص وتحديات في المستقبل.
مرحباً بكم في عالمٍ يبدو فيه كل شيء ممكناً، وتتلاشى فيه الحدود بين الواقع والافتراضي. هذه الرؤية للميتافيرس تُحفّز بالفعل العديد من الشركات والأفراد على المشاركة الفعّالة في إنشاء عوالم افتراضية جديدة. فإلى جانب منصات الألعاب التقليدية التي تركز على المجتمع، تبرز المفاهيم اللامركزية بشكلٍ متزايد، حيث يمكن للمستخدمين الاستفادة من تقنية البلوك تشين للحصول على حقوق ملكية رقمية. يُبيّن العرض التالي تنوّع هذا المجال، وكيف تُركّز منصات مُحدّدة على جوانب مُختلفة من الميتافيرس.
ما هو الميتافيرس؟
غالبًا ما يُوصف الميتافيرس بأنه تطورٌ تدريجي للإنترنت. فبينما تعتمد المواقع الإلكترونية والتطبيقات بشكل أساسي على واجهات ثنائية الأبعاد، ينتقل الميتافيرس إلى فضاءات ثلاثية الأبعاد غامرة. يستطيع المستخدمون التفاعل في الوقت الفعلي، والعيش في عوالم مختلفة، وشراء سلع رقمية، وحتى عيش حياة افتراضية ممثلة بشخصيات رمزية. وهكذا، يجمع الميتافيرس بين تقنيات متنوعة مثل الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، وتقنية سلسلة الكتل (البلوك تشين)، والذكاء الاصطناعي، وشبكات التواصل الاجتماعي.
تشمل السمات الرئيسية للميتافيرس ما يلي:
- الاستمرارية: العالم الافتراضي موجود باستمرار، سواء كنت مسجلاً دخولك أم لا. تحدث الأحداث في الوقت الفعلي ولا يمكن ببساطة "إعادة ضبطها".
- الصور الرمزية: ينزلق المستخدمون إلى أدوار رقمية يمكن تخصيصها وتصميمها بطرق متنوعة.
- التفاعل الاجتماعي: تُعدّ التجارب المشتركة مع أشخاص حقيقيين آخرين في الفضاءات الافتراضية محور التركيز الرئيسي. وهذا يخلق شعوراً بالانتماء للمجتمع، بل وأحياناً يخلق هياكل اجتماعية خاصة به.
- النظام الاقتصادي الافتراضي: تمتلك العديد من منصات الميتافيرس عملاتها الخاصة وأسواقها للسلع الرقمية مثل الملابس والفنون والعقارات. وتتم هذه المعاملات في الغالب داخل النظام، مما يخلق دورة اقتصادية مكتفية ذاتيًا.
- قابلية التشغيل البيني: من الناحية المثالية، ينبغي أن تكون العوالم والمنصات مترابطة. في عالم افتراضي متطور بالكامل، يمكن للشخصية الافتراضية زيارة منصات مختلفة دون فقدان بيانات مهمة أو الاضطرار إلى التبديل باستمرار إلى تقنيات جديدة.
مناسب ل:
نظرة عامة ومقارنة بين منصات الميتافيرس
1. روبلوكس
تشتهر منصة روبلوكس بتركيزها على الألعاب وإمكانية إنشاء عوالم ألعاب مخصصة. يجتمع ملايين الأشخاص لخوض المغامرات أو تجربة ألعاب مصغرة متنوعة. تتضمن روبلوكس عناصر الميتافيرس، مثل العالم المستمر، والشخصيات الرمزية، والتفاعل الاجتماعي، واقتصاد داخلي مدعوم بعملتها الخاصة، روبوكس. يُعد المجتمع محورًا أساسيًا، حيث لا يقتصر دور المستخدمين على استهلاك المحتوى فحسب، بل يمكنهم أيضًا إنشاؤه بأنفسهم. هذا يُعزز الإبداع ويُقوي الشعور بالانتماء إلى عالم واسع نابض بالحياة. مع ذلك، ورغم أن روبلوكس تُلبي العديد من معايير الميتافيرس، إلا أن التركيز الأساسي ينصب على المتعة. فالعوالم الموازية الشاسعة، والأنظمة الاقتصادية المعقدة، والتجارب الغامرة للغاية، كلها من تطوير المجتمع نفسه، وليست مفروضة من قِبل المنصة.
يقول العديد من المستخدمين الشباب: "عالم روبلوكس أشبه بمجموعة أدوات بناء ضخمة، حيث يمكن للجميع ابتكار وتجربة أي شيء يرغبون فيه". تزخر روبلوكس بمجموعة واسعة من الأنواع: ألعاب القتال، والمدن الترفيهية الافتراضية، وألعاب تقمص الأدوار، وألعاب السباق، وغيرها الكثير. غالباً ما تعمل فرق اللاعبين لأشهر على عالم جديد قبل إتاحته للجميع. يُعد هذا التركيز القوي على المستخدم سمة أساسية، ولذلك يعتبر الكثيرون روبلوكس رائدة في بناء المجتمعات داخل العالم الافتراضي.
مناسب ل:
2. ماينكرافت
أظهرت لعبة ماينكرافت منذ بداياتها مدى الإبداع الذي يمكن أن يتمتع به اللاعبون في العالم الافتراضي. تتمحور اللعبة بشكل أساسي حول البناء والاستكشاف والبقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح، معظمه مبني من مكعبات. على مر السنين، نشأ مجتمع ضخم، أنشأ خوادمه الخاصة بقواعدها الفردية، مما يوفر للاعبين تجارب متنوعة. تُعد ماينكرافت مثالية لتعلم العمل الجماعي والتخطيط عند إنشاء مبانٍ ضخمة أو آليات معقدة. من منظور الميتافيرس، تُلبي ماينكرافت عدة معايير: فهي تتميز بعوالم مستمرة يمكن للشخصيات الافتراضية التحرك فيها بحرية، وتتيح إمكانية التفاعل مع بعضها البعض في وضع اللعب الجماعي.
مع ذلك، لا يركز ماينكرافت بشكل أساسي على ميزات المنصات الاجتماعية المتطورة أو عملته الخاصة، بل على الإبداع وتجربة "البقاء" الفردية. لكن انفتاح وتنوع الخوادم التي ينشئها المستخدمون، بقواعدها واقتصاداتها الخاصة، يمنح ماينكرافت دورًا هامًا في عالم العوالم الافتراضية. بل إن بعض فرق المشاريع تعمل على تطوير خوادم تعليمية خاصة بها، حيث يمكن للأطفال والمراهقين استكشاف المواد الدراسية افتراضيًا.
3. فورتنايت
تشتهر لعبة فورتنايت بكونها لعبة قتال جماعي مليئة بالإثارة. ولكن بعيدًا عن الجانب التنافسي، حيث يتقاتل 100 لاعب في ساحة تتقلص مساحتها تدريجيًا، وسّعت المنصة نطاق عناصرها الافتراضية في السنوات الأخيرة. تستضيف فورتنايت بانتظام حفلات موسيقية وعروض أفلام أولى وفعاليات افتراضية أخرى. وقد اكتسبت الحفلات الموسيقية الضخمة، التي يشاهدها ملايين الأشخاص في وقت واحد في العالم الافتراضي، شهرة واسعة. ويصف المشاركون هذه التجربة قائلين: "تشعر وكأنك في حفل موسيقي مع آلاف المعجبين الآخرين، ولكن من منزلك".
يُرسّخ هذا الأمر مكانة فورتنايت، جزئيًا على الأقل، كمنصة اجتماعية يتجاوز فيها التفاعل مجرد اللعب. مع ذلك، يبقى أسلوب اللعب المليء بالإثارة محور اللعبة، ولذا يُمكن تصنيف فورتنايت على أنها لعبة ذات عناصر ميتافيرس. ومع ذلك، تُظهر اللعبة الإمكانات الهائلة الكامنة في الجمع بين الترفيه والتجارب المشتركة.
4. صندوق الرمل
ذا ساندبوكس منصة قائمة على تقنية البلوك تشين، تستخدم نظامًا اقتصاديًا متطورًا قائمًا على حقوق الملكية الرقمية. يحصل المستخدمون على أراضٍ افتراضية باستخدام رموز NFT (الرموز غير القابلة للاستبدال). يمكن تطوير هذه الأراضي وتصميمها وإضافة محتوى تفاعلي إليها. يُعدّ تحقيق الربح جانبًا أساسيًا، حيث يمكن للمستخدمين بيع أو تأجير ألعابهم أو أعمالهم الفنية أو أصولهم الافتراضية. ويؤكد العديد من المتحمسين لتقنية البلوك تشين أن "الفكرة الكامنة وراء هذه المنصات هي منح الأفراد السيطرة على ممتلكاتهم الافتراضية".
تُركز منصة "ذا ساندبوكس" على هيكلها اللامركزي، حيث لا يتحكم مُشغل مركزي بالمحتوى بشكل كامل. بل يُحدد الملاك والمجتمع مسار تطورها. على المدى البعيد، قد تُؤدي هذه المنصات إلى ظهور شكل جديد من الاقتصاد الرقمي والمشهد الفني، حيث يتواصل المبدعون مباشرةً مع جمهورهم ويُجرون معاملات اقتصادية. بل يُمكن تنظيم حفلات موسيقية ومعارض وفعاليات فنية داخل "ذا ساندبوكس"، ليُصبح كل ركن فيها مساحة تفاعلية.
5. لا مركزية
ديسنترالاند منصة لامركزية أخرى تتيح للمستخدمين شراء أراضٍ افتراضية. وهنا أيضًا، تُعدّ الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) عنصرًا أساسيًا. تُسجّل ملكية الأراضي الرقمية على سلسلة الكتل (البلوكشين)، ما يضمن الأمن والشفافية. على عكس بعض منصات الألعاب البحتة، تُركّز ديسنترالاند بشكل أكبر على إنشاء عالم رقمي موازٍ. ويشرح العديد من المستخدمين المبدأ الأساسي قائلةً: "هذا العالم تُديره المجتمعات، ويمكنه التطور باستمرار دون أن يكون مرتبطًا بمطور واحد".
تستضيف ديسنترالاند فعاليات اجتماعية ومعارض وعروضًا وأنشطة مجتمعية أخرى تُحاكي أجواء مدينة حقيقية. اقتصاديًا، ترتبط ديسنترالاند ارتباطًا وثيقًا بالعملات الرقمية، وتتيح للمستخدمين تداول الصور الرمزية والملابس وغيرها من السلع الرقمية. هذا ما يجعل ديسنترالاند واحدة من أكثر المنصات إثارةً للاهتمام بالنسبة للمهتمين بعالم الميتافيرس وتقنية البلوك تشين والرموز غير القابلة للاستبدال، والباحثين عن طرق جديدة للتعبير عن أنفسهم إبداعيًا.
مناسب ل:
6. عوالم الأفق
هورايزون وورلدز منصة طورتها شركة ميتا (فيسبوك سابقًا) تركز على التفاعل الاجتماعي والشخصيات الافتراضية في الفضاءات الافتراضية. قبل بضع سنوات، استثمرت ميتا مبالغ طائلة لتطوير عالمها الافتراضي الخاص. وكان من بين أهدافها المعلنة إعادة تصميم بيئات التواصل والعمل بشكل جذري. وكان من المقرر أن تُعقد الاجتماعات والفعاليات والتجمعات الاجتماعية بشكل متزايد في الواقع الافتراضي. وكان شعارهم: "نريد خلق عالم يستطيع فيه الناس الالتقاء بشكل طبيعي، بغض النظر عن مكان وجودهم".
مع ذلك، شهدت السنوات اللاحقة تقارير متكررة عن ارتفاع التكاليف وخسائر التشغيل. ولهذا السبب، بدءًا من عام ٢٠٢٣، حوّلت شركة ميتا تركيزها بشكل متزايد نحو الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، لا تزال منصة هورايزون وورلدز قائمة، وتُجسّد نموذجًا لما يمكن أن يبدو عليه عالم افتراضي اجتماعي. توفر المنصة شخصيات افتراضية، بعضها مستوحى من أشخاص حقيقيين، وعوالم متنوعة يمكن استكشافها بشكل تعاوني. تُعدّ الألعاب والأدوات الإبداعية والتفاعلات عناصر أساسية في هذه التجربة. تُعتبر هورايزون وورلدز مثيرة للاهتمام بشكل خاص لمن يبحثون عن تجربة واقع افتراضي واقعية قدر الإمكان، إذ تُقدّم نموذجًا لكيفية عمل النسخ المستقبلية من تفاعلات المجتمعات الرقمية.
مناسب ل:
7. فضاء سومنيوم
سومنيوم سبيس هي منصة واقع افتراضي قائمة على مفهوم العالم الدائم. هنا، يمكن للمستخدمين امتلاك وتطوير أراضٍ رقمية، بفضل تقنية البلوك تشين. العالم متاح باستمرار في الوقت الفعلي، مما يخلق شعورًا بمساحة معيشية متصلة. لا يزال المشروع قيد التطوير، وهذا تحديدًا ما يجعله جذابًا للغاية للمستخدمين الأوائل: "نحن نخلق عالمًا يشكّله المستخدمون أنفسهم. يمكن للجميع أن يكونوا روادًا ويساهموا بأفكارهم"، هكذا يرى العديد من المشاركين.
الهدف هو إنشاء بيئة واقع افتراضي سلسة ومتكاملة، حيث يمكن للمستخدمين مقابلة الأصدقاء، والتسوق، وحضور الحفلات الموسيقية، وتطوير العقارات، والاستمتاع بأنشطة أخرى. ينصب التركيز على التجربة: فمن يدخل "سومنيوم سبيس" ينتقل إلى عالم غامر يتيح الاستكشاف الحر وإجراء المعاملات التجارية. وهكذا، يجمع "سومنيوم سبيس" بين مناهج مختلفة: فهو يجمع بين المتعة والتواصل الاجتماعي، وبين تحقيق الربح والملكية.
8. كريبتوفوكسل
تركز منصة كريبتوفوكسلز، مثل ديسنترالاند وذا ساندبوكس، على حقوق الملكية الرقمية والأراضي الافتراضية. يتميز تصميمها البكسلي بطابع فني يُذكّر بالمشاريع الفنية أو بعالم رقمي بسيط. يمكن للمستخدمين الذين اشتروا أراضي بناء مبانٍ، أو عرض أعمال فنية، أو افتتاح مشاريع تجارية. كما يُمكن تنظيم فعاليات تجمع الناس بشخصياتهم الافتراضية. ومن أبرز سمات كريبتوفوكسلز ارتباطها الوثيق بعالم العملات الرقمية، حيث تتم جميع المعاملات تقريبًا بتقنية البلوك تشين.
يجتمع المبدعون والفنانون هنا لعرض وبيع أعمالهم في معارض افتراضية. ويرى الكثيرون في هذه المنصة سوقًا فنية مبتكرة تزدهر فيها أشكال التعبير الرقمي الجديدة. وينغمس المشاركون في عالم فريد يجمع بين الفن والتكنولوجيا والمجتمع.
9. أكسي إنفينيتي
تُعرف لعبة Axie Infinity في المقام الأول بأنها لعبة ربح من اللعب، حيث يقوم اللاعبون بتربية وجمع ومحاربة مخلوقات رقمية تُسمى Axies. وهنا أيضًا، تُستخدم الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) لضمان ملكية هذه المخلوقات. وقد ساهمت هذه الآلية في جعل Axie Infinity، في بعض الأحيان، واحدة من أكثر منصات ألعاب البلوك تشين ربحية، حيث يُمكن للاعبين جني المال فعليًا.
تتضمن لعبة Axie Infinity بعض عناصر الميتافيرس، مثل مجتمع نشط، وعناصر افتراضية ذات قيمة حقيقية، واستمرارية وجودها. مع ذلك، يركز النظام بشكل عام على أسلوب اللعب وجمع الكائنات الرقمية أكثر من تركيزه على إنشاء عالم افتراضي متكامل. ومع ذلك، تُعتبر Axie Infinity رائدةً في دمج تقنية البلوك تشين، والألعاب، واقتصادها الخاص.
10. VRChat
VRChat منصة واقع افتراضي اجتماعية لا تقتصر على استخدام محدد، بل تركز على التفاعل في عوالم متنوعة من إبداع المجتمع. يمكن للمستخدمين إنشاء شخصياتهم الرمزية الخاصة، والتي غالبًا ما تعكس خيالهم أو تفضيلاتهم الشخصية. لا توجد حدود محددة لإمكانيات تصميم الشخصيات الرمزية.
يُقدّم VRChat مجموعات نقاش، وليالي كاريوكي، وعروض مسرحية ارتجالية، وفعاليات رقص، والعديد من الأنشطة الأخرى التي يصعب تطبيقها في الأماكن الواقعية. يقول مستخدمو VRChat المخضرمون: "إذا رغبتَ في المشاركة في أمسية شعرية بشخصية روبوت، أو مخلوق أسطوري، أو شخصية كرتونية، فبإمكانك ذلك". تُعدّ هذه الحرية إحدى أبرز مزاياه. وبذلك، يُلبي VRChat العديد من معايير العالم الافتراضي الافتراضي: التفاعل الاجتماعي، والفعاليات المجتمعية المستمرة، وفرصة عيش هوية مختلفة، وحتى اقتصاد داخلي (وإن كان أقل وضوحًا من بعض العوالم القائمة على تقنية البلوك تشين).
منصات أخرى وعوالم افتراضية أولية
إلى جانب الأسماء المعروفة مثل روبلوكس، وماينكرافت، وديسنترالاند، توجد منصات أخرى كثيرة، يُشار إليها غالبًا باسم "العوالم الافتراضية الأولية". يُظهر هذا التمييز المفاهيمي أن ليس كل عالم افتراضي يُقدّم النطاق الكامل للعوالم الافتراضية، لكن جميعها تحتوي على عناصر مهمة.
- سكند لايف: يُشار إليها غالبًا باسم "أول ميتافيرس"، وقد قدمت منذ بداياتها العديد من جوانب الفضاء الاجتماعي الافتراضي. فقد ساهمت الصور الرمزية، وعملتها الخاصة، وقطع الأراضي، وأدوات الإبداع في صناعة المحتوى، في جعل سكند لايف رائدة في هذا المجال. ورغم أنها أصبحت أقل شهرةً من المنصات الحديثة، إلا أن سكند لايف لا تزال تحظى بمجتمع مخلص، وكانت رائدة في جوانب عديدة.
- IMVU: منصة تواصل اجتماعي تركز على الصور الرمزية والسلع الافتراضية. يلتقي المستخدمون في غرف دردشة يمكن تخصيصها بعناصر افتراضية. وهنا أيضاً، يتم تداول العناصر التجميلية في الغالب.
- سانسار: طُوِّرت سانسار من قِبَل مُبتكري سكند لايف، وكان الهدف منها أن تكون منصة أكثر حداثة، وقبل كل شيء، مُحسَّنة للواقع الافتراضي. وكان الهدف هو إنشاء بيئات مُفصَّلة للفعاليات والتفاعلات الاجتماعية.
- هاي فيديلتي: منصة مفتوحة المصدر تتيح للمستخدمين بناء عوالمهم الافتراضية الخاصة. وهي موجهة بشكل أساسي للمطورين الذين يرغبون في التعمق أكثر في هذه التقنية.
- أبلاند: هنا يتم تداول الأراضي الافتراضية المرتبطة بمواقع حقيقية. يربط هذا المفهوم العالم المادي بالعالم الافتراضي، حيث تلعب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) ومعاملات العملات المشفرة دورًا هامًا.
تُظهر هذه المنصات جميعها مدى سرعة اكتساب موضوع الميتافيرس أهمية متزايدة. يتزايد اهتمام الشركات والأفراد بالهويات الرقمية، والعقارات الافتراضية، وسبل رقمنة المنتجات الواقعية. وتتلاشى الحدود بين العالم الرقمي والواقعي، على سبيل المثال، عندما تجذب الحفلات الموسيقية أو عروض المنتجات في البيئات الرقمية حشودًا غفيرة.
مناسب ل:
- أفضل 15 لعبة ميتافيرس في عام 2024 من موقع fgfactory.com (باللغة الإنجليزية)
- 20 منصة ميتافيرس شائعة من موقع shardeum.org (باللغة الإنجليزية)
الاقتصاد وحقوق الملكية الرقمية
يُعدّ مفهوم الملكية الرقمية محورًا أساسيًا للعديد من المنصات. فماذا يعني "امتلاك" أرض أو عمل فني في عالم افتراضي؟ تعتمد حلول تقنية البلوك تشين على مبدأ الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs): حيث تُمنح ملكية الأصل الرقمي بشكل مشفر وفريد. وبذلك، يُمكن للمالكين تداول أصولهم أو عرضها. في منصات مثل The Sandbox وDecentraland وCryptovoxels، تُتداول عقارات كاملة عبر الرموز غير القابلة للاستبدال، وتُباع أحيانًا بأسعار مرتفعة.
يقول مؤيدو هذه التقنية: "نؤمن بمستقبلٍ تتساوى فيه قيمة السلع الافتراضية مع قيمة السلع المادية". في المقابل، يحذر المتشككون من فقاعات المضاربة وعدم استقرار السوق، إذ يمكن أن تتقلب قيمة العملات المشفرة بشكلٍ كبير. ومع ذلك، لا يُنكر أن هذا التوجه نحو الملكية الرقمية يُنظر إليه من قِبل الكثيرين على أنه مفتاح بناء عالم افتراضي مستدام.
الجوانب الاجتماعية والنفسية
إلى جانب جوانبها التقنية والاقتصادية، تكتسب الميتافيرس أهمية بالغة من منظور اجتماعي. فالعوالم الافتراضية تُمكّن الناس من التواصل بغض النظر عن المسافة الجغرافية، وتُتيح لهم مساحةً لتطوير هويتهم. وغالبًا ما ينشأ الشباب، على وجه الخصوص، في بيئات رقمية تُتيح لهم تنمية شعور بالانتماء للمجتمع لا يقل قوةً عن شعورهم به في العالم الحقيقي.
مع ذلك، تبرز تحدياتٌ أيضًا: فقضايا مثل خصوصية البيانات، والتنمر الإلكتروني، والصحة النفسية، والسلوك الإدماني، أصبحت عواملَ بالغة الأهمية. ويُعدّ النقد المتكرر هو: "عندما تُصبح الحياة الافتراضية أولوية، ينسى بعض المستخدمين بناء موطئ قدم في الحياة الواقعية". من جهة أخرى، يُمكن لمنصات الميتافيرس أن تُوفّر مجتمعًا للأشخاص الذين يشعرون بالعزلة في حياتهم الواقعية، أو أن تُخفّف من العوائق (كالإعاقات الجسدية مثلاً).
الآفاق والإمكانات المستقبلية
يشير التطور التكنولوجي المتسارع إلى أن العالم الافتراضي سيتغلغل بشكل متزايد في حياتنا اليومية. أصبحت نظارات الواقع الافتراضي أرخص وأخف وزنًا وأكثر راحة. ويمكن لتقنيات الواقع المعزز أن تدمج العالم الحقيقي بسلاسة مع المحتوى الرقمي. وفي الوقت نفسه، تُمكّن الشبكات الأسرع ومحركات الرسومات المحسّنة من الحصول على صور أكثر واقعية وتجارب غامرة.
في المستقبل، قد يصبح العالم الافتراضي مكانًا تبني فيه الشركات نماذج أعمالها بالكامل. ستكون المتاجر الافتراضية والمؤسسات التعليمية الرقمية وصالات عرض المنتجات الجديدة وبيئات العمل الدولية متاحة في أي وقت. وبدلًا من مؤتمرات الفيديو، سيلتقي الناس في غرف اجتماعات افتراضية حيث يمكنهم مشاهدة العروض التقديمية والنماذج الأولية معًا.
قد يُحدث العالم الافتراضي ثورةً في مجال التعليم تحديداً: فبدلاً من حفظ النظريات الجافة، يتعلم الطلاب في مختبرات افتراضية حيث يمكنهم إجراء تجارب كيميائية بأمان أو استكشاف المواقع التاريخية بشكل تفاعلي. وتستخدم العديد من المنصات بالفعل عناصر التلعيب لجعل المواضيع المعقدة شيقة وسهلة الفهم.
المنافسة والتعاون
رغم أن العديد من المنصات لا تزال محصورة في نطاق ضيق، إلا أن المنافسة تتزايد بشكل ملحوظ. تستثمر شركات التكنولوجيا الكبرى بكثافة في تطوير منتجاتها الخاصة بالميتافيرس، بينما تمضي شركات البلوك تشين قدماً في تطوير بدائل لامركزية. وهذا يثير التساؤل حول ما إذا كانت أنظمة الميتافيرس المتعددة ستتعايش في المستقبل، أم سيظهر نوع من المعايير التي تُمكّن من التوافق بينها.
يتوقع بعض الخبراء اندماجاً يقتصر فيه تأثير منصات الميتافيرس على عدد قليل منها، على غرار عمالقة وسائل التواصل الاجتماعي اليوم. بينما يأمل آخرون في تنوع نابض بالحياة لعوالم لامركزية يستطيع المستخدمون فيها التصرف باستقلالية.
دور الذكاء الاصطناعي
في عام ٢٠٢٣، حوّلت الشركة المالكة لفيسبوك، والتي تُعرف الآن باسم ميتا، تركيزها مجدداً إلى الذكاء الاصطناعي. يُجسّد هذا التطور كيف أن الميتافيرس، رغم كونه اتجاهاً رئيسياً، يتفاعل بشكل ديناميكي مع التقنيات الأخرى. يُمكن لنماذج الذكاء الاصطناعي أن تُشكّل الميتافيرس بشكلٍ كبير في المستقبل من خلال جعل الصور الرمزية والشخصيات غير القابلة للعب والبيئات أكثر ديناميكية.
تخيل ذكاءً اصطناعياً يعمل في الخلفية لتوليد شخصيات تتفاعل بواقعية، أو تصميم مدينة افتراضية بناءً على توصيات الذكاء الاصطناعي، مما ينتج عنه تخطيط حضري يراعي سلوك الشخصيات الافتراضية في الوقت الفعلي. ويشرح المتحمسون للذكاء الاصطناعي أن "بإمكانه إضفاء الحيوية على العوالم الافتراضية"، مشيرين إلى توليد المحتوى الآلي، ووظائف الترجمة الذكية، والتجارب المصممة خصيصاً لكل فرد.
تحديات الميتافيرس
رغم كل الفرص المتاحة، لا ينبغي إغفال التحديات. يجب ضمان أمن البيانات وخصوصيتها عند مشاركة الأفراد معلوماتهم الشخصية على نطاق واسع في الفضاءات الرقمية. وتزداد أهمية التعامل مع بيانات المستخدمين عند استخدام البيانات البيومترية (مثل بيانات الحركة من نظارات الواقع الافتراضي)، مما يسمح باستنتاج معلومات حول الحالة النفسية والجوانب الصحية.
يطالب قطاع حماية المستهلك بضرورة وضع قوانين تحمي حق المواطنين في تقرير مصيرهم الرقمي. ففي عالم رقمي شديد الواقعية، يُعدّ التلاعب وسوء الاستخدام خطيرين تمامًا كما هو الحال في الحياة الواقعية. يُضاف إلى ذلك المخاطر الاقتصادية: إذ يجب على المضاربين في العقارات الافتراضية أن يتوقعوا فقدان المنصة لشعبيتها أو تجاوزها من قِبل تقنية جديدة.
وأخيرًا وليس آخرًا، تقف عقبات تقنية في الطريق: فإنشاء عالم افتراضي غامر حقًا، قادر على استيعاب ملايين المستخدمين في وقت واحد، يتطلب سعة خوادم هائلة، ونطاق ترددي عالٍ، وبنية تحتية مستقرة. ورغم التطور السريع للتكنولوجيا، يبقى أن نرى متى سيصبح العالم الافتراضي متاحًا وبأسعار معقولة وآمنًا للجميع على نطاق واسع.
الهوية والثقافة في الميتافيرس
من الجوانب المثيرة للاهتمام مسألة الهوية الرقمية. إذ يمكن اختيار الصور الرمزية (الأفاتار) بوعي لتعكس مظهرًا أو شخصية أو ثقافة معينة. وقد أدى ذلك إلى ظهور ثقافات فرعية فريدة تمامًا داخل هذه العوالم، حيث تجد الموضة والفن والموسيقى أشكالًا جديدة للتعبير. الحفلات الموسيقية في فورتنايت، والمعارض الفنية في كريبتوفوكسلز، والحفلات الافتراضية في في آر تشات، ليست سوى أمثلة قليلة على الفعاليات الثقافية التي حظيت بمتابعة واسعة على الإنترنت.
يقول العديد من المتحمسين الذين يبتكرون هوية جديدة لأنفسهم في عوالم الميتافيرس: "في الميتافيرس، أستطيع أن أكون نفسي، أو شخصًا مختلفًا تمامًا، وهذا أمرٌ مُحرِّر". مع ذلك، يثير هذا الأمر تساؤلات فلسفية: هل سيصبح الذات الافتراضية سائدًا لدرجة أن الذات المادية ستتلاشى؟ ما هي التداعيات الأخلاقية للتصرف في العالم الرقمي بطرق لا يمكن تخيلها في الواقع؟ من المرجح أن تزداد هذه النقاشات إلحاحًا مع استمرار انتشار الميتافيرس.
الميتافيرس ليس مفهوماً موحداً
تُظهر المنصات المذكورة في البداية، مثل روبلوكس، وماينكرافت، وفورتنايت، وذا ساندبوكس، وديسنترالاند، وهورايزون وورلدز، وسومنيوم سبيس، وكريبتوفوكسلز، وأكسي إنفينيتي، وفي آر تشات، أن الميتافيرس ليس مفهومًا موحدًا، بل له توجهات وتجليات مختلفة. فبينما تتفوق روبلوكس وماينكرافت في الألعاب الجماعية، تعتمد ذا ساندبوكس وديسنترالاند على هياكل لامركزية وحقوق ملكية رقمية. أما منصات مثل هورايزون وورلدز وفي آر تشات، فتركز بشدة على التفاعل الاجتماعي في بيئات الواقع الافتراضي.
مناسب ل:
على الرغم من أن بعض المفاهيم تركز على سمة أساسية واحدة - سواء أكانت الإبداع، أو الاقتصاد، أو الجوانب الاجتماعية - فإنها جميعًا تشترك في رؤية عالم افتراضي يكتسب أهمية متزايدة ويتداخل بشكل متزايد مع العالم الحقيقي. إضافةً إلى ذلك، توجد عوالم افتراضية أولية مثل Second Life وIMVU وSansar وHigh Fidelity وUpland، مما يوسع نطاق هذا المجال ويُظهر الطبيعة متعددة الأوجه للمساحات الافتراضية.
إن التطلع إلى المستقبل يحمل في طياته آفاقًا واعدة وتحديات جمة. إذ يتعين على الشركات والمستهلكين على حد سواء التعامل مع قضايا خصوصية البيانات، واللوائح التنظيمية، وقابلية التشغيل البيني، والآثار الاجتماعية. ويُفترض أن يكون العالم الافتراضي المثالي عالمًا شبكيًا تتكامل فيه التقنيات بسلاسة، ويتمتع فيه كل مستخدم بحرية إنشاء مساحاته الخاصة، أو بناء أعماله التجارية، أو ببساطة الاستمتاع بوقته. ويعتمد تحقيق هذه الرؤية، وسرعة ذلك، على عوامل عديدة، منها: التقدم التكنولوجي، والقبول الاجتماعي، والتنظيم السياسي، وأخيرًا وليس آخرًا، إرادة أولئك الذين يُشكلون هذا العالم الافتراضي بفعالية.
أمرٌ واحدٌ مؤكد: الميتافيرس ليس مجرد موضة عابرة، بل هو تطورٌ عميقٌ يُحدث تغييرًا جذريًا في قطاعاتٍ مثل الألعاب والفنون والتعليم والعقارات ووسائل التواصل الاجتماعي، ويعيد تعريفها. ونظرًا لنموه السريع، يُمكننا توقع المزيد من المنصات والابتكارات وعمليات الاندماج في السنوات القادمة. ومن المُحتمل أن يظهر معيارٌ للميتافيرس في نهاية المطاف، يتألف من "جزر" مُتعددة مُترابطة بسلاسة.
يؤمن العديد من المتحمسين بأن "الميتافيرس سيُشكّل حياتنا الرقمية تمامًا كما فعل الهاتف الذكي في الماضي". ومع ذلك، يبقى أن نرى ما إذا كان هذا التوقع سيتحقق. المؤكد هو أن الناس بحاجة إلى التعبير عن أنفسهم رقميًا، والتواصل، وخوض تجارب جديدة. توفر العوالم الافتراضية مساحةً تزدهر فيها الإبداعات والتفاعلات الاجتماعية والنشاط الاقتصادي بطرق مبتكرة.
يتسابق العالم الافتراضي لتشكيل هذا الفضاء المستقبلي على أشده، وتقدم منصات الميتافيرس المختلفة رؤىً ثاقبة حول مفاهيم متنوعة. فبينما يركز بعضها على الألعاب والترفيه، يكرس البعض الآخر جهوده للفن والتجارة والتواصل الاجتماعي. وفي نهاية المطاف، من المرجح أن ينشأ تعايشٌ يختار فيه المستخدمون بأنفسهم المكان الذي يشعرون فيه بالراحة الافتراضية.
على الرغم من وجود العديد من العقبات التقنية والقانونية والثقافية، تشير كل الدلائل إلى أن رحلة استكشاف العالم الافتراضي قد بدأت للتو. وبينما تُظهر منصات راسخة مثل "سكند لايف" بوضوح مدى استدامة هذا النوع من الوجود الافتراضي، تجذب منصات جديدة الجماهير باستخدامها المبتكر لتقنيات البلوك تشين والذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي. يوفر العالم الافتراضي بالفعل فرصًا لا حصر لها لكل من ينفتح على التجارب الغامرة والتفاعل الاجتماعي والملكية الرقمية. ومن المرجح أن تنمو هذه الفرص وتتطور أكثر في السنوات القادمة، مما يؤدي إلى عالم يندمج فيه الواقع الافتراضي والواقع الحقيقي بشكل متزايد، ليشكلا معًا نمطًا جديدًا من المجتمع الرقمي.
مناسب ل:
- هل تبحث عن عرض تقديمي أو ورشة عمل في مجال الميتافيرس، سواءً كان ذلك في القطاع الصناعي أو الاستهلاكي أو الخاص بالعملاء أو التجارة الإلكترونية؟ هل تبحث عن نصائح للاستشارات والتخطيط؟
- الصناعة الديناميكية والثابتة - المستهلك - العميل - الأعمال Metaverse - التأثير على V-Commerce ورمز المصفوفة ثنائي الأبعاد
نحن هنا من أجلك - المشورة - التخطيط - التنفيذ - إدارة المشاريع
☑️ لغة العمل لدينا هي الإنجليزية أو الألمانية
☑️ جديد: المراسلات بلغتك الوطنية!
سأكون سعيدًا بخدمتك وفريقي كمستشار شخصي.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) . عنوان بريدي الإلكتروني هو: ولفنشتاين ∂ xpert.digital
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

