اختيار اللغة 📢


الفرق بين VisionOs و Android XR: مقارنة بين أنظمة التشغيل AR الرائدة

تم النشر على: 10 يونيو 2025 / تحديث من: 10 يونيو 2025 - المؤلف: Konrad Wolfenstein

الفرق بين VisionOs و Android XR: مقارنة بين أنظمة التشغيل AR الرائدة

الفرق بين Visionos و Android XR: مقارنة بين أنظمة التشغيل الرائدة AR: Xpert.Digital

مغلق ضد النظام المفتوح: كيف تعالج Apple و Google ثورة الواقع المختلط بشكل مختلف

Visionos و Android XR بالمقارنة: فلسفتان معاكستان لحوسبة الغد

يمثل تطوير أنظمة تشغيل الكمبيوتر المكانية نقطة تحول حاسمة في صناعة التكنولوجيا. مع Apple's VisionOS و Google's Android XR ، هناك نهجان أساسيان يجسدون فلسفات مختلفة لمستقبل الحوسبة. على الرغم من أن VisionOS متاح بالفعل كمنصة متطورة لـ Apple Vision Pro وتركز على نظام بيئي مغلق ومتكامل للغاية ، فإن Android XR يتابع استراتيجية مفتوحة ومتنوعة مع تكامل قوي من الذكاء الاصطناعي من قبل الجوزاء. تُظهر الأساسيات الفنية لكلا النظامين أوجهاً تشابه ملحوظة وكذلك الاختلافات الأساسية في تفاعل المستخدم ، وتوافق الأجهزة ونهج التطوير.

مناسب ل:

بنيات النظام الأساسية والمناهج الفلسفية

تمثل VisionOS مقدمة Apple للحوسبة المكانية وتستند إلى الأسس التي تم إثباتها لنظام التشغيل iOS و iPados و MacOS. نظرًا لأن أول نظام تشغيل للمستهلكين في العالم تم تطويره بالكامل للحوسبة المكانية ، فإن VisionOS تستخدم واجهة مستخدم جديدة ثلاثية الأبعاد يتم التحكم فيها بواسطة إيماءات العين واليد وإدخال اللغة. تتيح الهندسة المعمارية الاستحواذ على البيئة في الوقت الفعلي من خلال رسم خرائط للبيئة المتقدمة ، وتتبع اليدين والعين الدقيق للتفاعلات الطبيعية وكذلك التكامل السلس للتطبيقات ثنائية وثلاثية الأبعاد. تم تطوير النظام خصيصًا لـ Apple Vision Pro ويجسد نهج Apple النموذجي لنظام بيئي مغلق ومتكامل للغاية.

من ناحية أخرى ، يتبع Android XR نهجًا أساسيًا ويتم تصميمه كنظام تشغيل مفتوح وموحد لأجهزة الواقع الممتدة. تم تطوير النظام القائم على منصة Android Open Source (AOSP) بالتعاون مع Samsung ويجمع بين سنوات من الاستثمار في تقنيات AI و AR و VR. تم تصميم Android XR لمجموعة متنوعة من الأجهزة ، بما في ذلك سماعات الرأس VR ونظارات AR وأجهزة الواقع المختلط ، وهو ما يمثل فرقًا واضحًا في تركيز Apple أحادي الجهاز. يدمج النظام الجوزاء مساعد منظمة العفو الدولية من Google من نقطة الصفر ويعد بتفاعل أكثر طبيعية موجهة للحوار مع أجهزة الكمبيوتر.

الفلسفات المختلفة واضحة بالفعل في التسمية: في حين أن Apple تفضل مصطلح "الحوسبة المكانية" وتجنب مصطلحات مثل "الواقع المعزز" أو "الواقع المختلط" ، فإن Android XR يتضمن بشكل صريح الطيف بأكمله من AR إلى MR إلى VR. تعكس هذه الاختلافات رؤى مختلفة لمستقبل الحوسبة: تركز Apple على جهاز واحد متميز مع تكامل مثالي ، بينما تسعى Google إلى نظام بيئي مفتوح مع مجموعة واسعة من الأجهزة.

تفاعل المستخدم وتصميم الواجهة

تُظهر واجهات المستخدم في كلا النظامين أوجه التشابه والاختلاف الكبير في نهجها للتفاعل المكاني. تقدم VisionOS مفاهيم مبتكرة مثل "اللوحة اللانهائية" ، والتي تمكن المستخدمين من وضع أي عدد من التطبيقات والنوافذ في الغرفة. يوفر النظام تحجيمًا ديناميكيًا ، حيث يمكن أن يتم توسيع المحتوى بشكل مستمر وتقليله ، وكذلك السلوك الواعي الذي يتعرف على البيئة والتكيف وفقًا لذلك. يتم التحكم في المقام الأول عن طريق تتبع العين الدقيق بالاشتراك مع إيماءات اليد الدقيقة ، حيث يختار المستخدمون عناصر عن طريق الاتصال بالعين والتأكيد عن طريق دمج إصبع الفهرس والإبهام.

ينفذ Android XR نظام التحكم في لفتة مماثل ، ولكن لديه اختلافات فنية. بينما في Visionos ، لا يجب أن تكون أصابع الإيماءات في صورة الكاميرا بالضرورة ، فإن Android XR يتطلب أن تبقى الأصابع في مجال رؤية الكاميرات. يتيح النقر المزدوج على منطقة المستشعر على حافة سماعات الرأس التغيير إلى وضع AR الذي ينقل العالم الخارجي عبر الكاميرات إلى العروض الداخلية. تشبه الواجهة جزئيًا تلك الخاصة بـ VisionOs ، ولكنها تظهر تكاملًا أقوى لعناصر التصميم النمطية وأنماط التنقل.

التنمية المستمرة لخيارات التفاعل جديرة بالملاحظة بشكل خاص. تعمل Apple على وظائف تتبع العين الموسعة لـ VisionOS 3 ، بما في ذلك "تمرير العين" ، والتي يجب أن تجعل من الممكن التمرير للمحتوى فقط عن طريق الحركات المرئية دون إيماءات يدوية إضافية. يوضح هذا التطور تركيز Apple على تحسين التفاعلات الطبيعية. Android XR ، من ناحية أخرى ، يعتمد بشكل متزايد على دمج Gemini-KI من Google ، والذي يهدف إلى جعل التفاعلات اللغوية أكثر طبيعية ومتعلقة بالسياق.

وظائف تكامل ومساعدة الذكاء الاصطناعي

يمثل تكامل الذكاء الاصطناعي أحد أكثر الاختلافات المذهلة بين المنصتين. قدمت Apple InvingOS 2.4 Apple Intelligence ، ولكن يظهر هذا كدالة متكاملة لاحقة مع قيود كبيرة. تتضمن ميزات الذكاء الاصطناعي أدوات الكتابة لإعادة كتابة النصوص وتلخيصها ، ومولدات الصور للمحتوى غير القائم على Photo ، و Genemojis ، ووظائف الاستجابة الذكية. بشكل مربك ، تظل شركة Apple Intelligence مقصورة على اللغة الإنجليزية على Vision Pro ، على الرغم من أن أجهزة Apple الأخرى قد تلقت بالفعل دعمًا متعدد اللغات.

من ناحية أخرى ، تم تطوير Android XR من نقطة الصفر من أجل "عصر الجوزاء" ودمج تقنيات الذكاء الاصطناعى المتقدمة من Google كمكون أساسي. يعمل الجوزاء كمساعد في كل مكان يمكنه رؤية العالم من منظور المستخدم وتقديم مساعدة سياقية. يجعل النظام من الممكن التحدث عما شاهدوه ، وطرح الأسئلة وتفويض المهام بينما تظل الأيدي حرة. بالنسبة للنظارات الذكية ، تقدم Gemini وظائف مثل ترجمة الوقت الحقيقي والملاحة وإدارة إدخالات التقويم دون أن يتم طرح الهاتف الذكي.

تعكس أساليب الذكاء الاصطناعي المختلفة فلسفات الشركات ذات الصلة: تركز Apple على حماية البيانات والمعالجة المحلية ، بينما تستخدم Google خبرة الذكاء الاصطناعي المستند إلى مجموعة النظراء وتكامل البيانات الشامل. هذه الاختلافات واضحة بشكل خاص في التفاعلات متعددة الوسائط ، حيث يوفر Android XR خيارات موسعة للغة الطبيعية ومعالجة السياق من خلال Gemini 2.0.

تطبيق النظام الإيكولوجي ودعم المطور

يُظهر النظام البيئي للتطبيق لكلا النظامين درجات مختلفة من النضج والاستراتيجيات. يمكن لـ VisionOS بالفعل استخدام أكثر من 2000 تطبيق أصلي و 1.5 مليون تطبيقات iOS و iPAD متوافقة. تقدم Apple أدوات تطوير ثابتة مثل Xcode و Swiftui و RealityKit ، حيث يمكن للمطورين العودة إلى الأطر المألوفة. يدعم النظام أنواع مختلفة من التطبيقات: Windows التقليدية مع Swiftui ، وحدات التخزين ثلاثية الأبعاد للمحتوى المكاني والمساحات للتجارب الغامرة. قدمت VisionOS 2 واجهات برمجة التطبيقات الجديدة مثل واجهات برمجة التطبيقات الحجمية للتطبيقات ثلاثية الأبعاد المتزامنة ومجموعة الطاولة للتفاعلات المكانية.

لا يزال Android XR في معاينة المطور ، لكنه يعد بتوافق قوي مع تطبيقات Android الحالية. يمكن للمطورين استخدام أدوات مثبتة مثل Arcore و Android Studio و JetPack Compose و Unity و OpenXR. يتيح النظام الأساسي تطبيقات الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية الحالية من "الوظيفة على الفور" ، مع محتوى إضافي خاص بـ XR لعام 2025. إن ردود أفعال المطور الأولى إيجابية ، حيث يتم تقييم جهود النقل لتطبيقات VR القائمة على الوحدة على أنها منخفضة ، إذا تم تحويلها إلى الوحدة 6.

تختلف المقاربات التنموية في انفتاحها: في حين تحافظ Apple على نظام بيئي علاجي يسيطر على الجودة ، تعتمد Google على استراتيجية Android المثبتة للتطوير المفتوح ودعم الأجهزة الواسع. يظهر هذا أيضًا في شراكات الأجهزة: تتطور Apple حصريًا لـ Vision Pro ، بينما يدعم Android XR شركاء مثل Samsung و Sony و Lynx و Xreal.

توافق الأجهزة ومجموعة متنوعة من الأجهزة

يكمن الاختلاف الأساسي بين المنصتين في نهجك في توافق الأجهزة. تم تطوير VisionOS وتحسينه فقط لـ Apple Vision Pro ، والذي يتيح التكامل الوثيق بين الأجهزة والبرامج. يستخدم النظام معالج M2 لمهام الحوسبة المكانية المعقدة مثل تتبع العين واليد بالإضافة إلى اكتساب الغرفة. يتيح ربط الأجهزة الحصري هذا الأداء المحسن للغاية ، ولكنه يحد من خيارات المستهلكين.

يتبع Android XR نموذج Android المثبت لتنوع الأجهزة ويدعم فئات الأجهزة المختلفة من سماعات الرأس VR إلى النظارات الذكية. سيكون الجهاز الأول هو "Project Moohan" من Samsung ، والذي من المقرر أن يظهر في عام 2025 وسيتم وضعه كمنافس مباشر للرؤية لكل. يجب أن تكون سماعة الرأس أسهل من رؤية Pro وتأتي مع حزم بطارية خارجية ذات قدرات مختلفة. يعمل شركاء آخرون مثل Sony و Lynx و Xreal على أجهزة Android XR الخاصة بهم ، والتي تعد بمجموعة واسعة من المنتجات.

دعم Android XR للنظارات الذكية ، والذي تم تطويره كفئة أجهزة مستقلة ، أمر رائع بشكل خاص. تعمل هذه النظارات مع الهاتف الذكي وتوفر شاشات عرض اختيارية لعرض المعلومات المنفصلة. حتى الآن ، ليس لدى VisionOS استراتيجية زجاجية ذكية مماثلة ، على الرغم من أن Apple تقارير عن نظارات AR المستقبلية.

تتيح مجموعة متنوعة من أجهزة Android XR نقاط الأسعار والتطبيقات المختلفة ، بينما تعتمد VisionOS على منتج فردي متميز. تعكس هذه الاستراتيجيات مشاهد السوق المختلفة: تركز Apple على جهاز عالي الجودة ومكلف للتبنيين في وقت مبكر ، في حين أن Google تهدف إلى نظام بيئي واسع لقطاعات المستخدمين المختلفة.

مناسب ل:

لماذا يمكن لـ Android XR Apple's Vision Pro تشغيل المرتبة

يختلف وضع السوق الحالي لكلا المنصتين بشكل كبير فيما يتعلق بالتوافر والاختراق التجاري. لقد كانت شركة Apple Vision Pro متاحة منذ فبراير 2024 ، في البداية في الولايات المتحدة الأمريكية فقط ، مع توسيع مخطط لمزيد من الأسواق. على الرغم من الابتكارات التقنية ، لا يعتبر الجهاز نجاحًا تجاريًا ، ويعزى ذلك جزئيًا إلى ارتفاع السعر وتوافره المحدود. ترى Apple أن Vision Pro أساسًا لنظارات AR المستقبلية وتستثمر بشكل مستمر في تطوير مزيد من VisionOs.

Android XR على وشك إطلاق السوق ، مع أول الأجهزة المتوقعة في عام 2025. تم الإعلان عن المنصة في ديسمبر 2024 وهي حاليًا في معاينة المطور. تهدف استراتيجية Google إلى نظام بيئي مفتوح مع مختلف شركاء الأجهزة ، والتي يمكن أن تتيح قبول السوق الأوسع. يمكن أن يمنح دمج الجوزاء كميزة أساسية ميزة Android XR ميزة في تفاعل المستخدم القائم على الذكاء الاصطناعي.

تعكس استراتيجيات السوق المختلفة رؤى مختلفة لمستقبل الحوسبة المكانية. تضع Apple تدريجياً تطورًا لاستراتيجية النظام الإيكولوجي الحالي ، بينما تحاول Google إضفاء الطابع الديمقراطي على فئة المنتج لكل صحة من قبل PRO التحقق من صحتها مع نهج أكثر انفتاحًا يركز على الذكاء الاصطناعي. ستظهر السنوات القادمة ما هو النهج الذي يثبت أنه أكثر نجاحًا: تكامل قسط Apple أو مجموعة متنوعة من Google المفتوحة مع تكامل AI القوي.

الحوسبة المكانية: أي عملاق التكنولوجيا يفوز بالسباق للواقع المختلط؟

تُظهر المقارنة بين VisionOs و Android XR نهجين مختلفين بشكل أساسي لمستقبل الحوسبة المكانية. من خلال منصةها الناضجة والمغلقة ، تحدد VisionOS معيارًا جودة للحوسبة المكانية ، بينما يسعى Android XR إلى اختراق السوق الأوسع من خلال الانفتاح وتكامل الذكاء الاصطناعي وتنوع الأجهزة. سيشكل كلا النظامين بشكل كبير تطوير صناعة XR ، حيث قد يؤدي التعايش في نهاية المطاف إلى حلول أكثر تنوعًا وأكثر ابتكارًا للمستهلكين. ستكون السنوات القليلة المقبلة حاسمة لتحديد المقاربة التي يعتمد تبني تقنيات الحوسبة المكانية وتشكل الأساس للجيل القادم من واجهة الحاسوب البشري.

مناسب ل:

 

شريكك العالمي في التسويق وتطوير الأعمال

☑️ لغة العمل لدينا هي الإنجليزية أو الألمانية

☑️ جديد: المراسلات بلغتك الوطنية!

 

الرائد الرقمي - كونراد ولفنشتاين

كونراد ولفنشتاين

سأكون سعيدًا بخدمتك وفريقي كمستشار شخصي.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) . عنوان بريدي الإلكتروني هو: ولفنشتاين xpert.digital

إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ

☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الإستراتيجية الرقمية والرقمنة

☑️ توسيع عمليات البيع الدولية وتحسينها

☑️ منصات التداول العالمية والرقمية B2B

☑️ رائدة تطوير الأعمال / التسويق / العلاقات العامة / المعارض التجارية


⭐️ الواقع المعزز والممتد - مكتب / وكالة تخطيط Metaverse ⭐️ XPaper