أيقونة الموقع الإلكتروني إكسبرت ديجيتال

هل تبحث عن صالة عرض افتراضية، ووكالة للواقع المعزز والمختلط والممتد من فرانكفورت أو فورتسبورغ؟

صالة عرض افتراضية، واقع معزز، واقع مختلط، وواقع ممتد - الصورة: أحمد ميسيرليغول | Shuttestock.com

صالة عرض افتراضية، واقع معزز، واقع مختلط، وواقع ممتد - الصورة: أحمد ميسيرليغول | Shuttestock.com

العامل الاقتصادي: تقنية الواقع الممتد

كل فرصة سوقية جديدة تنطوي على مخاطرها الخاصة. ومع ذلك، بالنظر إلى الإمكانات السوقية لهذه التقنية التفاعلية الجديدة، يتضح سريعًا أن مسألة المخاطر ستُحل قريبًا. على أي حال، يشهد السوق نموًا متسارعًا. لا سيما في قطاع الأعمال (B2B)، حيث حقق السوق خطوات هادئة نسبيًا ولكنها مهمة. أصبحت تقنيات الواقع الممتد (XR) لا غنى عنها في قطاعات الرعاية الصحية والسيارات والصناعة. أما في قطاع المستهلكين (B2C)، فقد رسخت تقنية الواقع الممتد مكانتها بقوة.

لكن تقنية الواقع الممتد (XR) يتم دمجها واستخدامها بشكل متزايد في الخطط الاستراتيجية، وهي كالتالي:

ذو صلة بهذا الموضوع:

الواقع الافتراضي (VR) هو تجربة محاكاة قد تكون مشابهة للعالم الحقيقي أو مختلفة عنه تمامًا. يهدف الواقع الافتراضي إلى خلق تجربة حسية للمستخدم، تشمل أحيانًا البصر واللمس والسمع والشم، وحتى التذوق. من المتوقع أن يصل الإنفاق العالمي على الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) إلى 18.8 مليار دولار أمريكي في عام 2020، بينما من المتوقع أن ينمو سوق أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي للمستهلكين وحده إلى 5.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2023. ويتضح الأثر المحتمل للتقنيات الجديدة مثل الواقع الافتراضي بشكل متزايد: إذ تشير التوقعات إلى أن الواقع الافتراضي سيرفع الناتج المحلي الإجمالي العالمي بمقدار 450.5 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تُسهم تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز في تحسين أكثر من 23 مليون وظيفة حول العالم بحلول عام 2030.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 خدمات رقمية لشركتك - محلية وعالمية

نحن نعمل في مجال تطوير الأعمال ونساعدك على تعزيز وتوسيع حضورك في السوق.

نتطلع إلى رؤيتكم!

تجدون النصائح والحلول هنا 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 للجهات التي قد تحتاج إلى مساعدتنا

ندعمكم في المسائل الاستراتيجية، إقليمياً ودولياً، سواء على أساس المشاريع أو بشكل شامل.

تواصل معنا 👈🏻

 

تستخدم أنظمة الواقع الافتراضي القياسية حاليًا إما نظارات الواقع الافتراضي أو بيئات العرض المتعدد لخلق إحساس واقعي يحاكي وجود المستخدم الفعلي في بيئة افتراضية. ويتحقق هذا التأثير عادةً من خلال نظارات الواقع الافتراضي، التي تتكون من شاشة مثبتة على الرأس (HMD) - وهي سماعة رأس تحيط بالمستخدم وتمنع الضوء أو الصور من العالم الحقيقي من التداخل مع العالم الافتراضي. ومن بين مُصنّعي نظارات الواقع الافتراضي شركات مثل HTC وOculus وPlayStation وValve، ويُرجّح أن يمتلك جيل الألفية في المملكة المتحدة نظارات الواقع الافتراضي أكثر من أي جيل آخر.

تُعدّ ألعاب الواقع الافتراضي وفيديوهات الواقع الافتراضي من أبرز استخدامات تقنية الواقع الافتراضي بين المستهلكين، إذ يُتوقع إنفاق 20.8 مليار دولار أمريكي عالميًا على هذين المجالين فقط في عام 2023. وفي بولندا، استخدم خُمس اللاعبين أجهزة الواقع الافتراضي، وكانت أجهزة الواقع الافتراضي المحمولة من بين أكثر الأنواع شيوعًا. ومع ذلك، يتوقع الخبراء أن تمتد فوائد الواقع الافتراضي لتشمل القطاع الصناعي أيضًا، لما يوفره من إمكانية لزيادة الكفاءة. ونتيجةً لذلك، يُتوقع أن يتجاوز استخدام الواقع الافتراضي في القطاع الصناعي ثلاثة أضعاف استخدامه بين المستهلكين على مستوى العالم بحلول عام 2023.

ذو صلة بهذا الموضوع:

المخاوف القانونية المتعلقة بتطوير تقنيات الواقع الممتد/الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط

مخاوف قانونية بشأن تطوير تقنيات الواقع الممتد/الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط – الصورة: Xpert.Digital

المخاوف القانونية بشأن تطوير التقنيات الغامرة وفقًا لخبراء صناعة الواقع الممتد/الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط في الولايات المتحدة الأمريكية: في عام 2020، ذكر 49 بالمائة من خبراء صناعة الواقع الممتد الذين شملهم الاستطلاع أن خصوصية المستهلك وأمن البيانات يمثلان قضية قانونية في تطوير التقنيات والمحتوى الغامر.

أي من المخاطر القانونية التالية ذات صلة بشركتك عند تطوير التقنيات أو المحتوى التفاعلي؟

49% - حماية المستهلك/أمن البيانات
48% - مسؤولية المنتج
41% - قضايا الصحة والسلامة
34% - احتمال انتهاك حقوق الملكية الفكرية للغير (براءات الاختراع، العلامات التجارية، حقوق النشر، الأسرار التجارية)
29% - قضايا مراقبة الصادرات
27% - ترخيص التكنولوجيا والملكية الفكرية
27% - الامتثال لمتطلبات المنصة لنشر المحتوى
25% - الحقوق العامة
24% - إنفاذ حقوق الملكية الفكرية
1% - أخرى

عقبات أمام التبني الواسع النطاق لتقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، وفقًا لخبراء الواقع الممتد

معوقات التبني الواسع النطاق لتقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي – الصورة: Xpert.Digital

معوقات التبني الواسع لتقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR)، وفقًا لخبراء صناعة الواقع الممتد/الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط في الولايات المتحدة: في استطلاع رأي أُجري مطلع عام 2020، أشار 32% من خبراء صناعة الواقع الممتد الذين شملهم الاستطلاع إلى تجربة المستخدم كأحد أكبر المعوقات أمام التبني الواسع لتقنيات الواقع المعزز (AR). وجاء توفر المحتوى في المرتبة الثانية، حيث ذكره 18% منهم كمعوق.

ذو صلة بهذا الموضوع:

ما هي العقبات التي تحول دون اعتماد تقنية الواقع المعزز (AR) على نطاق واسع؟

  • 32% – تجربة المستخدم (على سبيل المثال، الأجهزة الضخمة، والمشاكل التقنية)
  • 18% – عروض المحتوى (على سبيل المثال، نقص المحتوى الجيد، كمية المحتوى المتاح)
  • 15% – تردد المستهلكين والشركات في تبني الواقع المعزز/الواقع الافتراضي
  • 14% – المخاطر التنظيمية والقانونية
  • 11% – التمويل والاستثمار
  • 7% – تكاليف يتحملها المستهلكون
  • 4% – إشراف الدولة

ما هي العقبات التي تحول دون تبني تقنية الواقع الافتراضي (VR) على نطاق واسع؟

  • 19% – تجربة المستخدم (على سبيل المثال، الأجهزة الضخمة، الأعطال التقنية)
  • 27% – عرض المحتوى (على سبيل المثال، نقص المحتوى عالي الجودة، كمية المحتوى المتاح)
  • 19% – تردد المستهلكين والشركات في تبني الواقع المعزز/الواقع الافتراضي
  • 12% – المخاطر التنظيمية والقانونية
  • 9% – التمويل والاستثمار
  • 11% – تكاليف على المستهلكين
  • 3% – إشراف الدولة

زيادة الناتج المحلي الإجمالي العالمي بفضل تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي

زيادة الناتج المحلي الإجمالي العالمي بفضل تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي – الصورة: Xpert.Digital

الزيادة العالمية في الناتج المحلي الإجمالي (GDP) من عام 2019 إلى عام 2030 بسبب الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) (بمليارات الدولارات الأمريكية): يتوقع تقرير صدر عام 2019 أن الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) سيزيدان الناتج المحلي الإجمالي العالمي (GDP) بمقدار 1.5 تريليون دولار أمريكي بحلول عام 2030 - بزيادة عن 46.4 مليار دولار أمريكي التي زادت بها هذه التقنيات الناتج المحلي الإجمالي في عام 2019.

عدد الوظائف التي تحسنت بفضل تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم

وفقًا لتقرير صدر عام 2019، من المتوقع أن يتم تحسين أكثر من 23 مليون وظيفة في جميع أنحاء العالم من خلال تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) بحلول عام 2030، بزيادة عن 800 ألف وظيفة تم تحسينها بواسطة الواقع الافتراضي والواقع المعزز في عام 2019. غالبًا ما يُشار إلى الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط (MR) باسم الواقع الممتد (XR)، وهو مصطلح ناشئ يُستخدم لجميع التقنيات الغامرة.

ذو صلة بهذا الموضوع:

عدد الوظائف التي تحسنت في جميع أنحاء العالم من خلال الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) من عام 2019 إلى عام 2030 (بالملايين)

عدد الوظائف التي تحسنت عالميًا بفضل تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي – الصورة: Xpert.Digital

الفوائد الاقتصادية للواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم

من المتوقع أن يرتفع الإنفاق العالمي على الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) مجدداً في عام 2020، كما يُتوقع أن يشهد سوق أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي للمستهلكين نمواً حتى عام 2023. ويتضح الأثر المحتمل للتقنيات الجديدة، مثل الواقع الافتراضي، بشكل متزايد على مستوى العالم: إذ تشير التوقعات إلى أن الواقع الافتراضي سيرفع الناتج المحلي الإجمالي العالمي بمقدار 450.5 مليار دولار بحلول عام 2030. علاوة على ذلك، من المتوقع أن توفر تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز أكثر من 23 مليون وظيفة حول العالم بحلول عام 2030.

الفوائد الاقتصادية للواقع الافتراضي في أوروبا

من المتوقع أن تُحقق تقنية الواقع الافتراضي مجموعة من الفوائد الاجتماعية والاقتصادية للدول الأوروبية. فمن المتوقع أن تشهد المملكة المتحدة زيادة في ناتجها المحلي الإجمالي بقيمة 20.1 مليار دولار بحلول عام 2030، بينما تتوقع فرنسا زيادة في ناتجها المحلي الإجمالي بقيمة 14.4 مليار دولار بفضل هذه التقنية. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تُوفر تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز أكثر من 400 ألف وظيفة في المملكة المتحدة بحلول عام 2030، بزيادة عن 10 آلاف إلى 15 ألف وظيفة تم توفيرها في عام 2019.

حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا

تطور سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في أوروبا - الصورة: Xpert.Digital

حجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في أوروبا في عامي 2018 و2026 (بالمليارات من الدولارات الأمريكية): من المتوقع أن يصل حجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في أوروبا إلى 50.55 مليار دولار أمريكي في عام 2026، بزيادة عن 4.57 مليار دولار أمريكي التي بلغت قيمتها السوق في عام 2018.

لهذا السبب، تُعدّ Xpert.Digital الخيار الأمثل لفرانكفورت وفورتسبورغ! – صالة عرضك الافتراضية، واستشاريو ووكالة الواقع المعزز والمختلط والممتد

Konrad Wolfenstein

يسعدني أن أكون مستشارك الشخصي.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة الاتصال بي على الرقم +49 7348 4088 965 .

أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

راسلني

 

إكسبرت ديجيتال - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital هو مركز صناعي يركز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/الخدمات اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.

بفضل حلولنا الشاملة لتطوير الأعمال، ندعم الشركات المرموقة من الأعمال الجديدة إلى خدمات ما بعد البيع.

تُعدّ معلومات السوق، والتسويق الموجه، وأتمتة التسويق، وتطوير المحتوى، والعلاقات العامة، وحملات البريد، ووسائل التواصل الاجتماعي الشخصية، ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.

يمكنكم الاطلاع على المزيد من المعلومات على المواقع التالية: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

أبق على اتصال

اترك نسخة الجوال