هل تبحث عن صالة عرض افتراضية، ووكالة للواقع المعزز والمختلط والممتد من هامبورغ أو هانوفر؟
اختيار اللغة 📢
تاريخ النشر: ١٤ يونيو ٢٠٢١ / تاريخ التحديث: ٢٧ أكتوبر ٢٠٢١ - بقلم: Konrad Wolfenstein
تحسينات وتطورات مستمرة في مجال الواقع الممتد
إن التطورات المستمرة في مجال الواقع الممتد (XR)، والذي يُفهم على أنه مصطلح شامل لجميع التقنيات الغامرة، هي السبب وراء تزايد قبول هذه التقنية المبتكرة وحجم تطبيقاتها.
إن تحسينات الأجهزة والبرامج شيء، والشيء الآخر هو النطاق المتزايد للتطبيقات في مجال صالات العرض الرقمية، والمعارض التجارية الافتراضية، أو الفعاليات عبر الإنترنت.
ذو صلة بهذا الموضوع:
🏢 👨🏻 👩🏻 خدمات رقمية لشركتك - محلية وعالمية
نحن نعمل في مجال تطوير الأعمال ونساعدك على تعزيز وتوسيع حضورك في السوق.
نتطلع إلى رؤيتكم!
🚀 👧🏽 👦🏽 للجهات التي قد تحتاج إلى مساعدتنا
ندعمكم في المسائل الاستراتيجية، إقليمياً ودولياً، سواء على أساس المشاريع أو بشكل شامل.
تُعدّ تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) ركائز أساسية في مجال الواقع المعزز (XR). تعمل هذه التقنيات على تعزيز تجربة الواقع الذي نعيشه إما بدمج العالمين الافتراضي والواقعي أو من خلال خلق تجربة غامرة بالكامل. عالميًا، بلغت قيمة سوق الواقع المعزز 31 مليار دولار أمريكي في عام 2021، وتشير التوقعات إلى أنها ستصل إلى 300 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024. في الولايات المتحدة، تجاوز عدد مستخدمي الواقع المعزز/الواقع الافتراضي 135 مليون مستخدم في عام 2020، ومن المتوقع أن يصل إلى 150 مليون مستخدم في عام 2021. كما يُتوقع أن تُحقق تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي فوائد اقتصادية للولايات المتحدة، حيث يُتوقع أن تُساهم في زيادة الناتج المحلي الإجمالي للبلاد بمقدار 49 مليار دولار أمريكي في عام 2021، وأن يرتفع إلى أكثر من 120 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024.
ذو صلة بهذا الموضوع:
- الوضع الحالي لتقنية الواقع الافتراضي (صالة العرض الرقمية والمعارض الافتراضية)
- الواقع المعزز في العالم الرقمي المادي
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (ملف PDF)
أهم التحسينات البرمجية في مجالات الواقع الممتد/الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط خلال العامين المقبلين، وفقًا لخبراء الواقع الممتد

تحسينات برمجيات الواقع الممتد/الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط – برمجيات تقنية غامرة – الصورة: Xpert.Digital
المزيد من التحسينات والحلول لبرامج التكنولوجيا الغامرة، والتي، وفقًا لخبراء صناعة الواقع الممتد/الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط في الولايات المتحدة في عام 2020، سيكون لها التأثير الأكبر على المستهلكين في العامين المقبلين.
يتوقع العديد من خبراء صناعة الواقع الممتد (XR) تحسين تجربة المستخدم، إلى جانب تعزيز خصوصية البيانات وإجراءات الأمن السيبراني، من برامج تقنيات الواقع الممتد خلال العامين المقبلين. وقد أكد 63% و55% من المشاركين في استطلاع رأي أُجري عام 2020 على هذه الحلول.
ما هي أهم التحسينات/الحلول في برامج تكنولوجيا الواقع الافتراضي التي سيكون لها أكبر تأثير على المستهلكين في العامين المقبلين؟
- 63% – تحسين تجربة المستخدم (على سبيل المثال، تحسين تصميم التطبيق)
- 55% – تحسين إجراءات حماية البيانات والأمن السيبراني
- 54% – اتصال سلس وشامل بالإنترنت والخدمات السحابية
- 40% - انخفاض في الأخطاء/العيوب
- 36% – تحسين التوافق مع التقنيات الأخرى
أهم التحسينات المتوقعة في أجهزة الواقع الممتد/الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط خلال العامين المقبلين، وفقًا لخبراء الواقع الممتد

تحسينات على أجهزة الواقع الممتد/المعزز/الواقع الافتراضي/المختلط – أجهزة تقنية الواقع المعزز/المعزز/المختلط – الصورة: Xpert.Digital
المزيد من التحسينات والحلول لأجهزة التكنولوجيا الغامرة التي، وفقًا لخبراء صناعة الواقع الممتد/الواقع المعزز/الواقع الافتراضي/الواقع المختلط في الولايات المتحدة في عام 2020، سيكون لها التأثير الأكبر على المستهلكين خلال العامين المقبلين.
إن طرح أجهزة أصغر حجماً وتطوير أجهزة أنيقة وعصرية هو ما يتوقعه العديد من خبراء صناعة الواقع الممتد من أجهزة تكنولوجيا الواقع الممتد في العامين المقبلين، كما أكد ذلك 42 بالمائة من المشاركين في استطلاع رأي أجري عام 2020.
ما هي أهم التحسينات/الحلول في مجال أجهزة تكنولوجيا الواقع الافتراضي التي سيكون لها أكبر تأثير على المستهلكين في العامين المقبلين؟
- 42% – طرح أجهزة أصغر حجماً
- 42% – تطوير أجهزة أنيقة وعصرية
- 39% – تطوير أجهزة مريحة
- 39% – واجهة تصميم ثلاثية الأبعاد محسّنة
- 34% – تحسينات في التصميم
- 33% – انخفاض الاحتكاك
- 32% – تحسين اكتشاف تعابير الوجه وحركات اليد
- 28% – تحسين المسح البيئي لتعزيز التعرف على الأشياء
- 27% – تحسين مجال الرؤية
- 22% – تجارب صوتية غامرة أفضل
- 21% – طرح سماعات رأس جديدة
- 1% – أخرى
ذو صلة بهذا الموضوع:
الواقع الممتد (XR): الواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المختلط (MR)
من المتوقع أن يصل حجم السوق العالمي للواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) إلى 18.8 مليار دولار أمريكي في عام 2020. وهذا يمثل زيادة بنسبة تزيد عن 78 بالمائة مقارنة بالإنفاق في عام 2019.
حجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) في جميع أنحاء العالم من عام 2021 إلى عام 2024 (بالمليارات من الدولارات الأمريكية)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
ما هي تقنية الواقع المعزز/الواقع الافتراضي؟
تستخدم تقنية الواقع المعزز/الواقع الافتراضي أجهزة استشعار لتغيير بيئة المستخدم افتراضيًا أو غمره بالكامل في بيئة محاكاة. تتكون أجهزة الواقع الافتراضي عادةً من سماعات رأس مصممة خصيصًا تتيح الانغماس البصري الكامل في بيئة محاكاة، بينما يعتمد الواقع المعزز على سماعات رأس تضيف عناصر افتراضية إلى محيط المستخدم الفعلي. في عام 2020، كان من المتوقع أن تصل مبيعات سماعات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى 5.5 مليون وحدة. أما بالنسبة لمبيعات أجهزة الواقع الافتراضي/المعزز حسب الشركة المصنعة، فتُعدّ سماعات PlayStation VR من سوني وOculus VR من فيسبوك من أبرز سماعات الواقع الافتراضي المتوفرة حاليًا في السوق.
الواقع الافتراضي والألعاب
يُعدّ استخدام نظارات الواقع الافتراضي في الألعاب أحد أهم تطبيقاتها، إذ تُتيح هذه الأجهزة للاعبين تجربة غامرة في عالم اللعبة، سواءً أكانت أرضًا خيالية أم مقعد قيادة سيارة سباق. تتوفر أنواع مختلفة من نظارات الواقع الافتراضي للألعاب، بما في ذلك نظارات لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وأجهزة الألعاب المنزلية، والأجهزة المحمولة المتطورة، بالإضافة إلى الأجهزة المستقلة. في عام 2019، شكّلت 2.8 مليون وحدة من نظارات الواقع الافتراضي المستقلة للألعاب نسبة كبيرة من إجمالي شحنات أجهزة الواقع الافتراضي عالميًا. تكتسب نظارات الواقع الافتراضي شعبية متزايدة بين اللاعبين، ويُعتبرها 37% من مطوري الألعاب العالميين الذين شملهم الاستطلاع منصةً مهمةً للنمو المستقبلي.
توقعات الإنفاق العالمي على تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي حسب القطاع
الإنفاق العالمي المتوقع على الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) في عام 2020 (بمليارات الدولارات الأمريكية)، حسب القطاع.
الإنفاق بمليارات الدولارات الأمريكية
- 6.36 – المستهلك
- 1.9 – المبيعات والخدمات
- 1.66 – التصنيع والموارد
- 1.52 – القطاع العام
- 0.38 – البنية التحتية
- 0.19 – أخرى
من المتوقع أن يصل إنفاق المستهلكين على تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في عام 2020 إلى حوالي 6.36 مليار دولار أمريكي، بينما من المتوقع أن يصل الإنفاق في قطاع المبيعات والخدمات إلى ما يقارب ملياري دولار أمريكي. ومن المتوقع أن يصل إجمالي الإنفاق العالمي على تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى 12 مليار دولار أمريكي في عام 2020، مع توقعات بزيادة كبيرة ليصل إلى 72.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024.
ذو صلة بهذا الموضوع:
استهلاك AR
تُستخدم تقنية الواقع المعزز في العديد من القطاعات، بما في ذلك الرعاية الصحية، والسلامة العامة، وصناعة النفط والغاز، والسياحة، والتسويق. ومع استمرار تطور هذه التقنية، لا شك أن استخداماتها ستتوسع وتتطور مع إدراك الشركات والمستهلكين على حد سواء لإمكانياتها الكاملة.
استهلاك الواقع الافتراضي
تُعدّ ألعاب الواقع الافتراضي ومقاطع الفيديو بتقنية الواقع الافتراضي من أبرز استخدامات هذه التقنية، حيث يُتوقع إنفاق 20.8 مليار دولار أمريكي على هذه المجالات وحدها في عام 2023. ومع ذلك، يتوقع الخبراء أن تمتد فوائد الواقع الافتراضي لتشمل القطاع الصناعي أيضاً، لما يوفره من إمكانية لزيادة الكفاءة. ومن المتوقع أن يتجاوز استخدام هذه التقنية في القطاع الصناعي استخدامها في القطاع الاستهلاكي بثلاثة أضعاف بحلول عام 2023.
الإنفاق العالمي المتوقع على الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR)

توقعات الإنفاق العالمي على تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي حسب الدولة – الصورة: Xpert.Digital
الإنفاق العالمي المتوقع على تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) في عام 2020، حسب الدولة (بالمليارات من الدولارات الأمريكية). تم حساب أرقام الإنفاق بناءً على الحصة الإقليمية وإجمالي الإنفاق لعام 2020 الذي أبلغ عنه المصدر.
من المتوقع أن تكون الصين أكبر دولة إنفاقاً على تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في عام 2020، حيث يُتوقع أن تصل نفقاتها إلى 5.8 مليار دولار أمريكي. ومن المتوقع أن يصل إجمالي الإنفاق العالمي على تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في عام 2020 إلى 18.8 مليار دولار أمريكي.
توقعات الإنفاق العالمي على تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي حسب الدولة لعام 2020
الإنفاق بمليارات الدولارات الأمريكية
- 5.8 – الصين
- 5.1 – الولايات المتحدة
- 3.3 – أوروبا الغربية
- 1.8 – اليابان
- 2.8 – بقية العالم
مكتبات ملفات PDF الحالية لدعم تخطيطك الاستراتيجي وأنشطتك المستقبلية
نقدم لكم العديد من المعلومات الإضافية حول الأرقام والبيانات والحقائق التي يمكن أن تساعدكم على تحسين وتوسيع أهدافكم الاستراتيجية:
- مكتبة بيانات العملاء الديموغرافية – قاعدة بيانات المعرفة الديموغرافية (ملف PDF)
- مكتبة التسويق الإلكتروني (ملف PDF)
- مكتبة التجارة الإلكترونية – قاعدة المعرفة (ملف PDF)
- مكتبة التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي - قاعدة المعرفة (ملف PDF)
- مكتبة تحسين محركات البحث – قاعدة معارف التسويق عبر محركات البحث (ملف PDF)
- مكتبة إعلانات محركات البحث / SEA – قاعدة معارف إعلانات محركات البحث (ملف PDF)
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (ملف PDF)
لهذا السبب تُعدّ Xpert.Digital الخيار الأمثل لهامبورغ وهانوفر! – صالة عرض افتراضية، ووكالة للواقع المعزز والمختلط والممتد
يسعدني أن أكون مستشارك الشخصي.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة الاتصال بي على الرقم +49 7348 4088 965 .
أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
إكسبرت ديجيتال - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital هو مركز صناعي يركز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/الخدمات اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
بفضل حلولنا الشاملة لتطوير الأعمال، ندعم الشركات المرموقة من الأعمال الجديدة إلى خدمات ما بعد البيع.
تُعدّ معلومات السوق، والتسويق الموجه، وأتمتة التسويق، وتطوير المحتوى، والعلاقات العامة، وحملات البريد، ووسائل التواصل الاجتماعي الشخصية، ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنكم الاطلاع على المزيد من المعلومات على المواقع التالية: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus
































