هل تبحث عن صالة عرض افتراضية أو وكالة للواقع المعزز والمختلط والممتد من ميونيخ أو شتوتغارت؟
اختيار اللغة 📢
تم نشره على: 14 يونيو 2021 / تحديث من: 27 أكتوبر 2021 – المؤلف: Konrad Wolfenstein
إمكانات الواقع الممتد ومجالات التطبيق
في أوروبا، من المتوقع أن يصل سوق الواقع الممتد XR إلى 50.55 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، مع توسع وتطور حالات استخدام XR مع تحقيق الشركات لإمكاناتها الكاملة. بالنسبة للدول الأوروبية، من المتوقع أيضًا أن يحقق الواقع الافتراضي فوائد اقتصادية. ومن المتوقع أن تشهد ألمانيا زيادة في الناتج المحلي الإجمالي قدرها 29.8 مليار دولار بحلول عام 2030، في حين من المتوقع أن تشهد المملكة المتحدة زيادة في الناتج المحلي الإجمالي قدرها 20.1 مليار دولار من تكنولوجيا الواقع الافتراضي. بالإضافة إلى ذلك، بحلول عام 2030، سيتم إنشاء أكثر من 400 ألف وظيفة بواسطة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز في كل من ألمانيا والمملكة المتحدة، وهي زيادة عن 10 إلى 15 ألف وظيفة أنشأتها XR في كل من هذه البلدان في عام 2019.
مناسب ل:
الواقع الموسع (XR) هو مصطلح عام ناشئ لجميع التقنيات الغامرة ، بما في ذلك الواقع الافتراضي (VR) ، والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) ، وكذلك تلك التي لا تزال بحاجة إلى إنشائها. توسع تقنيات Semersive أو XR من الواقع الذي نختبره إما عن طريق دمج العالم الافتراضي و "الحقيقي" أو خلق تجربة غامرة تمامًا. من المتوقع أن تصبح هذه التقنيات بارزة مثل الأجهزة المحمولة في سوق اليوم.
🏢 👨🏻 👩🏻 الخدمات الرقمية لشركتك – محليًا وعالميًا
نحن نعمل في مجال تطوير الأعمال ونساعدك على تقوية وتوسيع السوق.
ونحن نتطلع إلى رؤيتكم!
🚀 👧🏽 👦🏽 للوكالات التي يمكنها الاستفادة من مساعدتنا
نحن ندعمكم في المسائل الاستراتيجية إقليمياً ودولياً. قائم على المشروع أو شامل.
مع جائحة كورونا، برزت ثلاثة مجالات جديدة لتطبيق تقنية XR:
- صالات العرض الافتراضية
- المعارض الافتراضية
- الفعاليات والاجتماعات الافتراضية
مناسب ل:
- الوضع الحالي للظاهرية (صالة العرض الرقمية والمعارض الافتراضية)
- الواقع المعزز في العالم المادي الرقمي
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
تطبيقات XR/AR/VR/MR الرائدة في الصناعة التحويلية
التطبيقات الرائدة للتقنيات الغامرة في التصنيع: ستكون المساعدة والتعليمات والملاحظات للموظفين في الوقت الفعلي عن بعد أحد أفضل تطبيقات التقنيات الغامرة في العامين المقبلين، وفقًا لـ 75 بالمائة من خبراء صناعة XR الذين استجابوا لاستطلاع الولايات المتحدة لعام 2020 يكون قطاع التصنيع.
أي من التطبيقات/الحلول الجديدة التالية يمكن أن نتوقعها من التقنيات الغامرة في قطاع التصنيع في العامين المقبلين؟
- 75 ٪ – الدعم عن بُعد ، التعليمات والتعليقات للموظفين في الوقت الحقيقي
- 48 ٪ – تدريب القوى العاملة
- 45 ٪ – تقليل أخطاء التجميع
- 45 ٪ – تحسين في إدارة سلسلة التوريد
- 43 ٪ – وصيانة الرموز
- 40 ٪ – تجنب الحوادث (التحسن في سلامة الموظفين)
- 35 ٪ – تصميم المنتجات والنماذج الأولية
- 33 ٪ – إدارة المخزون
أهم تطبيقات XR/AR/VR/MR في المدن الذكية
التطبيقات الرائدة للتقنيات الغامرة في المدن الذكية: تعد التحسينات في حلول الملاحة والتخطيط الحضري من أهم تطبيقات التقنيات الغامرة في المدن الذكية، وفقًا لـ 57 و44 بالمائة من خبراء صناعة الواقع المعزز، على التوالي، في استطلاع عام 2020.
ما هي بعض أفضل تطبيقات التقنيات الغامرة في المدن الذكية؟
- 57 ٪ – حلول الملاحة
- 44 ٪ – التخطيط الحضري
- 44 ٪ – إشارات حركة المرور الذكية ومراقبة الكاميرا للتحكم في تدفق حركة المرور
- 43 ٪ – وقوف السيارات الذكي
- 42 ٪ – أنظمة إدارة المباني الذكية
- 37 ٪ – حماية الكوارث واستعادتها
- 16 ٪ – تدريب الشرطة
- 10 ٪ – الخدمات المخضرمة
- 1 ٪ – الآخر
مناسب ل:
تطبيقات XR/AR/VR/MR الرائدة في قطاع التعليم
التطبيقات الرائدة للتقنيات الغامرة في التعليم خلال العامين المقبلين وفقًا لخبراء صناعة XR/AR/VR/MR في الولايات المتحدة في عام 2020
أي من التطبيقات/الحلول الجديدة التالية في قطاع التعليم يمكن أن نتوقعها من التقنيات الغامرة في العامين المقبلين؟
- 66 ٪ – تجربة التدريس الغامرة (مثل وساطة المحتوى الرقمي الغامرة والتفاعلية)
- 57 ٪ – تطوير المهارات اللينة (مثل التعاون والعمل الجماعي وحل المشكلات)
- 55 ٪ – نماذج ثلاثية الأبعاد التفاعلية للتعلم (على سبيل المثال إنشاء نماذج الكواكب ثلاثية الأبعاد لدراسة علم الفلك)
- 49 ٪ – استكشاف استكشاف (مثل جولة العالم الظاهري عبر الزمن)
- 40 ٪ – الترفيه/محاكاة التجارب السابقة للمتعلمين الجدد
- 32 ٪ – التعلم الفردي (مثل أدوات التعلم للطلاب ذوي الاحتياجات الخاصة)
- 26 ٪ – تسهيل التعلم الذاتي
- 2% أخرى
مناسب ل:
تطبيقات XR/AR/VR/MR الرائدة في مجال الرعاية الصحية وفقًا لخبراء XR
التطبيقات الرائدة للتقنيات الغامرة في الرعاية الصحية في العامين المقبلين، وفقًا لخبراء صناعة XR/AR/VR/MR في الولايات المتحدة، سيكون عام 2020 أحد أهم تطبيقات التقنيات الغامرة في الرعاية الصحية.
في أي المجالات يتم استخدام الواقع الممتد في الرعاية الصحية؟
- 68 – محاكاة التدريب (على سبيل المثال لتدريب الجراحين)
- 56 ٪ – العمليات المساعدة
- 53 ٪ – عن أمراض مثل السرطان في 3 -D
- 46 ٪ – الاضطرابات البصرية
- 43 ٪ – علاج الألم
- 42 ٪ – التنقل في حالات الطوارئ (مثل التطبيقات الصحية التي تستفيد من وظائف التنقل والتشويش الجغرافي)
- 40 ٪ – تقييم وعلاج الأمراض العقلية
- 31 ٪ – تحسين عادات النوم
- 26 ٪ – تعزيز بيئة اجتماعية إيجابية للأشخاص العصبي
- 1 ٪ – الآخر
استخدام الواقع الافتراضي/المعزز في مؤسسات الرعاية الصحية
تم إجراء استطلاع في الولايات المتحدة بين ثلث المديرين التنفيذيين في C-suite الذين قالوا إنه سيتم استخدام الواقع الافتراضي/المعزز في مؤسسات الرعاية الصحية الخاصة بهم في عام 2019. وصلت نسبة تنفيذ الواقع المعزز/الواقع الافتراضي إلى 36 بالمائة في المؤسسات المتطورة التي شملتها الدراسة.
شمل الاستطلاع 100 مدير تنفيذي من مؤسسات الرعاية الصحية بإيرادات سنوية تتراوح بين 250 مليون دولار و3 مليارات دولار. شملت منظمات الرعاية الصحية التي شملها الاستطلاع المستشفيات والمراكز الطبية الأكاديمية ومجموعات الأطباء والمراكز المتنقلة والجراحية والرعاية الطويلة الأجل وما بعد الحالات الحادة والرعاية الصحية المنزلية ودور العجزة.
- السوق المنخفضة: 250 مليون دولار إلى 750 مليون دولار
- السوق العليا: 751 مليون دولار إلى 3 مليارات دولار
نسبة المستجيبين
- 30 ٪ – انخفاض السوق
- 36 ٪ – السوق العليا
- 33 ٪ – جميع المجيبين
مكتبات PDF الحالية لدعم التخطيط والأنشطة الإستراتيجية الإضافية
نحن نقدم لك المزيد من الرؤى العديدة حول الأرقام والبيانات والحقائق التي يمكن أن تساعدك على تحسين أهدافك الإستراتيجية وتوسيعها:
- مكتبة الديموغرافيا العميل – قاعدة بيانات المعرفة الديموغرافيا (PDF)
- مكتبة التسويق عبر الإنترنت (PDF)
- مكتبة التجارة الإلكترونية – قاعدة بيانات المعرفة (PDF)
- مكتبة تسويق وسائل التواصل الاجتماعي – قاعدة بيانات المعرفة (PDF)
- مكتبة SEO – قاعدة بيانات المعرفة هذه (PDF)
- محرك البحث الإعلاني / مكتبة البحر – قاعدة بيانات معرفة محرك البحث (PDF)
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
لذلك xpert.digital لميونيخ وشتوتغارت! – صالة العرض الافتراضية ، وكالة الواقع المعزز والمختلط والممتد
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك العثور على المزيد على: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus