رمز الموقع اكسبرت ديجيتال

هل تبحث عن صالة عرض افتراضية ووكالة للواقع المعزز والمختلط والممتد من لايبزيغ ودريسدن وهالي؟

صالة العرض الافتراضية، الواقع المعزز والمختلط والممتد - الصورة: أحمد ميسيرليجول|Shuttestock.com

صالة العرض الافتراضية، الواقع المعزز والمختلط والممتد – الصورة: أحمد ميسيرليجول|Shuttestock.com

تتزايد الحاجة والطلب على تقنيات XR

وفقاً لدراسة حديثة أجرتها شركة برايس ووترهاوس كوبرز، الشركة الرائدة في مجال التدقيق والاستشارات في ألمانيا، فإن الناتج المحلي الإجمالي سيزداد بشكل كبير من خلال استخدام تقنيات XR. كما أنه سيدعم الوظائف ويحسن الجودة. سيتم استخدام تقنية XR أو MR (الواقع المختلط) بشكل أساسي في التدريب والصيانة الصناعية وعروض البيع بالتجزئة مثل. ب. الترويج لصالات العرض الافتراضية وألعاب الواقع الافتراضي.

الواقع الممتد (XR) هو المصطلح الشامل لجميع التقنيات الغامرة، بما في ذلك الواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المختلط (MR). تكمل التقنيات الغامرة الواقع بعناصر الكائن المبرمجة والتفاصيل التي نختبرها، إما عن طريق مزج العالم الافتراضي والعالم "الحقيقي" معًا أو إنشاء تجربة غامرة تمامًا.

 

🏢 👩🏻‍👨🏻 خدمات رقمية لشركتك - محلياً وعالمياً

نحن نعمل في مجال تطوير الأعمال ونساعدك على تقوية وتوسيع السوق.

ونحن نتطلع إلى رؤيتكم!

النصائح والحلول تجدها هنا 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 للوكالات التي يمكنها الاستفادة من مساعدتنا

نحن ندعمكم في المسائل الاستراتيجية إقليمياً ودولياً. قائم على المشروع أو شامل.

تواصل معنا 👈🏻

 

تتزايد الحاجة إلى تقنيات الواقع المعزز XR، ومن المقدر أن تتجاوز 18 مليار دولار أمريكي في توقعات عام 2023. يخلق الواقع الافتراضي بيئة جديدة، بينما يستفيد الواقع المعزز من البيئة الحالية من خلال تراكب المزيد من المعلومات في الأعلى. في كل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز، يتم توفير المعلومات أو الصور للمستخدم من خلال استخدام سماعات الرأس. وبحلول عام 2023، من المتوقع أن تصل شحنات سماعات الرأس XR العالمية إلى أكثر من 68 مليون وحدة، مع استثمار الشركات الكبرى مثل Microsoft وIntel في تقنية XR.

بسبب جائحة كورونا، زادت الحاجة والطلب على تقنيات الواقع الممتد التالية:

مناسب ل:

علاوة على ذلك، من المتوقع أن يصل عدد مستخدمي الواقع المعزز عبر الهاتف المحمول في جميع أنحاء العالم إلى 2.4 مليار بحلول عام 2023، مدفوعًا جزئيًا بالرغبة المتزايدة في استخدام تقنية الواقع المعزز لتعزيز تجارب المستهلكين في مجال الإعلام والترفيه. تعد الحفلات الموسيقية والأحداث الرياضية مجرد مثالين على استخدام تقنية الواقع المعزز بشكل متزايد لإثراء تجربة المشجعين. من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق الواقع الممتد للمستهلكين أكثر من 16 مليار دولار بحلول عام 2023، مع توجيه استثمارات كبيرة في الواقع الافتراضي إلى ألعاب الواقع الافتراضي بالإضافة إلى التدريب والصيانة الصناعية.

مناسب ل:

زيادة الناتج المحلي الإجمالي من خلال تقنيات الواقع المعزز (AR) في الاقتصادات الرائدة في أوروبا

زيادة الناتج المحلي الإجمالي من خلال تقنيات الواقع المعزز (الواقع المعزز) في أوروبا – الصورة: Xpert.Digital

وفقًا لتقرير عام 2019، من المتوقع أن يؤدي الواقع المعزز (AR) إلى زيادة الناتج المحلي الإجمالي لألمانيا بمقدار 73.7 مليار دولار بحلول عام 2030، في حين ستشهد المملكة المتحدة زيادة قدرها 49.2 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي، ومن المتوقع تحقيق هذه الدولارات من خلال تقنيات الواقع المعزز.

زيادة الناتج المحلي الإجمالي بسبب الواقع المعزز في الاقتصادات الأوروبية الرائدة من 2019 إلى 2030 (بمليارات الدولارات الأمريكية)

ألمانيا

  • 2019 – 2,2
  • 2020 – 4,5
  • 2021 – 7
  • 2022 – 9,9
  • 2023 – 13,8
  • 2024 – 19,8
  • 2025 – 29,8
  • 2026 – 42,8
  • 2027 – 54
  • 2028 – 61,9
  • 2029 – 68,1
  • 2030 – 73,7

المملكة المتحدة

  • 2019 – 1,4
  • 2020 – 2,9
  • 2021 – 4,5
  • 2022 – 6,3
  • 2023 – 8,4
  • 2024 – 11,3
  • 2025 – 15,8
  • 2026 – 22,9
  • 2027 – 31,5
  • 2028 – 39,2
  • 2029 – 44,9
  • 2030 – 49,2

فرنسا

  • 2019 – 1,1
  • 2020 – 2,3
  • 2021 – 3,5
  • 2022 – 4,9
  • 2023 – 6,4
  • 2024 – 8
  • 2025 – 10,1
  • 2026 – 12,7
  • 2027 – 16,4
  • 2028 – 21,5
  • 2029 – 28,2
  • 2030 – 36

زيادة الناتج المحلي الإجمالي من خلال الواقع الافتراضي (VR) في الاقتصادات الرائدة في أوروبا

زيادة الناتج المحلي الإجمالي من خلال الواقع الافتراضي في أوروبا - الصورة: Xpert.Digital

وفقًا لتقرير عام 2019، من المتوقع أن يزيد الواقع الافتراضي (VR) الناتج المحلي الإجمالي لألمانيا بمقدار 29.8 مليار دولار بحلول عام 2030، بينما من المتوقع أن تزيد المملكة المتحدة الناتج المحلي الإجمالي بمقدار 20.1 مليار دولار، ومن المتوقع أن تزيد هذه الدولارات من خلال تكنولوجيا الواقع الافتراضي.

زيادة الناتج المحلي الإجمالي بسبب الواقع الافتراضي في الاقتصادات الأوروبية الرائدة من 2019 إلى 2030 (بمليارات الدولارات الأمريكية)

ألمانيا

  • 2019 – 0,9
  • 2020 – 1,8
  • 2021 – 2,8
  • 2022 – 4
  • 2023 – 5,5
  • 2024 – 7,9
  • 2025 – 11,9
  • 2026 – 17,2
  • 2027 – 21,7
  • 2028 – 25
  • 2029 – 27,5
  • 2030 – 29,8

المملكة المتحدة

  • 2019 – 0,6
  • 2020 – 1,2
  • 2021 – 1,8
  • 2022 – 2,5
  • 2023 – 3,4
  • 2024 – 4,6
  • 2025 – 6,4
  • 2026 – 9,3
  • 2027 – 12,8
  • 2028 – 16
  • 2029 – 18,3
  • 2030 – 20,1

فرنسا

  • 2019 – 0,4
  • 2020 – 0,9
  • 2021 – 1,4
  • 2022 – 1,9
  • 2023 – 2,5
  • 2024 – 3,2
  • 2025 – 4
  • 2026 – 5
  • 2027 – 6,5
  • 2028 – 8,5
  • 2029 – 11,2
  • 2030 – 14,4

مناسب ل:

عدد الوظائف التي تم تحسينها بواسطة AR/VR في الاقتصادات الرائدة في أوروبا

عدد الوظائف التي تم تحسينها بواسطة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في الاقتصادات الرائدة في أوروبا - الصورة: Xpert.Digital

وفقًا لتقرير عام 2019، من المتوقع أن يتم تعزيز أكثر من 400 ألف وظيفة في ألمانيا والمملكة المتحدة من خلال تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) بحلول عام 2030 - وهي زيادة بنسبة 10 إلى 15 ألف وظيفة معززة بواسطة الواقع الافتراضي والواقع المعزز. AR في كل من هذه البلدان في عام 2019.

عدد الوظائف التي تحسنت بفضل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في الاقتصادات الرائدة في أوروبا من عام 2019 إلى عام 2030

ألمانيا

  • 2019 – 15.110
  • 2020 – 30.920
  • 2021 – 47.605
  • 2022 – 66.148
  • 2023 – 89.407
  • 2024 – 124.334
  • 2025 – 180.436
  • 2026 – 250.903
  • 2027 – 308.668
  • 2028 – 347.294
  • 2029 – 375.661
  • 2030 – 400.368

المملكة المتحدة

  • 2019 – 13.802
  • 2020 – 28.094
  • 2021 – 43.102
  • 2022 – 59.256
  • 2023 – 78.079
  • 2024 – 103.185
  • 2025 – 141.732
  • 2026 – 200.121
  • 2027 – 269.513
  • 2028 – 328.710
  • 2029 – 370.281
  • 2030 – 400.663

فرنسا

  • 2019 – 7.570
  • 2020 – 15.424
  • 2021 – 23.517
  • 2022 – 31.968
  • 2023 – 41.133
  • 2024 – 51.434
  • 2025 – 64.075
  • 2026 – 80.259
  • 2027 – 101.177
  • 2028 – 128.779
  • 2029 – 163.814
  • 2030 – 202.500

مناسب ل:

الاستثمارات في تكنولوجيا AR/VR في جميع أنحاء العالم في عام 2024، حسب حالة الاستخدام

الاستثمارات في تكنولوجيا الواقع المعزز/الواقع الافتراضي حسب حالة الاستخدام في جميع أنحاء العالم – الصورة: Xpert.Digital

حالات الاستخدام التجاري للواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) التي من المتوقع أن تشهد أكبر الاستثمارات في عام 2024 هي التدريب والصيانة الصناعية، مع توقع 4.1 مليار دولار في كلا المجالين. تشكل ألعاب الواقع الافتراضي، ومشاهدة مقاطع الفيديو/الميزات في الواقع الافتراضي، وألعاب الواقع المعزز أكبر ثلاث حالات استخدام استهلاكية للواقع المعزز والافتراضي (AR/VR)، حيث من المتوقع إنفاق 17.6 مليار دولار في عام 2024.

الاستثمارات في تكنولوجيا الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) في جميع أنحاء العالم في عام 2024، حسب حالة الاستخدام (بمليارات الدولارات الأمريكية)

  • 4.1 – التدريب
  • 4.1 – الصيانة الصناعية
  • 2.7 – عرض البيع بالتجزئة
  • 17.6 – ألعاب الواقع الافتراضي، ومشاهدة مقاطع الفيديو/الميزات في الواقع الافتراضي، وألعاب الواقع المعزز

كوفيد-19 والواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي (VR) هو تجربة محاكاة يمكن أن تكون مشابهة للعالم الحقيقي أو مختلفة عنه تمامًا. الهدف من الواقع الافتراضي هو خلق تجربة حسية للمستخدم، بما في ذلك في بعض الأحيان البصر أو اللمس أو السمع أو الشم أو حتى التذوق. تستخدم هذه التأثيرات سماعات الواقع الافتراضي، وهو جهاز لا يسمح للضوء أو الصور من العالم الحقيقي بالتداخل مع العالم الافتراضي. يشمل موفرو سماعات الواقع الافتراضي HTC وOculus وPlayStation وValve. شهد المصنعون زيادة في الاهتمام خلال جائحة فيروس كورونا (COVID-19) حيث سعى المستخدمون الرئيسيون، وخاصة أولئك الذين تم عزلهم في المنزل، إلى خيارات جديدة. ومع ذلك، كان هناك نقص في العرض، خاصة بالنسبة لبعض الأجهزة الأكثر طلبًا مثل Oculus Quest وValve Index. وبالإضافة إلى ذلك، هناك طلب متزايد من الشركات على تكنولوجيا الواقع الافتراضي.

AR/VR في الشركات

غالبًا ما ينعكس استخدام الواقع الافتراضي في بيئة الشركات في استخدامه في التمارين التدريبية. تشمل الأمثلة على ذلك السيناريوهات التي يتم فيها تدريب الموظفين الجدد على الآلات والمعدات التقنية الهامة - فإخراجها من الخدمة لأغراض التدريب سيكون عملية مكلفة ومزعجة للشركة، وهنا يتدخل الواقع الافتراضي للتخفيف من هذه المشكلة. يمكن أن يساعد الواقع المعزز (AR) أيضًا في تحسين الكفاءة في الأعمال التجارية، خاصة مع ميزة "شاهد ما أرى" للمساعدة عن بعد بالإضافة إلى تراكب البيانات على صورة العالم المادي. تعتبر عمليات التجميع والأمن والصيانة الصناعية في الموقع جميعها حالات استخدام للواقع المعزز ومن المتوقع أن تشهد نموًا قويًا في السنوات القادمة.

لهذا السبب، Xpert.Digital لـ لايبزيغ ودريسدن وهالي! - صالة العرض الافتراضية، وكالة الواقع المعزز والمختلط والممتد

كونراد ولفنشتاين

سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804  .

إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

اكتب لي

 

Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين

تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.

من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.

تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.

يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

أبق على اتصال

الخروج من النسخة المحمولة