تكنولوجيا العامل الاقتصادي XR
مع كل فرصة جديدة في السوق تأتي مخاطر السوق. ومع ذلك، إذا نظرت إلى إمكانات السوق لهذه التكنولوجيا الغامرة الجديدة، فسيصبح من الواضح سريعًا أن مسألة المخاطر سيتم حلها قريبًا. وبغض النظر عن ذلك، فإن السوق يتطور بسرعة. وخاصة في قطاع B2B، تحرك السوق للأمام بشكل غير واضح نسبيًا. أصبحت تقنيات XR لا غنى عنها في مجالات الصحة والسيارات والصناعة. تتمتع تقنية XR بالفعل بمكانة ثابتة في قطاع B2C.
ولكن يتم أيضًا استخدام تقنية XR بشكل متزايد واستخدامها في الخطط الإستراتيجية، والتي ستكون على النحو التالي:
- صالات العرض الافتراضية
- المعارض الافتراضية
- الفعاليات والاجتماعات الافتراضية
مناسب ل:
- الوضع الحالي للظاهرية (صالة العرض الرقمية والمعارض الافتراضية)
- الواقع المعزز في العالم المادي الرقمي
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
الواقع الافتراضي (VR) هو تجربة محاكاة يمكن أن تكون مشابهة للعالم الحقيقي أو مختلفة عنه تمامًا. الهدف من الواقع الافتراضي هو خلق تجربة حسية للمستخدم، بما في ذلك في بعض الأحيان البصر أو اللمس أو السمع أو الشم أو حتى التذوق. من المتوقع أن يصل الإنفاق العالمي على الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) إلى 18.8 مليار دولار في عام 2020، بينما من المتوقع أن يصل سوق أجهزة وبرمجيات الواقع الافتراضي الاستهلاكي وحده إلى 5.1 مليار دولار بحلول عام 2023. أصبح التأثير المحتمل للتكنولوجيات الجديدة مثل الواقع الافتراضي واضحا بشكل متزايد: تشير التوقعات إلى أن الواقع الافتراضي سيزيد الناتج المحلي الإجمالي العالمي بمقدار 450.5 مليار دولار بحلول عام 2030. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يتم تعزيز أكثر من 23 مليون وظيفة حول العالم بواسطة تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز بحلول عام 2030.
🏢 👩🏻👨🏻 خدمات رقمية لشركتك - محلياً وعالمياً
نحن نعمل في مجال تطوير الأعمال ونساعدك على تقوية وتوسيع السوق.
ونحن نتطلع إلى رؤيتكم!
🚀 👧🏽 👦🏽 للوكالات التي يمكنها الاستفادة من مساعدتنا
نحن ندعمكم في المسائل الاستراتيجية إقليمياً ودولياً. قائم على المشروع أو شامل.
حاليًا، تستخدم أنظمة الواقع الافتراضي القياسية إما سماعات الواقع الافتراضي أو بيئات العرض المتعدد لإنشاء أحاسيس واقعية تحاكي الوجود الفعلي للمستخدم في بيئة افتراضية. يتم إنشاء التأثير عادةً بواسطة سماعات رأس الواقع الافتراضي، والتي تتكون من شاشة عرض مثبتة على الرأس (HMD) - وهي سماعة رأس ملفوفة لا تسمح للضوء أو صور العالم الحقيقي بالتداخل مع العالم الافتراضي. يشمل موردو سماعات الواقع الافتراضي HTC وOculus وPlayStation وValve، ومن المرجح أن يمتلك جيل الألفية في المملكة المتحدة سماعة رأس VR أكثر من أعضاء أي جيل آخر.
تعد ألعاب الواقع الافتراضي وفيديو الواقع الافتراضي أكبر حالات استخدام المستهلك لتكنولوجيا الواقع الافتراضي، حيث من المتوقع إنفاق 20.8 مليار دولار عالميًا في هذه المجالات وحدها في عام 2023. في بولندا، استخدم خُمس اللاعبين أجهزة الواقع الافتراضي، ويعد جهاز الواقع الافتراضي المحمول أحد أكثر أنواع الأجهزة شيوعًا. ومع ذلك، يعتقد الخبراء أن فوائد الواقع الافتراضي سيكون لها أيضًا تأثير على الصناعة، حيث من الممكن تحسين الكفاءة. ونتيجة لذلك، بحلول عام 2023، من المتوقع أن يكون الاستخدام الصناعي العالمي أكبر بثلاث مرات من الاستخدام الاستهلاكي.
مناسب ل:
المخاوف القانونية المتعلقة بتطوير تقنيات XR/AR/VR/MR
مخاوف قانونية بشأن تطوير تقنيات غامرة وفقًا لخبراء صناعة XR/AR/VR/MR في الولايات المتحدة: في عام 2020، قال 49 بالمائة من خبراء صناعة XR الذين شملهم الاستطلاع إن خصوصية المستهلك وأمن البيانات كانا مصدر قلق قانوني عند تطوير التقنيات الغامرة وتقديم المحتوى.
أي من المخاطر القانونية التالية تعتبر مهمة لشركتك عند تطوير تقنيات أو محتوى غامر؟
49% - حماية المستهلك/أمن البيانات
48% - المسؤولية عن المنتج
41% - قضايا الصحة والسلامة
34% - الانتهاك المحتمل للملكية الفكرية لطرف ثالث (براءات الاختراع والعلامات التجارية وحقوق النشر والأسرار التجارية)
29% - قضايا مراقبة الصادرات
27% - الترخيص التكنولوجيا والملكية الفكرية
27% – الالتزام بمتطلبات المنصة عند نشر المحتوى
25% – حقوق الجمهور
24% – إنفاذ حقوق الملكية الفكرية
1% – أخرى
العوائق التي تحول دون التبني الجماعي لتقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، وفقًا لخبراء الواقع المعزز
العوائق التي تحول دون الاعتماد الجماعي لتقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) وفقًا لخبراء صناعة XR/AR/VR/MR في الولايات المتحدة: في دراسة استقصائية أجريت في وقت سابق من عام 2020، أشار 32 بالمائة من خبراء صناعة الواقع الافتراضي الذين شملهم الاستطلاع إلى تجربة المستخدم باعتبارها واحدة من أكبر العوائق التي تحول دون التبني الجماعي لتقنيات الواقع المعزز (AR). وجاء في المرتبة الثانية توفر المحتوى، وهو ما اعتبره 18% عائقًا.
مناسب ل:
ما هي العوائق التي تحول دون التبني الشامل للواقع المعزز – تقنية الواقع المعزز؟
- 32% - تجربة المستخدم (مثل الأجهزة الضخمة والمشكلات الفنية)
- 18% - عروض المحتوى (على سبيل المثال، نقص المحتوى عالي الجودة، وكمية المحتوى المتاح)
- 15% - إحجام المستهلكين والشركات عن اعتماد الواقع المعزز/الواقع الافتراضي
- 14% - المخاطر التنظيمية والقانونية
- 11% – التمويل والاستثمار
- 7% – التكاليف التي يتحملها المستهلكون
- 4% – الإشراف الحكومي
ما هي العوائق التي تحول دون التبني الشامل للواقع الافتراضي – تقنية الواقع الافتراضي؟
- 19% - تجربة المستخدم (مثل الأجهزة الضخمة، والأعطال الفنية)
- 27% - عرض المحتوى (على سبيل المثال، نقص المحتوى عالي الجودة، وكمية المحتوى المتاح)
- 19% - إحجام المستهلكين والشركات عن اعتماد الواقع المعزز/الواقع الافتراضي
- 12% – المخاطر التنظيمية والقانونية
- 9% – التمويل والاستثمار
- 11% – التكلفة على المستهلكين
- 3% – الإشراف الحكومي
زيادة الناتج المحلي الإجمالي من خلال AR/VR في جميع أنحاء العالم
زيادة الناتج المحلي الإجمالي (GDP) بسبب الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في جميع أنحاء العالم من 2019 إلى 2030 (بمليارات الدولارات الأمريكية): وفقًا لتقرير عام 2019، من المتوقع أن الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (VR) ستعمل تقنية Reality (AR) على زيادة الناتج المحلي الإجمالي العالمي بمقدار 1.5 تريليون دولار بحلول عام 2030 - وهي زيادة من 46.4 مليار دولار أضافتها هذه التقنيات إلى الناتج المحلي الإجمالي في عام 2019.
عدد أماكن العمل التي تم تحسينها بواسطة AR/VR في جميع أنحاء العالم
وفقًا لتقرير عام 2019، من المتوقع أن يتم تعزيز أكثر من 23 مليون وظيفة في جميع أنحاء العالم من خلال تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) بحلول عام 2030، أي بزيادة من 800 ألف وظيفة تم إنشاؤها في عام 2019، وتم ترقية الواقع الافتراضي والواقع المعزز. يُشار غالبًا إلى الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط (MR) باسم الواقع الممتد (XR)، وهو مصطلح ناشئ يستخدم لجميع التقنيات الغامرة.
مناسب ل:
عدد الوظائف التي تم تحسينها بواسطة الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في جميع أنحاء العالم من عام 2019 إلى عام 2030 (بالملايين)
الفوائد الاقتصادية للواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم
من المتوقع أن يرتفع الإنفاق العالمي على الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) مرة أخرى في عام 2020، كما سيشهد سوق أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي الاستهلاكي ارتفاعًا طفيفًا حتى عام 2023. أصبح التأثير المحتمل للتكنولوجيات الجديدة مثل الواقع الافتراضي أكثر وضوحا على مستوى العالم: تشير التوقعات إلى أن الواقع الافتراضي سيزيد الناتج المحلي الإجمالي العالمي بمقدار 450.5 مليار دولار بحلول عام 2030. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يتم خلق أكثر من 23 مليون فرصة عمل في جميع أنحاء العالم من خلال تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز بحلول عام 2030.
الفوائد الاقتصادية للواقع الافتراضي في أوروبا
بالنسبة للدول الأوروبية، من المتوقع أن يجلب الواقع الافتراضي مجموعة من الفوائد الاجتماعية والاقتصادية. ومن المتوقع أن تشهد المملكة المتحدة زيادة في الناتج المحلي الإجمالي قدرها 20.1 مليار دولار بحلول عام 2030، في حين من المتوقع أن تشهد فرنسا زيادة قدرها 14.4 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي من تكنولوجيا الواقع الافتراضي. بالإضافة إلى ذلك، سيتم إنشاء أكثر من 400 ألف وظيفة بواسطة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز في المملكة المتحدة بحلول عام 2030، وهي زيادة عن 10 إلى 15 ألف وظيفة تم إنشاؤها بواسطة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز في المملكة المتحدة في عام 2019.
حجم سوق الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) في أوروبا
حجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في أوروبا 2018 و2026 (بالمليار دولار أمريكي): في عام 2026، من المتوقع أن يكون سوق الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) في أوروبا تصل إلى 50.55 مليار دولار، بزيادة عن 4.57 مليار دولار كانت قيمتها السوقية في عام 2018.
مكتبات PDF الحالية لدعم التخطيط والأنشطة الإستراتيجية الإضافية
نحن نقدم لك المزيد من الرؤى العديدة حول الأرقام والبيانات والحقائق التي يمكن أن تساعدك على تحسين أهدافك الإستراتيجية وتوسيعها:
- مكتبة التركيبة السكانية للعملاء – قاعدة المعرفة الديموغرافية (PDF)
- مكتبة التسويق عبر الإنترنت (PDF)
- مكتبة التجارة الإلكترونية – قاعدة المعرفة (PDF)
- مكتبة التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي – قاعدة المعرفة (PDF)
- مكتبة تحسين محركات البحث – قاعدة بيانات معارف SEM (PDF)
- إعلانات محرك البحث / مكتبة SEA – قاعدة معارف إعلانات محرك البحث (PDF)
- مكتبة الواقع الممتد (XR) (PDF)
لهذا السبب، Xpert.Digital لفرانكفورت وفورتسبورغ! - صالة العرض الافتراضية الخاصة بك، ومستشارو ووكالة الواقع المعزز والمختلط والممتد
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus