رمز الموقع اكسبرت ديجيتال

هل تبحث عن صالة عرض افتراضية أو وكالة للواقع المعزز والمختلط والممتد من هامبورغ أو هانوفر؟

صالة العرض الافتراضية، الواقع المعزز والمختلط والممتد - الصورة: Vectorfusionart|Shuttestock.com

صالة العرض الافتراضية، الواقع المعزز والمختلط والممتد – الصورة: Vectorfusionart|Shuttestock.com

التحسينات المستمرة والتطورات الإضافية في الواقع الممتد

إن التطورات الإضافية المستمرة في مجال الواقع الممتد (XR)، وهو مصطلح عام لجميع التقنيات الغامرة، هي نجاح للقبول المتزايد وحجم الاستخدام لهذه التكنولوجيا المبتكرة.

يعد تحسين الأجهزة والبرامج أمرًا واحدًا، والآخر هو إمكانيات التطبيق المتزايدة في مجال صالات العرض الرقمية أو المعارض التجارية الافتراضية أو الأحداث عبر الإنترنت.

مناسب ل:

 

🏢 👩🏻‍👨🏻 خدمات رقمية لشركتك - محلياً وعالمياً

نحن نعمل في مجال تطوير الأعمال ونساعدك على تقوية وتوسيع السوق.

ونحن نتطلع إلى رؤيتكم!

النصائح والحلول تجدها هنا 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 للوكالات التي يمكنها الاستفادة من مساعدتنا

نحن ندعمكم في المسائل الاستراتيجية إقليمياً ودولياً. قائم على المشروع أو شامل.

تواصل معنا 👈🏻

 

يعد الواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المختلط (MR) حجر الزاوية في مجال الواقع المعزز (XR). تعمل تقنيات XR على توسيع الواقع الذي نختبره، إما عن طريق دمج العالمين الافتراضي و"الحقيقي" أو إنشاء تجربة غامرة بالكامل. على المستوى العالمي، من المتوقع أن تبلغ قيمة سوق XR 31 مليار دولار في عام 2021، مع توقعات بأن تنمو إلى 300 مليار دولار بحلول عام 2024. وفي الولايات المتحدة، تجاوز عدد مستخدمي AR/VR 135 مليونًا في عام 2020، ومن المتوقع أن يصل إلى 150 مليونًا في عام 2021. ومن المتوقع أيضًا أن يجلب الواقع المعزز والواقع الافتراضي فوائد اقتصادية للولايات المتحدة: من المتوقع أن تزيد تقنيات الواقع المعزز (XR) الناتج المحلي الإجمالي للبلاد بمقدار 49 مليار دولار في عام 2021، لترتفع إلى أكثر من 120 مليار دولار بحلول عام 2024. وسوف ترتفع الدولارات.

مناسب ل:

أهم التحسينات في برامج XR/AR/VR/MR في العامين المقبلين وفقًا لخبراء XR

تحسينات برامج XR/AR/VR/MR – برامج التكنولوجيا الغامرة – الصورة: Xpert.Digital

المزيد من التحسينات والحلول التكنولوجية الغامرة التي سيكون لها أكبر الأثر على المستهلكين في العامين المقبلين، وفقًا لخبراء صناعة XR/AR/VR/MR في الولايات المتحدة في عام 2020.

إن تجارب التطبيقات المحسنة بالإضافة إلى تدابير الخصوصية والأمن السيبراني هي ما يتوقعه العديد من خبراء صناعة XR من برامج التكنولوجيا الغامرة في العامين المقبلين. وقد تم تسليط الضوء على هذه الحلول من قبل 63% و55% من المشاركين، على التوالي، في استطلاع عام 2020.

ما هي أهم التحسينات/الحلول التكنولوجية الغامرة التي سيكون لها أكبر الأثر على المستهلكين في العامين المقبلين؟

  • 63% – تجربة محسنة للتطبيق (على سبيل المثال تحسين تصميم التطبيق)
  • 55% – تحسين إجراءات الخصوصية والأمن السيبراني
  • 54% – اتصال سلس وواسع النطاق بالإنترنت والخدمات السحابية
  • 40% - تقليل الأخطاء/الأخطاء
  • 36% - تحسين التوافق مع التقنيات الأخرى

أفضل التحسينات على أجهزة XR/AR/VR/MR في العامين المقبلين وفقًا لخبراء XR

تحسينات أجهزة XR/AR/VR/MR – أجهزة التكنولوجيا الغامرة – الصورة: Xpert.Digital

المزيد من التحسينات والحلول لأجهزة التكنولوجيا الغامرة التي سيكون لها التأثير الأكبر على المستهلكين في العامين المقبلين، وفقًا لخبراء صناعة XR/AR/VR/MR في الولايات المتحدة في عام 2020.

إن إدخال أجهزة أصغر وتطوير أجهزة أنيقة وعصرية هو ما يتوقعه العديد من خبراء صناعة XR من أجهزة التكنولوجيا الغامرة في العامين المقبلين، كما أبرز ذلك 42 بالمائة من المشاركين في استطلاع عام 2020.

ما هي التحسينات/الحلول الرئيسية في أجهزة التكنولوجيا الغامرة التي سيكون لها أكبر الأثر على المستهلكين خلال العامين المقبلين؟

  • 42% – إدخال الأجهزة الصغيرة
  • 42% - تطوير الأجهزة النحيفة والعصرية
  • 39% – تطوير الأجهزة المريحة
  • 39% – تحسين واجهة التصميم ثلاثي الأبعاد
  • 34% - عوامل الشكل المحسنة
  • 33% - احتكاك أقل
  • 32% - تحسين اكتشاف إيماءات الوجه وحركات اليد
  • 28% – استشعار أفضل للبيئة لتحسين اكتشاف الأشياء
  • 27% – مجال رؤية أفضل
  • 22% - تجارب صوتية غامرة أفضل
  • 21% – طرح سماعات جديدة
  • 1% – أخرى

مناسب ل:

الواقع الممتد (XR): الواقع المعزز (AR)، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المختلط (MR)

الواقع الممتد (XR) – حجم السوق في جميع أنحاء العالم 2021-2024 – الصورة: Xpert.Digital

من المتوقع أن يصل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) العالمي إلى 18.8 مليار دولار في عام 2020. وسيكون ذلك بمثابة زيادة بأكثر من 78 بالمائة مقارنة بالإنفاق في عام 2019.

حجم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) في جميع أنحاء العالم من 2021 إلى 2024 (بمليارات الدولارات الأمريكية)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

ما هو الواقع المعزز/الواقع الافتراضي؟

تستخدم تقنية AR/VR أجهزة حسية إما لتغيير بيئة المستخدم فعليًا أو غمره بالكامل في بيئة محاكاة. تتكون أجهزة الواقع الافتراضي عادةً من سماعات رأس مصممة خصيصًا توفر انغماسًا بصريًا كاملاً في بيئة محاكاة، بينما يعتمد الواقع المعزز على سماعات رأس تضيف عناصر افتراضية إلى البيئة الفعلية للمستخدم. وفي عام 2020، من المتوقع أن تصل مبيعات سماعات الرأس AR/VR إلى 5.5 مليون وحدة. عندما يتعلق الأمر بمبيعات أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز حسب الشركة المصنعة، فإن سماعات الرأس PlayStation VR من سوني وسماعات Oculus VR من Facebook هي أفضل سماعات الرأس VR المباعة حاليًا في السوق.

الواقع الافتراضي والألعاب

أحد المجالات المهمة لتطبيق سماعات الواقع الافتراضي هو الألعاب، حيث تتيح هذه الأجهزة للاعبين الحصول على تجربة غامرة في عالم الألعاب، سواء كان ذلك أرض الخيال أو مقعد السائق في سيارة السباق. تتوفر العديد من سماعات رأس ألعاب الواقع الافتراضي، بما في ذلك سماعات الرأس للكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم والأجهزة المحمولة المتميزة، بالإضافة إلى الأجهزة المستقلة. في عام 2019، من إجمالي شحنات أجهزة ألعاب الواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم، تم شحن 2.8 مليون وحدة من سماعات ألعاب الواقع الافتراضي المستقلة. أصبحت سماعات الواقع الافتراضي ذات شعبية متزايدة بين اللاعبين، ويُنظر إليها على أنها منصة مهمة للنمو المستقبلي بنسبة 37 بالمائة من مطوري الألعاب العالميين الذين شملهم الاستطلاع.

توقعات الإنفاق العالمي للواقع المعزز/الواقع الافتراضي حسب القطاع

توقعات الإنفاق العالمي على الواقع المعزز/الواقع الافتراضي – الصورة: Xpert.Digital

الإنفاق المتوقع على الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) في جميع أنحاء العالم في عام 2020 (بمليارات الدولارات الأمريكية)، حسب القطاع.

الإنفاق بمليارات الدولارات الأمريكية

  • 6.36 – المستهلك
  • 1.9 – المبيعات والخدمات
  • 1.66 – التصنيع والموارد
  • 1.52 – القطاع العام
  • 0.38 – البنية التحتية
  • 0.19 – أخرى

وفي عام 2020، من المتوقع أن يصل الإنفاق الاستهلاكي على تقنيات الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) إلى حوالي 6.36 مليار دولار، في حين من المتوقع أن يصل الإنفاق على قطاع المبيعات والخدمات إلى ما يقرب من 2 مليار دولار. ومن المتوقع أن يصل إجمالي الإنفاق على الواقع المعزز والواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم إلى 12 مليار دولار في عام 2020، ومن المتوقع أن يرتفع هذا الرقم بشكل كبير ليصل إلى 72.8 مليار دولار بحلول عام 2024.

مناسب ل:

استهلاك الواقع المعزز

تُستخدم تقنية الواقع المعزز في العديد من الصناعات مثل الرعاية الصحية والسلامة العامة والغاز والنفط والسياحة والتسويق. ومع استمرار تحسن التكنولوجيا، ليس هناك شك في أن حالات استخدام الواقع المعزز سوف تتوسع وتتطور مع إدراك الشركات والمستهلكين على حد سواء لإمكاناتها الكاملة.

استهلاك الواقع الافتراضي

تمثل ألعاب الواقع الافتراضي ومقاطع الفيديو الواقع الافتراضي أكبر حالات الاستخدام لتقنية الواقع الافتراضي، حيث من المتوقع إنفاق 20.8 مليار دولار على هذه المجالات وحدها في عام 2023. ومع ذلك، يعتقد الخبراء أن فوائد الواقع الافتراضي سيكون لها أيضًا تأثير على الصناعة، حيث من الممكن تحسين الكفاءة. وبحلول عام 2023، من المتوقع أن يكون الاستخدام الصناعي أكبر بثلاث مرات من الاستخدام الاستهلاكي.

الإنفاق المتوقع على الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) في جميع أنحاء العالم

توقعات الإنفاق العالمي على الواقع المعزز/الواقع الافتراضي حسب الدولة – الصورة: Xpert.Digital

الإنفاق المتوقع على الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) في جميع أنحاء العالم في عام 2020، حسب الدولة (بمليارات الدولارات الأمريكية). وتم احتساب أرقام النفقات على أساس الحصة الإقليمية وإجمالي عدد النفقات لعام 2020 المقدمة من المصدر.

ومن المتوقع أن تنفق الصين أكبر قدر ممكن على تقنيات الواقع المعزز والافتراضي (AR/VR) في عام 2020، حيث من المتوقع أن يصل الإنفاق إلى 5.8 مليار دولار. ومن المتوقع أن يصل إجمالي الإنفاق على الواقع المعزز والواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم إلى 18.8 مليار دولار في عام 2020.

توقعات الإنفاق العالمي للواقع المعزز/الواقع الافتراضي حسب البلد في عام 2020

الإنفاق بمليارات الدولارات الأمريكية

  • 5.8 - الصين
  • 5.1 – الولايات المتحدة
  • 3.3 – أوروبا الغربية
  • 1.8 - اليابان
  • 2.8 - بقية العالم

لهذا السبب، Xpert.Digital لهامبورغ وهانوفر! - صالة العرض الافتراضية، وكالة الواقع المعزز والمختلط والممتد

كونراد ولفنشتاين

سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804  .

إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

اكتب لي

 

Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين

تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.

من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.

تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.

يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

أبق على اتصال

الخروج من النسخة المحمولة