رمز الموقع اكسبرت ديجيتال

مع عودة Google إلى الواقع المختلط، تبدأ المنافسة المثيرة مع Meta وApple وPico وHTC وXreal

مع عودة Google إلى الواقع المختلط، تبدأ المنافسة المثيرة مع Meta وApple وPico

مع عودة جوجل إلى الواقع المختلط، تبدأ المنافسة المثيرة مع Meta وApple وPico – صورة إبداعية: Xpert.Digital

الواقع الافتراضي والواقع المعزز في وضع العودة – يجلب مشروع Moohan زخمًا جديدًا لعالم التكنولوجيا

Google وMeta ومستقبل AR/VR: منافسة مثيرة

بعد رواج الواقع الافتراضي والواقع المعزز مؤخرًا، عاد السباق مرة أخرى مع مشروع Moohan المشترك من سامسونج وجوجل. تقع شركات التكنولوجيا الكبرى مثل Google وMeta وApple وPico في قلب منافسة مثيرة. ولكن ما الذي يحدث بالضبط حاليًا في الصناعة وما هي الابتكارات التي يمكن أن نتوقعها؟ أدناه نلقي نظرة فاحصة على أحدث الاتجاهات والتقنيات، فضلا عن التأثير المحتمل لهذه التطورات.

مناسب ل:

Meta Quest 3 و3S: أداء السعر باعتباره الورقة الرابحة؟

مع سلسلة Quest، أثبتت Meta نفسها كواحدة من المنصات الرائدة في قطاع الواقع الافتراضي. يجذب Meta Quest 3 على وجه الخصوص الانتباه بمواصفاته الرائعة وأسعاره التنافسية. تم تجهيز النظارات بمعالج Snapdragon XR2 Gen 2 القوي وتوفر دقة تبلغ 2064 × 2208 بكسل لكل عين. يحقق التصميم الأقل حجمًا - حوالي 40% أنحف من Quest 2 السابقة - وتكامل وظائف الواقع المختلط مستوى جديدًا من سهولة الاستخدام والانغماس.

يبدأ سعر Quest 3 من 499 دولارًا أمريكيًا للنسخة 128 جيجابايت ويرتفع إلى 649 دولارًا أمريكيًا للنسخة 512 جيجابايت. وتجدر الإشارة بشكل خاص إلى وظيفة عبور الألوان، والتي تسمح للعوالم الحقيقية والافتراضية بالدمج بشكل متناغم.

في الوقت نفسه، يتم تقديم نسخة أكثر بأسعار معقولة مع Quest 3S. مقابل 299 دولارًا فقط، يحصل المستخدمون على تجربة واقع افتراضي قوية، وإن كان ذلك بمواصفات بسيطة مثل عدسات Fresnel بدلاً من العدسات الحديثة ودقة أقل قليلاً تبلغ 1832 × 1920 بكسل لكل عين. تعمل هذه الإستراتيجية على تسهيل الوصول إلى تقنية الواقع الافتراضي على نطاق أوسع وتقلل من الحواجز التي تحول دون الدخول إلى تجارب الواقع المختلط.

تقدير:

يقدم Meta Quest 3 وQuest 3S نسبة أداء واعدة للسعر. مع هذه النماذج، لم تتمكن Meta من التفوق على المنافسة فحسب، بل يمكنها أيضًا جذب مستخدمين جدد ابتعدوا سابقًا عن الواقع الافتراضي بسبب الأسعار المرتفعة أو نقص التكنولوجيا.

Google وAndroid XR: فرصة ثانية في قطاع AR/VR؟

تحاول Google الحصول على موطئ قدم في مجال AR/VR مرة أخرى. بعد المحاولات المخيبة للآمال إلى حد ما مثل Google Glass وDaydream VR، يبدو أن الشركة الآن جريئة في إعادة التشغيل بشكل منظم باستخدام منصة Android XR. وتهدف المنصة، التي تم تطويرها بالتعاون مع سامسونج، إلى إحداث ثورة في الواقع الممتد (XR) - وهو مصطلح جماعي للواقع المعزز والواقع الافتراضي - من خلال ميزات مدعومة بالذكاء الاصطناعي والتكامل السلس مع تطبيقات Android.

هناك إمكانات كبيرة في الدعم المخطط له من قبل الشركات المصنعة للأجهزة مثل سامسونج، والذي من المحتمل أن يجلب الأجهزة إلى السوق في وقت مبكر من عام 2025. وبالتالي تستطيع جوجل إنشاء الأساس لنظام بيئي موحد يعمل عبر الأجهزة ويقدم مزايا للمطورين والمستخدمين على حد سواء.

المشاكل والتحديات:

على الرغم من أن رؤية Android XR تبدو واعدة، إلا أنه لا تزال هناك تحديات كبيرة. لقد واجهت Google صعوبة في إعادة الهيكلة الداخلية والتأخير في تطوير الأجهزة في الماضي. ويظل من المشكوك فيه أيضًا ما إذا كانت المنصة قادرة على الصمود في مواجهة المنافسة القائمة مثل Meta Horizon OS. سيعتمد نجاح Android XR بشكل حاسم على ما إذا كانت Google ستتمكن من إنشاء نظام بيئي مستقر وجذاب.

Meta Horizon OS: نظام تشغيل مفتوح كبديل لقواعد اللعبة؟

أسلوب آخر مثير من Meta هو فتح نظام التشغيل Horizon OS لأطراف ثالثة. هذه المناورة الاستراتيجية يمكن أن تغير السوق إلى الأبد. سيكون بمقدور الشركات المصنعة مثل Pico أو Lenovo استخدام نظام التشغيل Horizon OS الناضج لتقديم أجهزتهم الخاصة. المزايا واضحة:

  • مزيد من التنوع: يمكن أن يؤدي التوفر الواسع النطاق لنظام التشغيل إلى زيادة عدد أجهزة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي المتوفرة في السوق بشكل كبير.
  • حوافز أكبر للمطورين: من شأن نظام التشغيل الموحد أن يجعل عمل المطورين أسهل ويزيد من تنوع التطبيقات والتطبيقات.

ماذا يعني هذا بالنسبة لبيكو؟

تستخدم شركة Pico حاليًا نظام التشغيل الخاص بها القائم على Android، والذي يعتبر أقل تطورًا مقارنة بنظام التشغيل Meta Horizon OS. يمكن أن يساعد التحول إلى Horizon OS أو التعاون مع Android XR من Google شركة Pico في حل مشكلات البرامج الحالية وتصبح أكثر قدرة على المنافسة. بالنسبة لشركات مثل بيكو، قد يكون هذا ابتكارًا تشتد الحاجة إليه للمنافسة في السوق الديناميكي.

تم إطلاق أحدث أجهزة Pico، Pico 4 Ultra، في سبتمبر 2024، وهو يوفر أجهزة قوية بما في ذلك شاشة مزدوجة بدقة 4K+ وتتبع لكامل الجسم وميزات الواقع المختلط المتقدمة. يتم تسويقه كمنافس مباشر لـ Meta Quest 3 ويستهدف المستخدمين المهتمين بالميزانية، حيث أنه متاح بحوالي 599 يورو. ومع ذلك، على الرغم من نقاط القوة التقنية، فإن Pico تكافح مع متجر تطبيقات أقل اتساعًا مقارنة بـ Meta، مما يحد من جاذبية النظام البيئي للمستخدمين.

ومع ذلك، تظل شركة Pico منافسًا مهمًا في سوق الرنين المغناطيسي، حيث تتميز بتقنيات مبتكرة مثل تتبع الجسم بالكامل. ومع ذلك، تواجه الشركة التحدي المتمثل في توسيع محتواها وقاعدة مستخدميها لتظل قادرة على المنافسة مع Meta على المدى الطويل.

إتش تي سي فيف وإكسريال

لقد انسحبت HTC Vive إلى حد كبير من السوق الشامل (B2C) وتستهدف منتجاتها الشركات والتطبيقات المهنية. في سوق الألعاب والواقع الافتراضي، لا يزال يتم ذكر HTC Vive كأحد اللاعبين الرئيسيين، ولكن بحصة سوقية أصغر مقارنةً بـ Meta أو Pico.

تعد Xreal لاعبًا رئيسيًا في سوق الواقع المعزز (AR)، ووفقًا لشركة IDC (شركة أبحاث واستشارات السوق)، فقد حصلت على حصة سوقية تبلغ 51٪ في قطاع الواقع المعزز العالمي في الربع الثالث من عام 2023، مما يجعل الشركة السوق الرائدة في هذا المجال. اعتبارًا من أوائل عام 2024، باعت Xreal أكثر من 350.000 نظارة AR في جميع أنحاء العالم، وخاصة نماذج سلسلة Air، التي حظيت بشعبية كبيرة.

تأثير أبل: ثورة هادئة؟

في حين تعمل شركتا Google وMeta على دفع استراتيجياتهما بقوة في مجال AR/VR، تظل شركة Apple حذرة تقليديًا في نهجها، ولكنها ليست أقل تأثيرًا بأي حال من الأحوال. مع طرح Apple Vision Pro، أظهرت الشركة أنها تركز على الجودة والابتكار المتميزين. يعد Vision Pro أقل من مجرد جهاز VR خالص وأكثر من منصة AR مناسبة للتطبيقات الاحترافية.

يوضح السعر المرتفع والموقع الحصري أن شركة Apple لا تركز على الكمية في الوقت الحالي، بل على الجودة. ومع ذلك فإن الريادة التكنولوجية التي تتمتع بها شركة أبل من الممكن أن تمثل مخططاً تفصيلياً للصناعة برمتها وأن تضع معايير جديدة على المدى الطويل.

الحصص السوقية لسماعات الواقع المختلط الحالية (MR)

تُظهر الحصص السوقية لسماعات الواقع المختلط (MR) الحالية هيمنة واضحة لـ Meta، بينما استحوذت Apple أيضًا على حصص كبيرة مع تقديم Vision Pro. فيما يلي الوجبات الرئيسية:

حصص السوق والشركات المصنعة

1. ميتا
  •  تهيمن Meta على سوق سماعات الرأس AR/VR بحصة تبلغ 60.5% في الربع الثاني من عام 2024. ويساهم Quest 2 وQuest 3 بشكل كبير في هذا النجاح.
  • على منصات SteamVR وحدها، تمثل سماعات الرأس الوصفية أكثر من 68% من حصة السوق.
2. أبل
  • مع Vision Pro، تمكنت Apple من الاستحواذ على حوالي 9.1% من سوق سماعات الرأس AR/VR العالمية في عام 2024 ووضع نفسها كثاني أكبر مزود.
3. بيكو
  • تعد شركة Pico، المملوكة لشركة ByteDance (الشركة الأم لـ TikTok)، أيضًا لاعبًا رئيسيًا في سوق الواقع المختلط. وفقًا للتقارير الأخيرة، تمتلك شركة Pico حوالي 8٪ من حصة السوق، مما يجعلها أكبر منافس لشركة Meta.
3. مقدمي الخدمات الآخرين
  •  تعد Xreal وHTC من بين اللاعبين الآخرين ذوي الصلة، ويشكلون معًا أفضل 5 شركات في السوق.
  • تركز شركات مثل Microsoft وVarjo على التطبيقات الاحترافية وتتمتع بحضور قوي في الأسواق المتخصصة.

تطوير السوق

  • تقدر قيمة سوق الواقع المختلط العالمي بحوالي 4.04 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 45.34٪ إلى 26.20 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029.
  • تظل أمريكا الشمالية أكبر سوق لتقنيات الواقع المختلط، بينما تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع نمو.

الاتجاهات والتحديات

  • ارتفع متوسط ​​سعر بيع أجهزة الواقع المختلط بسبب جهاز Vision Pro من شركة Apple، مما يجعل الوصول إلى التكنولوجيا أقل في السوق الشامل. وفي الوقت نفسه، تركز شركات مثل Meta على الأجهزة ذات الأسعار المعقولة مثل سلسلة Quest.
  • وتتوقع شركة IDC اندماجًا متزايدًا بين تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز نحو الواقع المختلط، على الرغم من أن أجهزة الواقع الافتراضي الخالصة قد تصبح أقل أهمية على المدى الطويل.

بشكل عام، تظل Meta هي المزود المهيمن في سوق الواقع المختلط، بينما تكتسب Apple حصة سوقية متزايدة من خلال ابتكارات مثل Vision Pro. وستستمر المنافسة في الاشتداد في السنوات القادمة بسبب وجود لاعبين جدد مثل سامسونج وجوجل.

نظرة إلى المستقبل: إلى أين تتجه الرحلة؟

صناعة AR/VR على مفترق طرق. تتخذ كل من ميتا وجوجل أساليب مختلفة للسيطرة على السوق، في حين تحقق أبل نتائج في مجال الابتكار والحصرية. تتمتع الشركات المصنعة مثل Pico بفرصة الاستفادة من الأنظمة الأساسية المفتوحة مثل Meta Horizon OS أو Android XR وتعزيز مكانتها.

ماذا يمكن أن يأتي بعد ذلك؟

  1. توسيع النظم البيئية للمنصات: يمكن لأنظمة التشغيل المفتوحة أن تقلل من حواجز دخول السوق أمام مقدمي الخدمات الصغار.
  2. ابتكارات جديدة في الأجهزة: من المتوقع تحقيق المزيد من التقدم، لا سيما في مجال الواقع المختلط، الأمر الذي سيجعل الاتصال بين العالم الحقيقي والافتراضي أكثر سلاسة.
  3. تخفيضات الأسعار: مع توفر أجهزة ذات أسعار معقولة مثل Meta Quest 3S، يمكن أن تصبح التكنولوجيا أكثر ملاءمة للجماهير.
  4. مجتمع المطورين المتنامي: كلما زاد اعتماد الشركات على أنظمة التشغيل الموحدة، أصبح نطاق التطبيقات والتطبيقات أكثر اتساعًا.

السنوات القادمة ستكون حاسمة. تواجه شركات مثل Meta وGoogle وApple وPico تحديًا لا يتمثل في الإقناع التكنولوجي فحسب، بل في الفوز أيضًا بقبول المستخدمين وحماسهم. هناك أمر واحد مؤكد: وهو أن المنافسة تدفع الابتكار ــ وهذا من شأنه أن يفيد المستهلكين في نهاية المطاف.

مناسب ل:

الخروج من النسخة المحمولة