فيديوهات 360 درجة في الصناعة والأعمال
تم النشر بتاريخ: 27 فبراير 2017 / تحديث من: 13 فبراير 2020 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين
غزو السوق من خلال الرسوم المتحركة المتحركة
حتى وقت قريب، كانت مقاطع الفيديو بنطاق 360 درجة تحظى بشعبية كبيرة في قطاعي الترفيه والتسلية. يحب الرياضيون المتطرفون أو صانعو أفلام الطبيعة استخدامها لمقاطع فيديو مذهلة، كما أصبحت الألعاب أكثر شيوعًا في مشهد الألعاب. ولكن منذ عام 2016 على أبعد تقدير، انتشر هذا الشكل الجديد من رواية القصص أيضًا في الصناعة والأعمال. من ناحية، يرجع ذلك إلى الانتشار المتزايد لأجهزة التشغيل مثل نظارات الواقع الافتراضي (في جميع النطاقات السعرية: من Google Cardboard إلى Oculus Rift أو HoloLens من Microsoft )، ومن ناحية أخرى، بسبب الإمكانيات المتنوعة. يتم التعرف ببطء على التكنولوجيا الجديدة نسبيًا في عالم العمل.
ونظرًا لأن مقاطع الفيديو توفر رؤية شاملة وكاملة، فيمكن نقل الكثير من المعلومات بوضوح. وعلى عكس مقاطع الفيديو التقليدية، غالبًا ما يتمتع مستخدم مقاطع الفيديو بنطاق 360 درجة بالتحكم الكامل في ما يراه. هو وحده الذي يحدد مسار الرسوم المتحركة. وبالتالي، تتطلب التكنولوجيا الجديدة من منتجي مقاطع الفيديو بنطاق 360 درجة استخدام طرق جديدة تمامًا لسرد القصص: لم يعد الأمر يتعلق الآن بماذا (المحتوى) النقي بل يتعلق أكثر بكيفية (التجربة). لكي يكون للرسوم المتحركة أكبر تأثير ممكن، يجب على المشاهد أن ينغمس في العالم الجديد بأكبر قدر ممكن.
وهذا يوفر للشركات فرصًا جديدة تمامًا لتصور محتواها وخدماتها ومنتجاتها. الرسوم المتحركة مناسبة للجولات التفاعلية وجولات الشركات أو قاعات التجميع أو المختبرات الخاصة بها. ولكن حتى في المرافق العامة مثل المكاتب أو المستشفيات، يمكن منح المستخدم فكرة جيدة عن الغرف مسبقًا. مثال آخر هو المتاحف والمعارض، التي تزود الزوار المحتملين بالمعارض القادمة أو الحالية بالتفصيل ويمكن أن تزود الأطراف المهتمة بالكثير من المعلومات الإضافية.
تطبيقات الواقع الافتراضي لدمج محتوى 360 درجة
يوفر التطبيق المنفصل للشركات خيارات تفاعل إضافية. من خلال الإيماءات أو حركات الرأس، يمكن للمستخدم أن يكون قادرًا بشكل مستقل (على سبيل المثال باستخدام التحكم بالعين) على استدعاء سيناريوهات الرسوم المتحركة المختلفة أو معلومات إضافية حول المحتوى المحاكى. ميزة هذه الوظيفة: من خلال التحكم في العملية، يختبر المستخدم المحتوى بشكل مكثف أكثر بكثير من العرض السلبي، ولهذا السبب يكون أكثر اهتمامًا بالمنتج أو العملية المقدمة ( الواقع الغامر ). يتمتع التطبيق أيضًا بميزة أنه يمنح الأطراف المهتمة إمكانية الوصول إلى المحتوى المتحرك بغض النظر عن الموقع أو المناسبة. على سبيل المثال، يمكن إتاحة تطبيق الشركة المصنعة المصمم لمظهر المعرض التجاري لمجموعة واسعة من المستخدمين عن طريق تحميله على متجر Android أو IOS. مع تزايد الاهتمام التجاري بالتطبيقات، يتزايد عدد المطورين ومقدمي حلول الواقع الافتراضي ؛ مما سيؤدي إلى مجموعة متنوعة متزايدة باستمرار من التطبيقات.
الرسوم المتحركة بنطاق 360 درجة كأداة عرض وتخطيط للأنظمة والكائنات
كان مطورو العقارات والمشاريع من بين الصناعات الأولى التي أدركت الاستخدامات المحتملة للتكنولوجيا. سواء كان الأمر يتعلق ببناء منشأة إنتاج جديدة معقدة، أو بناء منزل جديد أو عرض شقة: يمكن تقديم كل هذه المشاريع بشكل واقعي من خلال مقاطع فيديو بنطاق 360 درجة بحيث يمكن للمشاهد اتخاذ قرار على هذا الأساس.
إن ميزة استخدام تقنية 360 درجة في تخطيط وبناء المنشآت الصناعية واضحة: يمكن للمطورين تقديم المشروع بشكل واضح للغاية في مساحة افتراضية 360 درجة، وإذا لزم الأمر، دمج طلبات العميل لإجراء تغييرات في الرسوم المتحركة بسهولة نسبية. التنسيق أسرع وأكثر كفاءة. أثناء التنفيذ، يمكن للعملاء رؤية أعمال البناء والتقدم المباشر بأنفسهم دون الحاجة إلى التواجد في الموقع. وهذا مفيد بشكل خاص للمشاريع الدولية، حيث يمكن أن تتم المراقبة فعليًا على مكتبك.
تخطيط شؤون الموظفين والمؤتمرات الصحفية باستخدام مقاطع فيديو بنطاق 360 درجة
مجال آخر لتطبيق مقاطع 360 درجة هو توظيف الموظفين، حيث يمكن إعطاء المتقدمين انطباعًا أوليًا عن وظيفتهم المستقبلية مع صاحب عمل محتمل خلال جولة افتراضية. شركة Liebherr ، وهي شركة تصنيع معروفة للثلاجات والمجمدات، بالفعل مقاطع فيديو بنطاق 360 درجة كأداة مبتكرة لجذب موظفين جدد . وهذا يمنح الأطراف المهتمة الفرصة لإلقاء نظرة فاحصة على الشركة والتعرف على الفرص الوظيفية داخل المجموعة. المجموعة المستهدفة للعرض هم الطلاب المهتمين بالتدريب في Liebherr. خلال الجولة الافتراضية، يمكنك إلقاء نظرة على المتدربين من مختلف المجالات وبالتالي الحصول على رؤية أفضل لعالم العمل في الشركة.
أفلام 360 درجة مناسبة أيضًا للاستخدام في المؤتمرات الصحفية. شركة تصنيع الرقائق Intel حدثًا لـ 250 صحفيًا يستخدمون تقنية الواقع الافتراضي في معرض CES 2017 وكإجراء احترازي - مثير للسخرية جزئيًا - تم توزيع أكياس القيء مسبقًا (ولكن لحسن الحظ لم تكن هناك حاجة إليها). تم عرض مشاهد الحركة مثل القفز بالمظلة فوق صحراء نيفادا. ومن هناك انتقل مباشرة إلى النظام الشمسي في الموقع. وفقًا لشركة Intel، كان هذا أكبر فحص صناعي مباشر بزاوية 360 درجة باستخدام فيديو 4K حتى الآن. ومن أجل نقل 250 شخصًا إلى الواقع الافتراضي في نفس الوقت، كان لا بد من مد عدة كيلومترات من الكابلات. كما شكلت الكميات الهائلة من البيانات التي كان لا بد من التعامل معها تحديًا أيضًا. يجب أن يتطلب الفيديو التوضيحي ثلاثة غيغابايت لكل صورة، وهو ما يتوافق مع متطلبات التخزين التي تبلغ حوالي 180 غيغابايت في الثانية بمعدل 60 صورة في الثانية. لا يكمن الحد في الأفكار أو أجهزة التشغيل، بل - كما هو الحال غالبًا - في قدرة معالجة الكميات الهائلة من البيانات.
استخدام أفلام 360 درجة في المعارض والمؤتمرات التجارية
بدلاً من الاضطرار إلى تثبيت منتجاتهم بشكل شاق في منصة المعرض التجاري، تتيح مقاطع الفيديو بنطاق 360 درجة للعارضين الفرصة لتقديم بطريقة متحركة وتفاعلية بالإضافة إلى توفير المساحة والتكلفة، تكمن الميزة في خيارات التصميم المتنوعة التي يمكن من خلالها إنشاء المحتوى بشكل فردي للعميل. يمكن إجراء العرض التقديمي إما على سطح المكتب أو الهاتف المحمول على نظارات الواقع الافتراضي أو الأجهزة اللوحية أو الهواتف الذكية للزوار. من المهم أن يضمن الدعم الفني في الموقع عمل الأنظمة بسلاسة. ليس هناك ما هو أكثر إزعاجًا وضررًا لصورة العارض من تقنية العرض التي لا تعمل بشكل صحيح.
وبالتالي، هناك العديد من الاستخدامات الجديدة المحتملة لأفلام 360 درجة في البيئة الاقتصادية، على الرغم من أن النطاق لا يزال بعيدًا عن الاستنفاد. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما هي الأفكار التي ستفاجئنا بها الشركات ومطورو البرمجيات في المستقبل. نبقى متحمسين!