نُشر بتاريخ: 4 نوفمبر 2024 / تحديث من: 4 نوفمبر 2024 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين
الابتكار في المقارنة: يقترب AR من Meta و TDK قيد الفحص
تقدم حزمة Compute Pack لنظارات Orion AR من Meta مزايا وعيوب مقارنة بتقنية FCLM (وحدة الليزر كاملة الألوان) من TDK، خاصة من حيث سهولة الاستخدام وتصميم نظارات AR.
حزمة الحوسبة لنظارات Meta Orion AR
تتميز نظارات Orion AR من Meta بعامل شكل نحيف، أصبح ممكنًا عن طريق تفريغ بعض قوة الحوسبة في كمبيوتر جيب خارجي، يسمى Compute Pack. يتولى هذا المعالج اللاسلكي عرض رسومات الواقع المعزز وحسابات أنظمة التتبع. وتتمثل ميزة هذا الحل في أن النظارات نفسها تظل أخف وزنًا وأقل حجمًا، مما يحسن راحة الارتداء.
ومع ذلك، هناك أيضًا عيوب واضحة:
- الاعتماد على حزمة الحوسبة: تعمل النظارات فقط على مسافة محدودة (تصل إلى 3.5 متر) من حزمة الحوسبة. إذا ابتعدت أكثر، تصبح النظارات غير صالحة للاستعمال.
- عمر البطارية: تتمتع نظارات Orion بعمر بطارية قصير نسبيًا يبلغ حوالي ساعتين، مما قد يمثل مشكلة للاستخدام اليومي.
- التعقيد والتكلفة: تزيد الحاجة إلى جهاز إضافي من تعقيد النظام وتكلفته المحتملة.
تقنية FCLM من TDK
في المقابل، توفر تقنية FCLM من TDK حلاً أكثر إحكاما وتكاملا لنظارات الواقع المعزز. تسمح وحدة الليزر بالألوان الكاملة المدمجة للغاية بعرض الصور مباشرة على شبكية عين المستخدم، مما يؤدي إلى الحصول على صور أكثر وضوحًا ووضوحًا. تتميز هذه التقنية بخفة وزنها بشكل خاص (0.38 جرام فقط) وتشغل مساحة أقل، مما يجعل من الممكن جعل نظارات الواقع المعزز أقل حجمًا وأكثر راحة.
مميزات تقنية FCLM:
- الاكتناز: وحدة FCLM صغيرة للغاية وخفيفة الوزن، مما يسمح بدمجها في نظارات الواقع المعزز الأصغر حجمًا والأكثر أناقة.
- الإسقاط المباشر لشبكية العين: توفر هذه التقنية تمثيلاً واضحًا للصور بغض النظر عن رؤية المستخدم.
- الاستقلال عن الأجهزة الخارجية: بما أن تقنية FCLM مدمجة مباشرة في النظارات، فلا يلزم وجود أجهزة إضافية مثل حزمة الحوسبة.
رأينا
يمكن اعتبار مجموعة Compute Pack الخاصة بنظارات Meta's Orion AR عيبًا لأنها تحد من حرية الحركة وتتطلب أجهزة إضافية. وبالمقارنة، توفر تقنية FCLM الخاصة بشركة TDK حلاً أكثر إحكاما وتكاملا يعمل على تحسين الراحة وجودة الصورة. لذلك يمكن أن تمثل تقنية FCLM خيارًا واعدًا أكثر لنظارات الواقع المعزز المستقبلية، خاصة عندما يتعلق الأمر بسهولة الاستخدام والتنقل.
المزيد عنها هنا:
ما هي "حزمة الحساب" الخاصة بنظارات Meta's Orion-Ar؟
يعد Compute Puck جهازًا خارجيًا طورته شركة Meta لنظارات الواقع المعزز الخاصة بها، مثل نظارات Orion AR. إنها وحدة لاسلكية منفصلة تتعامل مع الكثير من قوة الحوسبة لإبقاء النظارات نفسها أخف وزنًا وأكثر إحكاما. يتعامل جهاز Compute Puck مع المهام المعقدة مثل منطق التطبيق والحسابات المتقدمة، بينما تقوم النظارات مباشرة بإدارة وظائف مثل تتبع اليد والعين وعرض محتوى الواقع المعزز.
تشمل الميزات الرئيسية لبرنامج Compute Puck ما يلي:
- مودم 5G للاتصال السريع
- لوحة اللمس للتحكم
- شرائح كوالكوم لمهام الحوسبة
- كاميرا للتسجيلات بالألوان الكاملة
تضمنت النماذج الأولية السابقة للقرص ميزات إضافية مثل مستشعر عمق LiDAR وجهاز عرض لعرض الصور على الأسطح، ولكن تم إسقاطها من الإصدار النهائي لأسباب تتعلق بالتكلفة.
يسمح جهاز Compute Puck للنظارات بأن تكون خفيفة الوزن ومريحة لأنها تنقل حمل الحوسبة من النظارات إلى جهاز خارجي. ومع ذلك، يمكن أن يشكل هذا قيودًا معينة على المستخدمين حيث يتعين عليهم حمل جهاز إضافي معهم، مما قد يؤثر على إمكانية التنقل[3].
مقارنة تقنيات الواقع المعزز الحديثة: Meta Orion و TDK FCLM
في عالم تقنيات الواقع المعزز (AR)، تتطور الأجهزة باستمرار لتلبية متطلبات التنقل وقوة الحوسبة وراحة المستخدم. هناك تقنيتان متميزتان في هذا المجال هما "Meta Orion Compute Pack" و"تقنية TDK FCLM". يهدف كلا الحلين إلى تسهيل دمج الواقع المعزز في الحياة اليومية، لكنهما يتخذان مسارات مختلفة لتحقيق ذلك. سندرس أدناه الاختلافات والمزايا والعيوب الرئيسية بين التقنيتين بمزيد من التفصيل من أجل توفير فهم أفضل لخصائص كل منهما واستخداماتها المحتملة.
1. عامل الشكل والبناء
يكمن أحد أكبر التحديات في تطوير تقنية الواقع المعزز في عامل الشكل، حيث لا يجب أن يكون الجهاز قويًا فحسب، بل يجب أيضًا أن يكون صغير الحجم وخفيف الوزن قدر الإمكان. يلعب عامل الشكل دورًا حاسمًا في الراحة والاستخدام العملي في الحياة اليومية.
تتبع حزمة Meta Orion Compute Pack أسلوبًا يتم فيه وضع وحدة الحوسبة في كمبيوتر جيب منفصل. يسمح عامل الشكل النحيف هذا بإبقاء نظارات الواقع المعزز نفسها خفيفة للغاية، حيث تتم عمليات الحوسبة المكثفة خارجيًا. وهذا يعني أنه يمكن للمستخدمين ارتداء النظارات لفترة أطول وأكثر راحة، وهو أمر مفيد بشكل خاص للتطبيقات في بيئة العمل وفي التفاعلات الاجتماعية. ومع ذلك، يتطلب هذا من المستخدم أن يحمل معه دائمًا حزمة Compute Pack، مما قد يحد من درجة معينة من الاستقلال اعتمادًا على التطبيق.
وفي المقابل، تقوم تقنية TDK FCLM بدمج جميع المكونات الضرورية في إطار النظارات نفسه، مما يخلق عامل شكل أنحف وأخف وزنًا ولا يتطلب أي مكونات خارجية تقريبًا. تستخدم هذه التقنية وحدة ليزر خفيفة للغاية تزن 0.38 جرامًا فقط، مما يجعل النظارات تبدو وكأنها نظارات عادية تقريبًا. بفضل هذا التصميم، أصبحت تقنية FCLM غير واضحة بشكل خاص وتوفر درجة عالية من الحركة دون أن يضطر المستخدم إلى حمل أجهزة إضافية. وهذا يجعلها مثالية للاستخدام دون عائق في مواقف الحياة اليومية.
2. قوة الحوسبة ومعالجة البيانات
تلعب قوة الحوسبة دورًا مركزيًا في تطبيقات الواقع المعزز لأنها تحدد مدى سرعة وتفصيل المعلومات التي يمكن معالجتها وعرضها. يعد اختيار الهندسة المعمارية - الداخلية مقابل الخارجية - أمرًا بالغ الأهمية.
تعتمد حزمة Meta Orion Compute Pack على وحدة حوسبة خارجية موجودة في كمبيوتر الجيب. يتيح هذا الحل الخارجي قوة حوسبة عالية ومرونة، حيث يمكن توسيع نطاق وحدة الحوسبة وتحسينها بشكل مستقل عن النظارات. يمكن أن يكون هذا مفيدًا بشكل خاص في البيئات المهنية التي تتطلب تطبيقات كثيفة الأداء. يمكن أن تسمح القدرة على تحديث وحدة الحوسبة لنظارات الواقع المعزز بالاستمرار لفترة أطول في المستقبل دون الحاجة إلى استبدال الجهاز بأكمله. ومن ناحية أخرى، فإن الحاجة إلى جهاز كمبيوتر خارجي محمول يحد من حرية الحركة واستقلالية المستخدمين.
يركز FCLM بشكل أساسي على تقنية عرض الصور بدلاً من نظام الحوسبة الكامل للنظارات. ليس من الواضح كيف تتضمن تقنية FCLM الخاصة بشركة TDK وحدة حوسبة متكاملة؛ بل هي وحدة ليزر مدمجة للغاية لعرض الصور. وبالتالي يمكن أن تعتمد قوة الحوسبة على مكونات أخرى.
3. الاستقلال وحرية الحركة
يؤثر استقلال الأجهزة بشكل كبير على سهولة استخدام تقنيات الواقع المعزز. اليوم، يتوقع المستخدمون أجهزة محمولة يمكنهم استخدامها دون قيود أو أجهزة إضافية.
تعتمد حزمة Meta Orion Compute Pack على قربها من كمبيوتر الجيب لأن النظارات نفسها لا تحتوي على وحدة حوسبة مستقلة. وهذا يعني أن المستخدمين يعتمدون على نطاق معين بين النظارات وحزمة Compute Pack لضمان الأداء الوظيفي الكامل. في المواقف التي تلعب فيها الحركة أو حرية الحركة دورًا مهمًا، يمكن اعتبار ذلك بمثابة عيب حيث يجب أن يظل كمبيوتر الجيب دائمًا في متناول اليد.
تعمل تقنية TDK FCLM على حل هذه المشكلة من خلال بنيتها المتكاملة تمامًا. لا يعتمد المستخدمون على الأجهزة الخارجية ويمكنهم التحرك بحرية دون الحاجة إلى القلق بشأن موضع حزمة الحوسبة. وهذا يزيد من الراحة ويسمح باستخدام نظارات الواقع المعزز في مجموعة متنوعة من المواقف، مثل الأنشطة الخارجية أو الرياضة، حيث تلعب الحركة دورًا رئيسيًا. تعد هذه الحرية ميزة واضحة لتقنية FCLM وتفتح إمكانيات جديدة لاستخدام الواقع المعزز في الحياة اليومية.
4. تمثيل الصور والجودة البصرية
تعد جودة الصورة أمرًا بالغ الأهمية لتجربة الواقع المعزز، حيث أن التمثيل الواضح والواضح للمحتوى الافتراضي يمكن أن يحدث الفرق بين التجربة الغامرة والمخيبة للآمال.
تستخدم حزمة Meta Orion Compute Pack تقنية عرض uLED، والتي تضمن مجال رؤية جيدًا وجودة صورة جذابة. تتيح تقنية العرض إمكانية عرض محتوى الواقع المعزز بألوان زاهية وبرؤية واضحة، حتى في ظروف الإضاءة المختلفة. ومع ذلك، فإن دقة الصورة ليست على نفس المستوى مقارنة بتقنية العرض Retina الخاصة بشركة TDK، والتي يمكن ملاحظتها بشكل خاص عند عرض تفاصيل دقيقة جدًا.
تستخدم تقنية TDK FCLM إسقاطًا مباشرًا لشبكية العين. تقوم هذه الطريقة بعرض الصور مباشرة على شبكية عين المستخدم، مما يسمح بعرض حاد وواضح بشكل خاص. تقنية عرض Retina قادرة على عرض أدق التفاصيل بدقة عالية، مما يخلق تجربة مشاهدة غامرة وواقعية. توفر تقنية FCLM ميزة واضحة، خاصة للتطبيقات التي تتطلب دقة بصرية عالية.
5. الوزن وقابلية النقل
وزن نظارات الواقع المعزز له تأثير مباشر على الراحة وسهولة الاستخدام. يعد الجهاز خفيف الوزن أسهل وأطول في الحمل، مما يساهم في توفير تجربة ممتعة للمستخدم.
على الرغم من أن حزمة Meta Orion Compute Pack خفيفة نسبيًا، إلا أنه يجب أيضًا أخذ وزن حزمة Compute Pack التي يتم ارتداؤها بشكل منفصل عن النظارات في الاعتبار. اعتمادًا على التطبيق، قد يؤثر ذلك على الفائدة الإجمالية لأنه يجب أيضًا حمل كمبيوتر الجيب.
وبالمقارنة، تتميز تقنية TDK FCLM بوحدة ليزر خفيفة للغاية تزن 0.38 جرامًا فقط. وهذا الوزن المنخفض يجعل النظارات نفسها خفيفة للغاية ومريحة في الارتداء، وهو أمر مهم بشكل خاص في الاستخدام اليومي. يمكن للمستخدمين بسهولة ارتداء نظارات الواقع المعزز لفترات زمنية أطول دون الحاجة إلى جهاز إضافي يقيد حرية الحركة.
6. عمر البطارية وكفاءة الطاقة
يعد عمر البطارية أحد التحديات الرئيسية في أجهزة الواقع المعزز القابلة للارتداء. يحد عمر البطارية القصير بشكل كبير من الاستخدامات الممكنة ويقلل من التطبيق العملي في الحياة اليومية.
مع حزمة Meta Orion Compute Pack، يكون عمر البطارية محدودًا ويبلغ متوسطه حوالي ساعتين. وهذا قد يحد من نطاق الاستخدام، خاصة بالنسبة للتطبيقات التي تتطلب استخدامًا طويلًا، كما هو الحال في البيئات المهنية. سيحتاج المستخدمون إلى شحن Compute Pack بانتظام أو التفكير في مصدر طاقة خارجي لتمديد وقت التشغيل.
ومع ذلك، يعتمد عمر بطارية تقنية TDK FCLM بشكل كبير على تصميم النظارات نفسها ويمكن أن يختلف اعتمادًا على التنفيذ. ومع ذلك، نظرًا لأن التكنولوجيا تعتمد على وحدة ليزر خفيفة للغاية وموفرة للطاقة، فمن المتوقع تحسين عمر البطارية الإجمالي. بفضل التصميم الموفر للطاقة لتقنية FCLM، تتمتع الشركات المصنعة بفرصة تكييف عمر البطارية بمرونة مع المتطلبات المعنية.
فوائد فريدة من نوعها
تتمتع حزمة Meta Orion Compute Pack بالإضافة إلى تقنية TDK FCLM بمزايا فريدة لمختلف تطبيقات الواقع المعزز. بينما تسجل حزمة Meta Orion Compute Pack نقاطًا في سيناريوهات احترافية من خلال وحدة الحوسبة المرنة وإسقاط uLED، فإن تقنية TDK FCLM مثيرة للإعجاب بتكاملها الكامل وقابليتها للتنقل وجودة الصورة العالية لإسقاط شبكية العين. يعتمد نجاح أي من التقنيتين إلى حد كبير على الأولويات التي يحددها المستخدمون والسياق الذي يتم فيه استخدام النظارات.
مناسب ل: