
سامسونج جالاكسي إكس آر | حدث إكس آر في 22 أكتوبر: لماذا تُعلن سامسونج عن حدث "عالم مفتوح" لمشروع موهان؟ – الصورة: Xpert.Digital
ما هو الشيء الكبير القادم في نظارات الواقع المختلط؟ سامسونج وجوجل وكوالكوم تطلق حقبة جديدة مع نظام أندرويد إكس آر
مشروع سامسونج موهان ونظام أندرويد إكس آر: هل هما مستقبل النظارات الذكية؟ أم بداية النهاية للهواتف الذكية؟
أعلنت سامسونج عن فعالية خاصة لسلسلة جالاكسي بعنوان "عالم مفتوح" في 22 أكتوبر 2025، الساعة 4:00 صباحًا بتوقيت وسط أوروبا الصيفي. وتعتزم الشركة الكورية الجنوبية الكشف رسميًا عن نظارتها للواقع المختلط التي طال انتظارها، "مشروع موهان"، خلال هذه الفعالية. سيتم بث الفعالية مباشرةً على قناة سامسونج على يوتيوب، وتُمثل لحظةً محوريةً في تطوير تقنيات الواقع الممتد.
يأتي هذا الإعلان في وقت بالغ الأهمية من الناحية الاستراتيجية، إذ يشهد سوق أجهزة الواقع الممتد تطوراً سريعاً. فبينما لم يحقق جهاز Vision Pro من آبل نجاحاً تجارياً باهراً، تستعد النظارات الذكية لتصبح الظاهرة التكنولوجية الأبرز القادمة. وتسعى سامسونج، من خلال مشروع موهان، إلى ترسيخ مكانتها كمنافس قوي في هذا المجال، وتطمح إلى إثبات جاهزيتها لوضع معايير جديدة في تقنيات الواقع الممتد.
ذو صلة بهذا الموضوع:
ما هو مشروع موهان تحديداً وما هي التقنية التي تقف وراءه؟
مشروع موهان هو الاسم الرمزي الداخلي لأول سماعة رأس للواقع المختلط من سامسونج، والمتوقع إطلاقها باسم جالاكسي إكس آر. اسم موهان هو كلمة كورية تعني اللانهاية، ويرمز إلى رؤية الشركة لتجارب غامرة لا حدود لها.
تعتمد سماعة الرأس على تعاون مثمر بين ثلاث شركات تكنولوجية عملاقة. توفر سامسونج الخبرة في مجال الأجهزة وتقنية العرض، بينما تساهم جوجل بنظام التشغيل أندرويد XR، وتوفر كوالكوم قوة المعالجة اللازمة من خلال شريحة سنابدراجون XR2 بلس من الجيل الثاني. يجمع هذا التعاون بين نقاط قوة الشركات الثلاث، ويخلق بيئة متكاملة تجمع بين القوة وسهولة الاستخدام للمطورين.
تتميز مواصفات جهاز Project Moohan التقنية بالإبهار. فهو مزود بشاشتي عرض سوني micro-OLED بدقة 4K لكل عين، بإجمالي 29 مليون بكسل. وهذا يتفوق على جهاز Apple Vision Pro الذي يعمل بدقة 23 مليون بكسل. وتحقق الشاشتان كثافة بكسل تبلغ حوالي 3500 بكسل لكل بوصة على لوحة بحجم 1.03 بوصة لكل عين، وتوفران معدل تحديث 90 هرتز.
ما هي الميزات التقنية التي تميز سماعة سامسونج؟
يستوحي تصميم مشروع موهان بوضوح من كلٍ من جهاز Apple Vision Pro وجهاز Meta Quest Pro. يستخدم الجهاز عدسات مسطحة لتصميم أكثر إحكامًا، ويدمج تقنية تتبع العين التي يمكن استخدامها للتنقل في واجهة المستخدم، وعرض الصور البؤري، وضبط المسافة التلقائية بين العدسات.
من أبرز ميزاته وزنه الخفيف نسبيًا، الذي يبلغ حوالي 545 غرامًا، وهو أقل بكثير من وزن جهاز Vision Pro. ويعود هذا التفوق جزئيًا إلى استخدام بطارية خارجية متصلة عبر كابل USB-C. يتيح هذا الحل توزيعًا أفضل للوزن وفترات استخدام أطول. ومن المزايا الأخرى توافقه مع أي بطارية USB-C قياسية، مما يوفر مرونة أكبر بكثير من الحلول الخاصة.
للتفاعل، تتميز سماعة الرأس بمستشعرات متعددة للتحكم باليد والعين والصوت. وتتيح أربعة مصابيح LED تعمل بالأشعة تحت الحمراء وكاميرات مدعومة بالذكاء الاصطناعي تتبعًا دقيقًا لحركات العين وموضع البؤبؤ. ويتم التحكم باليد من خلال مستشعرات موضوعة استراتيجيًا ترصد إيماءات اليد بدقة. بالإضافة إلى ذلك، تم دمج عدة ميكروفونات للتعرف على أنماط الكلام وتمكين التحكم الصوتي الطبيعي.
تتميز سماعة الرأس أيضًا بواقي ضوئي مغناطيسي قابل للفصل، يمكن إزالته لتجربة غامرة في الواقع الافتراضي أو لتعزيز الحضور في تطبيقات الواقع المختلط. كما أن حزام الرأس المرن قابل للتعديل لضمان راحة مثالية، حتى مع الاستخدام المطول.
ما الذي يجعل نظام Android XR مميزًا جدًا، وكيف يختلف عن المنصات الأخرى؟
نظام Android XR هو نظام تشغيل جديد كليًا طورته جوجل خصيصًا لأجهزة الواقع الممتد. تم تطويره بالتعاون مع سامسونج وكوالكوم، وهو مصمم ليتناسب مع مختلف الأحجام، من سماعات الرأس الضخمة إلى النظارات الذكية النحيفة. وتضع هذه المنصة الذكاء الاصطناعي في صميم التجارب اليومية الغامرة.
يتمثل أحد الاختلافات الجوهرية بين نظام Android XR والأنظمة المغلقة مثل نظام VisionOS من Apple في انفتاحه. تعتمد هذه المنصة على معايير راسخة مثل OpenXR وWebXR، مما يتيح للمطورين نقل تطبيقاتهم بسهولة أكبر بين المنصات المختلفة. ومن الناحية النظرية، يُفترض أن يكون نقل العديد من ألعاب MetaQuest إلى سماعات Android XR سهلاً نسبياً.
تُعدّ المرونة ميزة رئيسية أخرى في نظام Android XR. إذ يُمكن للمصنّعين والمطوّرين دمج المكونات التي يحتاجونها بدقة وحذف ما هو غير ضروري. كما يُمكنهم إضافة طراز Gemini المُفضّل لديهم، وتطبيق تقنية تتبّع حركة العين واليد، والسماح للمستخدمين بالتبديل بسلاسة بين الواقع الافتراضي والواقع المختلط.
تدعم المنصة بالفعل أدوات تطوير أندرويد المألوفة مثل أندرويد ستوديو، وARCore، وJetpack Compose، وUnity. تُتاح معظم تطبيقات أندرويد تلقائيًا على أندرويد XR دون الحاجة إلى أي جهد تطويري إضافي. كل ما على المطورين فعله هو نشر تطبيقاتهم لتقنية XR، وسيتم عرضها كنوافذ عائمة في الفضاء الافتراضي.
ما هو دور تقنية Gemini AI في تجربة Android XR؟
يُعدّ مساعد جوجل الذكي "جيميني" جوهر تجربة نظام أندرويد XR. يُعالج هذا الذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط الكلام، واتجاه النظرة، والإيماءات في آنٍ واحد، ما يُتيح له فهم سياق البيئة والاستجابة وفقًا لذلك. يستطيع المستخدمون سؤال "جيميني" عن أي شيء يرونه أثناء ارتداء سماعة الرأس، ويُمكن للذكاء الاصطناعي تزويدهم بالمعلومات، بما في ذلك كيفية التفاعل مع العناصر في الواقع المختلط.
يُمكّن Gemini من استخدام أوامر اللغة الطبيعية للتحكم في واجهة المستخدم أو طرح أسئلة متعلقة بالسياق حول ما يُشاهد، سواء في العالم الحقيقي أو في تطبيقات الواقع الممتد. وبفضل إمكانيات المحادثة في Gemini Live، يستطيع المستخدمون الانخراط في حوارات طبيعية والحصول على رؤى مدعومة بالذكاء الاصطناعي حول بيئتهم.
يتجاوز دمج الذكاء الاصطناعي مجرد الأوامر الصوتية البسيطة. فعلى سبيل المثال، يستطيع جهاز Gemini التعرف تلقائيًا على محتويات الثلاجة واقتراح وصفات طعام مناسبة. وعند السفر، يمكن للذكاء الاصطناعي ترجمة قوائم المطاعم في الوقت الفعلي. وتتوسع هذه الوظائف باستمرار، بهدف جعل النظارات مساعدًا شخصيًا حقيقيًا في الحياة اليومية.
ذو صلة بهذا الموضوع:
ما هي التطبيقات والبرامج التي ستكون متاحة على نظام Android XR؟
يعد نظام تطبيقات Android XR بتنوع استثنائي. وقد أعلنت جوجل بالفعل عن تحسين خدمات شهيرة مثل يوتيوب، وجوجل تي في، وجوجل فوتوز، وجوجل مابس إيمرسيف فيو، وجوجل ميت، وكروم خصيصًا لمنصة XR. كما تتيح ميزة "البحث الدائري" للمستخدمين تحديد أي شيء يرونه والبحث عنه فورًا، سواء كان معروضًا رقميًا أو موجودًا في العالم الحقيقي المحيط بهم.
لأغراض الترفيه، تدعم المنصة محتوى الفيديو ثنائي الأبعاد، وفيديوهات بزاوية 180 درجة، وفيديوهات بزاوية 360 درجة. وقد أضافت جوجل تقنيات خاصة إلى البرنامج تستخدم الذكاء الاصطناعي المدمج لإضفاء بُعد ثلاثي الأبعاد على فيديوهات ثنائية الأبعاد. ويُقال إن جودة العرض في مشروع موهان فائقة الوضوح، لدرجة أن فيديوهات الطبيعة بدقة 4K على يوتيوب تُمكّن المستخدمين من الانغماس افتراضيًا في المناظر الطبيعية.
في قطاع الألعاب، تم الإعلان بالفعل عن ألعاب مثل Les Mills XR BODYCOMBAT، مما يجعل سماعة الرأس وسيلة رائعة لممارسة الرياضة في المنزل. وتتعاون جوجل مع مطوري لعبة Job Simulator لإضفاء طابع مميز على سماعاتها، بما في ذلك لعبة تعريفية جديدة.
بالنسبة للتطبيقات الاحترافية، يمكن للمستخدمين إنشاء مساحات عمل افتراضية أو التعامل مع نماذج ثلاثية الأبعاد في بيئة العالم الحقيقي. تتيح المنصة للمستخدمين تشغيل تطبيقات متعددة في وقت واحد ووضعها بحرية داخل الفضاء الافتراضي. وقد حصل مطورون مثل MLB وCalm وAdobe على إمكانية الوصول المبكر، ويعملون حاليًا على تطوير تطبيقات لنظام Android XR.
كيف تختلف النظارات الذكية عن سماعات الواقع الافتراضي؟
يُعدّ التمييز بين النظارات الذكية وسماعات الواقع الافتراضي أساسيًا لفهم المناهج المختلفة في تقنية الواقع الممتد. تركز النظارات الذكية على دمج المعلومات الرقمية في العالم المادي، فهي لا تعزل المستخدم تمامًا عن العالم الحقيقي، بل تعرض المعلومات فوق بيئته المرئية.
تتميز النظارات الذكية عمومًا بأنها أنحف وأخف وزنًا بكثير من سماعات الواقع الافتراضي. وهي مصممة للاستخدام طوال اليوم، وغالبًا ما تبدو كالنظارات العادية. وهذا يجعلها أكثر راحةً وراحةً عند ارتدائها لفترات طويلة. مع ذلك، يعني هذا أيضًا أنها عادةً ما تمتلك قدرة معالجة أقل، ولا تستطيع عرض بيئات افتراضية معقدة بنفس مستوى التفاصيل الذي توفره سماعات الواقع الافتراضي.
من ناحية أخرى، توفر نظارات الواقع الافتراضي مثل Project Moohan مستويات مختلفة من الانغماس. فباستخدام نظارة الواقع الافتراضي، يمكنك تحديد مدى عمق انغماسك في المشهد. يمكنك الحفاظ على رؤية البيئة الحقيقية أو الانغماس كليًا في عالم الواقع الافتراضي. بل إن بعض الأجهزة توفر تحكمًا دقيقًا للغاية في هذه المستويات.
تختلف حالات الاستخدام اختلافًا كبيرًا. تُعدّ النظارات الذكية مثاليةً للحصول على المعلومات والدعم والتوجيه في الوقت الفعلي. في بيئة الميتافيرس الصناعية، يمكنها مساعدة المهندسين على حلّ المشكلات، وبناء المنتجات، والتعاون مع زملائهم، بغض النظر عن مواقعهم. أما سماعات الواقع الافتراضي، فإلى جانب التعاون والتواصل، توفّر فرصًا ممتازةً للترفيه، وعوالم افتراضية متكاملة، والوصول إلى محاكاة غنية وفريدة من نوعها.
ما مدى نجاح النظارات الذكية الموجودة حاليًا في السوق؟
يشهد سوق النظارات الذكية نموًا هائلاً حاليًا، متجاوزًا بكثير التوقعات المتفائلة الأولية. فبعد فترة طويلة من الركود وفشل نماذج سابقة مثل نظارات جوجل، بدأت النظارات الذكية أخيرًا بالانتشار على نطاق واسع. وتشهد الأرقام على ذلك بوضوح: فقد سجل السوق نموًا مذهلاً بنسبة 110% في النصف الأول من عام 2025، بينما سُجل نمو عالمي في الإيرادات بنسبة 210% لعام 2024.
أثبتت نظارات راي بان ميتا الذكية أنها منتج رائد. فمنذ إطلاقها في أكتوبر 2023، بيع منها أكثر من مليوني وحدة، وتضاعفت مبيعاتها ثلاث مرات في النصف الأول من عام 2025 مقارنةً بالفترة نفسها من العام السابق. وهي المجموعة الأكثر مبيعًا من النظارات في 60% من متاجر راي بان في أوروبا وأفريقيا والشرق الأوسط.
أقرّ مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، بأن الطلب لا يزال يفوق طاقة الإنتاج. ويُعدّ هذا النجاح لافتًا للنظر، لا سيما وأن النظارات تُباع بسعر معقول جدًا يبلغ 299 دولارًا أمريكيًا، وتشبه نظارات راي بان الشمسية العادية. كما أن مبيعاتها الجيدة في أوروبا، حيث لم تُطرح نظارات ميتا للذكاء الاصطناعي بعد، تُشير إلى أن الميزات الأساسية، كالكاميرا ومكبرات الصوت وميزة الاتصال بدون استخدام اليدين، تحظى بشعبية واسعة.
تشير التقديرات إلى أن حجم سوق النظارات الذكية سيصل إلى قيم متفاوتة تتراوح بين 878.8 مليون دولار و5.98 مليار دولار في عام 2024، مع وجود اختلافات تُعزى إلى تباين تعريفات فئات المنتجات. ويتوقع باحثو السوق أن تتراوح القيم بين 4.13 مليار دولار و8.26 مليار دولار في عام 2030. وتتراوح معدلات النمو السنوية بين 27.3% و29.4%، بل ويتوقع بعض المحللين أن تتجاوز معدلات النمو 60% بحلول عام 2029.
هل حقق جهاز Apple Vision Pro نجاحًا تجاريًا؟
كثيراً ما يُوصف جهاز Apple Vision Pro بالفشل في التقارير الإعلامية، لكن هذا التقييم يحتاج إلى نظرة أكثر دقة. فبحلول نهاية عام 2024، سيبلغ عدد الوحدات المباعة من هذا الجهاز حوالي 500 ألف وحدة. وللمقارنة، فإن هذا الرقم يُعادل تقريباً الإيرادات التي حققتها شركة آبل من جهاز iPhone في عام 2008، في أول عام كامل بعد إطلاقه.
رغم أن 500 ألف وحدة قد تبدو قليلة مقارنةً بمبيعات أجهزة آيفون أو ماك الحالية، إلا أنها تُعدّ رقماً مثيراً للإعجاب بالنسبة لأول تجربة، وإن كانت مكلفة، في مجال الواقع الافتراضي. خلال الأشهر الخمسة الأولى، كان جهاز Vision Pro متوفراً في الولايات المتحدة فقط. وفي يونيو 2024، وسّعت آبل مبيعاته لتشمل أستراليا، وكندا، والصين، وفرنسا، وألمانيا، وهونغ كونغ، واليابان، وسنغافورة، والمملكة المتحدة. ثم طُرح لأول مرة في كوريا الجنوبية والإمارات العربية المتحدة في نوفمبر.
بحسب شركة IDC، استحوذت آبل على حصة سوقية بلغت 17% من حيث عدد الوحدات المباعة في الربع الأول من عام 2024، حيث بيع 90 ألف وحدة من جهاز Vision Pro، تلتها 87 ألف وحدة في الربع الثاني. إلا أن المبيعات قفزت إلى 190 ألف وحدة في الربع الثالث من عام 2024، مسجلةً زيادة قدرها 211% مقارنةً بربع الإطلاق. واستحوذت آبل على 9% من سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الربع الثالث من عام 2024، وهو إنجازٌ لافتٌ للنظر بالنظر إلى سعر جهاز Vision Pro، الذي يتراوح بين 7 و11 ضعف سعر أجهزة الواقع الافتراضي الرائدة مثل MetaQuest 3 و3S.
لا تزال المشكلة الرئيسية لجهاز Vision Pro هي سعره المرتفع البالغ 3500 دولار أمريكي، مما يحول دون انتشاره على نطاق أوسع بين المستخدمين العاديين. ومع ذلك، يحقق جهاز Apple Vision Pro مبيعات جيدة نسبيًا بالنسبة لجهاز الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. وقد عوض التوسع الدولي انخفاض المبيعات في الولايات المتحدة، حيث تراجعت المبيعات بنسبة 75% حتى أغسطس 2024.
🗒️ إكسبرت ديجيتال: شركة رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز
استراتيجية جالاكسي: كيف تدمج سامسونج مشروع موهان في النظام البيئي؟ - سيحدد هؤلاء الشركاء الجيل القادم من تقنية الواقع الممتد (XR)
ما هي استراتيجية التسعير التي تتبعها سامسونج مع مشروع موهان؟
تُسوّق سامسونج مشروع موهان استراتيجياً بين سماعات ميتاكويست ذات الأسعار المعقولة وسماعات أبل فيجن برو المتطورة. وتشير تقارير من كوريا الجنوبية إلى سعر يتراوح بين 2.5 و4 ملايين وون، أي ما يعادل تقريباً 1800 إلى 2900 دولار أمريكي. وتتوقع معظم المصادر سعراً ابتدائياً يبلغ حوالي 1800 دولار، وهو أقل بكثير من سعر فيجن برو، ولكنه لا يزال يضعه ضمن فئة السماعات الفاخرة.
تُعدّ استراتيجية التسعير هذه ذكية. إذ تُقدّم سامسونج سعرًا أقل من آبل بأكثر من ألف دولار، مع مواصفات مُقاربة وتكامل أفضل للذكاء الاصطناعي. وفي الوقت نفسه، يبقى سعر سامسونج أعلى بكثير من سعر منتجات MetaQuest، التي يبدأ سعرها من 499 دولارًا. الرهان واضح: تسعى سامسونج إلى استقطاب عملاء الشركات والمستخدمين الأوائل الذين يرغبون في وظائف Vision Pro ولكنهم لا يرغبون في دفع ثمنها الكامل.
تُشير التقارير إلى أن سامسونج تُخطط لإطلاق حوالي 100 ألف وحدة في السوق. وتنسجم هذه الدفعة الأولية المحدودة مع استراتيجية إدارة المخاطر المحسوبة. وسيُتيح التوفر الأولي في كوريا الجنوبية، وربما في الصين، لشركة سامسونج دراسة سلوك المستخدمين في الواقع العملي، وتحديد مشاكل المتانة، وتحسين عملية التصنيع قبل طرح المنتج على نطاق أوسع.
ومن المثير للاهتمام أن سامسونج تُتيح الحجز عبر موقعها الإلكتروني الخاص بالفعالية مع رصيد بقيمة 100 دولار يُمكن استخدامه لشراء منتجات جالاكسي المؤهلة. وهذا يُشير إلى أن سامسونج تعتزم وضع سماعة الرأس كجزء من منظومة جالاكسي الأوسع.
ذو صلة بهذا الموضوع:
- تم إطلاق سماعة سامسونج بنظام أندرويد XR، مشروع موهان، لأول مرة في المؤتمر العالمي للجوال (MWC) 2025 في برشلونة
ما هو الدور الذي تلعبه شركة كوالكوم في تطوير نظام أندرويد إكس آر؟
تلعب كوالكوم دورًا محوريًا في منظومة أندرويد XR بصفتها مُزوّد منصة الأجهزة. يُعدّ معالج سنابدراغون XR2 بلس من الجيل الثاني جوهر مشروع موهان، وقد صُمّم خصيصًا لتطبيقات الواقع المختلط المتميزة. هذه الشريحة هي نسخة مُحسّنة الأداء من معالج XR2 من الجيل الثاني المُستخدم في ميتاكويست 3.
التحسينات التقنية ملحوظة. فمقارنةً بمعالج XR2 Gen 2 القياسي، يوفر إصدار Plus سرعة معالجة رسومية أعلى بنسبة 15% وسرعة معالجة مركزية أعلى بنسبة 20%. ويعتمد معالج الرسوميات على أساسيات Snapdragon XR2 Gen 2، ويقدم أداءً أفضل بمقدار 2.5 مرة مقارنةً بالجيل الأول. ويمكن استخدام هذه القوة الإضافية لمعالج الرسوميات لتحسين جودة الرسومات في التطبيقات والألعاب، أو لتقديم رسومات مماثلة للجيل الأول مع توفير يصل إلى 50% من الطاقة.
من أبرز ميزات هذه الشريحة دعمها لدقة تصل إلى 4.3K لكل عين بمعدل 90 إطارًا في الثانية، أو 3.7K لكل عين بمعدل 120 هرتز. ويُعدّ هذا تحسينًا ملحوظًا مقارنةً بشريحة XR2 Gen 2 القياسية، التي تدعم دقة تصل إلى 3.1K لكل عين بمعدل 90 هرتز، أو 2.7K لكل عين بمعدل 120 هرتز. ولتطبيقات الواقع المختلط عالية الأداء، تدعم الشريحة 12 كاميرا أو أكثر في وقت واحد، مقارنةً بـ 10 كاميرات في الشريحة القياسية.
تُمكّن وحدة الرؤية الحاسوبية المُسرّعة بواسطة الأجهزة من استخدام خوارزميات إدراك مُحسّنة، موفرة للطاقة، ودقيقة للغاية، بما في ذلك تتبع الرأس، وإعادة بناء ثلاثي الأبعاد، وغيرها. تشمل ميزات الإدراك اليد، والرأس، ووحدة التحكم، وتعبيرات الوجه، وتقدير العمق، وإعادة بناء ثلاثي الأبعاد لتفاعلات سلسة. كما تُقلل خاصية تمرير الكاميرا المُسرّعة بواسطة الأجهزة زمن الاستجابة الكلي إلى حوالي 12 مللي ثانية.
ذو صلة بهذا الموضوع:
- منصات الواقع الممتد والواقع المعزز، بما في ذلك تلك الخاصة بنظارات الواقع المعزز أو النظارات الذكية من كوالكوم المزودة بمعالجات سنابدراجون من الجيل الثاني XR2 والجيل الأول AR1
ما هي الجهات الشريكة التي تعمل على أجهزة Android XR؟
إلى جانب سامسونج كأول شريك لها في مجال تصنيع الأجهزة، أعلنت جوجل عن عدد من الشركات الأخرى التي ستعمل على تطوير أجهزة تعمل بنظام أندرويد إكس آر. وقد تم ذكر سوني ولينكس وإكس ريل تحديداً كشركاء يعتزمون طرح أجهزة تعمل بنظام أندرويد إكس آر في الأسواق.
في قطاع النظارات الذكية، أعلنت جوجل أن شركتي "جنتل مونستر" و"واربي باركر" ستكونان أول شريكتين في مجال النظارات لتطوير نظارات تعمل بنظام "أندرويد إكس آر". كما تخطط جوجل للتعاون مع "كيرينغ آي وير" وشركاء آخرين في المستقبل لتوفير المزيد من الخيارات للمستخدمين. وتكتسب هذه الشراكات أهمية استراتيجية بالغة، إذ تُضيف خبرات تصميمية وشبكة توزيع واسعة إلى هذا النظام.
أعلنت شركة Xreal عن مشروع Aura، وهو جهاز XR خفيف الوزن سينضم إلى منظومة Android XR. ويتماشى هذا التنوع في الشركات المصنعة وأشكال الأجهزة مع رؤية جوجل التي تؤكد أنه لا يوجد حل واحد يناسب الجميع في مجال XR، وأن المستخدمين سيستخدمون أجهزة مختلفة على مدار اليوم.
تُعدّ ماجيك ليب شريكًا مهمًا آخر. وقد أعلنت جوجل أنها ستواصل شراكتها مع ماجيك ليب، والتي أُعلن عنها في مايو، مما سيُضيف خبرةً إضافية في مجال الواقع المعزز إلى النظام البيئي.
كيف سيبدو مستقبل الواقع الافتراضي والنظارات الذكية؟
يُبشّر مستقبل الواقع الافتراضي والنظارات الذكية بتغييرات جذرية في كيفية تفاعلنا مع التكنولوجيا. وتبرز عدة اتجاهات رئيسية للفترة من 2026 إلى 2030 ستُشكّل ملامح هذا القطاع.
أصبحت تجربة الواقع الافتراضي فائقة الواقعية معيارًا سائدًا. وبحلول عام 2030، من المتوقع أن تصبح هذه التقنية شائعة. ستوفر شاشات العرض فائقة الدقة، التي تتجاوز 8K لكل عين، باستخدام تقنيات MicroLED وOLED-on-Silicon، صورًا نابضة بالحياة دون تشويش. كما ستعمل تقنية ردود الفعل اللمسية المتقدمة، عبر البدلات والقفازات، على محاكاة الأحاسيس الحقيقية كاللمس والملمس ودرجة الحرارة. وسيساهم التكامل متعدد الحواس، مع الابتكارات في تقنيات الشم والتذوق، في تعزيز تجارب الواقع الافتراضي بشكل أكبر.
سيؤدي دمج الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي إلى توسيع وظائف أجهزة الواقع الممتد (XR) بشكل ملحوظ. يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لتتبع سلوك المستخدم، وتحسين توصيات المحتوى، وتخصيص تجربة الواقع الافتراضي. كما يمكن لخوارزميات التعلم الآلي تحسين نظام الواقع الافتراضي لتحقيق أداء أفضل، وتقليل زمن الاستجابة، ورفع مستوى رضا المستخدم بشكل عام.
سيستمر التوجه نحو الأجهزة اللاسلكية والمستقلة. مع ظهور تقنية الجيل الخامس، من الممكن أن تعمل سماعات الواقع الممتد المستقبلية لاسلكيًا بالكامل، مما يلغي الحاجة إلى الكابلات الضخمة وأجهزة الكمبيوتر الخارجية. وتُمهّد الأجهزة المستقلة مثل MetaQuest الطريق بالفعل لتجارب واقع افتراضي لاسلكية عالية الجودة.
تشير التوقعات إلى إمكانية بيع أكثر من 60 مليون جهاز بتقنية الواقع الممتد (XR) سنويًا بحلول عام 2035، بقيمة 47.1 مليار دولار. وبحلول عام 2045، قد يرتفع هذا العدد إلى أكثر من 200 مليون جهاز، بقيمة 217 مليار دولار. وللمقارنة، تم شحن 1.2 مليار هاتف ذكي بقيمة 609 مليارات دولار في عام 2024.
ما هي مجالات التطبيق التي ستُحدث فيها تقنيات الواقع الممتد تحولاً جذرياً؟
تتمتع تقنيات الواقع الممتد بإمكانية إحداث تحول جذري في العديد من القطاعات. ففي قطاع الرعاية الصحية، تُستخدم نظارات الواقع الافتراضي والواقع المختلط حاليًا لتعزيز فرص التدريب وتقديم رعاية متميزة للمرضى. وتستخدم مؤسسات التدريب الطبي نظارات Meta Quest إلى جانب تطبيقات مخصصة لزيادة فعالية التدريب وتحسين إنتاجية فرق العمل.
تدعم نظارات الواقع المعزز العمليات الجراحية المعقدة من خلال عرض البيانات الطبية والنماذج التشريحية. وتتيح تطبيقات الطب عن بُعد تقديم الرعاية للمرضى عن بُعد، مما يسمح للأخصائيين بتوجيه الطاقم الطبي في الموقع. وتستخدم منظمات مثل LifeArc الواقع الافتراضي لإحداث ثورة في تطوير الأدوية وتصميمها.
في قطاع الصناعات التحويلية، تُمكّن النظارات الذكية من رقمنة خبرات الموظفين ذوي الخبرة. إذ يُمكن نقل تعليمات التجميع، وفحوصات الجودة، ومعلومات السلامة مباشرةً، وهو أمر بالغ الأهمية خاصةً في ظل ندرة العمالة الماهرة. وتُكمّل تطبيقات الواقع الافتراضي هذا الأمر من خلال توفير تدريب آمن على أنظمة افتراضية.
تستخدم صناعة السيارات نظارات الواقع المعزز في كلٍ من التطوير والإنتاج. إذ يستطيع المصممون معاينة نماذج السيارات بالحجم الطبيعي افتراضياً، بينما يتلقى عمال التجميع تعليمات العمل عبر هذه النظارات. وتبرر هذه التطبيقات استثمارات أكبر وأجهزة متخصصة.
في مجال التعليم، تُمكّن تقنية الواقع الممتد (XR) من إنشاء بيئات تعليمية تفاعلية. ويُستخدم الواقع الافتراضي (VR) بشكل متزايد في المدارس والجامعات لتوضيح المفاهيم المعقدة. ويمكن للطلاب تجربة أحداث تاريخية، أو مشاهدة ظواهر علمية، أو القيام برحلات ميدانية افتراضية.
ماذا تعني منصة Android XR للمطورين؟
يُتيح نظام Android XR للمطورين فرصًا استثنائية وتكلفة منخفضة نسبيًا. صُممت المنصة لتناسب احتياجات المطورين أينما كانوا. فإذا كانت الشركة تستخدم بالفعل هواتف أو أجهزة لوحية تعمل بنظام Android، أو إذا كان فريق التطوير مُلمًا بأدوات شائعة مثل Unity أو OpenXR، فإن الطريق إلى تبني Android XR بنجاح يكون مُمهدًا بالفعل.
توفر حزمة تطوير برامج Android XR للمستخدمين مجموعة واسعة من أدوات التطوير، بدءًا من WebXR وAndroid Studio وصولًا إلى أي أدوات ثلاثية الأبعاد يختارونها، من Blender إلى Maya. ويحصل المطورون على إمكانية الوصول إلى مختبرات برمجية وأطر عمل ومكتبات جاهزة لتجارب الحوسبة المكانية. هذا يعني أنهم ليسوا مضطرين للبدء من الصفر، ويمكنهم الاستمرار في نشر تطبيقاتهم على متجر Google Play.
معظم تطبيقات أندرويد متوافقة مع نظام أندرويد XR دون الحاجة إلى أي جهد تطويري إضافي. يتولى نظام أندرويد XR إدارة تفاعل الجهاز ودورة حياة التطبيق، مما يسمح للمطورين بالتركيز على الابتكار. ولتمييز تطبيق Compose الحالي، يمكن للمطورين اختيار تحويل مكونات تصميم Material Design تلقائيًا إلى عناصر مكانية واستخدام Compose لتصميمات متجاوبة في بيئة XR.
تدعم المنصة مجموعة متنوعة من أساليب التطوير. يتيح Jetpack XR للمطورين استخدام واجهات برمجة تطبيقات Android وأطر العمل المألوفة لديهم، مما يقلل من وقت التعلم ويُمكّنهم من تطوير تطبيقات لمجموعة واسعة من أجهزة الواقع الممتد (XR). يوفر Unity وصولاً كاملاً إلى إمكانيات إنتاج المحتوى، ويُسهّل نقل التطبيقات من منصات أخرى إلى Android XR. يُبسّط OpenXR عملية التطوير بفضل معياره المفتوح المجاني، بينما يستغل WebXR قوة تقنيات الويب لإنشاء تجارب واقع ممتد (XR) مباشرةً في المتصفح.
كيف ستتطور المنافسة في سوق الواقع الممتد (XR)؟
تشتد المنافسة في سوق الواقع الممتد (XR) بسرعة، حيث تتنافس العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى على حصة السوق. ولم يمر نجاح شركة ميتا مع نظارات راي بان الذكية مرور الكرام. وتشير التقارير إلى أن كلاً من آبل وجوجل تعملان على تطوير نظاراتهما الذكية الخاصة، بينما توسع ميتا نطاق منتجاتها ليشمل نظارات ذكية متطورة تعمل بالذكاء الاصطناعي، والتي يُشاع أنها ستُطرح بالتعاون مع برادا.
تؤكد هذه الجولة من المنافسة ما توقعه الكثيرون في صناعة الواقع الممتد: النظارات الذكية، لا سماعات الرأس، قد تكون الشكل الأمثل الذي سيُحدث نقلة نوعية في تبنيها على نطاق واسع. بالنسبة لقادة الأعمال، تُعد هذه المنافسة بشرى سارة، فوجود المزيد من الشركات يعني منتجات أفضل، وأسعارًا تنافسية، ودورات ابتكار أسرع.
تستحوذ شركة ميتا حاليًا على الحصة السوقية الأكبر في مجال الواقع الممتد (XR). وقد وجدت مؤسسة IDC أن أكثر من 70% من شحنات سماعات الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمية في عام 2024 كانت من نصيب ميتا. ومع بيع مليوني وحدة من نظارات راي بان ميتا بالفعل، وخططها للوصول إلى 10 ملايين وحدة سنويًا بحلول عام 2026، تتمتع ميتا بموقع متميز.
تتبنى آبل نهجًا مختلفًا مع جهاز Vision Pro، الذي يركز على الحوسبة المكانية المتقدمة. وتشير التقارير إلى أن آبل قد تحوّل اهتمامها إلى النظارات الذكية كخطوة تالية محتملة في خارطة طريقها لتقنية الواقع الممتد (XR)، مع إطلاق مُخطط له في عام 2026 يركز على التفاعل الصوتي وتقنية Apple Intelligence.
تتبنى سامسونج استراتيجيةً وسطيةً بين هذين النقيضين من خلال نظام Android XR. قد يجذب نهج Android المفتوح كلاً من المطورين والمستهلكين الراغبين في مزيد من الحرية في البرامج والملحقات. وتُتيح الشراكة مع جوجل وكوالكوم ميزةً يصعب على نهج أبل المغلق محاكاتها.
ذو صلة بهذا الموضوع:
ما الذي يمكننا توقعه في حدث سامسونج في 22 أكتوبر؟
يُتوقع أن يكون حدث سامسونج جالاكسي العالمي المفتوح، الذي سيُقام في 22 أكتوبر الساعة 4 صباحًا بتوقيت وسط أوروبا الصيفي، لحظةً محوريةً في صناعة الواقع الممتد. ستكشف سامسونج رسميًا عن مشروع موهان، بما في ذلك الاسم النهائي للمنتج، والمواصفات التقنية الكاملة، والأسعار، ومعلومات التوفر.
بالإضافة إلى سماعة الرأس نفسها، من المتوقع أن تكشف سامسونج عن وحدات تحكم الحركة الخاصة بتقنية الواقع الافتراضي، والتي لم يتم الكشف عنها بعد. ومن المرجح أن توفر هذه الوحدات خيارات إدخال دقيقة للألعاب والتطبيقات، تتجاوز تتبع حركة اليد والعين.
سيلعب نظام Android XR دورًا محوريًا في هذا الحدث. ومن المرجح أن تستعرض جوجل أحدث ميزات وقدرات النظام، بما في ذلك التكامل العميق لتقنية Gemini AI. كما يُتوقع الإعلان عن شراكات مع مطوري التطبيقات ومزودي المحتوى لتعزيز النظام البيئي الأولي.
سينصب التركيز على إمكانيات الذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط. وتصف سامسونج هذا الحدث بأنه بداية حقبة جديدة من الأجهزة المصممة بتقنية الذكاء الاصطناعي، مؤكدةً على التكامل السلس بين الاستخدام اليومي والتجارب الجديدة الغامرة. وسيعرض العرض التوضيحي كيف تُمكّن التفاعلات الطبيعية عبر الصوت والإيماءات والنظرات من استخدام الأجهزة بأكثر الطرق سهولةً وبديهية.
للمشاهدين في مختلف المناطق الزمنية: يبدأ الحدث في تمام الساعة 10 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة يوم 21 أكتوبر، وهو ما يوافق الساعة 4 صباحًا بتوقيت وسط أوروبا الصيفي يوم 22 أكتوبر، والساعة 11 صباحًا بتوقيت اليابان يوم 22 أكتوبر، والساعة 7:30 صباحًا بتوقيت الهند القياسي يوم 22 أكتوبر. سيكون البث المباشر متاحًا على موقع سامسونج نيوز روم الإلكتروني وقناة سامسونج الرسمية على يوتيوب.
يمثل الإعلان عن مشروع موهان بداية حقبة جديدة للواقع الممتد، حيث تتضافر المنصات المفتوحة، والتكامل القوي للذكاء الاصطناعي، وخيارات الأجهزة المتنوعة، لتوفير تقنيات غامرة لملايين المستخدمين. يبقى أن نرى في الأشهر القادمة ما إذا كانت سامسونج ستنجح في تحقيق هذه الرؤية، لكن الساحة مهيأة لمنافسة مثيرة على مستقبل التفاعل بين الإنسان والحاسوب.
شريكك العالمي في التسويق وتطوير الأعمال
☑️ لغة أعمالنا هي الإنجليزية أو الألمانية
☑️ جديد: مراسلات بلغتك الأم!
يسعدني أنا وفريقي أن نكون متاحين لكم بصفتنا مستشاركم الشخصي.
يمكنكم التواصل معي عبر ملء نموذج الاتصال هنا wolfenstein@xpert.digital:أو الاتصال بي مباشرةً على الرقم +49 7348 4088 965. عنوان بريدي الإلكتروني هو
أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في مجالات الاستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ
☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الاستراتيجية الرقمية والتحول الرقمي
☑️ توسيع وتحسين عمليات المبيعات الدولية
☑️ منصات التداول العالمية والرقمية بين الشركات
☑️ تطوير الأعمال الرائدة / التسويق / العلاقات العامة / المعارض التجارية
خبرتنا العالمية في مجال الصناعة والاقتصاد في تطوير الأعمال والمبيعات والتسويق
خبرتنا العالمية في مجال الصناعة والاقتصاد في تطوير الأعمال والمبيعات والتسويق - الصورة: Xpert.Digital
مجالات التركيز الصناعية: الأعمال التجارية بين الشركات، والتحول الرقمي (من الذكاء الاصطناعي إلى الواقع الممتد)، والهندسة الميكانيكية، والخدمات اللوجستية، والطاقات المتجددة، والصناعة
للمزيد من المعلومات، انقر هنا:
مركز متخصص يقدم رؤى وخبرات:
- منصة معرفية تغطي الاقتصادات العالمية والإقليمية والابتكار والاتجاهات الخاصة بكل صناعة
- مجموعة من التحليلات والرؤى والمعلومات الأساسية من مجالات تركيزنا الرئيسية
- مكانٌ للخبرة والمعلومات حول التطورات الحالية في مجال الأعمال والتكنولوجيا
- مركز للشركات التي تسعى للحصول على معلومات حول الأسواق والتحول الرقمي والابتكارات الصناعية

