أيقونة الموقع الإلكتروني إكسبرت ديجيتال

تُعد صناعة الألعاب قطاعًا ناميًا

تُعد صناعة الألعاب قطاعًا ناميًا

تُعد صناعة الألعاب قطاعًا ناميًا

يُسهم الحماس المتواصل لدى الجمهور السويسري للألعاب الرقمية في دفع عجلة النمو القوي في صناعة الألعاب. هذا ما توصل إليه تقرير "آفاق الترفيه والإعلام السويسري 2017-2021"، الذي نشرته شركة برايس ووترهاوس كوبرز (PwC) أمس. ووفقًا للتقرير، حققت ألعاب منصات الألعاب، وأجهزة الكمبيوتر، والهواتف المحمولة، وغيرها من الأجهزة، إيرادات بلغت حوالي 516 مليون فرنك سويسري في عام 2016. ويمثل هذا معدل نمو سنوي قدره 13.8%، وهو أعلى معدل نمو لم يشهده أي قطاع آخر في صناعة الإعلام والترفيه.

كما أن التوقعات للسنوات القادمة إيجابية، بالنظر إلى اتجاهات مثل الرياضات الإلكترونية والواقع الافتراضي: تتوقع الدراسة بالفعل إيرادات ألعاب الفيديو بقيمة 725 مليون فرنك سويسري لعام 2021. وبينما من المتوقع أن يتباطأ النمو تدريجياً، فإن الإعلان عبر الإنترنت هو القطاع الوحيد الذي من المتوقع أن يشهد معدلات نمو أعلى في السنوات القادمة مقارنة بالقطاعات الأخرى.

يمكنك العثور على المزيد من الرسوم البيانية على موقع Statista.

 

أبق على اتصال

اترك نسخة الجوال