تُعد صناعة الألعاب قطاعًا ناميًا
اختيار اللغة 📢
تاريخ النشر: ١٧ أكتوبر ٢٠١٧ / تاريخ التحديث: ٩ سبتمبر ٢٠١٨ - المؤلف: Konrad Wolfenstein
يُسهم الحماس المتواصل لدى الجمهور السويسري للألعاب الرقمية في دفع عجلة النمو القوي في صناعة الألعاب. هذا ما توصل إليه تقرير "آفاق الترفيه والإعلام السويسري 2017-2021"، الذي نشرته شركة برايس ووترهاوس كوبرز (PwC) أمس. ووفقًا للتقرير، حققت ألعاب منصات الألعاب، وأجهزة الكمبيوتر، والهواتف المحمولة، وغيرها من الأجهزة، إيرادات بلغت حوالي 516 مليون فرنك سويسري في عام 2016. ويمثل هذا معدل نمو سنوي قدره 13.8%، وهو أعلى معدل نمو لم يشهده أي قطاع آخر في صناعة الإعلام والترفيه.
كما أن التوقعات للسنوات القادمة إيجابية، بالنظر إلى اتجاهات مثل الرياضات الإلكترونية والواقع الافتراضي: تتوقع الدراسة بالفعل إيرادات ألعاب الفيديو بقيمة 725 مليون فرنك سويسري لعام 2021. وبينما من المتوقع أن يتباطأ النمو تدريجياً، فإن الإعلانات عبر الإنترنت فقط هي التي من المتوقع أن تشهد معدلات نمو أعلى في السنوات القادمة مقارنة بالقطاعات الأخرى.




























