75% ميتا: معظم سماعات الواقع الافتراضي تأتي من شركة Oculus
نُشر بتاريخ: 4 نوفمبر 2021 / تحديث من: 4 نوفمبر 2021 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين
إنه منتج الواقع الافتراضي الذي يدعي فيسبوك أنه سيحوله إلى ميتا (آية). بدأت شركة Meta Inc.، والتي أطلق عليها مؤخرًا اسم Facebook Inc.، دخولها إلى عالم الواقع الافتراضي في عام 2014 من خلال شراء شركة تصنيع سماعات الواقع الافتراضي Oculus. ومع إطلاق أحدث سماعاتها، Oculus Quest 2، تمكنت الشركة من الاستحواذ على حصة أكبر بشكل متزايد من السوق الناشئة التي كانت تهيمن عليها في السابق شركة Sony وسماعات PlayStation VR الخاصة بها. وفقًا لـ Counterpoint Research، ساعدت النظارات الجديدة الشركة في الحصول على 75 بالمائة من شحنات سماعات الرأس XR في الربع الأول من عام 2021، ارتفاعًا من 34 بالمائة فقط في الربع الأول من عام 2020. وفي عامي 2018 و2019، ظلت حصة سوني في السوق حوالي 40 بالمائة. أعلى من أوكولوس.
لا تزال أعمال الواقع الافتراضي سوقًا صغيرًا، لكنها سوق يراهن عليها مارك زوكربيرج وشركته بشكل كبير. تضاعفت الشحنات السنوية لسماعات XR ثلاث مرات اعتبارًا من الربع الأول من عام 2021، حيث أصبحت سماعة Oculus Quest 2 هي سماعة الرأس XR الأكثر مبيعًا حيث تم شحن 4.6 مليون وحدة. ليس من الواضح تمامًا بعد كيف ستعمل Metaverse، التي ستجمع بين منصات Facebook والواقع الافتراضي، ولكن من المتوقع أن تلعب أجهزة وتقنيات Oculus دورًا مهمًا.
تشتمل سماعات الرأس XR على تلك التي تركز على الواقع الافتراضي (VR)، وتلك التي تقدم الواقع المعزز (AR)، وتلك التي تجمع بين الواقع الافتراضي والعالم الحقيقي، والتي تسمى الواقع المختلط (MR).
Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus