رأي ونقد لـ "ميتاوورس": الميتافيرس هراء - ومحفوف بالمخاطر، ولا طائل منه، وخطير على الشركات | الهندسة الميكانيكية والصناعة
اختيار اللغة 📢
تاريخ النشر: ١٤ أكتوبر ٢٠٢٢ / تاريخ التحديث: ٢٤ يناير ٢٠٢٤ - المؤلف: Konrad Wolfenstein

الميتافيرس – نقد لخطط الميتافيرس التي تتبناها الشركات الرقمية الكبرى والمحتكرة – الصورة: Xpert.Digital / Athitat Shinagowin|Shutterstock.com
الميتافيرس – نقد خطط الميتافيرس للشركات الرقمية والمحتكرين
يبدو مفهوم الميتافيرس مثيراً ويثير الفضول
عندما يتم الإعلان عن شيء جديد ومثير، يتصادم نمطان سلوكيان بداخلي: فضول الأطفال ونظرة نقدية مع علامة "Cui bono" (علامة المستفيد).
يبدو مصطلح "الميتافيرس" مثيرًا للغاية، تمامًا ككلمة "الميتافيرس" نفسها. فهو يحمل في طياته وعدًا بشيء لا يزال مجهولًا، وقد أعطتنا إعلانات شركة ميتا (فيسبوك سابقًا) لمحة عما قد يكون عليه. من ناحية أخرى، أتساءل من أين تأتي هذه الضجة المفاجئة حول الميتافيرس؟ فجأة، يظهر "خبراء" وكأنهم لم يعرفوا شيئًا سوى الميتافيرس منذ نشأته، ويستندون إلى سنوات من الخبرة.
في الواقع، أعلن مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، في يوليو الماضي أن فيسبوك ستتحول إلى شركة ميتافيرس خلال السنوات الخمس المقبلة. عالم واقع افتراضي "يشبه مزيجًا من تجارب التواصل الاجتماعي الحالية على الإنترنت، مع توسيعه أحيانًا إلى ثلاثة أبعاد أو إسقاطه في العالم المادي".
تجدر الإشارة هنا إلى أنه في عام 2014، استحوذت شركة ميتا على شركة أوكولوس المصنعة لسماعات الواقع الممتد، والتي، وفقًا لأحدث التحليلات، كانت تحتل موقعًا مهيمنًا في السوق بحصة سوقية تبلغ 75٪ في قطاع سماعات الواقع الممتد في الربع الأول من عام 2021. وبالتالي، فإن هذا يصب في مصلحة ميتا نفسها.
كل ما عليك هو تجربة أداة Metaverse القابلة للتطبيق عالميًا (B2B/Business/Industrial) لجميع خيارات العرض التوضيحي CAD/3D:

حصة السوق العالمية لسماعات الواقع الممتد (XR) حسب العلامة التجارية
حصة السوق العالمية لسماعات الواقع الممتد (XR) حسب العلامة التجارية
كانت شركة Oculus أكبر علامة تجارية لسماعات الواقع الممتد (XR) في عام 2021، حيث استحوذت على 75% من السوق. وجاءت شركة Sony في المرتبة الثانية بين الموردين بنسبة شحنات تقل قليلاً عن 12%.
أوكولوس
- الربع الأول من عام 2020 – 34%
- الربع الثاني من عام 2020 – 32%
- الربع الثالث من عام 2020 – 29%
- الربع الرابع من عام 2020 – 74%
- الربع الأول من عام 2021 – 75%
سوني
- الربع الأول من عام 2020 – 18%
- الربع الثاني من عام 2020 – 20%
- الربع الثالث من عام 2020 – 16%
- الربع الرابع من عام 2020 – 6%
- الربع الأول من عام 2021 – 5%
إتش تي سي
- الربع الأول من عام 2020 – 6%
- الربع الثاني من عام 2020 – 5%
- الربع الثالث من عام 2020 – 7%
- الربع الرابع من عام 2020 – 0%
- الربع الأول من عام 2021 – 0%
DPVR
- الربع الأول من عام 2020 – 7%
- الربع الثاني من عام 2020 – 8%
- الربع الثالث من عام 2020 – 8%
- الربع الرابع من عام 2020 – 4%
- الربع الأول من عام 2021 – 6%
بيكو
- الربع الأول من عام 2020 – 6%
- الربع الثاني من عام 2020 – 10%
- الربع الثالث من عام 2020 – 11%
- الربع الرابع من عام 2020 – 3%
- الربع الأول من عام 2021 – 4%
آخر
- الربع الأول من عام 2020 – 21%
- الربع الثاني من عام 2020 – 18%
- الربع الثالث من عام 2020 – 23%
- الربع الرابع من عام 2020 – 8%
- الربع الأول من عام 2021 – 6%
المشاكل وأسبابها في فيسبوك
مع ذلك، ثمة جوانب أخرى تستدعي التريث. فقد شهد فيسبوك نموًا مطردًا حتى الربع الأخير من عام ٢٠٢١، حين انخفض عدد مستخدميه للمرة الأولى بنحو مليون مستخدم مقارنةً بالربع السابق. وعقب نشر هذه الأرقام، خسر فيسبوك على الفور ما يقارب ٤٠٪ من قيمة أسهمه (من نهاية ديسمبر ٢٠٢١ إلى بداية مارس ٢٠٢٢). وأشار مؤسس فيسبوك، مارك زوكربيرج، إلى المنافسة المتزايدة من تيك توك. وثمة مشكلة أخرى، مزمنة، تتمثل في قاعدة مستخدمي فيسبوك من كبار السن. إذ يتضاءل عدد الشباب الذين يستخدمون منصة التواصل الاجتماعي هذه، حيث يفضل هؤلاء استخدام إنستغرام، وواتساب، ويوتيوب، وتيك توك، ولا يرون حاجة لفيسبوك.
لكن السبب الرئيسي لانخفاض الإيرادات هو التغيير الذي أجرته آبل على نظام التشغيل iOS العام الماضي فيما يتعلق بالخصوصية. ويتعلق هذا التغيير بتأثير ميزة شفافية تتبع التطبيقات من آبل على صناعة الإعلان، والتي تُقلل من خيارات الاستهداف من خلال تقييد وصول المعلنين إلى مُعرّف مستخدم iPhone.
قال ديف وينر، المدير المالي لشركة ميتا، خلال مكالمة مع المحللين عقب إعلان الشركة عن أرباح الربع الرابع: "نعتقد أن التأثير الإجمالي لنظام iOS سيشكل عائقاً أمام أعمالنا في عام 2022. تبلغ قيمته حوالي 10 مليارات دولار، لذا فهو يمثل عائقاً كبيراً أمام أعمالنا"
مناسب ل:
انخفض عدد المستخدمين النشطين يومياً بحوالي مليون مستخدم في الربع الرابع من عام 2021

انخفاض في عدد المستخدمين النشطين يوميًا بحوالي مليون مستخدم في الربع الأخير من عام 2021 – الصورة: Xpert.Digital
يزدهر فيسبوك بفضل الإعلانات المُخصصة. فمقابل منصة تواصل "مجانية"، يستخدم البيانات المُجمّعة لتوليد الإيرادات من خلال هذه الإعلانات. وقد بلغت إيرادات فيسبوك من الإعلانات حوالي 97% في عام 2021. ويُهدد الوعي العالمي المتزايد بأهمية البيانات الشخصية والخصوصية نموذج أعمال فيسبوك المستقبلي. فبالإضافة إلى المخاوف الحالية بشأن خصوصية البيانات في أوروبا، تُظهر حماية التتبع التي أطلقتها آبل في ربيع 2021 مدى هشاشة نماذج أعمال فيسبوك والشركات المماثلة.
وهذا يفسر أيضاً سبب إعلان مارك زوكربيرج عن تحويل فيسبوك إلى ميتافيرس في وقت مبكر من يوليو 2021. في ميتافيرس مخصص وشخصي، تختفي جميع العقبات التي تحول دون التتبع والإعلانات الشخصية الناتجة ببساطة.
هذا العالم الافتراضي عديم الفائدة ولا طائل منه بالنسبة للشركات
وبالتالي فإن عالم الميتافيرس موجه في المقام الأول نحو الترفيه بتقنية الواقع الافتراضي/المعزز، مع التركيز على بياناتنا الشخصية واهتماماتنا وعاداتنا.
تم توقع حصة سوقية تبلغ 53٪ في قطاع المستهلكين لعام 2020. بالمقارنة مع قطاعات الإنتاج والتوزيع وغيرها، فإن هذه حصة كبيرة، وهي ذات أهمية في المقام الأول وحصريًا لشركات الإنترنت التي تعتمد نماذج أعمالها بشكل أساسي على العالم الرقمي.
الحصة المتوقعة من الإنفاق العالمي على الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR)

الحصة المتوقعة من الإنفاق العالمي على الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) – الصورة: Xpert.Digital
حصة الإنفاق العالمي على الواقع المعزز/الواقع الافتراضي حسب القطاع في عام 2020
- المستهلكون – 53%
- المبيعات والخدمات – 15.8%
- الإنتاج والموارد – 13.8%
- القطاع العام – 12.7%
- البنية التحتية – 3.2%
- أخرى – 1.6%
منذ نهاية عام 2020، لم يعد نمو إيرادات فيسبوك يسير بسلاسة، بل شهد ركوداً.
إيرادات فيسبوك حسب القطاع على مستوى العالم حتى الربع الثالث من عام 2021
تجاوزت إيرادات فيسبوك الإعلانية في الربع الثالث من عام 2021 مبلغ 28.2 مليار دولار. وجاءت الحصة الأكبر من هذه الإيرادات، والتي بلغت حوالي 13 مليار دولار، من الولايات المتحدة وكندا. وفي أوروبا، بلغت الإيرادات الإعلانية حوالي 6.82 مليار دولار خلال الفترة نفسها، بينما بلغت حوالي 5.4 مليار دولار في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
المزيد من الشخصيات الرئيسية على فيسبوك
بلغ إجمالي إيرادات فيسبوك في عام 2020 حوالي 85.97 مليار دولار. وخلال الفترة نفسها، بلغ صافي أرباح الشركة التي تتخذ من كاليفورنيا مقراً لها حوالي 29.15 مليار دولار.
مستخدمو فيسبوك
في الولايات المتحدة وكندا، بلغ عدد مستخدمي فيسبوك النشطين يوميًا 196 مليون مستخدم في الربع الثالث من عام 2021، وهو ما يمثل زيادة طفيفة مقارنةً بالربع السابق. أما في أوروبا، فيستخدم فيسبوك حوالي 308 ملايين شخص يوميًا، بزيادة قدرها مليون مستخدم مقارنةً بالربع السابق. وعلى الصعيد العالمي، يُعد فيسبوك الشبكة الاجتماعية الأكثر شعبية استنادًا إلى عدد المستخدمين النشطين شهريًا.
الضجة الإعلامية حول "الميتافيرس المعدل" - هل هي أرض خصبة للمستغلين والباحثين عن الثروة؟
من هذا المنظور، ليس من المستغرب أن يُنظر إلى الميتافيرس الآن على أنه الجيل القادم من الإنترنت. وكما هو معتاد في مثل هذه العمليات، لا يغيب عن الأنظار عدد لا يحصى من الانتهازيين، يتنافسون فيما بينهم في هذه الضجة الإعلامية بفرص وإعلانات لا معنى لها أو وعود غامضة تُهدد أموالك.
بحسب تقرير إعلامي، يُزعم أن المغني جاستن بيبر دفع 1.3 مليون دولار ليتمكن من التنقل في عالم الميتافيرس كقرد. لا يمكن التحقق من صحة هذا الادعاء، لكن من اللافت للنظر أن مثل هذه العناوين تنتشر حول الميتافيرس.
أي شيء لم يُدرج بعد ضمن عالم "الميتافيرس" يُحوّل إليه للاستفادة من الضجة الإعلامية المربحة المدعومة بالإعلانات. على سبيل المثال، ألعاب كانت تُوصف سابقًا بأنها عالم مفتوح، مثل "ذا ساندبوكس" التي تُشبه إلى حد ما لعبة ماينكرافت، تُعاد تسميتها إلى "ميتافيرس". وذكر عنوان رئيسي آخر أن قطعة أرض افتراضية في "ذا ساندبوكس" بيعت مقابل 4.3 مليون دولار. هل هذا معقول؟ وفقًا لموقع ويكيبيديا، تشمل قائمة الشركاء شركات مثل أديداس، ووارنر ميوزيك جروب، وسنوب دوغ، وبورورو، وشون ذا شيب، وذا ووكينغ ديد، وأتاري، وبي دبليو سي هونغ كونغ. كما يُعد كاميرون وتايلر وينكلفوس، بالإضافة إلى فرقة أفينجد سيفنفولد، من بين المستثمرين في عالم "ذا ساندبوكس" الافتراضي.
الميتافيرس: الميتافيرس خطير
يدير الأخوان التوأم وينكلفوس شركة رأس المال الاستثماري "وينكلفوس كابيتال" منذ عام ٢٠١٢. ووفقًا لتقارير إعلامية، فقد استثمرا ١١ مليون دولار في عملة البيتكوين الرقمية. كما أعلنا عن خطط لإطلاق صندوق بيتكوين لتسهيل الاستثمار فيها على المستثمرين غير الملمين بالتكنولوجيا. وفي سبتمبر ٢٠٢١، استثمرت "ذا ساندبوكس" ٢.٩ مليون دولار في رمز "بورد-أيب" غير القابل للاستبدال (NFT). تُستخدم هذه الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) للسلع الافتراضية، وتُعدّ بمثابة إثبات ملكية للأصول الرقمية، ويمكن جمعها وتداولها.
إن القيمة المضافة أو الفائدة التي يُفترض أن يُمثلها هذا الأمر للعالم المادي والواقعي أمرٌ مشكوك فيه للغاية. إنه يُذكّرنا بالحكاية الخرافية الدنماركية الشهيرة "ملابس الإمبراطور الجديدة".
تُنسج هذه القصص لتُصبح أكثر تعقيدًا. حتى أن "أفضل الخبراء" يُعلنون الآن: "اتجاه ضخم: العالم الافتراضي. استثمر في الإنترنت الجديد. إنترنت المستقبل يكمن في العالم الافتراضي. العالم الافتراضي سوق ضخم تبلغ قيمته تريليونات الدولارات."
والآن تدخل جميع الكلمات الطنانة الأخرى المتعلقة بالجديد و"كل شيء عن المستقبل المتغير إيجابياً" حيز التنفيذ: العملات المشفرة، وتقنية البلوك تشين، وإنترنت الأشياء، والذكاء الاصطناعي، والحوسبة السحابية، والأمن السيبراني ("العالم في حرب رقمية عالمية!") وأي شيء آخر.
من المستفيد؟ هل هذا فن أم يمكن التخلص منه؟ يمكن التخلص من هذا "العمل الميتا-أسوأ" بأمان في سلة المهملات.
هل الميتافيرس شرير؟
إن "فيسبوك ميتافيرس"، باعتباره تطوراً إضافياً لتكنولوجيا اجتماعية (تتبعية تجارية)، موجه بشكل كامل إلى مجموعة المستهلكين المستهدفة، والتي يجب التشكيك في قيمتها المضافة المفترضة للعالم الحقيقي بشكل أدق.
تعمل عوالم افتراضية أخرى على بيع عقارات افتراضية "آمنة" باستخدام تقنيات العملات المشفرة والرموز الرقمية، حيث يمكن للمالكين الافتراضيين إدارة متاجر وكازينوهات وما شابه. لا تهدف هذه العقارات الافتراضية إلى قضاء عطلات افتراضية (وهو أمر غير منطقي بالطبع)، بل تُستخدم كأسواق لإجراء الأعمال التجارية. باختصار، هي أشبه بمنصة رقمية ثلاثية الأبعاد مثل eBay أو Amazon أو ما شابه. مع ذلك، لا تُباع فيها منتجات تُسلّم في العالم الحقيقي، بل منتجات رقمية بحتة، كونها عناصر رقمية فريدة، لا يمكن امتلاكها إلا من قِبل شخص واحد.
أما أشهر الأسماء التي تقف وراءها فهي مشاريع الميتافيرس Cryptovoxels و Sandbox و Decentraland و Substrata و Somnium Space و NFT Worlds و TCG World و Genesis World و Matrix و Utherverse و Realm.
شرح نموذج العمل ببساطة
يهدف مفهوم الميتافيرس إلى تمثيل فضاء آمن قانونيًا باستخدام تقنية الواقع الممتد (XR)، حيث يمكن لمالكي العقارات امتلاك وإدارة عقاراتهم بطريقة آمنة رقميًا، وإجراء أعمال تجارية باستخدام سلع وخدمات افتراضية ومادية. قد يشمل ذلك متجرًا (لبيع المنتجات الرقمية والمادية) أو خدمات (ألعاب رقمية، أدوات، أو أي نوع من الخدمات).
يمكن للمستهلكين أيضاً شراء العناصر الافتراضية هنا بطريقة "آمنة بالرموز"، والتي لا يمكنهم فقدانها، ولكن تتوفر أيضاً عناصر للحياة الواقعية.
من وجهة نظر المستهلك، لا جدوى من امتلاك ممتلكات افتراضية إلا إذا أمكن ربطها بشكلٍ فعّال بألعاب الفيديو أو أنشطة مشابهة، ربما في شكل مكتبة أو مساحة تخزين. لذا، يبقى التركيز على العناصر الرقمية التي يمكن اقتناؤها، وهنا، يُراد محاكاة ندرة العالم الحقيقي في العالم الرقمي. وهذا ممكن بفضل تقنية سلسلة الكتل مثل إيثيريوم، التي تُنتج، بالمناسبة، استهلاكًا للطاقة وانبعاثات ثاني أكسيد الكربون يعادل دولة صناعية أوروبية متوسطة الحجم.
هذا ليس مستداماً ولا ذا قيمة.
منصات ثلاثية الأبعاد، أكثر إثارة للاهتمام من "الميتافيرس" وذات قيمة مضافة!
باختصار، الميتافيرس هو مكان تلتقي فيه العوالم المادية والرقمية. وهو يمثل تطوراً إضافياً لتقنية الواقع الممتد (XR)، التي تهدف إلى تمكين التفاعلات بين النماذج الرقمية ثلاثية الأبعاد (انظر التوائم الرقمية) والصور الرمزية الرقمية ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك التفاعلات فيما بينها.
في الواقع، بعض الميتافيرس ليست عوالم ثلاثية الأبعاد حاليًا، بل هي إسقاطات ثنائية الأبعاد سيئة التنفيذ تحاكي عالمًا ثلاثي الأبعاد.
يوفر الميتافيرس مساحة لمجتمعات افتراضية لا نهاية لها ومترابطة تستخدم سماعات الواقع الافتراضي، أو نظارات الواقع المعزز، أو تطبيقات الهواتف الذكية، أو أجهزة أخرى.
باختصار، ينبغي أن يكون الغرض والقيمة المضافة للميتافيرس المذكور واضحين. تستغل جميع الميتافيرسات المعروفة حاليًا فضول الإنسان وميله للمرح لجذب الناس إلى عالمها الافتراضي، سواء أكان ذلك أفلام الواقع الافتراضي، أو ألعاب الواقع الافتراضي/المعزز، أو الترفيه الخالص للواقع الافتراضي/المعزز.

الاستثمارات العالمية في تقنيات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في عام 2024، حسب حالات الاستخدام – الصورة: Xpert.Digital
من المتوقع أن تشهد تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) التجارية أكبر الاستثمارات في عام 2024، لا سيما في قطاعي التعليم والصيانة الصناعية، حيث يُتوقع استثمار 4.1 مليار دولار في كلا المجالين. أما ألعاب الواقع الافتراضي، ومشاهدة فيديوهات/أفلام الواقع الافتراضي، وألعاب الواقع المعزز، فتُعدّ من أكبر ثلاثة مجالات لتطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR)، حيث يُتوقع إنفاق 17.6 مليار دولار عليها في عام 2024.
الاستثمارات العالمية في تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) في عام 2024، حسب حالة الاستخدام
- التعليم/التدريب/التعليم – 4.1 مليار دولار أمريكي
- الصيانة/الخدمة/الدعم الصناعي – 4.1 مليار دولار أمريكي
- عروض المنتجات – 2.7 مليار دولار أمريكي
- ألعاب الواقع الافتراضي، ومشاهدة فيديوهات/أفلام الواقع الافتراضي، وألعاب الواقع المعزز؛ الترفيه بتقنية الواقع الافتراضي/المعزز – 17.6 مليار دولار أمريكي
الميتافيرس
يُعتبر الميتافيرس الجيل القادم من الإنترنت، وهو المكان الذي يلتقي فيه العالمان المادي والرقمي. وباعتباره تطورًا للتقنيات الاجتماعية، يهدف الميتافيرس إلى تمكين التفاعل بين التمثيلات الرقمية للأشخاص، أو ما يُعرف بالأفاتار، في مجموعة واسعة من المواقف. سواءً في العمل، أو المكتب، أو حضور الحفلات الموسيقية أو الفعاليات الرياضية، أو حتى تجربة الملابس، فإن الميتافيرس مصمم لتوفير مساحة لمجتمعات افتراضية لا حصر لها ومترابطة، باستخدام نظارات الواقع الافتراضي، أو نظارات الواقع المعزز، أو تطبيقات الهواتف الذكية، أو غيرها من الأجهزة.
الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في مجال الأعمال
يُستخدم الواقع الافتراضي في الشركات بشكل شائع في التدريبات. ومن الأمثلة على ذلك تدريب الموظفين الجدد على الآلات والمعدات التقنية الحيوية، حيث يُعدّ إخراج هذه المعدات من الخدمة لأغراض التدريب عملية مكلفة ومُعطِّلة للشركة، وهنا يأتي دور الواقع الافتراضي للتخفيف من هذه المشكلة. كما يُمكن للواقع المعزز أن يُساهم في تحسين كفاءة العمل داخل الشركة، لا سيما من خلال ميزة "أرى ما أراه" للدعم عن بُعد، وعرض البيانات على صورة العالم الحقيقي. ومن المتوقع أن تشهد تطبيقات الواقع المعزز نموًا كبيرًا في السنوات القادمة، لا سيما في مجالات التجميع في الموقع، والسلامة، والصيانة الصناعية.
ومع ذلك، فإن القوة الحقيقية لتقنية الواقع الممتد (XR) لا يتم استغلالها في مثل هذه العوالم الافتراضية
هذا الأمر بعيد كل البعد عن أن يكون عملياً للاستخدام في الشركات. فضلاً عن ذلك، فإن شركة ميتا (فيسبوك سابقاً)، نظراً لتاريخها في مجال حماية البيانات، من المرجح أن تجعل استخدام منتجاتها وحلولها مستحيلاً تماماً في بعض الشركات.
في الأيام الأولى لتقنية الواقع الممتد، حالت التكاليف المرتفعة للنماذج ثلاثية الأبعاد والتعديلات المستمرة المطلوبة لاستيعاب تحديثات نظام التشغيل المتكررة والأجهزة الجديدة التي تدخل السوق (وخاصة الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية) دون تحقيق تقنية الواقع الممتد اختراقًا في السوق.
لفترة طويلة، لم تتمكن تقنية الواقع الممتد (XR) من ترسيخ مكانتها إلا جزئياً في قطاع الألعاب (الترفيه). وبدلاً من استغلال إمكانيات هذه التقنية، ارتبط مصطلح "الميتافيرس" حصراً بقطاع "الترفيه"، على الرغم من أن تقنية الأبعاد الثلاثية الكامنة وراءها قادرة على جعل حياتنا اليومية، وخاصة في العمل، أسهل وأفضل، مما يوفر لنا جميعاً الوقت والمال والجهد.
أتاحت أولى أطر العمل ثلاثية الأبعاد للشركات ومنصات التصميم ثلاثي الأبعاد بدون كتابة أكواد إمكانية خفض التكاليف بشكل دائم والحفاظ على استقرارها المالي، مما مكّن من زيادة الاستخدام واستدامته مع قيمة مضافة ملموسة في مجالات
- التدريب والتعليم
- الصيانة والدعم الصناعي
- عروض المنتجات
تم التفعيل.
عمليات نشر ناجحة لتقنية الواقع الممتد لأغراض الصيانة والدعم والتدريب والتعليم
يُلاحظ استخدام الواقع الافتراضي في الشركات بشكل متكرر في التدريبات. ومن الأمثلة على ذلك سيناريوهات تدريب الموظفين الجدد على الآلات والمعدات التقنية الهامة، حيث يُعدّ إخراج هذه الآلات من الخدمة لأغراض التدريب عملية مكلفة ومُعطِّلة للشركة، وهنا يأتي دور الواقع الافتراضي للتخفيف من هذه المشكلة.
يمكن للواقع المعزز أن يُسهم في تحسين كفاءة الشركات، لا سيما من خلال ميزة "رؤية ما أراه" للدعم عن بُعد، وعرض البيانات على العالم المادي. وتُعدّ عمليات التجميع في الموقع، والأمن، والصيانة الصناعية من بين استخدامات الواقع المعزز التي ستشهد نموًا قويًا في السنوات القادمة.
بالنسبة للشركات، تعد المنصة ثلاثية الأبعاد الحل الأمثل
يُلاحظ استخدام الواقع الافتراضي في الشركات بشكل متكرر في التدريبات. ومن الأمثلة على ذلك سيناريوهات تدريب الموظفين الجدد على الآلات والمعدات التقنية الهامة، حيث يُعدّ إخراج هذه الآلات من الخدمة لأغراض التدريب عملية مكلفة ومُعطِّلة للشركة، وهنا يأتي دور الواقع الافتراضي للتخفيف من هذه المشكلة.
يمكن للواقع المعزز أن يُسهم في تحسين كفاءة الشركات، لا سيما من خلال ميزة "رؤية ما أراه" للدعم عن بُعد، وعرض البيانات على العالم المادي. وتُعدّ عمليات التجميع في الموقع، والأمن، والصيانة الصناعية من بين استخدامات الواقع المعزز التي ستشهد نموًا قويًا في السنوات القادمة.
من المنطقي أن يخدم استخدام الواقع الممتد سوقًا أوسع في قطاع المستهلكين. ومع ذلك، فإن هذا السوق لا يعمل إلا من خلال تمثيلات ثلاثية الأبعاد (توائم رقمية) للمنتجات والآلات.
لا تُدرج هذه التكاليف والنفقات ضمن الحوافز التي يقدمها الميتافيرس. وهذا يعني أن مشغلي الميتافيرس يوفرون المنصة وكل ما يتعلق بها، متكبدين تكاليف باهظة لأطراف ثالثة. ويتركون التشغيل الفعلي و"الترفيه" للآخرين.
وهذا يترتب عليه مخاطر ومشاكل أخرى للشركات والمصنعين.
في أي من الحالات لا يتم ضمان أمن بيانات نماذج التصميم بمساعدة الحاسوب / النماذج ثلاثية الأبعاد للمنتجات والآلات؛ فهي قابلة للاستخراج بسهولة وتبقى غير محمية تحت أقدام المنافسين.
في منصة ثلاثية الأبعاد مثل Vuframe®، يتم ضمان أمان بيانات نماذج CAD/3D.
عدم الهندسة العكسية / أمن البيانات
الهندسة العكسية، أو ما يُعرف أيضًا بالهندسة الخلفية، هي عملية استخراج المعلومات من نموذج ثلاثي الأبعاد محدد وإعادة إنتاجه بناءً على تلك المعلومات. هذا غير ممكن مع منصة Vuframe ثلاثية الأبعاد، والتي تُسمى أيضًا SmartVu (تُنطق سمارت فيو). بياناتك تبقى آمنة! وهذه ميزة فريدة من نوعها في Vuframe!
بناء منصة ثلاثية الأبعاد خاصة بك لعرض المنتجات والتفاعل معها
سواء كان ذلك اجتماعات ثلاثية الأبعاد ذكية، أو صالات عرض افتراضية، أو إنشاء نماذج CAD/3D باستخدام أداة التكوين، أو الظهور الذكي والمرن في المعارض التجارية من جيبك - كل ذلك مع مراعاة أمن البيانات.
منصة بدون كتابة أكواد لجميع نماذج التصميم بمساعدة الحاسوب/النماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام Vuframe
بصفتك محررًا بدون معرفة مسبقة بالبرمجة، قم بإدارة وصيانة نماذج CAD / ثلاثية الأبعاد كما هو الحال في الواجهة الخلفية لنظام إدارة المحتوى، على سبيل المثال، كما هو الحال في WordPress أو Joomla أو TYPO3 أو Drupal أو Wix.com أو Shopify.
ما عليك سوى تحميل بياناتك؛ وسيتم إجراء التعديلات والضغط تلقائيًا. نضمن أمان بياناتك في جميع الأحوال. لا يمكن نسخها من جهات خارجية!
مناسب ل:

هل تبحث عن استشارات فنية واستراتيجية للتصور ثلاثي الأبعاد للتوائم الرقمية وحلول الواقع المعزز/الممتد؟ إكسبرت ديجيتال يمكنها مساعدتك!
يسعدني أن أكون متاحاً لكم كمستشار شخصي لحلول الواقع المعزز / الواقع الممتد.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus


































