اختيار اللغة 📢X


فك تشفير أسطورة Metaverse: ما الذي يكمن وراءها حقًا؟ وما هي المنصات الأقرب إلى Metaverse؟

نُشر بتاريخ: 15 يناير 2025 / تحديث من: 15 يناير 2025 - المؤلف: كونراد ولفنشتاين

 

فك تشفير أسطورة Metaverse: ما الذي يكمن وراءها حقًا؟ وما هي المنصات الأقرب إلى Metaverse؟

فك تشفير أسطورة Metaverse: ما الذي يكمن وراءها حقًا؟ وما هي المنصات الأقرب إلى Metaverse؟ – الصورة: إكسبيرت ديجيتال

 

The Metaverse: تحليل شامل للمنصات الحالية وتعريف عناصرها الأساسية

ظل مصطلح "Metaverse" يطوف في المشهد الإعلامي لبعض الوقت، وغالبًا ما يُوصف بأنه الثورة الكبيرة القادمة للإنترنت. بعد ضجة أولية شبه مبهجة، هدأت الإثارة إلى حد ما، ولكن يبقى السؤال: ما هو بالضبط وراء هذه المفردات المستخدمة في كثير من الأحيان؟ وأي من المنصات الموجودة حاليًا مثل Roblox أو Minecraft أو Fortnite يمكن اعتبارها بالفعل مظاهرًا للتحول؟ توفر هذه المقالة تحليلاً مفصلاً لهذه المنصات الشائعة في سياق التعريفات الموجودة. الهدف هو تحديد السمات الأساسية التي تميز metaverse مع تسليط الضوء على القيود والتحديات الحالية في تطوير metaverse شامل. ومن الأهمية بمكان أن نفهم أنه لا يوجد تحول "واحد"، بل هناك العديد من المنصات والمفاهيم المختلفة، والتي تدعي جميعها أنها جزء من هذا العالم الرقمي الناشئ.

تعريف Metaverse: وجهة نظر متعددة الأوجه

من أجل الإجابة على سؤال إلى أي مدى يمكن اعتبار المنصات المذكورة بمثابة Metaverse، يلزم أولاً تعريف دقيق للمصطلح. هناك وجهات نظر ورؤى مختلفة يجب أن تؤخذ بعين الاعتبار.

يمكن إرجاع أصول المصطلح إلى عام 1992، عندما صاغ نيل ستيفنسون كلمة "Metaverse" في روايته الخيالية العلمية الرائدة Snow Crash. في رواية ستيفنسون الخيالية، يوصف Metaverse بأنه واقع افتراضي غامر يعمل كخليفة للإنترنت. إنها مساحة رقمية يتفاعل فيها الأشخاص ويتعاملون ويحافظون على العلاقات الاجتماعية من خلال الصور الرمزية.

التعريف الشائع، كما هو موجود في الموسوعات على الإنترنت، يصف metaverse كمصطلح فضفاض التعريف يشير إلى العوالم الافتراضية. في هذه العوالم، عادةً ما يتفاعل المستخدمون، الذين يتم تمثيلهم بأفاتار قابلة للتخصيص بشكل فردي، في بيئة ثلاثية الأبعاد. وينصب التركيز على إقامة روابط اجتماعية واقتصادية. لذا فإن الأمر لا يتعلق بالترفيه فحسب، بل يتعلق أيضًا بإمكانية تكوين صداقات وتكوين مجتمعات وحتى متابعة الأنشطة الاقتصادية.

غالبًا ما تُعرِّف المدونات التقنية وخبراء الصناعة الميتافيرس بأنه عالم افتراضي شمولي موجود بالتوازي مع العالم الحقيقي. ويتميز هذا العالم الرقمي الموازي بضمان حقوق الملكية الرقمية، وتمكين الهويات الفريدة عبر الإنترنت، وربط البيئات المختلفة، وتوفير تجارب غامرة. ويرى الكثيرون أنها المرحلة التطورية التالية للإنترنت، أو "الإنترنت ثلاثي الأبعاد"، إذا جاز التعبير. ومن الجوانب الرائعة في هذا السياق إنشاء "التوائم الرقمية". هذه نسخ رقمية من كائنات أو عمليات أو بيئات حقيقية يمكن محاكاتها وتحليلها في Metaverse. وهذا يفتح إمكانيات جديدة تمامًا في مجالات مثل تطوير المنتجات أو التخطيط الحضري أو محاكاة الأنظمة المعقدة.

غالبًا ما تتناول المنشورات العلمية موضوع التحولات مع التركيز على الأسس التكنولوجية والتأثيرات الاجتماعية المحتملة. هنا، يتم تعريف Metaverse على أنها شبكة معقدة ومترابطة من العوالم الافتراضية المنتشرة في كل مكان والتي تتداخل جزئيًا مع العالم المادي وتوسعه. يمكن للمستخدمين، المتجسدين في الصور الرمزية الخاصة بهم، التفاعل وتجربة واستهلاك محتوى متنوع في هذه البيئات الغامرة والقابلة للتطوير والمتزامنة والمستمرة. يوفر النظام الاقتصادي المتكامل حوافز للمشاركة النشطة وخلق القيمة داخل Metaverse. تلعب التقنيات اللامركزية، وخاصة blockchains، دورًا حاسمًا في ضمان أمن وشفافية الأنشطة الاقتصادية في Metaverse. على سبيل المثال، فهي تتيح إثبات الملكية الرقمية والتنفيذ الآمن للمعاملات.

مناسب ل:

تحليل المنصات الحالية في سياق تعريف Metaverse

على خلفية هذه التعريفات المتنوعة، يمكن الآن فحص المنصات المذكورة أعلاه وغيرها من المنصات ذات الصلة عن كثب من أجل تقييم طابعها metaverse.

روبلوكس

توفر هذه المنصة عالمًا افتراضيًا مستمرًا يتم فيه تمثيل المستخدمين بواسطة صور رمزية ويمكنهم الحفاظ على التفاعلات الاجتماعية. الميزة الرئيسية هي النظام الاقتصادي المتكامل مع عملته الافتراضية الخاصة، “Robux”. وبالتالي فإن Roblox يلبي العديد من معايير Metaverse، مع التركيز الأساسي على الألعاب. يتمتع المستخدمون بفرصة إنشاء ألعابهم وتجاربهم الخاصة واستكشاف عوالم أنشأها مستخدمون آخرون. تتيح المنصة تفاعلات اجتماعية واسعة النطاق وتداول السلع الافتراضية، وهو ما يتجاوز مجرد الألعاب.

مناسب ل:

ماين كرافت

تتيح لعبة Minecraft أيضًا عوالم مستمرة، والتفاعل من خلال الصور الرمزية والتفاعلات الاجتماعية المتنوعة. مثل Roblox، تلبي Minecraft أيضًا العديد من معايير Metaverse، على الرغم من أن التركيز هنا ينصب أكثر على البناء الإبداعي واستكشاف البيئة الافتراضية. يوفر عالم Minecraft المفتوح للمستخدمين فرصًا غير محدودة تقريبًا للتصميم المجاني والإنشاء التعاوني للمباني والأنظمة المعقدة.

فورتنايت

في حين أن لعبة Fortnite تقدم صورًا رمزية وخيارات تفاعل اجتماعي قوية وأحداث افتراضية منتظمة، إلا أنها تميل إلى أن يُنظر إليها على أنها لعبة عبر الإنترنت تحتوي على عناصر metaverse. يكمن جوهر التجربة في طريقة اللعب المليئة بالإثارة، لكن تكامل المناطق الاجتماعية وإقامة الحفلات الموسيقية الافتراضية أو عروض الأفلام يمنح المنصة خصائص متغيرة تمامًا. إنه مثال على كيفية دمج الألعاب التقليدية بشكل متزايد لعناصر تتجاوز مجرد اللعب.

رمل

على عكس المنصات التي تركز على الألعاب، يركز The Sandbox بقوة على حقوق الملكية الرقمية وتداول السلع الافتراضية المخزنة على blockchain كرموز غير قابلة للاستبدال (NFTs). تسلط هذه المحاذاة الضوء على العنصر الاقتصادي في Metaverse. يمكن للمستخدمين شراء وبناء أرض افتراضية بالإضافة إلى إنشاء ألعابهم وتجاربهم التفاعلية وتحقيق الدخل منها.

اللامركزية

تخطو Decentraland خطوة أخرى إلى الأمام وتقدم نفسها كمنصة لا مركزية بالتأكيد مع تركيز واضح على الملكية الرقمية وبناء المجتمع. تلبي هذه المنصة العديد من معايير التحول الشامل. يمكن للمستخدمين امتلاك أرض افتراضية وتطويرها وفقًا لأفكارهم والتفاعل مع المستخدمين الآخرين وإقامة الأحداث وإدارة الأعمال الافتراضية.

مناسب ل:

عوالم الأفق

تركز منصة الواقع الافتراضي الاجتماعية من شركة Meta، الشركة الأم لفيسبوك، على التفاعل من خلال الصور الرمزية في بيئات افتراضية غامرة. يُشار إلى أنه في عام 2021، استثمرت شركة Meta مبالغ هائلة، أكثر من 10 مليارات دولار، في تطوير Metaverse، لكنها تكبدت خسائر تشغيلية فادحة. في الآونة الأخيرة، اعتبارًا من عام 2023، حولت Meta تركيزها الاستراتيجي إلى حد ما من تطوير Metaverse النقي إلى الذكاء الاصطناعي. تهدف Horizon Worlds إلى تمكين التفاعل الاجتماعي في Metaverse من خلال السماح للمستخدمين بالالتقاء في عوالم افتراضية وممارسة الألعاب وإنشاء المحتوى معًا.

اعواد الكبريت:

مساحة سومينيوم

تركز منصة الواقع الافتراضي هذه بشكل خاص على عالم مستمر وضمان حقوق الملكية الرقمية. تفي Somnium Space بالفعل بالعديد من معايير Metaverse، ولكنها لا تزال قيد التطوير المستمر. توفر المنصة عالمًا مفتوحًا حيث يمكن للمستخدمين شراء أرض افتراضية وتصميمها وفقًا لرغباتهم.

كريبتوفوكسل

Cryptovoxels هي منصة أخرى تعتمد على blockchain وتركز على حقوق الملكية الرقمية وملكية الأراضي الافتراضية. من الواضح أن العنصر الاقتصادي في Metaverse موجود في المقدمة هنا. يتمتع المستخدمون بالقدرة على شراء وبيع وتطوير الأراضي الافتراضية، مما يوفر الأساس لنماذج الأعمال الافتراضية.

أكسي إنفينيتي

Axie Infinity هي في المقام الأول لعبة تعتمد على blockchain وتتميز بالتداول في NFTs. يمكن اعتبارها أكثر من لعبة اللعب من أجل الربح مع عناصر metaverse. يمكن للمستخدمين جمع المخلوقات الرقمية وتربيتها والتنافس ضد بعضهم البعض في المعارك، حيث يعد تداول المخلوقات جزءًا أساسيًا من اللعبة.

دردشة الواقع الافتراضي

VRChat عبارة عن منصة VR اجتماعية تتميز بمجموعة واسعة من الصور الرمزية وتركيز قوي على بناء المجتمع. تلبي هذه المنصة العديد من معايير metaverse. يمكن للمستخدمين إنشاء صور رمزية خاصة بهم أو الاختيار من مكتبة ضخمة والتفاعل مع الآخرين في عدد لا يحصى من العوالم الافتراضية التي أنشأها المستخدم.

منصات أخرى ذات صلة

بالإضافة إلى تلك المذكورة بالفعل، هناك عدد من المنصات الأخرى التي يمكن النظر إليها على أنها metaverse أو على الأقل باعتبارها metaverse أولية.

الحياة الثانية

غالبًا ما يشار إليها باسم "التحول الأول"، قامت Second Life في وقت مبكر بدمج العديد من جوانب وسائل التواصل الاجتماعي في عالم ثلاثي الأبعاد مع الصور الرمزية. إنه يوفر عالمًا افتراضيًا مستمرًا حيث يمكن للمستخدمين التفاعل وإنشاء المحتوى الخاص بهم وحتى إدارة الأعمال.

IMVU

IMVU عبارة عن منصة اجتماعية تركز على تداول الصور الرمزية والسلع الافتراضية. يمكن للمستخدمين تخصيص الصور الرمزية الخاصة بهم وشراء الملابس والإكسسوارات الافتراضية.

سنسار

سنسار هي منصة تتيح للمستخدمين إنشاء عوالم افتراضية خاصة بهم وزيارة عوالم الآخرين. ويقدم أدوات لخلق تجارب غامرة.

دقة عالية

High Fidelity عبارة عن منصة مفتوحة المصدر لإنشاء عوالم افتراضية. يتيح انفتاح المنصة مستوى عالٍ من المرونة والقدرة على التكيف.

المرتفعات

Upland عبارة عن منصة metaverse تركز على الأرض الافتراضية المقترنة بالمواقع الجغرافية في العالم الحقيقي. يمكن للمستخدمين شراء وبيع وتطوير العقارات الافتراضية.

السمات الأساسية لـ Metaverse: نظرة شاملة

من التعريفات والتحليلات المختلفة للمنصات المختلفة، يمكن استخلاص السمات الأساسية التي تشكل metaverse في جوهرها. ويمكن تقسيم هذه السمات إلى فئات مختلفة.

الجوانب الفنية

العالم الافتراضي المستمر: الخاصية الأساسية هي المثابرة. العالم الافتراضي موجود بشكل مستمر، بشكل مستقل عن وجود المستخدمين الفرديين. يتم حفظ حالة الكائنات والبيئات وتظل سليمة حتى عندما يغادر المستخدمون العالم.

تجربة غامرة: الهدف الرئيسي لـ Metaverse هو منح المستخدمين إحساسًا بالحضور والانغماس في العالم الافتراضي. ومن الناحية المثالية، يتم تحقيق ذلك من خلال استخدام تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، التي تعزز الإدراك الحسي وتتيح تجربة أكثر كثافة.

قابلية التشغيل البيني: يتميز metaverse المثالي بقابلية التشغيل البيني. وهذا يعني أنه من الناحية المثالية، سيتمكن المستخدمون من نقل الصور الرمزية والأصول الرقمية الخاصة بهم بسلاسة بين منصات Metaverse المختلفة. وهذا يتطلب معايير وبروتوكولات موحدة.

قابلية التوسع: يجب أن يكون Metaverse قادرًا على دعم عدد كبير جدًا من المستخدمين وكمية هائلة من المحتوى في وقت واحد دون التعرض لعقوبات الأداء. وهذا يمثل تحديا تقنيا كبيرا.

تجربة المستخدم

التفاعل القائم على الصور الرمزية: في Metaverse، يتم تمثيل المستخدمين بواسطة صور رمزية قابلة للتخصيص. تمكن هذه الصور الرمزية المستخدمين من التصرف والتواصل والتعبير عن أنفسهم في العالم الافتراضي.

إمكانية الوصول

يجب أن يكون Metaverse الشامل في متناول المستخدمين ذوي القدرات التقنية المتنوعة وعبر الأجهزة، بدءًا من سماعات رأس الواقع الافتراضي المتطورة وحتى أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية التقليدية.

العوامل الاجتماعية والاقتصادية

التفاعل الاجتماعي: يتيح Metaverse أشكالًا متنوعة من التواصل والتعاون وبناء المجتمع. يمكن للمستخدمين تكوين صداقات والمشاركة في الأنشطة الجماعية ومشاركة التجارب الافتراضية معًا.

النشاط الاقتصادي: يوفر التحول الفعال فرصًا للتجارة والاستثمار والحصول على السلع والخدمات الرقمية. يمكن أن يشمل ذلك تداول الملابس الافتراضية أو الأعمال الفنية أو الأراضي أو حتى الوصول إلى التجارب الحصرية.

حقوق الملكية الرقمية: الميزة الحاسمة هي ضمان حقوق الملكية الرقمية. يمكن للمستخدمين امتلاك وشراء وبيع وتجارة السلع الافتراضية والأراضي الافتراضية، وذلك باستخدام تقنيات مثل blockchain لتوثيق الملكية بشكل آمن وشفاف.

الحوكمة والتوحيد القياسي: المسار للمستقبل

بالإضافة إلى الجوانب الفنية والاجتماعية والاقتصادية، تلعب الحوكمة والتوحيد القياسي أيضًا دورًا حاسمًا في تطوير عالم مفتوح وفعال. يمكن حالياً تحديد رؤيتين متنافستين فيما يتعلق بالحوكمة:

  • Open Metaverse: تتصور هذه الرؤية Metaverse لامركزي يركز على المستخدم ويركز على قابلية التشغيل البيني والمعايير المفتوحة. لا ينبغي أن تقع السيطرة على metaverse على عاتق الشركات الفردية، بل يجب توزيعها على أوسع نطاق ممكن.
  • Metaverse مغلق: على النقيض من ذلك، هناك رؤية لـ Metaverse مركزي تسيطر عليه الشركات الفردية ويعتمد على تقنيات خاصة. غالبًا ما تكون إمكانية التشغيل التفاعلي مع الأنظمة الأساسية الأخرى محدودة في هذا النموذج.

يتطلب Metaverse المفتوح "مكونات" معينة لتحقيق مبادئه:

  • اللامركزية: لا ينبغي أن تتركز السلطة والسيطرة على العالم الخارجي في منظمات فردية.
  • سيطرة المستخدم على هويته الخاصة: يجب أن يكون لدى المستخدمين السيطرة على هوياتهم وبياناتهم الرقمية.
  • إنفاذ حقوق الملكية: يجب أن تكون حقوق الملكية الرقمية قابلة للتنفيذ بشكل موثوق.
  • مواءمة الحوافز للمستخدمين والمطورين: يجب تصميم النظام بحيث يستفيد كل من المستخدمين والمطورين من مشاركتهم ومساهماتهم.
  • زيادة القيمة للمستخدمين، وليس فقط للمنصات: القيمة المضافة لـ Metaverse يجب أن تفيد المستخدمين في المقام الأول وليس فقط مشغلي المنصات.
  • الشفافية: يجب أن يكون أداء Metaverse والقواعد المطبقة هناك شفافة.
  • إمكانية التشغيل البيني والتوافق: يجب أن تكون منصات Metaverse المختلفة متوافقة مع بعضها البعض لتمكين الانتقال السلس بينها.

أحد الأساليب المثيرة للاهتمام لتعريف Metaverse هو ما يسمى بـ "Metaverse Code"، والذي يصوغ سبع قواعد أساسية:

  1. لا يوجد سوى Metaverse واحد: تتضمن هذه القاعدة رؤية مساحة رقمية واحدة ومترابطة.
  2. يمكن للجميع الوصول إلى Metaverse: لا ينبغي تقييد الوصول إلى Metaverse.
  3. لا أحد يتحكم في التحول: تسلط هذه القاعدة الضوء على نموذج اللامركزية.
  4. Metaverse مفتوح: يجب أن تكون المنصة مفتوحة للأفكار والتطورات الجديدة.
  5. Metaverse مستقل عن الأجهزة: لا ينبغي أن يقتصر الوصول على أجهزة معينة.
  6. Metaverse عبارة عن شبكة: إنها نظام مترابط يربط عناصر مختلفة.
  7. Metaverse هو الإنترنت: تشير هذه القاعدة إلى أنه يمكن النظر إلى Metaverse على أنه تطور للإنترنت.

يعد تطوير معايير وبروتوكولات متسقة أمرًا ضروريًا لضمان إمكانية التشغيل البيني بين منصات Metaverse المختلفة. ومع ذلك، هناك العديد من التحديات، مثل تسمية الكائنات والسمات بشكل متسق أو ضمان قيم السمات الفريدة عبر الأنظمة المختلفة.

الحدود والتحديات: الطريق إلى Metaverse الكامل

على الرغم من أن العديد من الأنظمة الأساسية التي تم تحليلها تحتوي بالفعل على عناصر metaverse ملحوظة، إلا أنه لا تزال هناك قيود وتحديات كبيرة على طريق تطوير metaverse محقق بالكامل.

  • العقبات التكنولوجية: إن تطوير تقنيات الواقع الافتراضي/الواقع المعزز الغامرة والقابلة للتشغيل البيني لم يصل بعد إلى نهاية تطوره. هناك حاجة إلى مزيد من التقدم في مجالات مثل قوة الحوسبة وعرض النطاق الترددي وسهولة استخدام الأجهزة.
  • التقييس: يعد عدم وجود معايير وبروتوكولات موحدة لقابلية التشغيل البيني بين الأنظمة الأساسية المختلفة عائقًا رئيسيًا بدون هذه المعايير، يظل metaverse مجزأً وغير سهل الاستخدام للغاية.
  • قابلية التوسع: يمثل دعم أعداد كبيرة محتملة من المستخدمين والتفاعلات المعقدة في وقت واحد تحديًا تقنيًا كبيرًا، لا سيما فيما يتعلق بالبنية التحتية للشبكة وقدرات الخادم.
  • الأسئلة الأخلاقية والاجتماعية: يثير التطور السريع لـ Metaverse أسئلة أخلاقية واجتماعية مهمة. ويشمل ذلك حماية الخصوصية، والحفاظ على أمان المستخدمين من الإساءة والمضايقة، ومكافحة المعلومات المضللة والمحتوى الضار. يثير الاندماج المتزايد بين العالمين المادي والافتراضي أيضًا أسئلة أساسية حول الهوية والسلوك الاجتماعي والمسؤولية في الكون.
  • إمكانية الوصول: يمكن أن تؤدي تكلفة أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز والوصول إلى اتصال إنترنت سريع ومستقر إلى الحد من المشاركة في metaverse وزيادة الفجوة الرقمية.
  • القبول الاجتماعي: القبول الواسع لـ Metaverse في المجتمع ليس مضمونًا بعد. يتطلب الأمر خلق قيمة مقنعة وسيناريوهات استخدام إيجابية لإثارة حماس شريحة واسعة من السكان لهذا المفهوم.
  • التأثير على عالم العمل: يتمتع Metaverse بالقدرة على إحداث تغيير جذري في عالم العمل من خلال تمكين أشكال جديدة من التعاون والتعلم والتواصل. ولكن في الوقت نفسه، تنشأ تحديات جديدة فيما يتعلق بحماية البيانات والسلامة المهنية واحتمال إزاحة الوظائف من خلال الأتمتة والبدائل الافتراضية.
  • دور القطاع العام: يلعب القطاع العام أيضًا دورًا متزايد الأهمية في تشكيل التحول. على سبيل المثال، تعمل مدينة سيول على تطوير منصة Metaverse الخاصة بها لتزويد المواطنين بالخدمات الافتراضية في مجالات الأعمال والتعليم والثقافة والسياحة.
  • اختراق السوق: تشير الدراسات إلى أن اختراق سوق Metaverse لا يزال في مرحلة مبكرة في العديد من الصناعات. تكتسب العديد من الشركات خبرة أولية فقط فيما يتعلق بإمكانيات هذه التكنولوجيا وتحدياتها.

نظرة إلى مستقبل الإنترنت

يظهر التحليل بوضوح أن بعض المنصات التي تم فحصها، مثل Decentraland وVRChat، تلبي بالفعل العديد من المعايير الأساسية لـ metaverse. تحتوي المنصات الأخرى، مثل Roblox وMinecraft، على عناصر تحول مهمة، ولكنها تركز بشكل أساسي على الألعاب والبناء الإبداعي.

ومع ذلك، فإن تطوير metaverse كامل يجمع كل السمات المذكورة أعلاه ويقدم تجربة سلسة وقابلة للتشغيل البيني وغامرة هو بلا شك هدف طويل المدى. توفر المنصات الحالية رؤية قيمة حول الإمكانيات المتنوعة لـ Metaverse وفي الوقت نفسه تدفع تطوير التقنيات والمعايير اللازمة. ويبقى أن نرى ما هي المنصات التي ستسود على المدى الطويل وكيف سيكون للتحول تأثير دائم على مستقبل الإنترنت والمجتمع ككل.

لا تزال هناك العديد من الأسئلة دون إجابة، والإجابات التي سيكون لها تأثير كبير على مواصلة تطوير Metaverse. ما هو التأثير الاقتصادي والاجتماعي والثقافي لـ Metaverse؟ ما هي التحديات الأخلاقية والاجتماعية التي يجب التغلب عليها لضمان بيئة عادلة وآمنة؟ وكيف يمكننا التأكد من أن Metaverse يصبح مساحة مفتوحة وآمنة وشاملة لجميع الناس؟ إن الإجابات على هذه الأسئلة ستحدد إلى حد كبير معالم المستقبل الرقمي.

مناسب ل:


⭐️ الواقع المعزز والممتد - مكتب / وكالة تخطيط Metaverse ⭐️ XPaper