تقنية الواقع الافتراضي في المستوى التالي: كل شيء عن Meta Quest 4 ومستقبلها
يتطور الواقع الافتراضي (VR) باستمرار ويكتسب أهمية متزايدة في مجالات الترفيه والألعاب والتطبيقات الاحترافية. تعد Meta، المعروفة سابقًا باسم Oculus، لاعبًا رئيسيًا في هذا المجال وقد وضعت معايير جديدة مع سماعات الرأس VR السابقة. مع إصدار Meta Quest 3 في أكتوبر 2023، ارتفعت التوقعات للجيل القادم، Meta Quest 4، بشكل أكبر. ولكن متى سيتم طرح سماعة الرأس الجديدة في السوق وما هي التطورات التكنولوجية التي يمكن أن تقدمها؟ دعونا نفكر في هذه الأسئلة بمزيد من التفصيل.
تاريخ إصدار ميتا كويست 4
لم تعلن Meta بعد عن تاريخ إصدار رسمي لـ Meta Quest 4. ومع ذلك، استنادًا إلى دورات المنتج السابقة وتحليلات الصناعة، يمكن استخلاص بعض التوقعات:
- دورات الإصدار: كانت هناك فجوة قدرها 17 شهرًا فقط بين أول لعبة Oculus Quest (2019) وQuest 2 (2020). ومع ذلك، فقد استغرق ظهور Quest 3 في السوق ثلاث سنوات كاملة. يشير هذا إلى أن Meta تستثمر المزيد من وقت التطوير في التقنيات والميزات الجديدة.
- الفترة المتوقعة: يتوقع الخبراء أن يتم إصدار Meta Quest 4 في نهاية عام 2026، على الأرجح بين أكتوبر وديسمبر. يعتمد هذا التقييم على دورة المنتج التي مدتها ثلاث سنوات والتي أنشأتها شركة Meta مع سماعاتها السابقة.
- ضغط السوق الناتج عن المنافسة: المنافسة في سوق XR (الواقع الممتد) تزيد من الضغط على الابتكار في Meta. على وجه الخصوص، يمكن لجهاز Vision Pro من Apple، والذي يعتبر جهاز واقع مختلط باهظ الثمن ومتطور تقنيًا، أن يؤثر على استراتيجية إصدار Meta.
- نوعان مختلفان: تشير الشائعات إلى أن Meta يمكن أن تقدم Quest 4 في نسختين: إصدار قياسي (الاسم الرمزي: "Pismo Low") وإصدار متميز (الاسم الرمزي: "Pismo High"). يمكن أن تختلف هذه المتغيرات بشكل أساسي في تقنية الشاشة والأداء والميزات.
- الطلبات المسبقة: إذا استمرت الاتجاهات الحالية، فمن الممكن أن تبدأ الطلبات المسبقة قبل شهرين تقريبًا من الإطلاق الرسمي.
الميزات التقنية المحتملة لـ Meta Quest 4
على الرغم من عدم وجود معلومات رسمية من Meta حتى الآن، إلا أن هناك بالفعل الكثير من التكهنات حول الابتكارات التقنية في Quest 4. ويمكن للميزات المحتملة أن تُحدث ثورة في تجربة الواقع الافتراضي:
تتبع العين والتقاط تعبيرات الوجه
ومن المتوقع أن يكون دمج تتبع العين أحد أهم الميزات الجديدة. لا تتيح هذه التقنية تمثيلًا أكثر واقعية فحسب، بل تتيح أيضًا استخدامًا أكثر كفاءة لموارد الحوسبة.
- العرض المفضل: يمكن لتتبع العين تمكين العرض المفضل، حيث تركز قوة الحوسبة على المنطقة التي ينظر إليها المستخدم حاليًا. وهذا من شأنه أن يؤدي إلى تحسين جودة الرسومات واستخدام أكثر كفاءة للموارد.
- التفاعلات الواقعية: بفضل تتبع العين، يمكن للصور الرمزية في العوالم الافتراضية أن تتفاعل بشكل مباشر أكثر مع الآخرين، على سبيل المثال من خلال الاتصال البصري.
- التقاط تعبيرات الوجه: يمكن لهذه الميزة أن تمنح الصور الرمزية تعبيرات وجه أكثر واقعية في التطبيقات الاجتماعية والمهنية. يمكن أن تبتسم الصورة الرمزية عندما يفعل المستخدم ذلك، أو تبدو جادة عندما تتم الإشارة إلى التركيز.
تحسين الميزات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي
سوف يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا مركزيًا متزايدًا في تطبيقات الواقع الافتراضي. يمكن تصور تحسينات كبيرة في Quest 4:
- طريقة اللعب الديناميكية: يمكن للخوارزميات المدعومة بالذكاء الاصطناعي أن تمكن الشخصيات غير القابلة للعب (شخصيات غير لاعبين) من التمثيل بشكل أكثر واقعية في الألعاب التي تتفاعل بمرونة مع تصرفات اللاعب.
- الصور الرمزية الواقعية: قد يؤدي التقدم في الذكاء الاصطناعي إلى ظهور صور رمزية أكثر واقعية تحاكي تعابير الوجه وحركاته بشكل مثالي تقريبًا.
- تجربة مستخدم محسّنة: يمكن للأنظمة الذكية أن تجعل التشغيل أسهل من خلال تعلم تفضيلات المستخدم وتحسين الوظائف وفقًا لذلك.
شاشات OLED
من بين الميزات المحتملة الأخرى لـ Meta Quest 4 شاشات OLED. توفر هذه العديد من المزايا مقارنة بشاشات LCD:
- صور أكثر وضوحًا: يمكن أن توفر شاشات OLED دقة أعلى واستنساخًا أفضل للألوان.
- انغماس محسّن: يمكن أن يؤدي اللون الأسود الأكثر عمقًا والتباينات الأكثر كثافة إلى جعل تجربة الواقع الافتراضي تبدو أكثر واقعية بشكل ملحوظ.
الفرقة العصبية والتحكم في الإيماءات
هناك شائعة مثيرة وهي تكامل ما يسمى بالفرقة العصبية. وهذا يمكن أن يتيح التحكم من خلال الأفكار أو الإيماءات الدقيقة.
- التفاعلات الثورية: يمكن للمستخدمين تحريك الأشياء في العالم الافتراضي باستخدام أفكارهم فقط أو التفاعل مع إيماءات أكثر تعقيدًا.
- إمكانية الوصول: يمكن أن تكون هذه التكنولوجيا مصدر ارتياح كبير للأشخاص ذوي القدرة المحدودة على الحركة.
تحسين عمر البطارية والأداء
ومن المتوقع أن يمكّن عمر البطارية الأطول المستخدمين من الاستمتاع بجلسات الواقع الافتراضي الممتدة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للجيل الجديد من Qualcomm Snapdragon XR2 الجديد زيادة الأداء.
- جلسات أطول: تحسين كفاءة الطاقة يمكن أن يقلل من الانقطاعات.
- تطبيقات أكثر قوة: لن تؤدي قوة الحوسبة الأعلى إلى تحسين الألعاب فحسب، بل ستمكن أيضًا من تشغيل التطبيقات الاحترافية كثيرة المتطلبات.
الواقع المختلط والواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي
يمكن تحسين ميزات الواقع المختلط المقدمة في Quest 3 بشكل أكبر في Quest 4. ويمكن دمج الكائنات الافتراضية بسلاسة أكبر في البيئة الحقيقية. بالإضافة إلى ذلك، من المرجح أن تظل قدرة الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي قائمة، مما يوفر إمكانية الوصول إلى الألعاب والتطبيقات الأكثر تطلبًا.
يعد Meta Quest 4 متوقعًا للغاية ويمكن أن يحدث ثورة في مشهد الواقع الافتراضي مرة أخرى. ومن خلال دمج تقنيات مثل تتبع العين وشاشات الذكاء الاصطناعي المتقدمة وشاشات OLED، فإن لديها القدرة على الارتقاء بالتجارب الغامرة إلى مستويات جديدة. على وجه الخصوص، تشير التكهنات حول نموذجين مختلفين – القياسي والمتميز – إلى أن ميتا تريد جذب مجموعة مستهدفة أوسع.
إذا ثبتت صحة الشائعات، يمكن لـ Quest 4 مرة أخرى أن تدفع حدود تقنية الواقع الافتراضي وتعزز مكانة Meta كشركة رائدة في السوق. ومع ذلك، حتى يتم الإعلان الرسمي، ليس لدينا خيار سوى البقاء على اطلاع ومواصلة متابعة التطورات.
🗒️ Xpert.Digital: رائدة في مجال الواقع الممتد والمعزز
🗒️ ابحث عن وكالة Metaverse ومكتب التخطيط المناسب مثل شركة استشارية - ابحث وابحث عن أفضل عشر نصائح للاستشارات والتخطيط
المزيد عنها هنا:
تعليق: تطور الواقع الافتراضي ودور الفوقية
في السنوات الأخيرة، تطور الواقع الافتراضي (VR) من رؤية مستقبلية إلى تقنية ملموسة بدأت في تغيير حياتنا بطرق عديدة. لقد لعبت Meta، المعروفة سابقًا باسم Oculus، دورًا حاسمًا في هذا الأمر وأثبتت نفسها كواحدة من أبرز المبتكرين في هذا المجال. أدى إصدار Meta Quest 3 في أكتوبر 2023 مرة أخرى إلى رفع مستوى سماعات الواقع الافتراضي وزيادة توقعات المستخدمين بشكل كبير للتطورات المستقبلية. الآن ينصب تركيز مجتمع الواقع الافتراضي بحماس على النسخة اللاحقة Meta Quest 4.
إطلاق السوق وتواريخ الإصدار المحتملة
إن السؤال حول متى سيتم إطلاق Meta Quest 4 بالضبط هو أمر ذو أهمية كبيرة. وحتى الآن، لم تصدر Meta أي إعلان رسمي في هذا الصدد. ومع ذلك، إذا نظرت إلى أنماط النشر السابقة للشركة وأخذت في الاعتبار التطورات الحالية في قطاع التكنولوجيا، فيمكن استخلاص توقعات معقولة.
تُظهر نظرة إلى دورات إصدار النماذج السابقة أنه لم يكن هناك سوى 17 شهرًا بين أول Oculus Quest في عام 2019 وQuest 2 في عام 2020. ومع ذلك، زادت الفجوة بين المهمة 2 والمهمة 3 إلى ثلاث سنوات. قد يكون هذا الوقت الطويل لتطوير Quest 3 بسبب عوامل مختلفة. ويُعتقد أن مشكلات سلسلة التوريد العالمية، بما في ذلك النقص المستمر في أشباه الموصلات، ربما لعبت دورًا. بالإضافة إلى ذلك، ربما تكون الحاجة إلى تحسين تقنية الواقع المختلط المقدمة في Quest 3 وتحسينها قد ساهمت أيضًا في إطالة وقت التطوير.
تشير التقديرات الحالية من خبراء الصناعة إلى أنه من المتوقع أن تصل Meta Quest 4 إلى السوق في نهاية عام 2026. تتكهن مصادر متعددة بفترة إصدار بين أكتوبر وديسمبر 2026، والتي ستتوافق مع دورة الثلاث سنوات المحددة لشركة Meta لأجيال سماعات الواقع الافتراضي الخاصة بها. هناك أيضًا تكهنات بأن Meta قد تطلق نسختين من Quest 4: إصدار قياسي وإصدار متميز. ويمكن تطويرها تحت الأسماء الرمزية "Prismo Low" و"Prismo High".
الابتكارات التقنية المتوقعة والميزات الجديدة
على الرغم من أن التفاصيل الرسمية حول المواصفات الفنية لـ Meta Quest 4 لا تزال معلقة، إلا أن هناك بالفعل العديد من الشائعات والتكهنات حول الميزات المحتملة. ويرد أدناه تلخيص لبعض الابتكارات الأكثر ذكرًا والمتوقعة بشكل متكرر.
تتبع العين والتقديم المفضل
أحد أهم الابتكارات المتوقعة هو دمج تقنية تتبع العين. تتمتع هذه الميزة المتقدمة بالقدرة على إحداث تغيير جذري في التفاعل في البيئات الافتراضية. يمكّن تتبع العين سماعة الرأس من تتبع اتجاه نظرة المستخدم بدقة والتفاعل معه في الوقت الفعلي. وهذا يفتح مجموعة متنوعة من الاحتمالات الجديدة.
على سبيل المثال، يمكن للصور الرمزية في Meta Horizon إجراء اتصال بصري في المستقبل، مما يجعل التفاعلات الاجتماعية أكثر واقعية وغامرة. في الألعاب، يمكن أن تتفاعل الشخصيات مع نظرة اللاعب، مما يؤدي إلى تجربة لعب أكثر غامرة وديناميكية. ميزة أخرى مهمة لتتبع العين هي إمكانية العرض المفضل. تعرض هذه التقنية فقط منطقة الشاشة التي يركز عليها المستخدم حاليًا بدقة كاملة، بينما يتم عرض المناطق الطرفية بتفاصيل أقل. وهذا من شأنه أن يقلل بشكل كبير من قوة المعالجة المطلوبة مع زيادة الجودة المرئية في منطقة التركيز. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يؤدي تتبع العين إلى تبسيط التحكم في تطبيقات الواقع الافتراضي. على سبيل المثال، يمكن للمستخدمين التنقل في القوائم أو تمييز الكائنات بمجرد النظر إليها.
التقاط تعبيرات الوجه
يرتبط التقاط تعبيرات الوجه ارتباطًا وثيقًا بتتبع العين. ويتوقع العديد من عشاق الواقع الافتراضي أيضًا هذه التقنية في لعبة Quest 4. إن القدرة على التقاط تعبيرات الوجه في الوقت الفعلي ونقلها إلى الصورة الرمزية للمستخدم من شأنها أن تنقل التواصل غير اللفظي في البيئات الافتراضية إلى مستوى جديد.
تخيل الصورة الرمزية الخاصة بك في اجتماع افتراضي وهو يبتسم عندما تبتسم أو يعبس عندما تركز. وهذا من شأنه أن يزيد بشكل كبير من الحضور الاجتماعي والشعور بالارتباط في تفاعلات الواقع الافتراضي.
التقدم في الذكاء الاصطناعي
ومن الممكن أيضًا توقع تقدم كبير في مجال الذكاء الاصطناعي. يحتوي Quest 3 بالفعل على معالج Snapdragon XR2 Gen 2 القوي، والذي يتيح الوظائف المدعومة بالذكاء الاصطناعي. من المتوقع وجود شريحة XR من الجيل التالي في Quest 4، والتي يمكن أن تحسن بشكل كبير قدرات الذكاء الاصطناعي.
قد يؤدي هذا إلى عوالم ألعاب أكثر ديناميكية ولا يمكن التنبؤ بها، حيث تتصرف الشخصيات التي يتحكم فيها الكمبيوتر (NPCs) بشكل أكثر واقعية وتتفاعل مع تصرفات اللاعب. تعمل Meta أيضًا بشكل مكثف على الصور الرمزية التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي والتي تكون قادرة على إنشاء تعبيرات وحركات وجه واقعية للغاية. ويعتقد أنه يمكن دمج هذه التكنولوجيا في Quest 4، الأمر الذي من شأنه أن يجعل التفاعلات في بيئات الواقع الافتراضي الاجتماعية أكثر واقعية. يمكن أن يؤدي الذكاء الاصطناعي الأكثر تقدمًا أيضًا إلى تفاعلات طبيعية وذكية أكثر مع الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب الواقع الافتراضي والتطبيقات الأخرى.
شاشات OLED للحصول على صور أكثر وضوحًا وحيوية
ميزة أخرى محتملة تمت مناقشتها كثيرًا في Quest 4 هي شاشات OLED. بالمقارنة مع شاشات LCD المستخدمة في Quest 3، توفر شاشات OLED عددًا من المزايا. إنها تتميز بصور أكثر وضوحًا وتباينًا أعلى وألوانًا أكثر حيوية ومعدلات تحديث أعلى محتملة. سيؤدي هذا إلى تحسين الانغماس والوضوح البصري بشكل كبير في تجارب الواقع الافتراضي، خاصة عند عرض المشاهد المظلمة أو البيئات الغنية بالتفاصيل. هناك تكهنات بأن الطراز المتميز "Prismo High" على وجه الخصوص يمكن أن يكون مزودًا بشاشات OLED.
إن دمج شاشات OLED سيؤدي بلا شك إلى تجربة بصرية أكثر وضوحًا وأكثر روعة. من المحتمل أن يقدم Quest 4 دقة أعلى من Quest 3، مما سيؤدي إلى تحسين وضوح الصورة.
من الواضح أن الترقب لـ Meta Quest 4 ملحوظ في مجتمع الواقع الافتراضي. ومع الإمكانات المعلنة للابتكارات التقنية مثل تتبع العين، والتقاط تعبيرات الوجه، والذكاء الاصطناعي المتقدم وشاشات OLED عالية الدقة، يمكن أن يمثل Quest 4 الخطوة الكبيرة التالية في تطوير الواقع الافتراضي. وحتى إطلاقه المتوقع في الأسواق في نهاية عام 2026، تظل التكهنات حول المواصفات والمميزات النهائية مثيرة. ولكن هناك شيء واحد مؤكد: ستستمر ميتا في لعب دور مركزي في مستقبل الواقع الافتراضي.
توقعات عمر البطارية
غالبًا ما تكون إحدى نقاط الانتقادات الموجهة إلى سماعات الرأس VR الحالية هي عمر البطارية المحدود. لذلك، ليس من المستغرب أن يتوقع العديد من المستخدمين تحسين عمر البطارية من Quest 4. ستكون جلسات الألعاب الأطول وتجارب الواقع الافتراضي دون انقطاعات مستمرة لإعادة الشحن بمثابة مكسب كبير في الراحة وسهولة الاستخدام. ومن المرجح أن شركة Meta تتطلع إلى إحراز تقدم في هذا المجال، ربما من خلال مكونات أكثر كفاءة أو بطاريات ذات سعة أعلى.
تكهنات حول "العصابات العصبية"
تتضمن بعض التكهنات الأوسع نطاقًا إمكانية وجود ما يسمى "الفرقة العصبية". هذه التكنولوجيا، التي لا تزال في المراحل الأولى من التطوير، يمكن أن تحدث ثورة في التفاعل في الواقع الافتراضي من خلال تفسير الإشارات العصبية. وهذا من شأنه أن يتيح تحكمًا أكثر دقة وبديهية في الإيماءات، بما في ذلك التحكم في الكائنات الافتراضية باستخدام الفكر وحده. ومع ذلك، يبقى أن نرى ما إذا كان سيتم استخدام هذه التكنولوجيا في Quest 4.
تحسينات على ميزات الواقع المختلط
من المتوقع أيضًا أن تعمل Quest 4 على تحسين قدرات الواقع المختلط لسابقتها. إن القدرة على دمج الكائنات الافتراضية بسلاسة في البيئة الحقيقية تفتح مجالات مثيرة للتطبيق، بدءًا من بيئات العمل التعاونية ووصولاً إلى تجارب الألعاب المبتكرة. يمكن أن يلعب تحسين جودة العبور والتمثيل المكاني الأكثر دقة دورًا حاسمًا هنا.
استخدام Quest 4 مع تطبيقات الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي
بالنسبة للعديد من عشاق الواقع الافتراضي، تعد القدرة على استخدام سماعات الرأس لتطبيقات الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي أيضًا معيارًا مهمًا. من المتوقع أن يحتوي Quest 4 على كابل Link أو اتصال لاسلكي محسّن للسماح بالوصول إلى ألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي الأكثر تطلبًا على جهاز الكمبيوتر.
دمج الميزات من Quest 3S
من المتصور تمامًا أن تتبنى Quest 4 أيضًا بعض الميزات الجديدة لـ Quest 3S. وتشمل هذه، على سبيل المثال، مصابيح الأشعة تحت الحمراء المدمجة التي تتيح تتبعًا أفضل في البيئات منخفضة الإضاءة، بالإضافة إلى زر الواقع المختلط الخاص الذي يسمح لك بالتبديل بسرعة بين البيئات الافتراضية والحقيقية.
الاختلافات بين الإصدارات القياسية والمتميزة
تسير التحسينات التقنية المتوقعة في Meta Quest 4 جنبًا إلى جنب مع التكهنات حول الاختلافات المحتملة بين الإصدارات القياسية والمتميزة المفترضة. يمكن أن تكمن الاختلافات الرئيسية بين هذه المتغيرات في تقنية العدسات المستخدمة ودقة الشاشة ومجال الرؤية. من المتصور أن الطراز المتميز "Prismo High" سيتم تجهيزه بعدسات أكثر تقدمًا تتيح مجال رؤية أوسع ووضوحًا أكبر للصورة. من الممكن أيضًا تصور الاختلافات في سعة التخزين المثبتة أو قوة الحوسبة.
المنافسة والتسعير
يأتي إطلاق Meta Quest 4 في وقت تتزايد فيه المنافسة في قطاعي الواقع الافتراضي والواقع المعزز بشكل مطرد. على وجه الخصوص، تسبب دخول Apple مع Vision Pro في إثارة ضجة ووضع ميتا تحت الضغط. يبقى أن نرى كيف ستعمل Meta على وضع Quest 4 للمنافسة في بيئة السوق الصعبة هذه. ومن المؤكد أن التسعير سيلعب دورا حاسما. من المتوقع أن يتم تسعير الإصدار القياسي من Quest 4 بشكل مشابه لسعر Quest 3 الحالي، بينما من المرجح أن يكون الإصدار المميز أكثر تكلفة بسبب ميزاته المتقدمة ومكوناته عالية الجودة.
التأثير المحتمل والمستقبلي لـ Meta Quest 4
إن Meta Quest 4 متوقعة للغاية ولديها القدرة على أن يكون لها تأثير كبير مرة أخرى على مشهد الواقع الافتراضي. يمكن أن يؤدي تكامل التقنيات المتقدمة مثل تتبع العين، والتقاط تعبيرات الوجه، وشاشات OLED، والذكاء الاصطناعي المحسن إلى مستويات غير مسبوقة من الانغماس والواقعية. من خلال الجمع بين المعلومات من مصادر مختلفة وتحليل الاتجاهات الحالية في تكنولوجيا الواقع الافتراضي، يمكن رسم صورة شاملة للميزات المحتملة لـ Quest 4 والتأثير المحتمل. بفضل تركيزها على التكنولوجيا المتقدمة ونقطة السعر التنافسية المحتملة، يمكن لـ Quest 4 تعزيز Meta كشركة رائدة في سوق الواقع الافتراضي ودفع حدود تكنولوجيا الواقع الافتراضي مرة أخرى لتقدم للمستخدمين تجربة أكثر غامرة وغامرة. ويبقى أن نرى ما إذا كان سيتم تحقيق التوقعات العالية. حتى ذلك الحين، لا يزال أمامنا توقعات وترقب لإعلان Meta الرسمي.
نحن هنا من أجلك - المشورة - التخطيط - التنفيذ - إدارة المشاريع
Xpert.Digital - شركة رائدة في تطوير الأعمال
إذا كانت لديك أية أسئلة أو مزيد من المعلومات أو كنت بحاجة إلى نصيحة حول موضوع Metaverse للمستهلك أو Metaverse بشكل عام، فلا تتردد في الاتصال بي في أي وقت.
سأكون سعيدًا بالعمل كمستشار شخصي لك.
يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أدناه أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) .
إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.
Xpert.Digital - كونراد ولفنشتاين
تعد Xpert.Digital مركزًا للصناعة مع التركيز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
من خلال حل تطوير الأعمال الشامل الذي نقدمه، فإننا ندعم الشركات المعروفة بدءًا من الأعمال الجديدة وحتى خدمات ما بعد البيع.
تعد معلومات السوق والتسويق وأتمتة التسويق وتطوير المحتوى والعلاقات العامة والحملات البريدية ووسائل التواصل الاجتماعي المخصصة ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنك معرفة المزيد على: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus