رمز الموقع اكسبرت ديجيتال

تقنية نظارات AR: هل نظارة "Orion" AR هي تركيز Meta الجديد أو الموازي على تقنية AR في سياق Metaverse؟

هل التركيز على تقنية نظارات AR يجعلنا نقترب خطوة واحدة من Metaverse؟

هل التركيز على تقنية نظارات AR يجعلنا نقترب خطوة واحدة من Metaverse؟ – الصورة: إكسبيرت ديجيتال

رؤية جديدة بعد ضجيج Metaverse: Meta وتقنية الواقع المعزز الرائدة

بعد Meta ، الشركة التي أسسها Mark Zuckerberg ، خضعت لمرحلة مكثفة من التطور في مجال Motavers ، ويبدو أن التركيز الآن يركز على رؤية تكنولوجية جديدة: الواقع المعزز (AR). مع عرض نظارات "أوريون" الجديدة ، تتبع Meta هدف دمج العالم الرقمي والفيزيائي بطريقة يمكن أن تحدث ثورة في حياتنا اليومية. AR ليس فقط توسع في الواقع ، ولكن يمكن اعتباره أيضًا الثورة التكنولوجية التالية في المستقبل القريب.

مناسب ل:

التركيز التكنولوجي الجديد في ميتا

إن قرار Meta بالابتعاد عن الجهود الأصلية في Meta-Ferse والاعتماد على تقنيات AR يمثل نقطة تحول مهمة في استراتيجية الشركة. في مؤتمر META Connect ، تم تقديم نظارات "Orion" كأحدث منتج رئيسي ، والذي يهدف إلى تغيير طريقة تفاعل الأشخاص بشكل أساسي مع المحتوى الرقمي. في حين أن المنتجات السابقة مثل Glasses Ray-Ban Meta لا تخدم إلا كإضافة ذكية للهاتف الذكي ، فإن "Orion" تتجاوز ويجب أن توفر للمستخدمين تجارب AR حقيقية.

هدف Meta هو جعل تقنيات الواقع المعزز مناسبة للسوق الشامل ودمج التفاعل مع المحتوى الرقمي في الحياة اليومية للمستخدمين. وأوضح زوكربيرج في المؤتمر: "نحن على أعتاب عصر جديد، عصر ستتلاشى فيه الحدود بين العالمين المادي والرقمي". وتشير هذه الرؤية الجديدة إلى أن المستقبل التكنولوجي ليس فقط في العالم الافتراضي عوالم، ولكن في اندماج الواقع الحقيقي والمعزز.

التكنولوجيا وراء نظارات "أوريون"

تم تجهيز نظارات "Orion" بمجموعة متنوعة من التقنيات المبتكرة التي يجب أن تمكن التفاعل السلس والطبيعي مع المحتوى الرقمي. واحدة من الوظائف المعلقة هي تتبع اليد التي تم استخدامها بالفعل في نظارات Meta Quest الواقع الافتراضي (VR). في "أوريون" ، يستكمل هذا معصم EMG المزعوم ، وهو سوار قادر على التقاط أفضل حركات العضلات في الرسغ. تمكن هذه التكنولوجيا من السيطرة على نظارات AR بدقة من خلال إيماءات بسيطة دون الاعتماد على وحدات التحكم المادية.

بالإضافة إلى ذلك، توفر النظارات أيضًا إمكانية التحكم الصوتي وتتبع العين، مما يزيد من تحسين تجربة المستخدم. تتيح هذه الميزات للمستخدمين التفاعل مع المحتوى الرقمي بطرق جديدة تمامًا، وذلك ببساطة من خلال النظر إلى الكائنات أو الإشارة إليها لاسترداد المعلومات أو تشغيل الإجراءات. وتهدف هذه التقنية المبتكرة إلى تمكين نظارات "أوريون" من العمل كواجهة بديهية بين البشر والآلات.

ميتا منظمة العفو الدولية: الذكاء الاصطناعي باعتباره قلب نظارات "أوريون"

أحد العناصر الأساسية في كيفية عمل نظارات الواقع المعزز الجديدة هو تكامل Meta AI. يلعب هذا الذكاء الاصطناعي دورًا رئيسيًا في تخصيص تجربة المستخدم وتحسينها. يسمح Meta AI للنظارات ليس فقط بالاستجابة للأوامر البسيطة، ولكن أيضًا بالقدرة على القيام بمهام معقدة. على سبيل المثال، بمجرد الإشارة إلى كائن ما، يمكن للذكاء الاصطناعي توفير المعلومات ذات الصلة أو تنفيذ إجراءات معينة تلقائيًا.

سيناريو التطبيق الذي يمكن تصوره هو التنقل الممتد: من خلال ارتداء النظارات، يمكن للمستخدم الحصول على معلومات مرئية حول محيطه في الوقت الحقيقي. على سبيل المثال، يمكن أن تُظهر النظارات لمرتديها أفضل طريق أو توفر معلومات حول الأماكن القريبة. ويمكن لنظارات "أوريون" أيضًا أن تلعب دورًا مركزيًا في بيئة العمل من خلال مساعدة المستخدمين على إكمال المهام بكفاءة أكبر أو من خلال استخدامها في الدورات التدريبية. وفقًا لميتا، فإن الجمع بين الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي يقدم "طريقة جديدة تمامًا للتفاعل بين الإنسان والحاسوب، وهي عملية وثورية في نفس الوقت".

طريقة جديدة للتفاعل الرقمي

تقنية "أوريون" هي أكثر من مجرد وسيلة للتحايل - يمكن أن تغير بشكل أساسي الطريقة التي يستهلك بها الناس المعلومات والتفاعل مع بيئتهم. AR لديها القدرة على أن يكون لها تأثير كبير على كل من القطاعين المهني والخاص. في التعليم ، يمكن للمعلمين والطلاب الوصول إلى بيئات التعلم الغامرة من خلال نظارات AR التي تصور موضوعات معقدة بطريقة حية. على سبيل المثال ، يمكن للمهندسين والمهندسين المعماريين العمل في المشاريع في العالم الحقيقي وفي الوقت نفسه يتداخلون من النماذج الرقمية في الوقت الحقيقي للتحقق من تصميماتهم.

بالنسبة للمستهلك العادي، يمكن للواقع المعزز أن يغير الطريقة التي نتعامل بها مع الترفيه والوسائط. وبدلاً من النظر إلى الشاشات، يمكن للمستخدمين تجربة الأفلام أو الألعاب أو وسائل التواصل الاجتماعي مباشرة في محيطهم دون تشتيت انتباههم بالعالم المادي. يمكن أن تلعب نظارات الواقع المعزز أيضًا دورًا في التواصل من خلال جمع الأشخاص معًا في مساحات افتراضية دون الحاجة إلى تواجدهم جسديًا.

التحديات والفرص على طريق القبول الجماهيري

على الرغم من التكنولوجيا الرائدة ، تواجه Meta وغيرها من الشركات التي تعمل في قطاع AR عدة تحديات. واحدة من أكبر العقبات في طريقها إلى نضج السوق هي كيف يمكن تصميم هذه التكنولوجيا بأسعار معقولة ومستخدم. حتى الآن ، تعد نظارات AR أكثر منتجات متخصصة غالبًا ما تكون مكلفة ومكتنزة. من أجل أن تنطلق نظارات "Orion" إلى السوق الشامل ، يجب تنسيق التصميم والوظائف والسعر بحيث تكون جذابة لمجموعة مستهدفة واسعة.

التحدي الآخر هو القبول الاجتماعي لهذه التكنولوجيا الجديدة. على غرار إدخال الهواتف الذكية، قد تُقابل نظارات الواقع المعزز بالشكوك في البداية، خاصة عندما يتعلق الأمر بالخصوصية والأمان. وبما أن النظارات يمكنها جمع المعلومات بشكل مستمر حول محيط مستخدميها، فيجب وضع إرشادات صارمة واحتياطات أمنية لمنع سوء الاستخدام. أعلنت Meta بالفعل أنها تعتبر الخصوصية أولوية قصوى لكسب ثقة المستخدم.

رؤية مارك زوكربيرج لمستقبل "يتمحور حول الواقع المعزز".

أعرب مارك زوكربيرج مرارًا وتكرارًا عن تفاؤله بشأن إمكانات تقنيات الواقع المعزز. وقال في إحدى المقابلات: "نعتقد أن نظارات الواقع المعزز ستكون جهاز الحوسبة الكبير التالي، على غرار الهاتف الذكي قبل عقد من الزمن". وتستند هذه الرؤية إلى افتراض أن نظارات الواقع المعزز ستصبح جهازًا لا غنى عنه في السنوات المقبلة يمكن أن تصبح أداة في حياتنا اليومية. ويمكنهم تولي المهام التي لا تزال يتم تنفيذها على الهواتف الذكية أو أجهزة الكمبيوتر اليوم، مع فتح إمكانيات جديدة للتفاعل الرقمي.

تستثمر شركة Meta موارد كبيرة في التطوير الإضافي لنظارات "Orion" وتأمل في تحقيق طفرة تكنولوجية في السنوات القليلة المقبلة يمكن أن تجعل AR التكنولوجيا السائدة الجديدة. ومع ذلك، تؤكد الشركة أن الأمر سيستغرق بعض الوقت قبل أن تصبح هذه الرؤية حقيقة. وقال زوكربيرج: "نحن نسير على الطريق الصحيح، ولكن لا تزال هناك العديد من التحديات التكنولوجية التي يتعين علينا التغلب عليها قبل أن تصبح نظارات الواقع المعزز في كل مكان".

الطريق إلى المستقبل "الموسع".

ومن خلال تطوير نظارات الواقع المعزز "Orion"، تسعى شركة Meta إلى تحقيق رؤية طموحة لديها القدرة على إحداث تغيير جذري في علاقتنا مع العالم الرقمي. في حين أن Metaverse يمثل نهجًا تجريبيًا أكثر، يركز Meta الآن على تقنية ملموسة أكثر يمكن أن يكون لها تأثير دائم على حياة الناس اليومية. ويبقى من المثير أن نرى ما إذا كانت هذه التكنولوجيا ستنشأ وكيف سيتم تأسيسها. ولكن هناك شيء واحد واضح: ميتا مصممة على أن تكون في طليعة هذه الثورة التكنولوجية القادمة.

نظارات الواقع المعزز "Orion" – تركيز Meta الجديد أو الموازي على تقنية الواقع المعزز على Metaverse؟

قامت منصات Meta ، المعروفة سابقًا باسم Facebook ، باستثمارات كبيرة في تطوير تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) في السنوات الأخيرة. هذه التقنيات هي محور رؤية الشركة لإنشاء تلويفي شامل - وهي بيئة رقمية غامرة يمكن للناس أن يتفاعلوا فيها مع بعضهم البعض كما لو كانوا جسديًا معًا. المشروع المركزي في هذا السياق هو تطوير نظارات "أوريون". يمكن أن يكون هذا الجهاز خطوة حاسمة في استراتيجية METAS لجعل الواقع الواقعي.

النظارات "أوريون" -AR: نظرة عامة

نظارات "أوريون" هي مشروع ميتا داخلي تم تطويره لعدة سنوات. الهدف من ذلك هو إنشاء نظارات AR الخفيفة والأنيقة والوظيفية التي توفر للمستخدمين تجربة جديدة تمامًا. على عكس أجهزة AR السابقة ، والتي غالبًا ما تكون مكتنزة وتقتصر على تطبيقات محددة ، يقال إن "Orion" هو جهاز يومي يمكن دمجه بسلاسة في حياة المستخدمين.

تهدف النظارات إلى عرض المعلومات مباشرة في مجال رؤية المستخدم، وتمكين التفاعل مع الأشياء الافتراضية وتصميم التواصل بطرق جديدة. وينصب التركيز على فكرة أن النظارات يمكن أن تحل محل الهواتف الذكية في العديد من مجالات التطبيق. يمكن التعامل مع وظائف مثل المكالمات الهاتفية والرسائل والملاحة وحتى مؤتمرات الفيديو مباشرة عبر النظارات.

مناسب ل:

رؤية metas من metaverse ودور "أوريون"

Metaverse هو أكثر من مجرد مساحة افتراضية. إنه توسع في العالم الحقيقي عن طريق العناصر الرقمية. يرى Meta أن هذا هو المستوى التالي من تطور الإنترنت ، حيث يندمج الواقع المادي والرقمي. يمكن أن يكون زجاج "أوريون" بمثابة بوابة لهذا الواقع الموسع.

من خلال دمج تقنية AR في جهاز محمول وكلاري ، يمكّن "Orion" المستخدمين من تجربة Metagers في أي وقت وفي أي مكان. على سبيل المثال ، يمكنك عقد اجتماعات افتراضية في بيئتك الحقيقية ، أو إلقاء نظرة على النماذج ثلاثية الأبعاد التفاعلية أو الوصول إلى معلومات حول الأماكن والكائنات في منطقتك في الوقت الفعلي.

تركيز جديد أم موازي؟

حققت Meta بالفعل تقدمًا كبيرًا في منطقة الواقع الافتراضي ، وخاصة من خلال الاستيلاء على Oculus وتطوير سلسلة Oculus Quest. لقد أحدثت سماعات VR هذه ثورة في الطريقة التي يمكن أن ينغمس بها الناس في عوالم افتراضية. مع نظارات "Orion" ، تقوم Meta بتوسيع تركيزها على AR ، والتي تسبب بعضها على السؤال: هل هذا تركيز جديد أم تطور مواز؟

ربما تكمن الإجابة في مزيج من الاثنين معا. في حين أن الواقع الافتراضي يوفر تجارب عميقة وغامرة في عوالم افتراضية تمامًا، فإن الواقع المعزز يسمح بتراكب المعلومات الرقمية على العالم الحقيقي. كلتا التقنيتين متكاملتان وتلعبان دورًا مهمًا في استراتيجية Meta الشاملة لـ Metaverse. من خلال تطوير تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في الوقت نفسه، تضع شركة Meta نفسها كلاعب رائد في كلا المجالين.

التحديات التكنولوجية

إن تطوير نظارات AR القوية مثل "Orion" ليس مهمة سهلة. هناك العديد من العقبات التقنية للتغلب عليها:

تكنولوجيا العرض

يتطلب عرض صور واضحة وحيوية في مجال رؤية المستخدم تقنيات عرض دقيقة متقدمة.

قوة الحوسبة

يتطلب تشغيل تطبيقات الواقع المعزز المعقدة في الوقت الفعلي قوة حاسوبية كبيرة يجب تعبئتها في شكل عامل صغير.

كفاءة الطاقة

يعد عمر البطارية الطويل أمرًا بالغ الأهمية للاستخدام اليومي. ولذلك فإن المكونات الموفرة للطاقة والبرمجيات الفعالة تعتبر ضرورية.

الاتصال

يجب أن تكون النظارات متصلة بالإنترنت باستمرار، ومن الأفضل أن تكون عبر اتصالات لاسلكية سريعة مثل 5G.

سهولة الاستخدام

يجب أن تكون العملية بديهية، ربما من خلال التحكم الصوتي أو الإيماءات أو حركات العين.

الخصوصية والأمن

وبما أن النظارات من المحتمل أن تقوم بجمع البيانات بشكل مستمر من البيئة، فيجب تنفيذ تدابير صارمة لحماية البيانات.

التأثير المحتمل على المجتمع

يمكن أن يكون لإدخال نظارات "أوريون" آثار عميقة في الطريقة التي يتفاعل بها الناس مع التكنولوجيا والتعاون. بعض السيناريوهات الممكنة هي:

أشكال جديدة من الاتصالات

يمكن أن تحل الصور المجسمة الافتراضية محل مكالمات الفيديو التقليدية، مما يوفر إحساسًا أكبر بالوجود.

التعليم المتقدم

ويمكن عرض محتوى التعلم التفاعلي مباشرة في بيئة الطلاب، مما يجعل التعلم أكثر حيوية وفعالية.

تغيير بيئات العمل

ويمكن جعل العمل عن بعد أكثر كفاءة من خلال المكاتب والاجتماعات الافتراضية.

الترفيه والألعاب

يمكن لألعاب الواقع المعزز الجديدة استخدام العالم الحقيقي كساحة لعب، مما يتيح تجارب ألعاب جديدة تمامًا.

الأصوات الناقدة والاعتبارات الأخلاقية

كما هو الحال مع أي تقنية جديدة ، AR وخاصة في "Orion" -R-Glassen هناك أصوات حرجة. هناك مخاوف بشأن حماية البيانات والآثار الاجتماعية والاعتماد المحتمل على التكنولوجيا. من المهم أن يأخذ Meta هذه المخاوف على محمل الجد ويتصرف بمسؤولية.

مشروع مثير مع إمكانات لا تصدق

نظارات "Orion" هي مشروع مثير لديه القدرة على زيادة طمس الحدود بين العالم المادي والرقمي. إنه في النهاية أقل أهمية سواء كان يُنظر إليه على أنه تركيز جديد أو متوازي في استراتيجية META من حقيقة أنه جزء لا يتجزأ من رؤية Metaverse.

مع نظارات "Orion" ، يمكن أن تتخذ Meta خطوة مهمة نحو مستقبل تصبح تقنية AR شائعة. يبقى أن نرى مدى نجاح الشركة في إتقان التحديات التقنية والأخلاقية. ومع ذلك ، هناك شيء واحد مؤكد: سيكون للتطورات في هذا المجال تأثير دائم على الطريقة التي نرى بها العالم والتفاعل معها.

الخروج من النسخة المحمولة