ما يفعله الألمان في مجال الواقع الافتراضي
يستخدم حوالي 17% من السكان الذين تزيد أعمارهم عن 16 عامًا نظارات الواقع الافتراضي بشكل متقطع. ويتوقع 41% آخرون استخدام هذه التقنية بشكل أكثر انتظامًا في المستقبل. ووفقًا لدراسة أجرتها شركة Bitkom Research، فإن الاستخدام الرئيسي لنظارات الواقع الافتراضي حاليًا هو في ألعاب الكمبيوتر والفيديو، حيث أفاد حوالي 77% من المشاركين في الاستطلاع أنهم يستخدمونها للألعاب. أما ثاني أكبر استخدام في عام 2021 فهو السفر الافتراضي، إذ قام حوالي 71% من المشاركين برحلة افتراضية. وبالمقارنة مع العام السابق، فقد زاد هذا النشاط بنحو 13 نقطة مئوية، ويعود ذلك بالتأكيد إلى قيود السفر خلال فترة الجائحة. كما تحظى نظارات الواقع الافتراضي بشعبية كبيرة لمشاهدة الأفلام (56%) والحفلات الموسيقية (39%) والفعاليات الرياضية (20%). ويستخدم حوالي 37% من المشاركين في الاستطلاع الواقع الافتراضي حتى في تمارينهم الرياضية. في المقابل، قلّما استثمر مستخدمو الواقع الافتراضي وقتهم في التعليم أو الثقافة.
ما يفعله الألمان في الواقع الافتراضي
يستخدم حوالي 17% من السكان الذين تزيد أعمارهم عن 16 عامًا نظارات الواقع الافتراضي من حين لآخر. ويتوقع 41% آخرون استخدام هذه التقنية بشكل أكثر انتظامًا في المستقبل. ووفقًا لدراسة أجرتها شركة Bitkom Research، فإن المجال الرئيسي لاستخدام نظارات الواقع الافتراضي حاليًا هو ألعاب الكمبيوتر والفيديو، حيث أفاد حوالي 77% من المشاركين في الاستطلاع أنهم يستخدمونها للألعاب. أما ثاني أكبر مجال لاستخدامها في عام 2021 فسيكون السفر الافتراضي، إذ قام حوالي 71% من المشاركين في الاستطلاع بـ"إجازة افتراضية". وبالمقارنة مع العام السابق، فقد زاد هذا النشاط بنحو 13 نقطة مئوية، ويعود السبب في ذلك بالتأكيد إلى قيود السفر خلال فترة الجائحة. كما تحظى نظارات الواقع الافتراضي بشعبية كبيرة لمشاهدة الأفلام (56%) والحفلات الموسيقية (39%) والفعاليات الرياضية (20%). بل إن حوالي 37% من المشاركين في الاستطلاع يستخدمون الواقع الافتراضي في تمارينهم الرياضية. ومن المرجح أن يستثمر مستخدمو الواقع الافتراضي وقتًا أقل في التعليم أو الثقافة.
الواقع الممتد (XR) مصطلح شامل لجميع التقنيات الغامرة، بما في ذلك الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR)، بالإضافة إلى التقنيات التي لم تُبتكر بعد. تعمل تقنيات الواقع الممتد على توسيع نطاق الواقع الذي نعيشه إما بدمج العالمين الافتراضي والواقعي أو من خلال خلق تجربة غامرة بالكامل. من المتوقع أن تصل قيمة سوق الواقع الممتد العالمي إلى 31 مليار دولار أمريكي في عام 2021، وأن ترتفع إلى ما يقارب 300 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024. وعلى الصعيد الإقليمي،.
سماعات الواقع الممتد والشركات
تُنشئ تقنية الواقع الافتراضي بيئة اصطناعية، بينما تستخدم تقنية الواقع المعزز البيئة الموجودة ببساطة عن طريق إضافة معلومات جديدة إليها. في كلتا التقنيتين، تُتاح المعلومات أو الصور للمستخدم عادةً عبر سماعة رأس. تشمل الشركات المُصنّعة لسماعات الواقع الممتد Oculus وSony وHTC التي تُقدّم أجهزة الواقع الافتراضي، بينما تُقدّم Microsoft وMagic Leap وVuzix سماعات رأس ونظارات الواقع المعزز. بالإضافة إلى هذه الشركات، تُعتبر LG وQualcomm من أبرز مالكي براءات اختراع الواقع الممتد، حيث تعاونت شركة Qualcomm، المُصنّعة للرقائق، مع 15 شركة اتصالات حول العالم لتأسيس التحالف العالمي لمحتوى الواقع الممتد لشركات الاتصالات، بهدف تطوير محتوى الواقع المعزز/الواقع الافتراضي القائم على تقنية الجيل الخامس.
تطبيقات الواقع الممتد
يرى الخبراء أن تحسينات أجهزة الواقع الممتد، كطرح أجهزة أصغر حجماً وأكثر راحة، إلى جانب تطورات تطبيقات البرمجيات والاتصال، ستدعم التوسع المتزايد في استخدام الواقع الممتد في مختلف القطاعات. ومن المتوقع أن تكون الرعاية الصحية والتصنيع وصناعة السيارات من بين أكثر القطاعات تأثراً بتقنيات الواقع الممتد. ومع استمرار تطور هذه التقنية، ستتسع نطاقات استخدام الواقع الممتد وتتعزز، ومن المتوقع أن تمتد فوائده الاقتصادية لتشمل العالم أجمع.
تقنيات الواقع الممتد (XR)
الواقع المعزز (XR) مصطلح شامل لجميع التقنيات الغامرة، بما في ذلك الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR)، بالإضافة إلى التقنيات التي لا تزال قيد التطوير. تعمل تقنيات الواقع المعزز على تحسين تجربة الواقع الذي نعيشه إما بدمج العالمين الافتراضي والواقعي أو من خلال خلق تجربة غامرة بالكامل. من المتوقع أن تصل قيمة سوق الواقع المعزز العالمي إلى 31 مليار دولار أمريكي في عام 2021، وأن ينمو إلى ما يقارب 300 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024. وعلى الصعيد الإقليمي، تنتشر ابتكارات الواقع المعزز بشكل خاص في الولايات المتحدة ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ، ولا سيما اليابان وكوريا الجنوبية والصين.
سماعات الواقع الممتد والشركات
تُنشئ تقنية الواقع الافتراضي بيئة اصطناعية، بينما تستخدم تقنية الواقع المعزز البيئة الموجودة ببساطة عن طريق إضافة معلومات جديدة إليها. في كلتا التقنيتين، تُقدَّم المعلومات أو الصور عادةً للمستخدم عبر سماعة رأس. تشمل الشركات المُصنِّعة لسماعات الواقع الممتد (XR) كلاً من Oculus وSony وHTC، التي تُقدِّم أجهزة الواقع الافتراضي، بينما تُقدِّم Microsoft وMagic Leap وVuzix سماعات رأس ونظارات الواقع المعزز. إلى جانب هذه الشركات، تُعدّ LG وQualcomm من الشركات الرائدة في مجال براءات اختراع الواقع الممتد. وقد عقدت شركة Qualcomm، المُصنِّعة للرقائق الإلكترونية، شراكة مع 15 شركة اتصالات عالمية لإنشاء تحالف Global XR Content Telco Alliance وتطوير محتوى الواقع المعزز/الواقع الافتراضي القائم على تقنية الجيل الخامس (5G).
تطبيقات الواقع الممتد
يتوقع الخبراء أن تُسهم التحسينات في أجهزة الواقع الممتد، مثل طرح أجهزة أصغر حجمًا وأكثر راحة، إلى جانب التطورات في تطبيقات البرمجيات والاتصال، في دعم التوسع في استخدام الواقع الممتد في مختلف القطاعات. ومن المتوقع أن تكون الرعاية الصحية والتصنيع وصناعة السيارات من بين القطاعات الأكثر تأثرًا بتقنيات الواقع الممتد. ومع استمرار تطور هذه التقنية، ستتوسع استخدامات الواقع الممتد وتزداد، ومن المرجح أن تُلمس فوائده الاقتصادية على مستوى العالم.
إكسبرت ديجيتال - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital هو مركز صناعي يركز على الرقمنة والهندسة الميكانيكية والخدمات اللوجستية/الخدمات اللوجستية الداخلية والخلايا الكهروضوئية.
بفضل حلولنا الشاملة لتطوير الأعمال، ندعم الشركات المرموقة من الأعمال الجديدة إلى خدمات ما بعد البيع.
تُعدّ معلومات السوق، والتسويق الموجه، وأتمتة التسويق، وتطوير المحتوى، والعلاقات العامة، وحملات البريد، ووسائل التواصل الاجتماعي الشخصية، ورعاية العملاء المحتملين جزءًا من أدواتنا الرقمية.
يمكنكم الاطلاع على المزيد من المعلومات على المواقع التالية: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


