اختيار اللغة 📢


تحول الذكاء الاصطناعي في تطوير VR: كيف تستحضر Meta عوالم ثلاثية الأبعاد من صور واحدة

تم نشره على: 31 مارس 2025 / تحديث من: 31 مارس 2025 - المؤلف: Konrad Wolfenstein

تحول الذكاء الاصطناعي في تطوير VR: كيف تستحضر Meta عوالم ثلاثية الأبعاد من صور واحدة

تحول الذكاء الاصطناعي في تطوير VR: كيف تستحضر Meta عوالم ثلاثية الأبعاد من صور واحدة: Xpert.Digital

تقوم Meta Labs بتطوير أداة رائدة لـ 3D-VR-WELTEN

مستقبل إنشاء VR: Worlds 3D Worlds مع تكنولوجيا جديدة

قدم فريق بحث من Meta Reality Labs في زيوريخ تقنية مثيرة للإعجاب تتيح بيئات ثلاثية الأبعاد النابضة بالحياة لنظارات الواقع الافتراضي من صورة واحدة. يعد هذا الابتكار بتغيير الطريقة التي يتم بها تطوير محتوى VR بشكل أساسي ويمكن أن يكون خطوة مهمة نحو إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء محتوى VR. من خلال الجمع بين أساليب الذكاء الاصطناعى المختلفة ، تمكن الباحثون من تفكيك مهمة معقدة وغامضة في مشكلات فرعية يمكن التحكم فيها وبالتالي تمهيد الطريق لتطوير VR.

مناسب ل:

الابتكار التكنولوجي وراء المولد البيئي Metas 3D-VR

تمثل التكنولوجيا التي طورتها META نهجًا جديدًا لتوليد محتوى VR المستند إلى الذكاء الاصطناعي. تتكون العملية من عدة خطوات مجمعة ، والتي تخلق معًا بيئة ثلاثية الأبعاد متماسكة. أولاً ، يتم إنشاء بانوراما متماسكة بزاوية 360 درجة باستخدام نموذج انتشار تم تدريبه مسبقًا. ثم يتم نقل هذه إلى البعد الثالث بواسطة مقيم عمق متري.

في المراحل التالية من العملية ، سيتم إنشاء سحابة نقطة من البيانات ثلاثية الأبعاد. يملأ ما يسمى بنموذج inpainting المناطق المفقودة مع معلومات من هذه السحب وبالتالي يضمن الاتساق البصري. والنتيجة النهائية هي بيئة ثلاثية الأبعاد تظهر باستخدام الانقسام الغاوسي ، والتي يمكن استكشافها داخل منطقة محددة في VR.

يوضح فريق الأبحاث ، الذي يتكون من كاتجا شوارز ، ودينيس روزومني ، وصموئيل روتا بولو ، ولورنزو بورزي وبيتر كونشايدر ، أن المعرفة المركزية لعملهم هي تفكيك المهمة المعقدة والغموض المتمثلة في إنشاء بيئة ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة إلى عدد من المسامات الأفضل في المقابلات ، كل منها يمكن حلها.

مرونة بيانات الإدخال

خاصية رائعة للطريقة هي تنوعها من حيث بيانات الإدخال. لا تعمل التكنولوجيا فقط مع صور تم إنشاؤها مصطنعًا ، ولكن أيضًا مع الصور التقليدية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تكون أوصاف النص النقي للمشهد بمثابة مدخلات لإنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة مناسبة للاستخدام في نظارات VR.

إمكانية تبسيط محتويات VR

إن إمكانية إنشاء بيئة VR كاملة من صورة واحدة أو وصف نص لها آثار بعيدة المدى لإنشاء محتوى VR. تتطلب الطرق التقليدية لتطوير بيئات VR معرفة فنية كبيرة وبرامج متخصصة وغالبًا ما تكون فترة زمنية كبيرة.

يمكن أن تقلل التكنولوجيا الجديدة من هذه العقبات بشكل كبير من هذه العقبات وجعل مسابقة VR متاحة لجمهور أوسع. على سبيل المثال ، يمكن للمستخدمين أن يكونوا بيئة ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها باستخدام مثال صورة واحدة ثم استكشافها باستخدام Meta Quest أو استخدامها كبيئة انطلاق.

القيود والتحديات الحالية

على الرغم من التقدم المثير للإعجاب ، لا يزال هناك بعض القيود والتحديات المذكورة في ورقة البحث. يتمثل أحد القيود المهمة في التنقل داخل البيئة التي تم إنشاؤها ، والتي تقتصر حاليًا على مكعب بطول جانبي يبلغ حوالي 2 متر. يوضح الباحثون أنه من الصعب توسيع نطاق المنطقة الصالحة للملاحة بعد ذلك ، لأن تعقيد المهمة يزداد بشكل كبير.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن خط الأنابيب لا يدعم بعد الفئة في الوقت الفعلي. هذا يعني أن إنشاء البيئة يستغرق وقتًا. ومع ذلك ، بمجرد إنشاء بيئة Gaussian Splats ، يمكن عرضها على جهاز VR في الوقت الفعلي.

التصنيف في الرؤية الاستراتيجية Metas

يعد تطوير تقنية الجيل ثلاثي الأبعاد هذه استراتيجية أكثر شمولاً لانصهار الذكاء الاصطناعي والتقنيات الغامرة. أكد مارك زوكربيرج مرارًا وتكرارًا على رؤية آية ميتا ، والتي من المفترض أن تكون بمثابة خليفة للإنترنت عبر الهاتف المحمول.

استثمرت Meta بشكل مستمر في تطوير VR و MR Technologies في السنوات الأخيرة ، من عائلة الأفق للتفاعلات الاجتماعية في الواقع الافتراضي إلى تكامل مساعدي الذكاء الاصطناعى في بيئات VR. القدرة على جعل البيئات ثلاثية الأبعاد جذابة أسهل مكونًا مهمًا لتحقيق هذه الرؤية.

مناسب ل:

منظمة العفو الدولية كمحفز لتطوير الواقع الافتراضي

التكنولوجيا التي أظهرتها META هي مثال على اتجاه أكبر: أصبح الذكاء الاصطناعي حافزًا بشكل متزايد للتقدم في تطوير VR. يمكن أيضًا العثور على أساليب مماثلة في مجالات أخرى ، على سبيل المثال في إنشاء AI-Avatars للبيئات الغامرة أو للعوالم الافتراضية المدعومة من الذكاء الاصطناعي مثل Victoria VR ، و Openai Integration.

يفتح مزيج من الذكاء الاصطناعي و VR فرصًا جديدة لإنشاء تجارب افتراضية واقعية وتفاعلية وبديهية. على وجه الخصوص ، يمكن أن يسهم تبسيط عملية التطوير وتقليل عقبات الدخول الفني في اعتماد تقنيات VR أوسع.

مستقبل VR: ما هو تطوير Metas 3D جاهز لنا

إن التكنولوجيا التي طورتها META لإنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد من الصور الفردية تمثل تقدمًا كبيرًا في تبسيط إنشاء محتوى VR. اندلعت المزيج الذكي من أساليب الذكاء الاصطناعى المختلفة عن مشكلة معقدة في مهام قابلة للحل ، مما يؤدي إلى نتائج رائعة.

لم يكن معروفًا بعد متى ستكون هذه التكنولوجيا متاحة في المنتجات التجارية مثل Meta Quest. وفقًا للباحثين ، لا يبدو أن التسويق بعيدًا جدًا. مع مزيد من التطوير المستمر ، يمكن التغلب على القيود الحالية مثل منطقة التنقل المحدودة.

يعد التكامل التدريجي لـ AI في تقنيات الواقع الافتراضي بإحداث ثورة في كل من خلق واستخدام البيئات الافتراضية. يضع Meta نفسه مع ابتكارات مثل هذه في الجزء العلوي من هذا التطور ويمهد الطريق لمستقبل سيتم فيه إنشاء التجارب الرقمية الغامرة بسهولة أكبر وسيكون في متناول جمهور واسع.

مناسب ل:

 

شريكك العالمي في التسويق وتطوير الأعمال

☑️ لغة العمل لدينا هي الإنجليزية أو الألمانية

☑️ جديد: المراسلات بلغتك الوطنية!

 

الرائد الرقمي - كونراد ولفنشتاين

كونراد ولفنشتاين

سأكون سعيدًا بخدمتك وفريقي كمستشار شخصي.

يمكنك الاتصال بي عن طريق ملء نموذج الاتصال أو ببساطة اتصل بي على +49 89 89 674 804 (ميونخ) . عنوان بريدي الإلكتروني هو: ولفنشتاين xpert.digital

إنني أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

 

 

☑️ دعم الشركات الصغيرة والمتوسطة في الإستراتيجية والاستشارات والتخطيط والتنفيذ

☑️ إنشاء أو إعادة تنظيم الإستراتيجية الرقمية والرقمنة

☑️ توسيع عمليات البيع الدولية وتحسينها

☑️ منصات التداول العالمية والرقمية B2B

☑️ رائدة تطوير الأعمال / التسويق / العلاقات العامة / المعارض التجارية


⭐️ الذكاء الاصطناعي (AI) - مدونة الذكاء الاصطناعي ونقطة الاتصال ومركز المحتوى ⭐️ الواقع المعزز والممتد - مكتب / وكالة تخطيط Metaverse ⭐️ XPaper