
تحوّل الذكاء الاصطناعي في تطوير الواقع الافتراضي: كيف تستحضر ميتا عوالم ثلاثية الأبعاد غامرة من صور فردية – الصورة: Xpert.Digital
شركة ميتا لابس تطور أداة رائدة لعوالم الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد
مستقبل ابتكار الواقع الافتراضي: عوالم ثلاثية الأبعاد نابضة بالحياة بتقنية جديدة
كشف فريق بحثي في مختبرات ميتا رياليتي بزيورخ عن تقنية مذهلة تُتيح إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد نابضة بالحياة لنظارات الواقع الافتراضي انطلاقًا من صورة واحدة. يُبشّر هذا الابتكار بتغيير جذري في طريقة تطوير محتوى الواقع الافتراضي، وقد يُمثّل خطوة هامة نحو إتاحة إنتاج هذا المحتوى للجميع. من خلال دمج أساليب الذكاء الاصطناعي المختلفة، نجح الباحثون في تقسيم مهمة معقدة وغامضة إلى مسائل فرعية يُمكن إدارتها، مما يُمهّد الطريق لتطوير تطبيقات الواقع الافتراضي بشكل مُبسّط.
ذو صلة بهذا الموضوع:
- أكثر من مجرد ألعاب: الإمكانات الحقيقية للذكاء الاصطناعي في الميتافيرس - من العوالم الشخصية إلى الاقتصاد الرقمي
الابتكار التكنولوجي وراء مولد بيئة الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد من ميتا
تمثل التقنية التي طورتها شركة ميتا نهجًا مبتكرًا لتوليد محتوى الواقع الافتراضي المدعوم بالذكاء الاصطناعي. تتألف العملية من عدة خطوات متسلسلة تُشكل معًا بيئة ثلاثية الأبعاد متماسكة. أولًا، يتم توليد صور بانورامية متماسكة بزاوية 360 درجة باستخدام نموذج انتشار مُدرَّب مسبقًا. ثم تُحوَّل هذه الصور إلى البعد الثالث باستخدام مُقدِّر عمق متري.
في المراحل اللاحقة من العملية، يتم توليد سحابة نقاط من البيانات ثلاثية الأبعاد. ثم يقوم نموذج ترميمي بملء المناطق المفقودة بمعلومات من هذه السحابة، مما يضمن اتساقًا بصريًا. والنتيجة النهائية هي بيئة ثلاثية الأبعاد مُصممة باستخدام تقنية التوزيع الغاوسي، والتي يمكن استكشافها بتقنية الواقع الافتراضي ضمن منطقة محددة.
يشرح فريق البحث، المكون من كاتيا شوارتز، ودينيس روزومني، وصموئيل روتا بولو، ولورينزو بورتزي، وبيتر كونتشيدر، أن الفكرة الأساسية لعملهم هي تقسيم المهمة المعقدة والغامضة بطبيعتها والمتمثلة في إنشاء بيئة ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة إلى سلسلة من المشكلات الفرعية الأكثر قابلية للإدارة، والتي يمكن حل كل منها باستخدام التقنيات الحالية.
مرونة بيانات الإدخال
من أبرز سمات هذه الطريقة مرونتها العالية فيما يتعلق ببيانات الإدخال. فهي لا تعمل فقط مع الصور المُولّدة اصطناعياً، بل أيضاً مع الصور الفوتوغرافية التقليدية. علاوة على ذلك، يمكن حتى للأوصاف النصية البحتة للمشهد أن تُستخدم كمدخلات لإنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة مناسبة للاستخدام في نظارات الواقع الافتراضي.
إمكانية تبسيط عملية إنشاء محتوى الواقع الافتراضي
إنّ القدرة على إنشاء بيئة واقع افتراضي متكاملة انطلاقاً من صورة واحدة أو وصف نصي واحد لها آثار بعيدة المدى على صناعة محتوى الواقع الافتراضي. تتطلب الطرق التقليدية لتطوير بيئات الواقع الافتراضي خبرة فنية كبيرة، وبرامج متخصصة، وغالباً ما تستغرق وقتاً طويلاً.
قد تُسهم تقنية ميتا الجديدة في تذليل هذه العقبات بشكل كبير، وجعل إنشاء محتوى الواقع الافتراضي متاحًا لجمهور أوسع. على سبيل المثال، يمكن للمستخدمين إنشاء بيئة ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة، ثم استكشافها باستخدام ميتا كويست، أو استخدامها كبيئة انطلاق.
القيود والتحديات الحالية
على الرغم من التقدم الملحوظ، لا تزال بعض القيود والتحديات قائمة، كما هو موضح في الورقة البحثية. يتمثل أحد القيود الرئيسية في التنقل داخل البيئة المُولَّدة، والتي تقتصر حاليًا على مكعب طول ضلعه متران تقريبًا. ويوضح الباحثون أن توسيع نطاق التنقل إلى ما هو أبعد من ذلك أمر صعب لأنه يزيد بشكل كبير من تعقيد المهمة.
علاوة على ذلك، لا تدعم هذه التقنية حاليًا توليف المشاهد في الوقت الفعلي، مما يعني أن إنشاء البيئة يستغرق وقتًا. مع ذلك، بمجرد إنشاء بيئة Gaussian Splats، يمكن عرضها في الوقت الفعلي على جهاز الواقع الافتراضي.
الاندماج في الرؤية الاستراتيجية لشركة ميتا
يُعدّ تطوير هذه التقنية ثلاثية الأبعاد جزءًا من استراتيجية ميتا الأوسع نطاقًا لدمج الذكاء الاصطناعي والتقنيات التفاعلية. وقد أكّد مارك زوكربيرج مرارًا وتكرارًا على رؤيته لعالم افتراضي يُراد له أن يكون خليفةً للإنترنت عبر الهاتف المحمول.
استثمرت شركة ميتا باستمرار في تطوير تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المختلط خلال السنوات الأخيرة، بدءًا من عائلة Horizon للتفاعلات الاجتماعية في الواقع الافتراضي وصولًا إلى دمج مساعدي الذكاء الاصطناعي في بيئات الواقع الافتراضي. وتُعدّ القدرة على إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد جذابة بسهولة أكبر عنصرًا أساسيًا لتحقيق هذه الرؤية.
ذو صلة بهذا الموضوع:
الذكاء الاصطناعي كعامل محفز لتطوير الواقع الافتراضي
تُجسّد التقنية التي عرضتها شركة ميتا اتجاهاً أوسع نطاقاً: فالذكاء الاصطناعي يُصبح بشكل متزايد عاملاً محفزاً للتقدم في تطوير الواقع الافتراضي. ويمكن إيجاد مناهج مماثلة في مجالات أخرى، مثل إنشاء صور رمزية مُولّدة بالذكاء الاصطناعي للبيئات الغامرة، أو عوالم افتراضية مدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل فيكتوريا في آر، التي تستخدم تكامل أوبن إيه آي.
يُتيح دمج الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي إمكانيات جديدة لإنشاء تجارب افتراضية واقعية وتفاعلية وبديهية. وعلى وجه الخصوص، يُمكن أن يُسهم تبسيط عملية التطوير وتقليل العوائق التقنية في زيادة انتشار تقنيات الواقع الافتراضي.
مستقبل الواقع الافتراضي: ما الذي يخبئه لنا تطوير ميتا ثلاثي الأبعاد
تُمثل تقنية ميتا لإنشاء بيئات الواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد من صور فردية تقدماً ملحوظاً في تبسيط عملية إنشاء محتوى الواقع الافتراضي. فمن خلال الجمع الذكي بين أساليب الذكاء الاصطناعي المختلفة، يتم تقسيم المشكلة المعقدة إلى مهام فرعية قابلة للحل، مما يؤدي إلى نتائج مبهرة.
لا يُعرف حاليًا متى ستتوفر هذه التقنية في المنتجات التجارية مثل جهاز Meta Quest. مع ذلك، ووفقًا للباحثين، يبدو أن طرحها تجاريًا بات وشيكًا. ومع استمرار التطوير، يُمكن التغلب على القيود الحالية، مثل منطقة التصفح المحدودة.
يُبشّر التكامل المتزايد للذكاء الاصطناعي في تقنيات الواقع الافتراضي بإحداث ثورة في كلٍ من إنشاء واستخدام البيئات الافتراضية. وبفضل هذه الابتكارات، تتبوأ ميتا مكانة رائدة في هذا التطور، ممهدةً الطريق لمستقبلٍ تُصبح فيه التجارب الرقمية الغامرة أسهل في الإنشاء وأكثر إتاحةً لجمهور أوسع.
ذو صلة بهذا الموضوع:
شريكك العالمي في التسويق وتطوير الأعمال
☑️ لغة أعمالنا هي الإنجليزية أو الألمانية
☑️ جديد: مراسلات بلغتك الأم!
يسعدني أنا وفريقي أن نكون متاحين لكم بصفتنا مستشاركم الشخصي.
يمكنكم التواصل معي عبر ملء نموذج الاتصال هنا wolfenstein@xpert.digital:أو الاتصال بي مباشرةً على الرقم +49 7348 4088 965. عنوان بريدي الإلكتروني هو
أتطلع إلى مشروعنا المشترك.

